4.3 The Checkered Tile Path (Версии 0.04/0.06) (1/1)
Начальная версия этой локации была иной, и в то же время мне кажется, что она намекала на происходящее несколько более сильно. Впрочем, говоря о важном, я быстро перечислю нужные вещи.— В старой версии присутствовали кровати в числе четырёх штук. Напомню, что чтение иероглифа цифры 4 созвучно со словом ?смерть?. Эм, допустим, это лишь совпадение, но… в случае с Dream Bed (через которые попадаешь на Staircases of Hands/Underground Basement/Spaceship) их всё-таки не четыре, потому что кровать в комнате Madotsuki считается за пятую.Хотя если считать чисто по мирам, то, безусловно, снова четыре.— Эвент с Mafurako (кто позже телепортирует к вратам в White Desert в Block World) может указывать, снова, на немного превалирующую роль кроватей и темы сна. А также комнат/замкнутых пространств, последние заменили комнаты по… объяснимым причинам.— К тому же, по какой-то причине вторая часть локации в первоначальной версии была намного более сложной?— и из всех изменений, присутствующих на протяжении имеющихся версий, сильному редизайну локации подвергся разве Number World/Lamp World.Ещё можно вспомнить вырезанный/переделанный Mini Hell, но это другой разговор.—Также присутствует выход к Shield-Folk World, где можно найти Cat эффект и доступ к Static Maze. Допустим, здесь также можно поискать параллели.1. СонПримечательно, что несмотря на достаточно большое количество кроватей в ранних версиях, они… фактически, ни одна из них не даёт никаких эффектов. Если все кровати в основных мирах в финальной версии могут вывести к Staircases of Hands и необходимому эффекту, то в ранних версиях это скорее декорации или символы для обозначения происходящего.О чём должна идти речь… один из вариантов, возможно, мог бы отсылать к бессоннице?— это могло бы объяснить, почему кровати не работают дважды. Хотя заснуть во сне… в финальной версии-таки можно, при чём, может, даже трижды, если брать Spaceship. Но это могло быть одной из теорий происходящего; честно говоря, мне хотелось бы в это верить, если бы не одно ?но?.Доказательств в пользу этого нет. Само слово ?бессонница? лишь представляет собой всё тот же ?сон? с иероглифом, придающий отрицательный оттенок. А ведь это могло быть весьма интересной теорией…Возвращаясь к теме кроватей, то я уже приводила разбор иероглифов. Деревья все ещё присутствуют даже в финальной версии этой же локации, правда только в первой её части. Также фонари присутствуют лишь в первой части локации?— в финальной версии вторая половина полностью переработана.Если искать различные взаимосвязи, то, боюсь, с этим всё не так просто. Между теоретической кроватью и деревом нет ничего общего. Ещё есть фонари, но, вновь, это скорее тема для анализа актуальной версии игры, нежели старой концепции. У меня есть теория, что число кроватей и их число обозначает определённую систему, но… я не до конца уверена в этом без достаточной доказательной базы.М-хм. Что у нас остаётся? По сути, эвент с Mafurako, где можно вывести уже известные слова, и также попытка разложить само слово Checkered Tile по иероглифам.2. Замкнутая комнатаМожно спекулировать, что относительная форма эвента была перенесена в финальную версию в виде Bedroom и комнаты в Lamp World; но я всё же не думаю, что они взаимосвязаны. Достаточно вспомнить, что нечто схожее можно также наблюдать и в случае с одним из Toriningen в Snow World в иглу, где можно встретиться с лунатическим экземпляром, стоит попытаться выйти из иглу после использования Knife на миролюбивом внутри.Да, это разные механики. В старой версии Knife не имело ничего общего с Toriningen и переводом их в лунатическое состояние. К тому же, это было введено лишь в финальной версии, так как Knife не работал подобным образом. Здесь же мы встречаем Toriningen'а, стоит лишь лечь в кровать?— то есть условным триггером эвента является кровать, и это должно говорить о чём-то?Должно. Я могла привести перевод нужных иероглифов, что уже были прежде, но во многом я не вижу в этом смысла. Факт того, что комната является условным символом мучений, связанных с процессом сна (что выводится из иероглифа кровати), уже был назван задолго до этого момента. Или прямо сейчас, без разницы. Вывести что-то большее невозможно.Что дальше? Я не знаю. За этим эвентом могло не быть чего-то большего, чем вышесказанного.3. КафельКафель (то есть пол) по виду немного напоминает шахматы, но в то же время дизайн может не иметь под собой никакого особенного подтекста. Так как слово пишется через алфавит для иностранных слов, то есть вариант через… схожее произношение тех же звуков, что и в оригинальном слове.Я, впрочем, опущу это. Нужно гораздо больше информации, чем просто мои догадки или мысли.4. Lamp World?— Cat-effectСреди этих слов нет никаких схожих смыслов.Тем не менее, остаётся вопрос касательно того, почему изначально существовала взаимосвязь между этими мирами. Единственная версия, которая может придти сразу в голову - это указание на попытку бегства от реальности через связь с Nekoin/Static Maze (отсылают к стилю компьютерной... точнее, приставочной игры) и Lamp World как символа страданий через кровать или процесса сна, связанных, опять же, с кроватью.Можно допустить, что кровать может обозначать совсем иные вещи. Всё же, замкнутая комната как таковая позже полностью изменится и по тому, как происходит эвент, и по тому, что вместо кровати мы находим совсем другое содержание. Но здесь нужно разбираться со всем, что было на данный момент в игре, потому что иначе любая из версий может оказаться неправильной.Меня также беспокоит тот самый закуток с кровью и свечой в Lamp World, который мог обозначать что-то совершенно иное в изначальной плане. И это было связано с гораздо более простой историей, хотя наличие ацтекских образов вряд ли говорит в пользу этого домысла.Заключая всю эту часть, наличие взаимосвязей между мирами могли упростить понимание того, что с чем связано. Или же изначальная концепция со связями между локациями была изменена в сторону более сложной по структуре лабиринту, что делает процесс исследования намного труднее.