Глава XII: Культ предков (1/1)

?Родовая гробница Самарисов? – гласила надпись на двери, выполненной в данмерском стиле и находящейся прямо в скале, у самого побережья – именно там где и должна была быть, исходя из описания мага-заказчика. Но вот незадача – дверь была крепко заперта. Семейка Самарисов предусмотрительно поступила, защитив пристанище духов своих предков если не ордами монстров, то надёжным замком. Хотя, как показали следующие двадцать минут, не такой он уж был и надёжный.Амшегар совсем не хотел тратить свиток Отпирания Ондузи, так как без него его шансы проникнуть незамеченным в офис Канцелярии сильно понижались. Поэтому герой прибёг к старому проверенному воровскому способу, благо у него была с собой трофейная отмычка. Пришлось встать на колени, чтобы можно было и ковырять в замке отмычкой и прислушиваться к щелчкам, издаваемым механизмом в процессе взлома. В такой вот неудобной позе Амшегар провёл десять минут. Казалось, победа близка, но планам героя нагло помешали! Незваный гость с клешнями по полметра каждая выполз из воды и теперь приближался к взломщику сзади, грозя ему вполне конкретными санкциями за нарушение прав частной собственности – многочисленными рваными ранами пятой точки.Этого Амшегар допустить не мог. Даже при всём своём желании довести начатое до конца. Когда все попытки отогнать краба ногой провалились и после одного неловкого движения весь процесс взлома был запорот, герою пришлось встать на ноги и достать меч из ножен.Отправив краба в мир иной, данмер провёл ещё несколько минут в поисках поблизости других потенциальных посетителей, заодно разминая затёкшие ноги. Однако никого более не встретив, он вернулся к борьбе с замком. После очередных пяти минут кропотливой и осторожной работы это сражение увенчалось победой нашего героя. Послышался долгожданный щелчок – дверь была отперта. Отмычка, достойно выдержавшая сие испытание (Амшегару повезло – вор, делавший её, поработал на славу), теперь была еле жива.Пришло время размяться! – решил авантюрист, зажёг взятый у Фаргота факел и вошёл в гробницу, осторожно открыв и закрыв за собой дверь. Никого… Прямой коридор, небольшой спуск вниз, и… снова дверь.Только не это! Неужели опять закрыта!? – Амшегар вовсе не хотел вновь корячиться перед замком, да и не был он уверен в том, что его отмычка сподобится на ещё один подобный взлом. Но, к счастью, ему не пришлось ничего взламывать.К счастью ли?! – подумал Амшегар, открыв дверь и увидев, как в его сторону медленно плывёт по воздуху призрак, издавая мистические призрачно-шипящие звуки! Вызванный для охраны гробницы дух предков, полупрозрачный, в образе верхней половины человеческого скелета в балахоне, с костлявыми руками и мордой, перекошенной неземными силами, двигался в направлении героя отнюдь не для дружеского рукопожатия! Амшегар поспешил захлопнуть дверь.Теперь надо продумать тактику боя! – решил герой, держа дверь одной рукой, чтоб не вошёл призрак, и приготовив магический меч.Но не тут-то было…Амшегару так перекосило лицо, что они с привидением стали чем-то похожи, когда тот ворвался в коридор, пройдя прямо СКВОЗЬ дверь! Герой отпрыгнул от двери, которая явно не выполнила свою роль в качестве препятствия для призрака, и больно ударился копчиком о крутой спуск. Хорошо хоть меч не выронил! – подумал он, готовясь защищаться. Размахивая мечом туда-сюда и в страхе пялясь на приближающегося духа, герой пытался отползти к выходу. Наконец авантюрист додумался кинуть во врага огненный шар; в ответ вспыхнувший призрак с ещё большей скоростью понёсся на него, ко всему прочему начав ещё и что-то колдовать! Это что-то, а точнее, сгусток энергии тёмно-красного цвета настиг героя и заставил его страдать пуще прежнего: сработало излюбленное заклятье данмерских духов предков – отнятие сил и ухудшение здоровья. Обессилев, Амшегар выронил меч и разлёгся на полу, а призрак поучил прекрасный шанс воспользоваться своим вторым оружием, что и сделал. Дух решил повторить трюк с прохождением сквозь плотную материю! Какие двери?! Амшегар – вот подходящая кандидатура! Призрачные руки духа прошли сквозь героя, словно прикосновение самой смерти, исторгая его жизненную энергию! Расхитители гробниц… сокровища… романтика… Как же! Холод, боль и ужас – вот что чувствовал данмер в этот момент. Стоило произойти одной нелепой ошибке и вот как всё обернулось.