1. (1/1)
Что касается механики, то пока я боюсь с ходу переусложнить систему, но: 1. Самое важное для ГГ это материалы. Их будут три вида. Базовый - стандартные материалы, легче всего найти (70% шанса) . Для создания предметы требуется 3 к 1. Продвинутый - обычно можно найти на складах банд или на затопленных корабля в Заливе. (40% шанса). Для создания требуется 2 к 1. Дает бонус к создание +2. Мастерский. - материалы PRT или базы других Тинкеров. (20% шанса) Для создания требуется 1 к 1. Дает бонус к созданию +4. Сразу несколько нюансов. Шанс нахождения базовый для поиска на свалке (пример), то есть если ГГ делает налет на базу врагов, вступает в Протекторат или в банду, вламывается к другому тинкеру, то шанс повышается на 15%. Для создания предметы я буду использовать материалы дающие максимальный профит или опираясь на логику хода. Если выбран создание пистолета и суперкрупного проекта одновременно, то я буду склоняться к использованию базовых для пистолета и мастерских для суперпроекта. 2. Создание вещей для ГГ такой же темный ящик как и для остальных Технарей, но я буду бросать для каждой вещи шанс понять схему и потом воспроизвести ее. Схемы помогут для создания патентов (просто общее слово) и дальнейший их продажи заинтересованным сторонам. 3. Я добавлю ГГ три характеристики. Мастерство: Дает модификатор при создании (может убрать часть требований к материалам), но в основном влияет на понимание схем. Качается только целенаправленно и при критических успехах создания. Боевые возможности: Влияет на броски во время боя (что логично). Можно поднять тренировкой, подготовкой (разведка, специальные инструменты, союзники), а также при критических успехах в боях. Социальные: Влияет на все ситуации связанные с разговорами (угрозы, переговоры, вербовка, заключение контрактов, соблазнение) Можно поднять специальными инструментами (анализаторы микровыражений в духе Оружейника, импланты в духе Deus Ex, амулеты на харизму из Свитков и так далее) 4. Сразу оговорю степень осведомленности ГГ о событиях. Его знания ограничены единственным прочтением давным-давно. Он знает основных героев, но без подробностей и деталей, знает события, но не даты, знает врагов, но далеко не всех. (На самом деле этот пункт оговаривается, но скорее оставлю все как есть) 5. Квест не будет мрачным. Я не люблю страдашки ради страдашек и смерти ради смертей. Плохие вещи будут происходить, но не в той степени как и в оригинале) 6. Социальные ситуации будут основаны на контексте. К примеру ГГ решает с ноги влететь в жизнь Тейлор и тут же решить ее проблемы и таки случайно выкидываю 50. Это не значит, что Тейлор тут же поверит герою и бросится ему на грудь, это просто значит, что она не засунет гг муравьев в трусы сразу же, то есть изначальные предпосылки будут такими же как в каноне (насколько это вообще возможно). 7. Каждые два хода я буду кидать кубики на событие. В зависимости от выпавших чисел будет ясно к лучшему или к худшему. События зависят от предыдущих решений. К примеру в предыдущих ходах я наступил на ноги АПП, Империи88 и расстроил Викторию, но при этом я помог Неформалам, приятно поболтал со Вардами и понравился Брандиш, то при броске на 22 героя могут поймать на поиске ресурсов Лунг и Они-Ли, а при броске 66 Варды весело со мной поболтают и помогут наладить общение с Протекторатом. В общем это будет довольно вариативно и на моей совести. 8. События будут складываться в пользу персонажа. Сразу объясню. Пример: ГГ разрабатывает ИИ и при завершении работ у ИИ не будет мыслей о убийстве создателя и захвате мира. При создании роботов они будут на стороне ГГ автоматически. В общем все что создает ГГ будет на его стороне. Все остальное зависит от кубиков. Итак, еще немного о механике. Ходы занимают три и четыре дня соответственно. У каждого из героев(в случае появления помощника) есть 3 доступных действий в Технарстве. Два Личных и два Социальных. Второй ход добавляет одно действие к Социальному и Личному. 1 ход. 3 Технарства. 2 Личных. 2 Социальных. 2 ход. 3 Технарства. 3 Личных. 3 Социальных. Специализация длиться не меньше недели, но не больше трех. Если затянуть с выбором новой специальности, то она будет выбираться рандомно. Magnus Opus - масштабный проект с высокими требованиями к материалам и времени, создается в единственном экземпляре. Если выбрать его создание, то герой лишается двух действий в технарстве и по одному в остальных. Время создания минимум неделя. Правила могут дополняться в дальнейшим. Также ниже я напишу лист персонажа.