0.2 (Теория) Мадоцуки является нежеланным ребёнком (1/1)

По большей части, в английском фендоме, когда речь заходит о теориях, то это одна из самых часто упоминающихся. Проблема в том, что все они лишь частично затрагивают имеющуюся символику в игре; другой проблемой является, что все ищут причину заброшенности, и всплывают другие теории, в частности о том же изнасиловании.Я буду краткой — и начну с того, что послужило зацепкой для этого.1. Number WorldДля многих этот мир является слишком ?очевидным?, и всю имеющуюся символику здесь связывают с сексуальностью, точнее с мужским фаллическим символом. Частью я соглашусь, что это вполне разумная идея, но строить теорию о происходящем, исходя лишь из одного мира... это достаточно слабый базис без действительных на то оснований.Начну с того, что фон стен, на которых мы видим ширинки джинс, могут означать ?расширение?, а не метафору мужского пениса и/или изнасилования. К тому же, говоря о мужском пенисе, то мы можем встретить KyuuKyuu-kun в скрытой комнате мира, и какой смысл повторяться в символах, если только они не говорят о чём-то разном, но близком к друг другу?Другой факт, что Wheelies, находящиеся в мире, не говорят ничего однозначного. При использовании Stoplight-эффекта можно увидеть, что их вид очень сильно меняется, но в то же время об этом можно строить множество теорий. Однозначно сказать, что они обозначают, нельзя, если не пускаться в трактовании их символизма в контексте конкретной теории о происходящем в игре.Поэтому я предлагаю перейти к другому.1.1 The BedroomСпальня, находящаяся в Мире Цифр, является самым легкодоступным местом, на которое можно наткнуться при исследовании. Для того, чтобы проникнуть в Guillotine World, не требуется ничего, кроме как зайти в кровоточащий проход. Помимо этого, здесь можно обнаружить первого Toriningen из всех присутствующих в игре, и он не является агрессивным.Отправной точкой в объяснении происходящего является известная детская игра, называющаяся кагомэ-кагомэ (かごめかごめ). Ниже я процитирую википедию, так как она вполне кратко и ясно объясняет, в чём смысл этого.Кагомэ-кагомэ (яп. かごめかごめ) — японская детская игра. Также название связанной с песенкой из этой игры.Один из детей выбирается ?демоном?, он закрывает глаза и садится. Остальные дети водят вокруг него хоровод и поют игровую песню. Когда песня заканчивается, ?демон? называет имя того, кто стоит за его спиной и, если ?демон? оказался прав, этот человек заменяет ?демона?. Можно увидеть, что тут уже присутствует ?демон? — и мы действительно находим его в игре дважды. Но продолжим, потому что основная идея следует дальше. Я приведу текст и перевод этой песни.かごめ、かごめ、籠の中の鳥は、いついつ出やる。夜明けの晩に、鶴と亀が滑った。後ろの正面、だぁれ? Кагомэ, кагомэ,Птичка в клетке,Когда, когда же ты выйдешь?Рассветным вечеромЖуравль и черепаха поскользнулись.Кто у тебя за спиной? Сама по себе песня является крайне... неоднозначной вещью. Есть много теорий, исходя из которых текст этой песни является чем-то большим, чем видится на первый взгляд. Я остановлюсь на одной конкретной версии, и саму песню я детально разберу в другой раз.Беременная женщина (яп. 籠女 кагомэ).Если воспринимать ?кагомэ? как беременную женщину, то птицей в клетке будет её ребёнок в утробе.В википедии, впрочем, не указана одна из возможных трактовок этой версии — речь идёт не просто о беременной женщине, а о нежелательной беременности. И сам текст песни повествует о женщине, совершившей аборт.Toriningen вполне может являться образом женщины, не желающей рождения ребёнка; при взаимодействии с агрессивными представлениями они отсылают в Ад — и это является метафорой женской матки. Что обозначает, что Мадотсуки постоянно препятствуют её ?рождению?, таким образом отправляя её в Ад и конкретно в замкнутое место, откуда нет выхода.Противоречие здесь возникает на месте, когда стоит упомянуть, что другие Toriningen отправляют не только в Ад. Но...Вход в The Guillotine World представляет собой кровоточащую стену, являющейся метафорой кротовоточащего влагалища женщины. В отличие от секретной комнаты Number World с KyuuKyuu-kun и Stabbing Room, где препятствием является стоящей Wheelie, войти сюда можно без использования Knife или Cat-эффектов (во втором случае). Следовательно, речь идёт о том, что здесь ничего не скрывают, и прямым текстом говорят, о чём идёт речь.С самой гильотиной не так всё просто. Очевидного объяснения, почему мы видим здесь гильотину, нет, но я могу предложить простую версию — это метафора нежеланного и/или болезненного процесса рождения ребёнка. Иногда при родах голова ребёнка может являться слишком большой, и она не может легко выйти наружу. Причиной этому может быть недостаточно широкая кость бедренного сустава или же неправильный процесс рождения ребёнка, а также возможные физиологические отклонения в течении развития плода внутри матери.