1.15 Lamp (1/1)

Мне уже кажется, что это будет продолжаться бесконечно.1. ОписаниеСтановится лампой/превращается в лампу.2. Пассивный эффектКогда свет включен, тёмные места освещаются, улучшая видимость.3. Действие (клавиша Num 1)Включает и выключает свет.4. ЛокацияLamp World5. NPC5.1 Walking Lamp (歩く電燈)?— ходячая лампа.5.1.1 歩く [aruku]Ходить.5.1.2 電燈 [dento]Электрическая лампа.5.2 く [ku]Девять.Страдания, муки, лишения.6. Название эффекта6.1 Lamp (でんとう)?— лампа.6.1.1 で [de]Выход, появление.Начало.6.1.2 ん [n]Не имеет никаких подходящих значений в контексте.6.1.3 と [to]Путь, дорога.6.1.4 う [u]Заяц (по китайскому гороскопу).Схожее произношение у 有?— буддийский, философский термин ?существование, нечто?.Также 人工(降)雨 [jinkō(kō)u]?— искусственный дождь (ещё бы понять, что бы это означало).6.2 でん [den]Способ, образ действий.Жизнеописания, биография.6.3 とう [to]Спрашивать, задавать вопрос.Обвинять (в преступлении).С отриц. не придавать значения.7. ИспользованиеИспользуется для более простой навигации в Dark World, the Dark Woods and the FC Dungeon.Используется для освещения комнаты с Onsen-san в The Wilderness.8. СимволизмУ меня ощущение, что пора уже переходить к анализу миров или к анализу всяких мифологических гиперссылок, потому что я уже едва свожу концы с концами, чтобы не запутаться в том, о чём тут должна идти речь.Возможно, это вновь совпадение, и [ku] как произношение встречается в словах достаточно часто, однако слишком уж прямые смыслы в эффектах… дают негативное впечатление.Находим мы NPC в мире, который находится за одной из дверей в Number World, где вокруг цифры 0 и 1, а ещё в этом мире идёт чуть ли не буквальная гиперссылка к Puddle World с фонарными столбами… и я не могу говорить об этом всём здесь и сейчас. Потому что это отдельная статья, отдельные 10 страниц с анализом каждого названия, связей и прочего.Однако в контексте всех остальных эффектов, которые уже были до этого, мы лишь видим ещё большее дополнение общей картины. И это всё встречается лишь на уровне анализа иероглифов; никакой речи о теориях, символах, метафорах, аллюзиях… но мы всё говорим не по теме. Возвращаясь к столбам, определённо я могу лишь сказать одно?— чувство, что это ?обвинение? может быть не прямо быть связанным конкретно с Number World, а вовсе с событиями Puddle World или The Dark Woods.Это всё даёт две альтернативных теории, которые противоположны по тому, о чём мы будем говорить в них. Кроме одного. Всё же, я склоняюсь к версии, что речь тут идёт о ?самообвинении?, нежели об ?обвинении? в прямом смысле. В контексте самого эффекта и образа, то нужно всё связывать конкретно с Dark World и, соответственно, Onsen-san.Что до Dark Woods и FC Dungeon?— аналогичная история.Из разбора иероглифов мы мало что можем сказать, кроме как о том, что он скорее всего напрямую связан с комнатой, куда ваc может закинуть Toriningen из The Bedroom. В этом же мире можно найти и выход на берег (?) реки, где есть один из скрытных NPC, но это вновь из раздела о том, что ?здесь тонна текста?.Тем не менее… начало. Вновь двусмысленное слово, как и все значения, которые можно вывести из иероглифов. Однако, если прослеживать значения дальше, то можно предположить, что Number World?— это определённая доля зашифрованной через цифры автобиографии, из-за которой Madotsuki ощущает чувство вины. Сколько не говори, я не могу отделаться от впечатления, что сама Madotsuki едва ли была жертвой обстоятельств?— или же вовсе их причиной?— сколько всё это выглядит как взгляд со стороны на всё, что было или… было сконструировано самой Madotsuki?Последнее, увы, скорее всего неверно. Если Lamp в какой-то мере является ?стражем"/"сторожем? того мира, в котором он находится, то это абсолютно отдельный от Madotsuki персонаж (вещь), который не имеет прямой взаимосвязи. Чисто по его поведению сложно сказать, что он как-то сильно отличается от большинства NPC, дающих эффекты, то есть он вполне себе обычен в этом отношении.С другой стороны, меня не оставляет в покое ?образ действий?. Я не могу найти вещей, которые можно было соотнести с этим значением, если только не начинать писать о теории в духе ?Madotsuki косвенно является виновной в происходящем?. Если уйти от этого, то образ действий, который нас ведёт к тому, что мы можем найти в The Bedroom? В Guillotine World? В Number World? Или это другая теория?Ещё один вариант?— возможно, происходящее в игре… оно повторяется. И весь сбор эффектов и ?предположительная смерть??— это лишь фикция, на самом деле ничего не заканчивается, мы можем постоянно начинать всё заново, заново, заново… и мы застреваем в этом цикле поиска отдельных вещей, и Madotsuki никогда не умирает ни по-настоящему, ни в реальности, ни во сне, ни в каких смыслах?— это лишь способ показать, что… это то, что ожидает после.Это не исключает факт, что после финала игры может быть что угодно. Мы можем долго спекулировать, что смерть не означает физической смерти, как и ровно тот факт, что сброс всех эффектов в Nexus?— не освобождение от воспоминаний или воссоединение с ними, сколько сброс текущего прогресса сеанса в ноль.На самом деле, это отдельная теория?— в плане, что сам процесс сбора всех эффектов лишь через самые короткие пути (и минимум локаций) ведёт к малой истории, когда за ней находится гораздо большая. Для некоторых игроков это видится именно таким; о многих вещах, находящихся в игре, невозможно даже узнать после многих прохождений. И если всё даже объяснить теорией вероятностей, то остаётся лишь общая история; где нет Poniko и Uboa, Number World и секретной двери, и, собственно, даже нет Mars.Насколько всё из этого реально?Давайте остановимся на этом, потому что я действительно могу говорить об этом бесконечно.