Глава 2. Эдди (1/1)

Как я и предположил вчера, учёба несколько потеряла краски в моих глазах после сообщения о получении статуса угрозы. Впервые в жизни я начал хоть немного понимать нетерпение некоторых моих одноклассников на последних уроках: все они явно стремились в Дис. Даже не имея никаких особенных преимуществ, многие из них проводили там гораздо больше времени, чем я. Однако отказываться от своей второй позиции в топе лучших учеников всего района я не собираюсь ни при каких обстоятельствах.Мысли наподобие этой несколько раз посещали меня в течение всего учебного дня, но я всякий раз гнал их прочь. Дисгардиум на данном этапе не мог меня обеспечить достойным будущим. Тысяча голды после устранения угрозы превратятся всего в 600 фениксов. Всякие оницо за такие деньги, конечно, продали бы душу, но в моём районе класса D этой суммы хватило бы всего на два похода в ресторан.Даже 10000 за развитый потенциал Y погоду не сделают. Нужное мне образование стоит гораздо, Гораздо больше, и рассчитывать я могу только на бюджет за успеваемость. Поэтому терять её никак нельзя. По крайней мере сейчас. — ...а ответит нам на этот вопрос Кри-ис. — задумчиво протянул учитель, глядя куда-то на монитор. Метнув быстрый взгляд на написанное на доске и на откровенно зевающего рядом с ней одноклассника, я встал. — Как считают наши эксперты, эффективность каждого вложенного в Выносливость очка атрибутов взрывными темпами растёт на первых четырёх уровнях, прибавляя по 6-7 здоровья за уровень каждый уровень, а затем вплоть до 10-ого выходит на плато, добавляя в среднем по 1-2. Далее выбранный класс устанавливает новые коэффициенты конвертации выносливости в здоровье, так что рассуждать об этом нужно отдельно.— Очень хорошо, Крис. Тогда объясни нам, почему, обладая такими точными знаниями о атрибутах, ты на пятом уровне, играя в Одиночку, — он особенно выделил последнее слово — до сих пор ходишь с выносливостью 3? Ты считаешь, что пул здоровья на три критических удара – это хорошая тактика? — В его голосе послышалось ехидство, вызвавшее несколько злорадных смешков с задних парт, ?подконтрольных? Аксиоме.Этот вопрос застал меня врасплох. Да, одним из условий обучения в этой игро-ориентированной школе было предоставление своей игровой статистики из Дисгардиума для анализа местными ?экспертами?, но такого резкого вопроса в лоб я не ожидал. Тут же мелькнула мысль о том, что нужно будет поговорить с директором о том, чтобы на мою статистику поменьше обращали внимания. Да, статус угрозы не отображается, но быстрый прогресс без клана (сомнений в этом у меня почему-то не возникло) они заметят на раз, и вот отсюда уже могут пойти лишние проблемы.— Кх-кхм, мистер Грим, я играю в эту игру ровно так, как хочу, а не так, чтобы выбивать из неё максимальную выгоду. Да, в наших кругах ролевой отыгрыш непопулярен, но я как раз из таких... — несколько человек из класса взорвалось хохотом, но я счёл нужным закончить, прежде, чем сесть на место — и попрошу впредь предупреждать меня о том, что собираетесь вот так прямо обсуждать в классе мои статы.Усаживаясь, я на секунду сложил из пальцев символ буквы D. Не уверен, что кто-нибудь из одноклассников это вообще заметил, но судя по слегка побледневшему лицу мистера Грима, мою мысль он понял. Его класс F по сравнению с моим выглядел невпечатляюще, а потому он мог очень быстро нажить для себя очень много проблем. Вообще, работал он здесь только благодаря своим глубоким познаниям о Дисе; если судить только по его гражданству, то его здесь не должно было быть. Никогда до этого я не прибегал к подобного рода ухищрениям, но и персонал школы меня никогда до этого не донимал так, как сегодня осмелился мистер Грим. Неужели он позавидовал тому, что я открыл 'Наказание за беспокойство', или..?