Запись №5 (1/1)

Дата: 30 марта, год 20XX. Пятое включение прошло успешно. Правда, спустя лишь девять дней. Это было вызвано тем, что меня пришлось отключить и заменить аккумулятор, который каким-то образом оказался поврежден, что и вызывало некоторые сбои в системе. Также в моей базе данных появилось немного больше информации про DLN-001. Изначально он был создан как робот-помощник без боевых способностей, ровно также как и DLN-002. Помимо них также создали еще шестерых роботов, начиная от DLN-003. Именно их чертежи имеются у мастера. Но в результате инцидента, когда доктор самолично перепрограммировал шестерых ради своих целей, его бывший коллега отправил на борьбу с ними своего помощника, который сам вызвался стать боевым роботом. DLN-001, он же Рок или Рокмен, способен копировать оружие поверженных противников. И это является его самой главной особенностью. Дальнейшая информация о нем заблокирована. Видимо, на этом пока всё. Но думаю, вскоре я смогу больше выяснить. И, несмотря на это, я продолжаю делать заметки, где записываю всю имеющуюся информацию о братьях.File #3 Serial Number: DWN-014. Code Name: FlashmanПовторюсь, что я совершенно не имею понятия о том, как можно совместить часы и фотоэлементы. Все это, как сказал мастер, пошло в качестве дополнительных деталей к тому, что у него уже есть.Четырнадцатый номер может контролировать время, останавливая его. Это получается благодаря особым схемам, формой похожих на циферблат часов. Установлены во внутренней части корпуса. Сами фотоэлементы расположены в наплечниках, которые открываются при активации способности, получившей название ?Time Stopper?.Левая рука снабжена пушкой, стреляющей короткими очередями. Также пара фотоэлементов установлено и в ней. Не знаю, зачем робот с такими способностями нужен доктору Вайли, но мне это не очень нравится.File #4. Serial Number: DWN-015. Code name: HeatmanПредпоследняя заметка, прикрепляемая к основной записи.Построен данный номер с того самого чертежа, где имеется в применении металлический короб с откидным верхом в качестве тела. Похоже, крышка служит своеобразной защитой при полетах, так как пятнадцатый имеет встроенные в руки и ноги ускорители, а его тело может полностью обволакивать пламя, делающее его неуязвимым.Его оружие, получившее название ?Atomic Fire?, представляет собой сгустки пламени, которые при соприкосновении с поверхностью образуют столбы огня, поднимающиеся вертикально. Помимо этого, Хитмен может летать, используя второй режим своего же оружия. И тут же дополню: создано оно на основе программы оружейного чипа ?Fire Storm?.Вообще, у меня складывается впечатление, что предпоследний братец похож на большую зажигалку марки ?Zippo?, найденную доктором Вайли незадолго до того, как он приступил к конструированию пятнадцатого.File #5. Serial Number: DWN-016. Code Name: WoodmanВот уж не ожидал, что можно совместить несовместимое. Создать бревнообразное тело из металла и оббить все это древесиной. Мои сенсоры отказываются воспринимать шестнадцатый номер как боевого робота. Однако мастер заявляет, что он может быть весьма эффективен так как, по сути, является уникальным в своем роде. Сомнительно в это верится, но думаю, время покажет.Основная его способность – ?Leaf Shield?. Это своеобразный барьер, создаваемый из листьев, которые, тем не менее, должны обладать хорошей эффективностью, с легкостью прорезая различные объекты. Судя по всему, листья не совсем обычные, раз способны на подобное. Из какого материала они изготовлены, для меня остается загадкой.Фрагмент №1. Дата: 31 марта, год 20XXЗакончив с заметками, я прошел в комнату, где располагались семь капсул с готовыми уже братьями, и ждал сам мастер Вайли. Он также сказал, что AI-чипы уже вставлены в них. Осталось лишь провести запуск каждого номера по отдельности. Первым решили протестировать десятый номер, он же Эйрмен. Его включение прошло без сбоев. Далее доктор приказал нам пройти в то же помещение, где я проходил свое первое испытание и задать другую программу. Пока мы шли, я пытался выяснить, каков характер у брата, который, кажется, младше, раз его номер идет по возрастанию. И он выразил недоверие, отказавшись что-либо говорить. Даже лишних вопросов не задавал, когда мы оказались в нужном помещении.