1.11 Nopperabou (Faceless Ghost) (1/1)
Хм.1. ОписаниеСтановится безликим призраком.2. Пассивный эффектОтсутствует.3. Действие (клавиша Num 1)Голова Madotsuki выскакивает из плеч и крутится вокруг.4. ЛокацияThe Sewers5. NPCNopperabou Ghost (のっぺら幽霊)?— призрак без лица.…Тут стоит уточнить, что произношение эффекта и самого NPC является разным?— Nopperabou (のっぺら) является словом для обозначения любых существ, не имеющих лица. В этом плане… я думаю, различия есть, и достаточно существенные.5.1 のっぺら [nopperabou]См. выше.5.2 幽霊 [yurei]Призрак, привидение, дух.5.3 幽 [yu]Еле заметный, слабый; тем не менее, сам иероглиф по большей части используется в сочетаниях.И здесь некоторые смыслы становятся чуть более сильными и чёткими?— 幽 [yūkyo]?— кн. уединённое жилище; 幽囚 [yūshū]?— возвыш. пленение или же 幽閉 [yūhei]?— кн. заключение.Далее 幽冥 [yūmei]?— кн. полумрак или царство теней; 幽玄 [yūgen]?— поэт. сущ. сокровенное, 幽愁 [yūshū]?— редк. глубокая задумчивость (глубокая печаль).И в конце концов, 幽門 [yūmon]?— анат. привратник желудка (пилорус).О последнем ещё будут объяснения в самом конце.5.4 霊 [rei/ryu]Дух, душа, призрак, но… 死霊 [shiryō]?— отлетевшая душа.Также 霊界 [reikai]?— духовный мир.И 霊場 [reijō]?— священное место.6. Название эффектаFaceless Ghost(のっぺらぼう)?— безликий призрак.Само по себе слово произносится лишь как [nopperabou], то есть аналогично названию NPC. Разложить тут что-либо невозможно, кроме последних двух иероглифов; впрочем, даже в этом случае… но проще просто написать, как оно есть.6.1 ぼ [bo]Лишь в составе словосочетания 学籍(簿) [gakuseki(bo)]?— список учащихся.6.2 う [u]Заяц (по китайскому гороскопу).Схожее произношение у 有?— буддийский, философский термин ?существование, нечто?.Также 人工(降)雨 [jinkō(kō)u]?— искусственный дождь (ещё бы понять, что бы это означало).6.3 ぼう [bo]Аналогичное произношение имеет ボー [bō]?— бант.И 棒 [bō]?— насилие (в идиомах).7. ИспользованиеОтсутствует.8. СимволизмПрежде всего… я не уверена, с чего стоило бы начать говорить.Я опущу рассуждения о том, почему эффект находится именно в The Sewers?— всё же, никакого практического эффекта в этом нет, и это совсем другой предмет для разговора. Поэтому я вернусь к тому, о чём было написано выше?— а именно к иероглифам.Прежде чем читать всё, что написано ниже, я предупреждаю.Так как [yurei] (призрак) общий иероглиф для двух остальных призраков-NPC, находящихся в игре, то и их смыслы должны быть идентичными в контексте рассуждений о них.Тем не менее, я всё же рассматриваю индивидуальные смыслы в контексте конкретного NPC в контексте конкретного мира, конкретной локации, конкретного эффекта и конкретных смыслов.Поэтому я в курсе этого; эта тема будет затронута значительно позже.8.1 Еле заметный, слабыйЭто можно, скорее, отметить на фоне самого значения слова, нежели как-то иначе. Можно попытаться трактовать это также как общее состояние Madotsuki в контексте всех других вещей, которые мы можем толковать из эффектов?— сверх того, я не думаю, что мне есть что-то к этому добавить.8.2 Уединённое жилищеТут нужно разбирать саму локацию, чтобы объяснить это значение. Тем не менее, существует аналогичные призраки?— Fleebie (NPC в Ghost World, дающий эффект Triangle Kerchief) и Follony (NPC в Dark World, который не даёт никаких эффектов, но следует за Madotsuki по всему миру, если подойти к нему).Как можно заметить, всего призраков три. Их количество может соответствовать количеству углов треугольной тиары умерших (тем более, эффект получаем мы от призрака, вновь), а также есть одна крайне-крайне малоизвестная деталь, которую, скорее всего, мало кто заметил… впрочем, может кто-то о ней и знает, однако я ещё подниму эту тему, когда речь зайдёт о всей тройке этих призраков.Конкретно смысл моих слов заключается в том, что цвет призраков играет достаточно сильную роль. В данном случае вам не кажется странным, что мы видим… белого призрака не в Ghost World (когда загробный мир ассоциируется с белым цветом), а почему-то в The Sewers? Всё это не случайно; однако, на данный момент, я хочу обратить внимание лишь на одно?— желания уединения.