Впрочем, после окончания сорванного его стараниями урока он извинился передо мной, и быстро ушёл. Я же поспешил домой: в кой-то веки мне было, чем заняться в дисе. Ещё я хотел взглянуть на Скифа, может даже поговорить, протестировать Чумную анимацию и решить, что делать дальше...***?Linku starto!? – кастомный экран загрузки, пестрящий совершенно несочитающимися чистыми цветами из палитр CMYK и RGB на белом фоне, до сих пор, бывший одной из немногих моих отрад в этом нарисованном мире, как обычно приветствовал меня. Благодаря нему я всегда появлялся здесь с улыбкой на лице. И этот раз не стал исключением. Выйдя из своей комнаты в таверне, и пройдясь немного по городской площади, я поискал глазами Скифа и... офигел! Он стоял рядом с доской объявления и выходил из игры, имея при себе уже второй уровень!Более того, над ним висел знак вопроса, будто бы он был квестовым NPC. Мгновенно открыв панель с квестами, я, наконец, удосужился прочитать свой ?угрожающий? квест, сводящийся к тому, что мне нужно встретить другого предвестника Чумного Мора, чтобы повысить свой потенциал. Последним подтверждением этого послужил потускневший знак вопроса на этом квесте, когда парень покинул этот мир.Не веря своим глазам, я ещё несколько минут потратил на то, чтобы долистать общественные логи до сегодняшнего раннего утра и в последний раз убедиться в том, что ?у подножия Безымянных гор пробудилось новое зло, исказившее струны мироздания?. И потенциал этого зла оказался не много ни мало P. Не таким уж большим, судя по статистике. Хотя, может для него тоже есть подобный квест на встречу с другими предвестниками? Впрочем, даже если так, P всё равно больше, чем Y... получается, и здесь всё будет, как обычно, да? Так, ладно, потенциал ещё будет повышен, ещё неизвестно, кто из нас окажется выше! – Попытался я сам себя успокоитьВдох-выдох, вдо-ох, вы-ы-ыход...Вы уверены, что хотите выйти из Дисгардиума?— Нет, конечно! — Я что, это сейчас вслух сказал?Убедившись в том, что не привлёк к себе никакого внимания, я направился в ближайшее Мраколесье, решив хотя бы один раз использовать Анимацию. На Крушителя мне пока рано наезжать, так что заходить глубоко в лес я не буду, так у окраины немного осмотрюсь. Да и мечи новые освою. На всякий случай открыл инвентарь и навёл взгляд на один из них:Крушащий клинокНеобычноеРежущее оружие.Урон: 20-25+1 к выносливостиПрочность: 30/30.Требуется уровень: 5Да, под бонусом от навыка владения режущим оружием и сета брони урон был немного неадекватным для моего уровня, но я слишком хорошо понимал, чего стоил такой урон. Точнее, скольких месяцев методичного долбления по тренировочному манекену. Разумеется, я мог бы прокачать это всё и быстрее, купив себе буст хоть до тридцатого уровня – даже по моим карманным деньгам это не ударило бы, но нет. Ознакомившись с большим количеством ретро-видеоигр из начала века я приобрёл странную для современных людей убеждённость в том, что микротранзакции разрушают индустрию. Собственно, они её окончательно и разрушили в 40-х. Бюджеты так выросли, что на рынке не осталось проектов, не требовавших от игроков меньше тысячи, тогда ещё долларов, для достижения сколько-нибудь значительных результатов.В контексте очередного кризиса неплановой и хаотичной мировой экономики даже заядлые казуальные игроки не смогли себе такое позволить, китам оказалось скучно играть только друг против друга и пузырь, наконец, лопнул.