Проще говоря, гильотина вполне может обозначать желание убийства ребёнка в процессе его рождения, когда начинает выходить его голова (т. е. самое начало рождения ребёнка).Более сложная версия предполагает, что вы попытаетесь разобраться в иероглифах. Японский язык крайне сложен в этом отношении, так как разные слова при написании могут иметь идентичное произношение в устной речи. Также существует более сложный метод, при котором слова могут менять свои значения при добавлении/стирании определённых элементов или линий в уже написанном иероглифе (слове).О возможных значениях и (под)смыслах гильотины я уже писала в соответствующем пункте (1.12 Severed Head), поэтому я попробую объяснить, почему именно гильотина.С этим связана другая вещь, а именно — Closet Madotsuki, которую можно найти в отдаленной локации, откуда можно войти из Lamp World. Сама Мадотсуки, которая находится в шкафу, сидит там в позе эмбриона — вполне ясная отсылка к позе ребёнка, находящегося в матке. Вопрос в том, почему речь идёт именно об отрубании головы, так как гильотину изобрели лишь во время Французской Революции, а до этого её не существовало. Что же касательно Японии, то отрубание головы тут существовало, другое дело, что делали это при помощи катаны.Дело в том, что если смотреть на все возможные подсмыслы, которые можно часто встретить, разбирая иероглифы, то один из них — это метафора о людях, которые причиняют неприятности или раздражают окружающих людей из-за шума. Это аллегория вполне укладывается в нежелательное рождение Мадотсуки — ребёнок требует круглосуточного ухода, особенно в первое время после рождения. Чем он становится старше, тем меньше он причиняет ?шума?; здесь мы можем увидеть это в многочисленных местах, но речь идёт пока что лишь о только что рождённом ребёнке.При рождении и первых годах жизни единственная возможность ребёнка реагировать на окружающий мир (и людей) может лишь его голос. Точнее, крик или плач. Поэтому если говорить о том, как заставить замолчать ребёнка, то вполне можно предположить, что отрубить голову. Разница между отрублением головы и другими способами в том, что это является подсказкой к происходящему; если отрубить голову, то ребёнок перестанет плакать. Конечно, можно говорить о других вариантах, но так как действительных подсказок касательно именно убийства ребёнка нет, то это лишь указывает на общее отношение к Мадотсуки, когда она была ребёнком.Проще говоря, проблема не в существовании Мадотсуки как человека, проблема в том, что она вызывает шум и неприятности. Это более актуально в раннем возрасте, как уже говорилось, и можно предположить, что The Bedroom является родильной палатой, где находились другие новорожденные дети.1.2 Closet Madotsuki То место, где мы находим Мадотсуки в шкафу, является The Checkered Tile Path. Это дорога, выводящая в конце к Аду, находится в Candle World. И тут вопрос, почему именно это место, когда всего дорог существует четыре, и все они ведут к Аду?Одна из причин — это находящийся здесь агрессивный Toriningen в самом начале локации. Другое дело, что ещё один находится в Face Carpet Plaza (Forest World), и это всё должно быть взаимосвязано... в контексте того, что обе дороги ведут к Аду. Но так как мы сейчас ведём речь именно о Мадотсуки в шкафу, то остановимся на взаимосвязях.Если взаимодействовать с Toriningen на The Checkered Tile Path, то он выкидывает к The Docks. Что немного дизориентирует... но пока что оставим это, так как наиболее важный компонент всей теории находится в Candle World.В самом Candle World, где находится вход на дорогу, можно найти кровать и нейтрального Toriningen, ходящего неподалеку. Это малоизвестный факт, но в отличие от всех остальных представителей своего вида, этот является особенным. При применения Knife-эффекта на нём его скорость передвижения увеличивается в восемь(!) раз.Я лишь скажу о самой простой теории — шанс попасть в большую версию Guillotine World без использования Knife-эффекта на Toriningen в The Bedroom равен 1/8.Продолжая тему, в ранней версии игры, когда Number World представлял собой лишь Lamp World, The Bedroom являлась лишь строением из стен, внутри которого можно увидеть кровати и нейтрального Toriningen. Число кроватей, конечно, там значительно меньше, другое дело, что в нижнем углу обособленно находился закуток, где стояла горящая свеча и кровь возле неё.И хотя это тема для другой теории, но это указывает на взаимосвязь The Bedroom (Number World) и Candle World (The Checkered Tile Path). Кроме того, Dwarf, дающий Midget-эффект (уменьшающий размер Мадотсуки), находится в Candle World, и я уже писала о (под)смыслах этого в соответствующем пункте (1.8 Midget). Если кратко суммировать всё написанное там, можно вновь найти указание на идиому ?