Но вот время действия заклинания кончилось, и Амшегара немного отпустило. Собрав волю в кулак, герой воспроизвёл руну огненного укуса и воспламенил призрака! Тот, оказавшись тоже уже не в лучшей форме, отступил назад, горя ярким пламенем. Данмер воспользовался моментом, поднял меч, быстро поднялся сам и также быстро рубанул призрака поперёк несколько раз. Три небольших разряда молнии и дух, теряя свою форму и излучая свет, превратился в кучку эктоплазмы – бледно-салатовой на цвет субстанции.Амшегар выругался, словесно выразив крайнюю степень эмоционального напряжения, и, опираясь о стену гробницы, поплёлся к выходу. Голова кружилась, самочувствие – немногим лучше мертвеца…Ох, как же хорошо прилечь на траву… и осушить бутылку с зельем лечения! – спасибо, Тавер, очень кстати пришлось!Это был качественный эликсир, и уже через пять минут Амшегару стало значительно лучше. Прикосновение духа не наносило травм, а лишь магическим образом иссушало запас жизненных сил организма, а потому зелье справилось с этой проблемой на ура. Теперь данмер почувствовал бодрость и энтузиазм продолжать исследование усыпальницы Самарисов! Хотя, выходя из неё, еле стоящий на ногах расхититель, твёрдо решил покончить с этим мероприятием. Да, всё относительно.Запустив контрольный огненный шар в дверь и крепко сжав меч в руке, Амшегар приступил к повторному штурму чертог мёртвых. Эктоплазму павшего призрака герой аккуратно собрал и завернул в тряпку – отличный ингредиент на продажу. В его теперешние намерения входило безальтернативное получение всех ценностей, которые он найдёт там, и ультимативное надирание всех встречных задниц, призрачных и не очень! На этот раз для этого всё было готово – так думал Амшегар……но не всё на его пути оказалось так просто…Уверенный, что такой нелепой случайности больше не повторится, наш герой открыл ту злополучную дверь и вошёл в следующий зал. По обе стороны от него, около стен стояли каменные тумбы, вновь напомнившие данмеру о своём странном сне. Только в отличие от того сновидения на них были не болтливые мертвецы, а погребальные урны. Рядом с ними в пол были воткнуты копья. На копья насажены красивенькие, беленькие, чистенькие черепа. Атмосферности добавляли то тут, то там раскиданные по полу кости, предположительно, несостоявшегося искателя приключений, – всё как положено.Внимание Амшегара сразу же привлёк свиток, лежавший на одной из тумб. Он излучал ровный серебристо-салатовый цвет. ?Храбрость Телвина? – прочёл герой. Применять это действующее на психику живых существ заклинание он не стал, но приберёг его для продажи, свернув в трубочку и положив в рюкзак. Больше ни одного ценного дара тут не было, зато был поворот направо.Данмер выглянул из-за угла. Никого. Следующий зал оказался попросторнее предыдущего. У стен также стоял алтарь Альмсиви, тумбы с урнами, на одной из них опять обнаружился свиток. ?Адский огонь? – звучало гораздо более жизнеутверждающе, чем ?Храбрость Телвина? – его герой точно решил оставить себе. Около одной из тумб-алтарей лежал маленький узорчатый сундучок, точнее, небольшая шкатулка. К радости авантюриста, замка на ней не было. Но, как оказалось, радоваться тут было особо и нечему – в ней содержалось всего-навсего 10 дрейков.Что-то я всё больше и больше сомневаюсь, что здесь похоронен знатный лорд, да ещё и с дорогущим кольцом на 15-20 тысяч, с учётом того, что мне предложили целых три! – рассуждал начинающий расхититель гробниц.Однако Амшегар твёрдо решил исследовать подземелье до конца и вынести всё, что можно. В зале была ещё одна дверь.В полной боевой готовности он открыл её… и тут же отбежал за поворот, откуда до этого сюда пришёл. Никто из открывшейся комнаты не вышел. Амшегар достал лук и натянул стрелу… Медленно он подошёл к стене напротив открытой двери, целясь в проход. Маленькая комната, последняя в этой гробнице, в самом её конце алтарь, рядом оживлённый скелет.