Рынок обвалился, ведущие студии обанкротились или перепрофилировались, а за видеоиграми закрепился статус "ещё одной погибшей индустрии". Последних фанатов, предпочитающих в сотый раз перепроходить киберпанк ещё ненаступившего года и подобные ему игры оказалось исчезающе мало, а вскоре и совсем не осталось. В киберпанке уже приходилось жить, а там ещё и третья мировая... На такого рода развлечения времени не осталось.Знал я всё это как раз благодаря урокам истории игр два раза в неделю в своей школе – ради этого туда и поступил, если честно. Дис меня тогда мало интересовал сам по себе, но ради хороших оценок пришлось разбираться и в нём. Делать учебные исследования и подсчёты, подбирая оптимальный эквип для разных стилей игры на различных уровнях, основываясь на данных с открытых аукционов и чего только ещё не...Собственно, мечи, лежащие сейчас у меня в ножнах, являлись самыми оптимальными для меня с учётом уровня, статов (без учёта бонуса от новенького плаща) сета необычной брони, колец, достижений, выбитых на манекене (не будь их, я бы слился уже через неделю после начала тренировок) и навыка обращения с одноручными мечами. Осознание этого факта здорово приободряло и даже доставляло удовольствие. Вероятно, дополнительным фактором, поднявшим моё настроение, стало открытие до сих пор скрытой оценки за это исследование трёх-годичной давности: среди своего класса я получил высший балл!Итого, получив от мечей в сумме два дополнительных очка выносливости я обзавёлся 20 + 24.4 * 5 = 142 очками здоровья. Внушительная сумма для вчерашнего меня, имевшего утром всего 82. К тому же на крайний случай у меня было припасен стак буханок хлеба, купленный ещё позавчера и три фласки на 50 хп каждая.Поэтому увидев на миникарте две красные точки Ночных прядильщиков 6-ого уровня я нисколько не испугался. Других точек на ближайшие метров 50 я не увидел, поэтому новенькое 'наказание' решил не экономить, оставив мечи в ножнах.Один из них сагрился раньше и заверещав побежал мне навстречу. Шесть метров. Три метра, я встал. Два, один, прыжок, отскок на четверть шага. Прокнуло!Наказание за беспокойство активировано!Вы нанесли урон Ночному прядильщику: 25.Вы нанесли критический урон Ночному прядильщику: 54!Ночной прядильщик мёртв.От крита он моментально сложился, не успев даже понять, что происходит. Второй на это почему-то не обратил внимание, и вообще повернулся ко мне ??спиной?. Стараясь ступать как можно тише, я подкрался, поднял руки максимально высоко и с силой опустил их будто двойная гильотина. Такого приёма у меня ещё не было, но я точно знал, что он существует и надеялся однажды открыть его. В результате паучку даже крита не потребовалось, чтобы откинуть лапки. Шикарные мечи, ничего не сказать!Очки опыта: +7Очки опыта на текущем уровне(5): 77/280014 всего за двух мобов. Звучит как неплохое начало. Поднимать этих быстро отъехавших пауков я, конечно, не буду. Нужно найти кого-нибудь посильнее...***Едкое умертвие нанесло вам критический урон: 75!Оставшееся здоровье: 13/142— Отстаааааань! — в панике вскрикнул я, в кувырке назад уходя от очередного удара этого чудовища! Пришлось выпить последнюю фласку, благо, сработавшую очень быстро.Едкое умертвие нанесло вам критический урон: 62!Оставшееся здоровье: 1/142— Доколе!?! — Как не хотел я признаваться себе в том, что ещё недостаточно силён для битвы с этим мобом дважды превосходящим меня по уровню, но пришлось в срочном порядке отступать. Вдвойне обидно было от того, что я честно снёс ему почти три четверти хитов за первые секунды боя, воспользовавшись всем арсеналом приёмов. Однако это же и оказалось большой ошибкой: с новыми тяжелыми мечами мне требовалось затрачивать на каждый дар больше сил, чем прежде. В результате, завершив последнюю атаку, я обессиленно упал на землю с обнулённой шкалой бодрости. Защита у меня была не высока, и пока я поднимался, умертвие вынудило меня выпить целых две фласки, а теперь ещё и эти два крита подряд чуть не стали для меня завершающими... Нашёл, блин, противника посильнее на свою голову!