беда от того, кто поднимает шумиху или жалуется?, о которой неоднократно шла речь.1.3 The Stabbing RoomWheelies прямо взаимосвязаны с этим местом. Помимо того, что там невозможно пройти к странному виду объекту в правой нижней части комнаты без использование Knife-эффекта, то возникает вопрос, к чему такая переполненность комнаты?Сам объект, который можно найти, в какой-то мере напоминает стянутое кожей лицо... Есть версия, что это косвенное указание на оральный секс (потому что имеется что-то в духе хлюпающего звука и сам вид вытянутого рта), но в то же время это может обозначать метафору приступов рвоты при беременности.Что же касательно Wheelies, я склоняюсь к теории, что они обозначают определённые эмоции или состояния. В целом... я думаю, стоит акцентировать внимание на ещё одной вещи, прежде чем мы вернёмся к этой теме.1.4 KyuuKyuu-kunGeneral idea состоит в том, что он является мужским половым органом. Я частью соглашусь в этом.Если акцентировать внимание на процессе родов, то он вполне может символизировать половой член, в то же время потирание перила рукой обозначает сексуальный акт. В то же время пройти в комнату с ним возможно лишь в случае, если эта комната доступна; более того, нужен Knife-эффект. При открытии прохода появляется кровь, и это символизирует влагалище... в то же время точно неизвестно, являлось ли это первым сексом или же изнасилованием. Но я пока что условлюсь, что это был всё же первый секс.Сам вид KyuuKyuu-kun может говорить и об иллюзорности безопасности секса и отсутствия боли при этом или же о том, что секс как таковой здесь не был болезненным. Вытянутая структура самого KyuuKyuu-kun тема для другого разговора, и я не стану говорить об этом здесь.При попытке выхода из комнаты проигрывается FACE-Event, и тут я скажу немного другое. Это не столько травмирующие воспоминания или реакция на них — это реакция новорожденного ребёнка, который выходит в свет. Для него окружающий мир вне матки матери является небезопасным, так как ему приходится хватать воздух ртом для поступления кислорода в организм, как и глазам приходится привыкнуть к свету, потому что в утробе матери его не было.На этом мы пока что закончим. С этой частью.2. White DesertВ игре можно найти достаточно много намёков на то, что существование Мадотсуки является ?проблемным?. Выше уже об этом говорилось, и я не стану повторяться в пунктах, поэтому я лишь остановлюсь на доказательствах к этому в других местах.2.1 Monoe/MonokoПроблема с этими двумя NPC в том, что они единственные, кто имеют названия в файлах игры, кроме Мадотсуки. Вопрос в том, почему именно они; в конце концов, существует и Ghost Madotsuki, что мешало назвать и её, так как разница лишь в том, что она более прозрачная?Я обращу внимание на одну деталь, которую упустили все.Если выкинуть корень -mono- в именах NPC и сложить произношение оставшихся иероглифов, то вы получите [koe] (声) — голос. Это вполне укладывается в вышеуказанную версию, кроме того, почему White Desert, именно эти NPC и какой в этом смысл.Возможно, речь идёт о том, что Мадотсуки имеет какие-то приобретённые физиологические травмы или врождённые дефекты развития. Также это может вполне указывать, что это лишь причины, по которым Мадотсуки являлась нежеланным ребёнком. Что действительно произошло — сказать трудно.3. Snow World/Block WorldО темах социальной отчуждённости и заброшенности говорилось достаточно, однако очевидно, что Block World взаимосвязан гораздо сильнее с Snow World, чем кажется на первый взгляд.В ранней версии игры присутствовали дополнительные пути между мирами и один эвент, который был позже заменён схожим уже в Snow World.Одним из таких путей была дорога между Dark World и Snow World через Face Carpet Plaza (дорога к Hell в Forest World). И если Face Carpet Plaza вполне ясно демонстрирует защитную реакцию на окружающий мир (в виде железных конусов), то позже это не так заметно; вход в Face Carpet Plaza перенесли в Forest World и сама локация стала выходом в The Hell.На самом деле, это изменение дополняет другую теорию, но если говорить об изначальной версии, то это дополняет тему одиночества. С другой стороны, с изменением Number World, а также дополнительными изменениями Dark World (появление фоновых рисунков) и переносом Face Carpet Plaza в Forest World сами идеи либо были изменены, либо они не были реализованы на тот момент. Склоняюсь больше ко второму варианту.С Block World всё несколько сложнее.