Зимнее Безмолвие (1/1)
Пропускаем вступление игры и сразу переходим к игровому процессу. Первое, чем нас встречает игра?— персонаж вытаскивает из руки огромный кусок обшивки самолета. Через такое отверстие можно будет не только газету читать, но закрыться от света не выйдет. Также не забываем, что игра умалчивает, как персонаж смог зажечь огонь одной рукой? Нет, это можно сделать, конечно, но не так просто.Можно лишь сказать спасибо, что обломок вошел вдоль кисти, а не поперек. Просто потому, что если мы увидим строение мышц кисти, то сразу поймём?— у нас, как минимум не работают: безымянный, средний и указательный пальцы, а последний наиболее важен. Получается, у героя почти вся кисть просто не в состоянии выполнять какие-либо операции, так еще и не кровоточит. А ведь после, герой взбирается по камням…После того, как мы вытаскиваем из руки обшивку, нам показывают, что герой упал с просто огромной высоты?— возможно этажа четыре, как минимум, просто высоко. Герой еще говорит, что пробил головой лобовое стекло и деревья смягчили его падение.Черт возьми… Самолет врезался в дерево. Герой не только смог пробить оргстекло, но и каким-то образом оказаться не в нескольких десятках метров от него, а под ним. Это простая логика и немного физики. Герой может вылететь только при ударе о те же деревья. Он разбивает оргстекло и ничем не страдает. Герой, вместо того, чтобы оказаться недалеко от самолета на том же уровне, оказывается под ним?— почти целым и невредимым.Про само падение вообще не имеет смысла говорить. На тех скоростях, на которых он бы летел, его просто должно размазать по камням. И я даже не буду упоминать о возможных переломах…Как это исправляется? Просто: начало сюжета начинается на одном уровне с самолетом. Этой адской раны просто не должно быть или пусть игроку дадут, как раньше, посидеть возле самолета пару дней. Это было неплохое обучение азам игрового процесса и почему его убрали с определенной версии?— неизвестно.Следующее, что нам предлагают?— оглушить кролика камнем для последующего использования в еде. В сети никакой информации по ловле кролика подобным способом нету, но я не могу отрицать подобную возможность.Обходим волка (или пугаем его камнем) и встречаем свой первый замерзший труп, который герой может обыскать. В этот момент логично будет задать вопрос: что происходит?То есть, герой еще не знает ничего о всей ситуации, но уже запросто обыскивает трупы. К этой встрече, персонаж еще удивляется, но ничего не говорит, если начать обыскивать тело.Подобный момент очень выбивается из общей картины происходящего, не давая игроку погрузиться в сюжет.Что нужно поменять? Не дать игроку возможность обыскивать тела до определенного момента?— например, до встречи с живым заключенным. После этого эпизода будет вполне логично, что персонаж начнёт делать подобное, ведь история уже намекает на некоторый капут в мире. Или заставить персонажа насильно обыскать его?— пусть у него на теле будет аптечка, а там антибиотики или еще что-то и герой при этом говорит что-нибудь по этому поводу.Дальше мы встречаем слепую старушку вокруг которой будет крутиться почти весь первый эпизод. Здесь нет ничего, что может зацепиться глаз до момента с автобусом. Когда по квесту нам разрешают взаимодействовать с автобусом, персонаж чистит стекло от снега и видит на полу просто жирную как шутки про мамок надпись указывающую на одну из локаций.Сейчас мы продолжим, но держите это в голове.А потом мы встречаем заключенного с ножом в животе и тут нам, игрокам, дают первый выбор: от себя или на себя. Считается, что если вытащить нож, то игрок спасает зека. Или можно сделать наоборот.Странно следующее: мы вытаскиваем нож, но он просто исчезает из инвентаря, точнее, он не появляется там и это очень сильно удивляет. ?Я не понял, где нож?! Я же его только что вытащил из этой мразотной туши! Где чертов нож?!??— небольшой ролеплей автора по этому моменту.Также не забываем, что ножом заключенному повредили область живота, а персонаж, после того, как спасает его?— оставляет истекать кровью. А ведь первая медицинская помощь всегда гласила, что всякая страшная вещь, что торчит из живота, должна фиксироваться и ни при каких обстоятельствах не вытаскиваться! То есть, если смотреть логически на этот эпизод?— зек всё равно умрёт, если вы вытащите нож или втолкнёте его дальше в тело.Теперь возвращаемся к автобусу. Зек рассказывает, как ?они? (тогда вопрос: где остальные?) ранили Астрид, а она запрыгнула в автобус и пролезла через щель в обломках. Вроде всё нормально, но два момента: время и кровь. В такой ситуации, которой рассказывает заключенный, времени на то, чтобы нарисовать кровью какую-то надпись не хватит.И второе?— она ранена. В любом случае это нехорошо, а она в такой ситуации тратит свою кровь на надпись. А если бы она не рассчитала и просто бы истекла кровью прямо в автобусе? Тут, конечно, можно предположить, что кровь она взяла у другого мертвого зека, но это также выглядит странно, но хотя бы остаётся меньше вопросов.Что делать? Первое?— если уж и спасать зека, то так, чтобы мы, как игроки, получили нож, но нам потребовалось, например, перевязать его и дать пару таблеток, а не просто бросать с открытой раной в животе на диване. Нож, кстати, можно было бы получить и при ?убийстве? зека?— просто вытащив его после. Надпись?