— К-хххааа-ааа-ааа!? — Гневно вскричало умертвие, видимо, возмутившись тем, что всё ещё не прикончило меня, разведя все свои три руки в стороны и запрокинув голову. Этот шанс я упускать не стал: бежать мне было некуда (громким бегом я бы обязательно сагрил ещё парочку зомби или скелетов, бродивших в округе), хлеб нужно есть долго, чтобы восстановиться, так что единственный шанс не умереть был только в...— ...Ударе! — проклятая механика бодрости снова уложила меня на землю, но упал я не один!Вы нанесли критический урон Едкому умертвию: 66!Едкое умертвие мертво.— Ввввв... — чуть не вскрикнул я, честно обрадовавшись этому криту, но вовремя сдержался, опасаясь сагрить скелета-лучника, нервно посмотревшего в мою сторону. Быстро убрав мечи в ножны – откат наказания был вполне ощутимым – я открыл окно лута с умертвия и чуть не вскрикнул снова! Глянул на его пустой хп-бар и подтвердил догадку. За 127 очков жизни этого умертвия мне предлагалось получить 12 очков чумной энергии! Да, конверсия так себе, но это значило только одно: мне даже без Скифа есть, чем заняться здесь! Да, чтобы отбить тысячу на поднятие только одного моба придётся убить почти сотню таких умертвий, но если действовать осторожно и методично, я могу даже выйти в плюс, несмотря на ежечасные затраты в сто.Потратив на отхил пять батонов хлеба с пряностями, я гордо поднялся и осмотрелся. Никаких игроков поблизости не было, так что я решился. Найти более удачный случай испробовать свою чумную абилку я не смогу! Прогресс навыка скакнул сразу на половину шкалы. Следующий поднятый даст навыку второй уровень, но что-то интересное произойдёт не раньше, чем я подниму десять, а то и все пятьдесят, но это потом.Высветилось окошко с ожидаемым и вполне естественным вопросом, которого, тем не менее, ни в одной другой игре никто никогда не видел.Желаете сохранить разум Едкому умертивию?Поразмыслив, я решил оставить контроль себе. Большая скорость движения этого моба создавала впечатление, что его можно очень неплохо использовать для кайта, если удастся получить нормальное управление. На всякий случай я надолго задержал палец на кнопке ?Нет?, а когда отпустил, высветилось новое окошко, сильно меня обрадовавшее. Там я выставил все галочки, повелевая тем самым поднятому слушать каждый мой чих и отслеживать все повелительные указания пальцем. Немного невежливо, но уверен, что местные мобы не сильно расстроятся. Заодно оставил себе управление всеми его абилками, чтобы без моего ведома он их не использовал, и сохранил все настройки в пресет.Контроль над телом у меня отняли всего на одну системную секунду, но зато какую! За это время мои руки самостоятельно легли на дважды мёртвое тело и быстро возделись к небу. Следом от моего тела отделился гуманоидный силуэт из болотно-зелёных частиц и вошёл в тело умертвия, красиво всасываясь и разбрасывая вокруг чёрно-зелёные брызги, не подчиняющиеся силе тяжести. Часть из них просто растворялась в воздухе, часть превращалась в мерцающие завихрения, часть искажало воздух, создавая эффект миража... В моём субъективном восприятии всё это светопредставление продлилось не меньше минуты. То, что капсула умела управлять моим субъективным течением времени, не было для меня откровением, так что я просто наслаждался гениально проделанной работой аниматоров.