– Ага, великолепно… он стоит спиной, ни черта не видит, всё просто замечательно!.. Вот так и оставайся…Данмер уже готов был выстрелить, но тут подумал: а что это ему даст? Что стальная стрела сделает костяному скелету? Уж не убьёт, это точно! Быть может, лучше использовать огненный шар?..Но от дальнейших терзаний по этому поводу, нашего авантюриста избавил сам скелет. Он повернулся к нему лицом (точнее, тем, что от него осталось) и зловеще защёлкал челюстями. В руках его был молот. Огромный молот, точнее, здоровенный брусок дерева на палке, окованный железом! Уж что-что, но силу этого оружия Амшегар не хотел на себе испытать, поэтому быстро отпустил тетиву… Стрела полетела точно в цель, но прошла сквозь рёбра, даже не задев их!Ну конечно, как будто могло быть иначе… – с иронией подумал Амшегар и сразу же после выстрела бросил в нежить огненным заклятьем. Сгусток пламени лишь немножко опалил жёлтоватые кости, но ощутимого вреда, по-видимому, не причинил.Так, ясно, нужны более радикальные меры! – понял он.Издав шипящий звук, скелет резво заковылял к нашему герою, громыхая старыми костями и влача за собой тяжёлую кувалду по полу. Не самое вселяющее в душу ужас зрелище, скорее даже забавное…Я увернусь! – уверенно подумал Амшегар, доставая из ножен меч и идя навстречу своему противнику.Что произошло!? – лежащий на полу герой силился найти ответ на этот вопрос, но у него не было достаточно времени, чтобы сделать это, ведь размахнувшийся над головой кувалдой скелет уже готовился обрушить на него тяжко-дробящий удар и навсегда выбить из его головы идеи разграбления гробниц (как, впрочем, и все иные идеи).А произошло следующее: Как только Амшегар приблизился к костлявому на достаточное расстояние, хитрый скелет стремительным ударом с разворота сшиб героя наземь! Последний, обладая лёгким весом и худощавым сложением, пролетел несколько метров, и приземление его было отнюдь не мягким, но основная сила удара всё-таки была отбита благодаря упругому хитиновому доспеху, так что наш герой отделался лёгким ушибом.Вам наверняка интересно, откуда у груды костей взялись силы так эффективно размахивать тяжёлым оружием при полном отсутствии мышц, и каким образом скелет может оставаться целым и двигаться подобно живому существу? На самом деле всё просто. Костяным телом скелета управляет тот же дух, которого только что с горем пополам одолел наш герой Амшегар. Только этот по воле некроманта (хотя сами добропорядочные данмеры называют этих специалистов колдунами) был привязан не к горстке эктоплазмы (классической материи, составляющей призраков на смертном плане), а к скелету человека. Чем могущественнее дух, тем больше его возможности по управлению той или иной субстанцией, будь то эктоплазма, кости, плоть, вода, металл... И, разумеется, тем более интересные свойства эти субстанции приобретают. Вся нежить существует по этому принципу. Исторгая жизненную силу духа магией, а также нарушая целостность субстанции, контролируемой им, можно добиться изгнания этого духа из неё, иными словами, смерти представителя нежити. Если к немёртвым вообще применимо такое понятие. Но вернёмся к нашему горемычному расхитителю…Скелет со всей силы долбанул глиняный пол по месту, где только что лежал данмер (герой в последний момент сумел перекатиться через бок в сторону). Амшегар решил порубать скелета на куски, но тут заметил, что меча-то в руках нет!Как-то некстати… – подумал он, вставая на ноги.Скелет сделал ещё один широкий взмах и попытался поразить героя, но на этот раз Амшегар правильно угадал направление удара и увернулся, после чего сразу же перекувыркнулся по полу и схватил свой искровой меч.– Посмотрим, как тебе понравятся молнии! – воскликнул герой, но, ещё раз взглядом оценив габариты кувалды противника, отскочил на несколько шагов назад. В ответ послышалось шипение.Только скелет начал замахиваться вновь, как Амшегар в один прыжок достиг цели и, держа меч в обеих руках, быстрым ударом отсёк врагу левую руку! Атака была прервана, но настырный скелет не торопился выпускать молот из правой руки. Шатаясь от перевеса на правую сторону, он всё же размахнулся, но так и не ударил – Амшегар перерубил пополам и правую его руку. Скелет был изрядно покалечен (и молниями в том числе), но ?