Когда Эйрмен вошел в телепорт, я тут же вызвал панель управления и задал программу. Она оказалась таковой: некоторое количество платформ, висящих в воздухе на разной высоте. А само помещение напоминало воздушное же пространство. На нескольких располагались дроиды, которых нужно было также уничтожить уже при помощи воздушной пушки. И в конце пути располагался телепорт. Думаю, для брата это будет просто, учитывая то, что его возможности позволяют пройти без особых проблем. Платформы он проходил с достаточной легкостью, так как в его ноги тоже встроены ускорители, которые позволяющие делать высокие прыжки, если платформа находится выше. Дроиды также не вызвали у него проблем. При помощи Air Shooter’а можно достаточно легко уничтожить мелких оппонентов, а тех, что покрупнее, снести при помощи мощных потоков воздуха, создаваемых встроенным вентилятором. Единственный отмеченный мной минус за все испытание – это не особая поворотливость брата. Да, его оружие эффективно, но вот маневренности недостает. ?На заметку: поговорить об этом с доктором Вайли?.После завершения испытания мы также пошли обратно. И все это время Эйр безостановочно ворчал. На мои попытки хоть как-то приободрить вообще не обращал внимания. Создается ощущение, что либо я плохо постарался, либо с его чипом что-то не то. ?Повторно на заметку: нужно будет проверить и исправить ошибки?. Фрагмент №2. Дата: 1 апреля, год 20XX.Начало следующего дня ознаменовалось активацией следующего номера. Им стал Бабблмен. Снова поход в комнату для испытаний, и снова была задана программа, отличающаяся от предыдущей. Теперь это был большой резервуар, заполненный водой. В каждую из стен встроены трубы, из которых выплывали мелкие дроиды, похожие на консервные банки с… глазами. По заявлению доктора, это Telly, маленькие роботы-охранники, задача которых – сканировать местность. Но по-моему, они больше назойливые, нежели полезные. Ровно также, как и сам Баббл.Единственное его умение – это плавание. Особенно под водой хорошо может передвигаться, а также уворачиваться от разных объектов. Но на то, как он использует свое основное оружие, я не мог смотреть без смеха. Продолжаю поражаться нелогичности в некоторых действиях мастера. Он, наверное, даже и не думал, что использование пузырей под водой - это очень бесполезное занятие. Однако одиннадцатый, как это ни странно, прошел испытание, догадавшись использовать свою пушку в обычном режиме и перестрелять всех роботов. Не очень точно, но хотя бы один из процессов в памяти вовремя сработал.Также я отметил, что в плане характера Баббл самонадеян. Даже чересчур таковой. На обратном пути говорил, что еще себя покажет, нужно только время. Так ли это или нет, судить не могу. Хотя что-то я не особо верю в подобное, и чувствую, что мне это еще аукнется.Фрагмент №3. Дата: 2 апреля, год 20XX. На третий день шла активация двенадцатого номера, он же Квикмен. Один из самых сложных на мой взгляд. Хотя я думал, день пройдет быстро, ибо двенадцатый номер позиционируется как самый скоростной робот. Однако оказалось не все так просто.Цели не отличаются от предыдущих. Прийти в комнату для испытаний, задать программу. Испытание для Квика представляло собой несколько широких и длинных коридоров с различного рода препятствиями в виде барьеров, стен и лазерных установок, плюс еще некоторых разрушаемых объектов. А в конце пути была большая комната с одним дроидом, которого нужно уничтожить.Следя за тем, как двенадцатый проходит испытание, я уже делал выводы насчет его эффективности. Оказалось, что преждевременно. Он совершенно не следует инструкциям, призванным улучшить результат. Если описывать характер, то подмечу кратко: самомнения и наглости выше встроенной в чип программы. Чем думал мастер Вайли, создавая и обучая чип, остается для меня временно неразрешимой загадкой. Несмотря на недопонимание между нами, Квикмен все же почти справился. Большая часть полосы препятствий не составила для него проблем, но когда дело дошло до коридора с лазерными установками, то он внезапно стал медлить. Либо они вызывали недоумение у двенадцатого своим видом, либо же в его основной программе появился один большой минус. Это нежелание что-либо делать ни под каким предлогом. Кажется, подобное в человеческом лексиконе называется ленью. Доктор Вайли говорил неоднократно, что есть много способов борьбы с оным качеством. Например, усложнить некоторые условия, что я и сделал, изменив несколько параметров в испытательной программе. Добавился таймер на самоуничтожение окружения, плюс лазеры стали пролетать гораздо быстрее, что заставило Квика двигаться. Последний был пройден моментально, нежели предыдущие сектора. И кажется, двенадцатому это очень не понравилось, о чем свидетельствовали некоторые словесные выражения в мой адрес. ?