— заменить на лаконичную записку или еще что-то. Например, чтобы игроку дали возможность войти в автобус, где он найдёт эту записку, пусть даже написанную кровью.Потом, через некоторое время, мы оказываемся во втором эпизоде.***Этот эпизод сделан заметно логичнее и приятнее, чем предыдущий, но это может казаться из-за очень малого взаимодействия и общих элементов. Единственный отрицательный момент в этом эпизоде?— бэктрекинг. Особенно это заметно на локации Одинокая топь.Всё начинается с момента, где начинается квест с копьём и медведем. До появления копья или рогатины, убийство медведя, точнее сам квест, был намного короче и проще. До определенной версии игра позволяла просто расстрелять медведя из ружья, а теперь это целая история. Заскриптованная история.Удивление начинается с самого начала?— пойди и возьми древнее копьё, которым когда-то убили очень живучего медведя и типа это очень классная легенда… Просто ?Сверхъестественное? какое-то. Да, в игре есть что-то вроде мистики, но даже так, с медведем это выглядит странно, мягко говоря.Когда мы получим копьё, начинается самое неприятное?— поиск деталей. Это вообще будто взяли из ММО или из Assassin's Creed: Origins. Три точки расположены на разных концах карт, но и это еще не всё. На последних двух вышках, а детали содержаться в щитках на вышках, мы встречаем медведя.Каждый раз его надо просто ?пырнуть??— 3 раза, в сумме?— 6. Я специально использовал цифры, чтобы было более наглядно. Даже не знаю, что сказать… Никакое живое существо не сможет выдержать шестикратного попадания огромного, размером с ладонь и более, лезвия, которое уходит вглубь туши полностью!Этот медведь появляется возле вышек по скриптам и с ним нужно сражаться. Во время первого прохождения?— паника и испуг, в общем, весело. Во второй и третий раз?— раздражает и уже специально идёшь на медведя.Но и это еще не всё. Когда вам остаётся пойти к зверолову с деталями, вас ловит мишка и утаскивает в пещеру. Там, без всего, что было у вас в рюкзаке, вам нужно пройти 90% пещеры скрытно от медведя, а потом подобрать копьё и вновь отбиваться от мишки 3 раза. В сумме, за один-два дня, животное получает 9 колющих ранений!А потом, персонаж начинает еще и жалеть его! Я, как игрок, наоборот, хотел плюнуть на труп мишки или сразу освежевать, чего нам, кстати, не дают сделать. А тут сцена будто из каких-то самурайских фильмов: я тебя ненавидел, но ты был достойным соперником.Это медведь-людоед! Такие звери, после того как опробуют человечка, буду возвращаться к людям и жрать их. На такое зверьё следопыты целыми бригадами идут. А здесь его жалеют, мол, бедняжка, но либо ты, либо я…Потом, вас сразу телепортируют к зверолову. Проходит катсцена и вас заставляют идти в ГЭС, чтобы пройти эту главу и начать новую. Всё ничего до момента с встречей с ?Бешеным Блондином?. Вот, что он там делал? Хорошо, пока не вышел третий эпизод, нельзя что-либо сказать об этом моменте. Поэтому я вернусь к мишке, а точнее к охоте на него с этой рогатиной.Вот, я часто буду спрашивать: почему, при наличии интернета, игра просто стряпает цирк, вместо чего-то действительно интересного?В сети очень много информации по охоте на медведя с рогатиной. Да что уж, есть даже видео на YouTube, правда там ведётся охота на кабана с рогатиной. Никто на сегодняшний день не ходит на такого зверя с рогатиной, тем более в одиночку.Если начать с самой охоты, то она проводится либо с собаками, либо с напарниками. Обычно люди носят ружья или такие же копья. Тут подходит очень старый, бородатый анекдот: ?- Когда встретишь медведя, сразу кидай в него говном. —?Где я его возьму? —?Не волнуйся. Увидишь медведя?— сразу появится?.А всё очень просто. Увидя даже кабана, не говоря о медведе, охотник действительно может растеряться или даже впасть в панику. Это очень серьезное испытание воли и силы, а также ловкости.Также, что стоит отметить?— медведь не всегда встаёт на задние лапы, а это вообще-то основа всей охоты с рогатиной. Именно при охоте на медведя нужно поразить его в грудь, а идеально?— в сердце, печень. Но даже если и не попасть в эти органы, медведь просто истечет или захлебнётся в своей крови. На это требуется один, максимум два, удара, но не девять!Поэтому новый сценарий выглядит хуже своего предшественника. Как сделать лучше?Если разработчики пошли в скрипты, то могли бы сделать целый сценарий: главный герой вместе со звероловом гонят медведя к нужному месту, где например развернута ловушка, и они там забивают медведя.Есть еще вариант, где герой также идёт с рогатиной, а зверолов с винтовкой. Тем более, что оба оружия есть в наличии. Они устраивают засаду у входа в берлогу и потом убивают мишку.Можно подготовить целую сеть ловушек и, опять же, гнать медведя через них, а в конце будет ждать зверолов или главный герой.Можно было бы сделать бомбу. Загнать мишку на озеро и там взорвать её, чтобы он утонул.Можно задымить берлогу медведя и опять ждать его на выходе. Или завалить проход брёвнами и ждать, пока животное не задохнётся.Вариантов много, слишком много для скриптованных сценариев. Действительно можно развернуться.На этом, пока всё. Эта глава будет продолжена после появления третьего эпизода.Вот на этом наверное и всё. Можете перейти к другим моим работам или посетить группу в ВК, где вы можете увидеть новости о новых частях, пнуть автора, чтобы быстрее писал или задать ему вопрос.