Одежда (1/1)

Одежда наше всё. В условии постоянного холода, персонаж будет подвергаться замерзанию весь игровой процесс. Именно поэтому одежда, если не первостепенная, то второстепенная необходимость.В этот раз я немного затрону не только различия игра/реальность, но и между уровнями сложности Незваный гость и Персонализация, где все настройки будут выставлены в самый максимум. А сам Незваный гость (НГ) будет рассмотрен позже.Начнём, как водится, с претензий. Самая главная боль, когда играешь уже достаточно долго?— одежда рвётся на ветру или просто от плохой погоды (если холод/ветер превышает суммарную защиту одежды). Что?Хорошо, одежда может ?испортиться? со временем (моим зимним курткам 5-8 лет и они вполне себе целые), но как одежду может, что б вас, порвать на ветру? Её руками не всегда можно порвать, а тут ветер. Этот вопрос еще более актуален, при носке одежды из шкур животных.Ходишь на НГ такой в лохмотьях и перебегаешь от дома к дому и получаешь сообщение?— ?Такая то куртка стала непригодной?. Сидишь, помираешь от холода и думаешь: ?Да как ты, сволочь, могла носить эту куртку, чтобы она стала непригодной??.Есть два решение: моды и снижение сложности. О легитимности использования модов и о самих модах также будем говорить позже.Вторая претензия относится к некоторым характеристикам одежды. Самый яркий пример?— намокание. Этот процесс идёт из обычного биологического потоотделения для регуляции температуры тела.Самый простой вариант, как взмокнуть?— постоять на улице, потом войти в теплое помещение и так несколько раз. Это создаёт конденсат, который и находится под одеждой. Другой вариант?— одежда прилегает слишком плотно к телу и сама одежда физически не может пропускать воздух (синтетика) и соответственно, не может дать возможность влаге испариться (хотя в момент испарения будет еще холоднее, но это уже другой вопрос). И самый простой способ?— одеться теплее, чем надо или двигаться максимально активно.В игре могут работать только последние два варианта, но самый последний не реализован, поэтому есть только один способ промокнуть (кроме падения в воду). При характере передвижения персонажа?— обычная ходьба и соотношении теплозащита одежды/погода, мы никак не можем потеть. Движения минимальны, а третий вариант, повторюсь, не реализован, поэтому, одежда всегда может находиться на уровне том же, что и погода, но не выше.Хотя да, можно взмокнуть от того, что ты замерз, что, скорее всего и имеет место в игре.Еще одна характеристика одежды?— защита. Я смог максимум собрать топовой одежды на ~50-58%, хотя в слотах находились достаточно крепкие (по логике) предметы, например: медвежья шуба и лыжные ботинки (есть плащ из лося, но за весь мой игровой опыт, я его встречал всего 3-6 раз примерно).Защита снижает износ и урон по персонажу. Это один и тот же показатель, что немного не радует, ибо нету разделения этого значения на две позиции: износостойкость и защита.Первое, хоть и техническое понятие, но очень хорошо отражает суть моего мнения. Одежда, как и инструменты и оборудование имеет определенный уровень износоустойчивости, который в игре мог бы увеличивать срок службы вещи на определенный процент от стандартного числа.Второе, уже и является защитой от нападения животных и повреждений от них. Тут, лично я, не хотел бы изменений, ведь это может только сломать баланс.Больше особых претензий нету, поэтому предлагаю перейти к рассмотрению уровней сложности.Тут игра меня довольно-таки удивила. Я специально сделал сохранение с топовой одеждой как на НГ, так и на Персонализации для сравнения. На НГ с первых или почти первых дней персонаж в таком комплекте начинает подмерзать, а на 170-й день, примерно 3\4 дня могло пройти под метелями. Обморожение почти никогда не исчезает с персонажа, кроме тех нескольких дней отсидки перед новой вылазкой.А я напомню, что на Персонализации все настройки выставлены на максимум. На счету 43-й день и только сейчас температура персонажа потихоньку уходит в ноль и минус. Как следствие, обморожения почти не было, правда, метели начали морозить персонажа уже примерно на 25-м дне.И это единственное, что я смог заметить в различиях между этими двумя режимами. Дальше могли бы идти мои догадки и некоторые наблюдения по типу того, что инструменты на Персонализации немного медленнее изнашиваются, но не стану из-за возможного эффекта Плацебо.Вот на этом наверное и всё. Можете перейти к другим моим работам или посетить группу в ВК, где вы можете увидеть новости о новых частях, пнуть автора, чтобы быстрее писал или задать ему вопрос.