На заметку: выяснить происхождение оных?.Зато в бою Квикмен показал себя как нельзя лучше, довольно быстро уничтожив нескольких дроидов. Применять скорость в его случае оказалось весьма эффективно. И бумерангам также нашлось применение. Но выделяется один большой минус на первом же испытании, от которого нужно будет избавляться, иначе ему не выжить.Фрагмент №4. Дата: 3 апреля, год 20XX.Четвертым в плане активации и прохождения испытания шел тринадцатый номер, Крэшмен. Также были проведены стандартные процедуры. Его испытательная программа была разделена на две секции. Первая представляла собой помещение с небольшими выемками на стенах, в которых располагались полукруглые пушки, стреляющие плазменными шарами. Сами выемки были закрыты специальными заслонками, разрушаемые только от взрывов. А вторая секция являла большое помещение с большим количеством платформ. Используя их, нужно было забраться на высокую башню, чтоб завершить испытание.С заданием тринадцатый справился на удивление быстро. Особенно учитывая его способность к высоким прыжкам. Но больше всего меня удивило, с каким рвением Крэш выполнял все. Казалось, ему нравится взрывать. И неважно, что является для него целью. По характеру брат оказался довольно позитивным, описывая свои ощущения после выполнения. Думаю, это хороший знак, но меня мучает два вопроса. А будет ли готов Крэш уничтожить нашего будущего врага? И готов ли я сам к такому?Фрагмент №5. Дата: 4 апреля, год 20XX.Пятым кандидатом на выполнение программы стал четырнадцатый номер, Флэшмен. Здесь я опишу вкратце: довольно просторное помещение с находящимися в нем несколькими Снайперами Джо, и около десятка мелких дроидов Telly. Основная задача Флэша – показать, как он может действовать, если соперников довольно много, плюс использовать остановку времени в тех же условиях. Должен заметить, что как только был дан отсчет, то Флэшмен не стал совершать необдуманных поступков, моментально продумав небольшую стратегию. Уничтожив маленьких роботов из бастера, он тут же переместился в укрытие, ибо Джо моментально прикрылись щитами, начав отстреливаться.Как я заметил, долго он не стал думать, раз решил применить свою основную способность ?Time Stopper?. Мгновенно остановил время, после чего быстро оказался позади Джо посредством телепорта, тем самым уничтожив и их несколькими выстрелами.После того, как прозвучал сигнал, четырнадцатого телепортировало на площадку, где изначально мы и находились. Также я заметил, что он весьма своенравен. Внезапно Флэш решил поспорить на тему того, чье оружие эффективнее. Своеобразный вызов мне показался интересным, так как я имел желание проверить, насколько эффективными могут быть мои лезвия не только против мелких дроидов.Результат превзошел все мои ожидания. Всего несколькими бросками я сумел довести Флэша практически до офф-лайна, изрядно повредив броню и лишив левой руки. Похоже, и здесь мастер Вайли допустил ошибку, сделав броню брата слишком тонкой, раз лезвия с такой легкостью смогли прорезать его практически насквозь. "На заметку: в обязательном порядке переговорить с доктором на эту тему. Хотя сможет ли он понять?"Фрагмент №6. Дата: 5 апреля, год 20XX.Весь следующий день я вынужден был провести в мастерской, стараясь восстановить четырнадцатого, ибо днем ранее получил нагоняй от мастера Вайли. Похоже, он был в бешенстве, узнав, что я едва не уничтожил Флэша. Но также я думаю, что всем этом имеется свой плюс. У нас есть уязвимость, которую нужно устранить.Поначалу работа продвигалась не столь гладко, как мне бы хотелось. И приступить удалось не сразу, так как я потратил три часа на то, чтобы навести в мастерской порядок. Видимо, доктор не очень любит чистоту, раз держит большинство вещей в полнейшем хаосе. Хотя удалось найти несколько интересных вещей, которые придется рассмотреть позже.И все остальное время после уборки я провел, ремонтируя Флэша. По крайней мере, некоторые внутренние детали удалось заменить. А вот с корпусом пришлось помучиться, так как в наших запасах не было нужных листов металла. Радует то, что не поврежден бастер. И схемы с внутренним ядром. Но в целом, работа проделана на отлично. Надеюсь, мастер Вайли не забудет показать запись испытаний последних двух номеров, которые он взялся контролировать сам, поручив мне ремонт в качестве наказания. И на этом, думаю, запись можно закончить, так как заряда аккумуляторов надолго не хватит. За сим отправляюсь в камеру подзарядки. ?Конец записи?.