Сам NPC находится в The Sewers, а не в Ghost World (соответственно, теория о том, что Madotsuki изначально мертва не работает) и не в Dark World (и теория о том, что Madotsuki может просто не знать о том, что умерла, тоже пролетает). Остаётся лишь связать локацию, выходы из неё и прочие вещи с самим эффектом, и вероятно мы узнаем причину, почему именно The Sewers являются местом уединения.8.3 Пленение/заключениеВ чём-то этот смысл мы видим в общих мотивах игры… хотя я вряд ли это могу уже называть для себя игрой, так или иначе. Тем не менее, здесь стоит заметить, что в отличие от других двух имеющихся призраков здесь вряд ли идёт речь об пленение и/или заключении.В случае Fleebie из Ghost World это вполне себе можно объяснить невозможностью уйти из мира неупокоенных духов.В случае Follony из Dark World мы видим, что он в какой-то мере потерян, так как, возможно, он следует за Madotsuki из-за Lamp-эффекта.Ох. Да. Канализация же. М-м-м… доступ туда осуществляется из Mural World, и не сказать, что попасть сюда трудно. Я не вижу никакого смысла говорить о заключении или пленении; на самом деле, сама The Sewers, возможно, локация даже не мрачная, как можно было подумать об этом при первом взгляде на неё.8.4 Царство теней… иное название мира духов.8.5 СокровенноеЯ не вижу смысла говорить об этом, потому что это очень и очень долгий разговор.8.6 Глубокая задумчивостьВернее, глубокая печаль, и это на самом деле уточнение, нежели изначальный смысл. То есть чтобы рассматривать ?печаль?, то нужно исходить из факта, что её причиной послужила глубокая задумчивость?— и это ближе к поэтическому восприятию мира.Это достаточно тонкая линия; можно полагать, что речь тут не идёт о действительно тяжелых событиях, которые привели к событиям. Возможно, это лишь состояние; сновидения?— это лишь отстранённый взгляд на вещи, которые уже давно потеряли своё значение. Хотя мы можем встретить в игре вещи, из которых мы не можем выйти (в духе ловушки Uboa, замкнутых пространств The Hell/The Docks), единственное, что нас заставляло ?насильно? просыпаться?— это эвент с Red King из Number World (тот самый экран и лестница-с-сами-знаете-кем).Если раскладывать смыслы всех трёх призраков, которых мы можем найти в игре, то это даёт лишь один из кусков паззла, но не отвечает на другие вопросы.Возможно, это лишь один из намёков на то, как мы рассматриваем со стороны различные вещи или более важно?— явления. И здесь нет действительно чёткой истории; есть образы, архетипы по Юнгу, и всё, что мы представляем как нечто очень сложное для трактовки?— не более чем для органов чувств, а не для интеллекта.8.7 Привратник желудка (пилорус)И здесь я лично немного удивилась тому, что такое существует.Тем не менее, что такое пилорус?— это суженая часть желудка в месте перехода в 12-перстную кишку, с препилорическим и пилорическим сфинктерами, вырабатывает гастрин. Поблагодарим за информацию медицинскую энциклопедию, потому что я даже не уверена, знают ли об этом люди, связанные напрямую с биологией.Эм… кратко объясняя значение того же гастрина?— это гормон, регулирующий уровень кислотной среды в желудке, не дающей еде слишком быстро перейти в кишечник, пока она не расщепится на все необходимые составляющие. Уровень кислотности напрямую влияет на слизистую оболочку желудка, и поэтому та же самая изжога?— это как раз результат неправильного уровня кислотной среды.То есть…Если кто-то разбирается в этом лучше?— пожалуйста, объясните это как-нибудь доступнее, так как для меня это немного уже представляется кошмаром.Если вы ещё не поняли, на что вам намекает пилорус?— это Goppa. Те самые существа, которые вы можете найти на Footprint Path из Eyeball World, представляющие собой странные существа с пустыми глазами и трубками. Каким-то образом с ними связаны кнопки, при нажатии на которые вы увидите, как существо плюётся кровью, словно его сжимает спазмом, и…Почему мы вовсе находим это в слове ?призрак??Я лично не могу ответить на этот вопрос. Даже если я права по части того, что написано выше, это не объясняет роль этих существ, как и, собственно, при чём тут желудок. Скорее всего, это всё мы сможем найти лишь перекопав игру наискосок, включая названия/теории/NPC/кучу другой информации, но пока что.Пока что давайте остановимся на этом… потому что мы вернёмся к этому, обязательно, только давайте в другой раз?