умирать? не торопился! Вместо этого он начал быстро-быстро лупить героя костяными культяпками, что остались от его рук, в надежде нанести хоть какой-то урон. Что последнего впрочем, только позабавило. Быстро отбежав в угол зала, Амшегар ринулся на оппонента, отрубив на бегу его черепушку. Ещё пару мгновений скелет исполнял танец паралитика, а потом рухнул. Замертво.Пришло время герою завершить исследование гробницы и забрать по праву полагающуюся ему награду. По какому праву – знал разве только сам Амшегар.На одной тумбе стояла бутыль с каким-то зельем, но неловким движением руки растяпа-герой сбил её на пол, отчего она, естественно, разбилась.Оставалось разобраться с самой последней урной, которая к тому же была самой красочной (на её глиняной поверхности красовался дополнительный затейливый узор). Надпись на ней провозглашала всем ворам, заглянувшим в эту гробницу, что здесь покоится прах его высокоблагородия серы лорда Бринна (что в переводе на язык этих самых воров означало, что ?тут точно есть чем поживиться! смотри в оба!?). И верно – если не ?смотреть в оба? и, отказавшись от внимательного исследования окружения, очертя голову, начать хватать всё, что плохо лежит, можно получить мощный разряд электричества, или сгореть заживо, или ещё того хуже… – многие такие контейнеры содержали в себе помимо сокровищ ещё и смертельные ловушки, ждущие неопытных воров.Наш герой таким не был. Напротив, это был очень наблюдательный авантюрист! Сразу же он заприметил маленькие искорки красного цвета, бегающие под краями крышки урны.Ловушка! – сразу же понял Амшегар.Герой знал, что если просто открыть крышку урны, то он получит стопроцентную гарантию неприятных последствий, если же разнести её на куски, велик риск, что произойдёт то же самое. Заряд магического эффекта ловушки сам может найти и настигнуть того, кто попытается открыть контейнер.Надо подумать, что с этим делать, – решил данмер. – А пока посмотрю, что у нас тут…Рядом на полу стоял массивный деревянный сундук. Запертый. Но, хотя бы без ловушек.Что ж, испытаем удачу! – герой полез за инструментом в карман.Вынимая по кусочкам разрушенную отмычку из замочной скважины, Амшегар теперь вспоминал, как правильно обезвреживать ловушки – остался единственный путь получить сокровища и дорогое кольцо – это взлом урны с прахом Бринна.Авантюрист не помнил, откуда он это знал, но знал он точно: необходимо использовать щуп. Один такой у героя был. Тоненьким изогнутым концом щупа нужно осторожно поддеть магические потоки, составляющие заряд эффекта ловушки (только в том случае, если она магической природы – а сейчас был именно такой случай) и медленно вывести их из предмета на достаточно удалённое расстояние, пока привязка заряда к предмету не исчезнет и ловушка не развеется. Тут надо было действовать ещё осторожней, чем при взломе, иначе заряд можно вывести не в воздух, а прямо на себя. Существовал, впрочем, и другой вариант – заклинание развеивания. Однако такие трюки нашему герою были ещё недоступны.Данмер уже было приготовился начать рискованное обезвреживание, но тут ему снизошло просветление. Зачем мучиться с премудростями воровского ремесла, когда можно поступить самым простым и хитрым способом? Зачем разрушать урну вблизи, если можно сделать то же самое издалека! Отойдя к самой двери, он достал лук, натянул тетиву до предела и пустил в цель стальную стрелу. Последовала яркая красно-оранжевая вспышка, урна разлетелась на куски, но смертоносный магический заряд не развеялся, а устремился прямо в героя! Однако на таком расстоянии опасности он не представлял: авантюрист с лёгкостью спрятался за стенку, и магия пролетела мимо, прямо в дверной проём. Ловушки теперь как ни бывало. Да и урны тоже.Амшегар подошёл поближе и увидел среди глиняных черепков в кучке чёрной пыли, скорей всего, праха этого самого лорда, красивый светящийся перстень.Вот ты-то мне и нужен! – возрадовался своей победе герой. – Извиняй, Бринн! Так было надо!Разгребая ногой оставшиеся осколки, под одним из них Амшегар обнаружил небольшой ключик. Опробовав его на сундуке, герой стал счастливым обладателем ещё сотни дрейков.Не слишком много, но всё равно неплохо, – рассудил он, сгружая монеты в свой кошель. – Теперь самое время посмотреть, что это за кольцо.Эбонитовый перстень, с чистым блестящим сапфиром прямоугольной формы излучал яркий сине-фиолетовый свет. Улучшение, возможно с примесью мистицизма, яркое свечение говорит либо об очень сильном эффекте, либо о постоянном зачаровании, – Амшегар сделал своё ?