Поднялось умертвие, сразу повернувшись ко мне лицом, но лучше бы я его не видел! С трудом подавив в себе желание отвернуться и блевануть, я медленно моргнул и всё-таки достаточно быстро смирился с пустующей глазницей и наполовину отсутствующей челюстью, в которой недоставало порядка двух дюжин зубов, а те, что были едва не рассыпались в прах. В самом деле, это же только на первый взгляд с полуметра кажется, что отвратительно, а по факту что? – Правильно, просто мерзкая нежить, мда.— Жи-иснь смертна, предвесни-ик Кхсин, — растягивая одни буквы, проглатывая другие и искажая третьи, приветствовало оно меня. Впрочем, даже такое качество артикуляции впечатляло, учитывая состояние говорящего. Левая пустая глазница резко вспыхнула ядовито-зелёным и погасла в ожидании.— Но нет смерти в служении Чумному Мору... — немного неуверенно ответил я, чувствуя, что разговариваю не с умертвием, а с кем-то гораздо более мощным. Скорее даже с чем-то, не принадлежащим этому месту, этому лесу, этому миру вообще. Похожее ощущение у меня возникало до сих пор лишь однажды, когда я заходил в местный храм Нергала Лучезарного. Странное давящее ощущение...— О-очень хорош-шо, что тыы выбрал э-кх-это те-ело для первого ра-аса-а... Я с-с-смогу по достоинст-кх-ву оценить тебя-я... — одна из рук умертвия поднялась и легла мне на грудь. Левая глазница вспыхнула ещё ярче, чем в первый раз и не гасла несколько секунд, прошедших в абсолютно мёртвом молчании, — Ви-ишу, что вре-емя ещ-щё не пришло-о. Тыы на верном пути-и, но пока не в со-остоянии выполнить мой прика-аз... — Задумчивый голос замолк и я решился уточнить.— Я говорю с Чумным Мором?— Да. — Такого простого ответа я не ожидал, но быстро сообразил, куда направить диалог.— Как мне стать достаточно сильным для того, чтобы выполнить приказ?— Чем дольш-ше я смотрю, тем больш-ше убеш-шдаюсь, что с тобой что-то не такхх. Силы были поделены между предвесни-иками не равно, и тебе дос-сталось меньше, один ты не спра-авишься-я... — единственная бровь умертвия строго опустилась.— Да, я понимаю. Я видел сегодня второго предвестника, но к сожалению не успел с ним поговорить. Он слишком быстро ушёл в другой мир, но скоро он вернётся. — При последних словах лицо умертвия заметно расслабилось.— Тогда-а никаких пробле-ем. Я не могло поня-ять, почему я его не чус-ствовало... Поговори с ни-им. В Единстве вы вскоре смош-шете выполнить прикас-с... — последние слова прзвучали с явным наслаждением, — Я ещё приду-у, а пока испольс-суй э-кх-это тело с умом. До встречи, Кхсин...Зелёное свечение медленно погасло и рука умертвия опустилась. Давление ушло, Чумной Мор ушёл. И часть беспокойства ушла, когда я прочитал системное сообщение, о повышении репутации с Чумным Мором на 10 очков. Должно быть, статус предвестника заранее давал мне 40 очков, потому что я тут же достиг дружелюбия и получил заодно относительно халявные 100 опыта. Мелочь, а приятно.Итак, момент истины. Найдя взглядом иконку умертвия и выбрав среди нескольких вариантов ?атаку?, я указал пальцем на одинокого скелета-лучника седьмого уровня и стал ждать. Ждать пришлось недолго: всего за двадцать секунд почти бегом Поднятое едкое умертвие покрыло 50 метров и со всего размаху разнесло ему все кости на грудной клетке. Ничего не понимающий скелет только после этого вскинул лук, но натянуть тетиву не успел: второй удар переломил ему хребет. Тут же мне капнуло аж 9 опыта, а я ещё полминуты стоял и моргал, с трудом осознавая, какую имбу я только что поднял. Заодно глянул логи и получил очень неоднозначную информацию, обдумать которую решил попозже:Вы нанесли критический урон Скелету-лучнику: 67!Вы нанесли урон Скелету-лучнику 34.Скелет-лучник мёртв.Собравшись с мыслями я подошёл и забрал лут, в числе которого оказались законные 7 очков чумной энергии и вместе с Умертвием побежал к двум зомбякам. Опыт опытом, но не для того же я отдал 6 золотых, чтобы новенькие мечи просто так лежали в ножнах! Спустя секунд десять после начала ?