Эвент с гарантированным появлением лунатического Toriningen’а в Snow World ранее был более... странным и неясным. Для него нужно было найти Mafurako, которая находилась в The Checkered Tile Path, куда можно было выйти из Lamp World (Number World) и Shield-Folk World. Она телепортировала на вершину одного из блоков в Block World, где был длинный путь, в конце которого стояла кровать. Если лечь в кровать и попытаться выйти из локации, появлялся лунатический Toriningen, который выкидывал в изолированное место Footprint Path.В финальной версии всё стало проще; теперь эвент происходит в одном из иглу Snow World, где стоит нейтральный Toriningen. И появляющийся лунатический Toriningen телепортирует в The Hell.Я не стану комментировать раннюю версию эвента в контексте теории, кроме как факта, что неочевидных взаимосвязей между Мирами было гораздо больше, и порою они неясны даже на данный момент. Я не думаю, что всё из вырезанного контента из финальной версии игры, действительно было лишь черновым вариантом запланированного (особенно на фоне эвента с Mafurako).В остальном, это достаточно малая деталь.4. The MallВ ранней версии игры (0.04) в нём отсутствовали локации, связанные с позже добавленными 4 эффектами в версии 0.05. В целом, это не так важно, потому что речь пойдёт лишь о самом The Mall и том, что здесь находится.Комната Tokuto-kun вызывает больше вопросов, чем все остальные комнаты (и NPC) здесь. Относительно это напоминает больницу, и есть версия, что Мадотсуки оказалась здесь не своей воле (о чём могут говорить постеры). Вполне возможно, что остальные NPC являются искаженными представления о других пациентах, но при чём здесь флейта — тяжело сказать.5. Barracks SettlementОдна из возможных причин всего, почему всё выглядит так странно, могла быть бедность в реальном мире.Частью это должно быть верным, но неизвестно, насколько это повлияло на возможные события, о которых неизвестно. Из того, что можно предположить, Мадотсуки была рождена в бедной семье (или жила в бедности), из-за чего она была лишней обузой для всех окружающих. Тем не менее, это может быть лишь эпизодом её жизни; я сомневаюсь, что возможно составить хоть какую-либо хронологию событий, даже если о них было бы известно.6. ToriningenРанее говорилось, что вполне возможно, что это образ женщины, совершившей аборт. Хотя я не могу сказать, что это до конца верно — в конце концов, Toriningen’ов достаточно много, они находятся в разных местах и, скорее всего, демонстрируют возможное отношение к определённым явлениям. Они также выкидывают Мадотсуки в разные места, и в этом списке находится не только Ад.Стоит также отметить, что не все из них являются агрессивными. Из-за чего полностью трактовать их образ как негативный невозможно; если они являются определёнными психическими представлениями о чём-либо, то это объясняет их агрессивность и нейтральность. То есть, допустим, есть неизбежно травматические воспоминания/вещи (FACE-эвент), которые вызывают отрицательную реакцию — и это приводит к блокировке дальнейших воспоминаний.В контексте сложно сказать, кто из них именно являются теми воспоминаниями/вещами, связанными конкретно с этой теорией.7. Ghost WorldЭта локация появилась... не знаю, в какой точно версии, потому что эту информацию ещё стоит проверить.Вновь трудно сказать, насколько это взаимосвязано именно с теорией; вполне возможно, что оно никаким образом не имеет к этому отношения. Впрочем, проясню свою позицию по данному вопросу.Добавленные с последними 4 эффектами карты, как и переработанный Number World/Neon World, не говоря уже об остальных изменениях, скорее дополнили общую канву сюжета и немного сместили акценты. Вырезанные материалы, впрочем, могут намекать на то, что изначально финальная версия игры должна была быть другой, но всё это поменялось в процессе.Возвращаясь к вопросу, то Triangle Kerchief-эффект изначально не делал Мадотсуки невидимой — он просто делал её прозрачной. Невидимость была добавлена позже в одной из версий, и это может быть как и недоработанным функционалом (как Knife-эффект, который не работал вплоть до финальной версии), так и просто изменённой в процессе идеей.Также в файлах игры можно найти Will-o-Wisp-эффект — буквально это обозначает неупокоенный дух в виде небольшого огонька в японском фольклоре. Этот эффект так и не был добавлен в игру, и вполне возможно, что он гораздо более подходил для Ghost World, чем в итоге перенесённый Triangle Kerchief из Dark World.Если брать контекст теории, то... это может быть абсолютно не в буквальном смысле. Ранее, как уже говорилось, была дорога, связывающая Dark World и Snow World — вполне возможно, что Мадотсуки не была изначально нежеланным ребёнком, а стала им в контексте определённых событий.Так или иначе, но все эти сюжетные линии не могут полноценно обсуждаться вне контекста остальных теорий.