1.8 Midget (1/1)

М-хм.1. ОписаниеMadotsuki становится очень маленькой.2. Пассивный эффектMadotsuki может проходить через определённые маленькие входы.3. Действие (клавиша Num 1)3.1 Num 1?— Madotsuki создаёт свою маленькую копию, которая будет ходить вместе с ней. Она может создать до 7 копий за раз.3.2 Num 3?— одна из созданных копий разорвётся с взрывом крови4. ЛокацияCandle World5. NPCDwarf (小人)?— гном.5.1 小 [chi]Маленький.Также 小人 [kobito]?— карлик.5.2 人 [jin/nin]Человек. Но также может означать и ?другие?, ?чужой? в комбинации с другими иероглифами.6. Название эффектаMidget (こびと)- карлик6.1 こ [ko]Ребёнок.6.2 び [bi]Красота.…И мельчайшие подробности (в идиомах).6.3 と [to]Дверь, дорога, человек… но в большинстве случаев используется как союз или связка в сочетаниях.Количество фраз тут достаточно огромное, но можно найти 屁と火事はもとから騒ぐ [he-to kaji-ha moto-kara sawagu]?— идиома ?беда от тогокто поднимает шумиху или жалуется?.И 雲を霞と逃げ去る [kumo-wo kasumi-to nigesaru]?— обр. убежать [в неизвестном направлении], исчезнуть, скрыться.Любопытно, не правда ли?6.4 こび [kobi]Лесть, заигрывание.7. ИспользованиеДля прохода к лестнице на Mars.Для перехода в Sewer Tunnel C из Sewer Tunnel B.8. СимволизмНачну, пожалуй, с самого эффекта, нежели его назначения.Если всматриваться в иероглифы, то вы увидите некоторые взаимосвязи с другими вещами… и их столь много, что я не совсем уверена, что стоит говорить об этом именно здесь. Но я всё же решила сделать это; всё-таки стоит лишь упомянуть некоторые теории и другие обстоятельства.При чём тут именно карлик? Относительно это должно быть связано с FC World и схожей стилистикой NPC оттуда. Дальше, если брать значение ?ребёнок?, то это можно связать с Toriningen и кроватью, которую вы можете встретить в Candle World. Почему он так бегает бешено? Простое объяснение?— это же ребёнок; сложное объяснение?— где-то там был факт про то, что будет, если использовать Knife на Toriningen в Candle World, ну и… давайте об этом не будем? Лишь кратко.Если вы проследите траекторию движения Dwarf, то заметите, что он проходит прямо через фиолетовую пирамиду, которая выводит к пути к The Hell. Это… в целом, связывает кровать-Toriningen-Number World-The Hell и так далее, но это всё объясняется в другом месте. Просто условимся, что данный эффект имеет прямое отношение к всей той каше с Toriningen, путями к The Hell, Number World, вы поняли.Весь этот разговор ещё будет подробнее в другом месте.Поэтому мы перейдём к самому назначению эффектов.Я… едва ли могу точно сказать, что понимаю, в чём смысл всего этого. Возможно для этого нужно анализировать сами локации, куда мы попадаем, но в первую очередь это связано с ?ребёнком?, чем с ?маленький?? Это может, конечно, списать на обычное решение дизайна самого разработчика, но в моём случае я едва ли верю в такие вещи.Я пропущу Mars-san, впрочем?— там нет никаких эффектов, и я не хочу перезагружать весь текст размышлениями о том, о чём я и сама пока что не могу понять. Остаётся лишь проникновение в другую часть Sewers, откуда вы можете попасть The Docks A.С самими The Docks A всё тоже достаточно странно… вы ничего не найдёте здесь, и к тому же?— вы можете попасть сюда из The Hell. Кроме Vending Machine здесь также можно найти Fisherman, но он ничего не делает, и я думаю, что о нём говорить стоит в контексте The Windmill World.О чём я, впрочем, очень долго тянула, чтобы рассказать?— собственно, о самом значении эффекта, нежели об его взаимосвязях с другими вещами. В целом, я думаю, что тут всё очень… неоднозначно. Может, сам дизайн NPC смущает больше, чем действие на Num 3 или даже на стандартное действие, но во многом я вернусь к иероглифам.Потому что из чего ещё можно тут что-то понять?Раз уж идиомы здесь играют своеобразную роль, то у меня двойственное ощущение от этого. С одной стороны, вся ветка рассуждений о взаимосвязи Toriningen с The Checkered Tile Path и… он отправляет вас в The Docks. А, ну да, я говорю про дорогу в The Hell из Candle World, разумеется. И здесь я не могу же начинать рассуждать об этом, потому что сам эффект не имеет к этому никакого отношения?В то же время другая ветка рассуждений опять же… отправляет нас к тому же самому предмету. Если вы меня спросите, в чём смысл всего этого?— возможно, сами использования Midget эффекта для проникновения в две локации указывают на желание убежать от всех неприятных воспоминаний? Скрыться ото всего, что мы видим, и поэтому FC World?— это воспоминания о мире, где нет ничего однозначно негативного в плане вещей?Это объясняет сам вид Dwarf, который слишком выделяется на фоне любых других NPC, которых можно найти в основных мирах. Он слишком яркий и… кислотный. И если речь шла об однозначном желании скрыться, то я думаю, что никакой речи о подобном дизайне NPC бы не было. В контексте связи с FC World мы видим, что это не прямые воспоминания?— если воспоминания вовсе?— это подмена того, что скрывается за всем этим. Теми самыми образами из FC World.Остаётся вопрос, какой смысл в клонировании. И более того?— какой смысл в убийстве своих же клонов? Никакого использования для этого (или даже объяснения) я не могу найти, исходя чисто смотря на смысл иероглифов. Если подумать о тех вещах, с которыми связан сам эффект, то опять же?— при чём тут клонирование?Может, стоит исходить из факта того, что количество ассоциируется с той самой идиомой ?беда от того, кто поднимает шумиху или жалуется?. При чём уничтожение клонов в контексте этого вполне себе объяснимо и ясно. С одной стороны, есть желание убежать и скрыться, уменьшившись в размерах; однако, даже если Dwarf является уменьшенной копией самого себя, это не исключает того, что он перестаёт быть ?проблемным?.Соответственно, желание сбежать и скрыться из-за того, что ты своим видом (или существованием) приносишь проблемы окружающим? Возможно. Действительного объяснение тех или иных вещей мы найти не можем; но я предполагаю, что здесь лишь вопрос в уточнениях обстоятельств, нежели ошибочной теории.Это… немного получилось объёмным, поэтому закончим на этом.