битвы? они оба пополнили чумной резервуар на 8 очков каждый. Улыбка невольно растянулась на лице от осознания того, что в соло я бы этих двоих Это, конечно, было в высшей степени иронично, что мне приходилось сражаться с нежитью, используя абилку, воскрешающую нежить, но, видимо всё было в рамках игрового процесса.А игровой процесс на следующие пять часов оказался для меня самым лёгким и весёлым за всё время, проведённое мной в этом мире. У меня даже возникло впечатление, что мой условный класс Некромант разрабы списали из Grim Dawn, где за несколько первых уровней можно было замаксить абилку призыва скелетов, разваливающих ВСЕХ противников вообще без вмешательства игрока практически до двадцатых уровней. Так вот я сейчас был примерно таким некромантом: моё Едкое умертвие 11-ого уровня, обладавшее какими-то неадекватными характеристиками, косило всех равных мне мобов с полпинка и я только иногда успевал нанести один удар мечом, чтобы хоть немного прокачать навык, представлявшийся мне до сих пор основой моего персонажа, мда. Зачем только качался предыдущие полтора года, спрашивается? – Верно. Для того, чтобы убить своё первое умертвие на пятом, хе-хе!Немного подпортила малину небольшая стайка волков 10-ого уровня каждый, самостоятельно сагрившихся на моего поднятого и снявших ему почти половину хп прежде, чем я разобрался, каким образом их раскайтить. Кувырки этот монстр выполнял гораздо быстрее, чем любые прыжки или шаги, так что при любой сильной атаке волка я приказывал исполнять именно их, после чего следовал удар ногой по горизонтальной дуге – самая быстрая его атака. Я даже забиндил для этого специальную команду ?назад-ногой?, чем сократил нагрузку на голосовые связки почти вдвое. Вдвое меньше говорить – вдвое меньше нагрузка, логично же.Этой стае следовало называться шакалами: с такой охотой они пытались каждые несколько секунд окружить моего бедного мертвяка. На меня они почти не агрились, как я понял потому, что любой удар умертвия наносил хоть на 5, но больше урона, чем мой. Только редкие криты немного осложняли моё положение, выбивая по одному волку из привычного круга по небольшой полянке, свободной от кустов и корней. Я даже потерял из-за них две трети здоровья, но в конце концов все они благополучно полегли. Никакой особенной опасности для меня они не представляли до тех пор, пока ?жил? поднятый, а все хиты он так и не потерял, хотя был очень близок. Ещё и очков чумной энергии они не оставили после смерти, чему я не удивился, но из-за чего немного расстроился. Это означало, что фармить таким образом кого-либо кроме нежити для меня было сопряжено с большими трудностями. Только 60 опыта, полученные за всю пачку скрасили общую измотанность после боя. Только вот поднятому как будто было всё равно на то, что последние минут 10 он пробегал и прокувыркался. Должно быть, показатель бодрости был для него отключён.Съев ещё несколько батонов я понял, что нарываться на такие пачки вроде как себе дороже. За несколько часов блуждания по лесу я, конечно, перебил много мобов, но так и не встретил ни одного умертвия (видимо подсознательно избегал того, чтобы сильно углубляться в лес, предпочитая более стабильный и спокойный фарм) на замену этому, а потому экономил его хп как только мог. И из-за этого оставшиеся у него после этого боя двадцать хитов, беспрерывно мерцавшие красным, совершенно меня не вдохновляли, хотя если так подумать и разобраться...