экспертное? заключение. – Возможно, действительно он стоит около пятнадцати тысяч. Проверим! – он надел кольцо и сразу почувствовал в себе непреодолимую тягу колдовать! Кольцо дало ему не только большую энергию для этого, но и возможности. Запустив несколько боевых заклинаний в урны и играючи разнёсши их на части, герой понял, что творение магии теперь даётся ему куда легче! И это не могло не радовать. Кольцо не требовало ни подзарядки ни активизации – это был полноценный постоянный эффект.Но охрана всё же какая-то слабенькая… странно всё это… Вот же Самарисы обрадуются, увидев здесь этот бардак! – усмехнулся герой. – Надо бы побыстрее сваливать отсюда!На обратном пути Амшегар вновь увидел алтарь Альмсиви, а именно алтарь святого Велота. Было бы очень неплохо ко всему прочему получить полное восстановление или какое-нибудь благословление, ведь подобные алтари, как откуда-то знал данмер, – ни что иное, как большие зачарованные предметы. Только зачарованные с умом, не на однозначный эффект, но нацеленные на взаимодействие с путешественником, решившим использовать его силу.Алтарь был выполнен в форме усечённой треугольной пирамиды, высотой с Амшегара. На нём коряво был изображён святой пророк, а наверху – инструкция. Она гласила:***********Лечение отравления – 10.Лечение болезни – 25.Восстановление здоровья и сил – 30.Лечение мора – 50.Полное восстановление Альмсиви – 75.Благословление Велота – 100.* Адептам Храма – скидка 50%; Иерархам – бесплатно.************– О-го-го у них расценки! – ужаснулся авантюрист. – И не обманешь ведь! Хотя… можно попробовать!Суть состояла в том, чтобы оставить прямо у алтаря некоторую сумму денег, а потом использовать его как магическую вещь. Но при таком раскладе любой зашедший в гробницу авантюрист, навроде Амшегара, мог спокойно получить благословение, а потом так же спокойно забрать пожертвованные септимы назад! Поэтому предусмотрительные создатели алтарей накладывали на них особое зачарование.Данмер положил к алтарю десять дрейков, а потом потребовал от триолита выполнения своей части договора. Вот только ?договор? оказался притворным.– Хитрецы! – рассмеялся герой. – Да этот камешек, похоже, вовсю считывает мои помыслы! Знает, ведь, зараза, что деньги недолго здесь пролежат!Немного подумав, он приступил ко второй попытке.– Ладно, обещаю, – громко сказал Амшегар алтарю, показывая ему десятидрейковую монетку, – я оставлю это здесь и уйду! А теперь давай мне свою магию!Вновь воззвав к силе камня при помощи касания, герой получил новый шиш. Триолит упорно не хотел работать. Что же это? Брак производства?– Не-ет, скорее, наоборот – великолепный экземпляр, распознающий малейший обман! – улыбнулся авантюрист. – Значит, с септимами всё же придётся расстаться… Ладно! Буду воспринимать это как игру: чтобы получить что-то, надо отдать что-то другое взамен.Положив десять септимов к алтарю в третий раз, на этот раз в душе смирившись с добровольной жертвой, Амшегар смог получить желаемое – Алтарь засиял синим светом и одарил просителя заклинанием, которое тот незамедлительно поглотил.– Ага! Похоже, сделка удалась! – обрадовался он. – Сила предков? Ха! Твой создатель явно не учёл и другой вариант – авантюриста, который точно не собирается их чтить, но не прочь воспользоваться ?их? услугами. Видишь, – насмешливо обратился он к алтарю, – даже расхититель может победить свою жадность!?Полное восстановление Альмсиви? непременно бы восполнило весь его магический запас, но всё-таки, Амшегар и тут сумел схитрить! Его целью было, если не полное восстановление в принципе, то хотя бы полное восстановление магии. А магию он мог получать особым способом!Пришлось пожертвовать ещё две десятидрейковые монетки ещё на два ?отравления?, чтобы словить магические эффекты триолита и восстановить им запасы своей магии до предела. Надо заметить, с кольцом Бринна, поглощение заклинаний далось герою ещё легче прежнего.В гробнице делать было больше нечего. Бросив последний взгляд на оставленные для последующих расхитителей, что наверняка ещё зайдут сюда, 30 дрейков, Амшегар пошёл на выход. Эта награда, кольцо, плюс бесценный боевой опыт в критической ситуации, вполне стоила тех испытаний, через которые прошёл данмер. Оставалось только решить, что он любит больше: деньги или возможность эти деньги добывать, хотя Амшегар уже давным-давно знал ответ на этот вопрос.