— Каннибализм на волка. — Приказал я, посмотрев на ближайшую ко мне тушу. Подбежав к ней, поднятый с аппетитом вгрызся в тело и уже за 20 секунд полностью выхилился. Кхм... и если эта абилка не имеет отката, то почему я не использовал её раньше? Сверхразум, блин. В описании не было никаких явных ограничений на использование, но проходивший мимо скелет тут же доказал обратное: применить этот имбовый отхтил на существо, состоявшее только из костей и кожанной брони система просто не дала (поднятый недовольно помотал головой и в логе высветилась соответствующая надпись). Здравый смысл подсказывал, что и на всяких бестелесных призраков или каменных големов эта абилка тоже не сработает, но в песочнице таких нет, так что невелика проблема. Вообще немного странно, что абилка называется именно ?каннибализм?, ведь волк и умертвие явно относятся к разным видам, но, похоже, влияние вова слишком велико, и на адекватное название в Сноусторме решили забить, а впрочем это не моё дело.В результате сложность фарма живых мобов в моих глазах резко трансформировалась и свелась к всего к двум пунктам: необходимости перебить весь пак до смерти поднятых и невозможности пополнять запасы чумной энергии, ведь не с нежити она не падала. Верно Чумной Мор толкует о том, что жизнь смертна.Идеальный девиз для любой нежити вообще. Вон, этот скелет не служил Мору, и потому погиб, и в то же время мой поднятый никак не мог умереть пять с лишним часов подряд, сожрав уже в сумме с затратами на поднятие 1564 очка. Их, впрочем, удалось полностью отбить и выйти в плюс, так что я всерьёз подумал том, чтобы победить и поднять второе умертвие для ещё большего буста прокачки...Однако квест на встречу со Скифом внезапно загорелся желтым! Более того, значок вопросительного знака тут же появился на миникарте в направлении Тристрада, незатейливым образом нарушая конфиденциальность этого парня. Пришлось быстро вникнуть в описание самой крайней кнопки в панели управления умертвием:РазвоплотитьОтслужив своё во имя Чумного Мора, поднятый обретает вечный покой, а его душа, навсегда возвращается в высшие сферы без шанса на повторное воплощение. Тело мгновенно рассыпается в прах вместе со всем снаряжением и предметами, которые могли быть с него взяты. Развоплощённые перестают расходовать чумную энергию и покидают группу поднявшего. Применение ничего не стоит. Без отката.— Ну что, дружище, спасибо! Ты достойно послужил Чумному Мору и теперь можешь быть свободен. А я ведь так и не дал тебе имени... — расстаться вот так навсегда с верным союзником внезапно оказалось тяжелее, чем я думал, так что ради интереса я ещё раз открыл статусную панель умертвия и снова не нашёл ничего необычного. Простой моб с односложным описанием в духе ?нежить, особо опасен?, ничего необычного, но в то же время я почувствовал в нем скрытую историю. — Не просто же так у тебя было три руки, правда? — С некоторым отчаянием в голосе спросил я у него, пытаясь отсрочить неизбежный момент развоплощения. Разумеется, он не ответил: он лишь стоял как истукан, слегка покачиваясь из стороны в сторону, не издавая ни звука. Ни на что большее он был не способен, ведь последним автоматическим приказом было ?бездействовать? и сам он ничего не мог с этим сделать. Даже если у него и была какая-нибудь свободная воля, система полностью её блокировала, отдав контроллер в мои руки. Вдвойне обидно было то, что никаких кнопок, возвращавших ему эту волю предусмотрено не было и на голосовые команды вроде ?вольно? он никак не отреагировал. Обидно, обидно...?Прощай, Эдди? так и не смог вслух сказать я, нажав на кнопку. Сразу после этого из его тела во все стороны брызнула и рассеялась в воздухе чумная энергия, а на его месте осталась лишь примятая трава. Постояв ещё минуту, погруженный в мрачные мысли, я развернулся и пошёл в город. Счётчик расстояния до квестового персонажа начал постепенно уменьшаться: 2567 метров, 2566, 2565...