Драйг (1/1)

Драйг – Помощник Хранителя, Валлийский дракон, Красный Небесный Император Драконов.Будучи одним из двух Небесных драконов, Драйг нескончаемо сражался со своим собратом и вечным противником, Альбионом. Два дракона не обращали внимания на то, что приносит их борьба в окружающий мир, и в один день библейские фракции собрались вместе, чтобы остановить Небесных драконов, противостояние которых могло уничтожить мир.В нелёгком бою драконы были убиты, а их души заточены в Священных Механизмах. Каждый раз, когда в мире одновременно существовали владельцы Усиливающего и Понижающего механизмов, они рано или поздно встречались и сражались насмерть. Так было до тех пор, пока носителем Драйга не стал Тар, а владельцем Альбиона, Белого Небесного Императора Драконов, не стал наследник Люцифера, Вали Люцифер. В первом бою Тар одолел Вали, но не стал доводить дело до конца, заставив того отступить, так как не знал, чем это могло кончиться, и оказался прав. Вали был одной из ведущих нитей мира, и его ранняя смерть могла привести к неминуемым последствиям вплоть до очищения мира.После этого Драйг стал познавать новые горизонты. Ограниченный одним миром, ищущий силы рано или поздно будет стараться выбраться из него. К тому же, благодаря силе Дракона Мироздания, Драйг снова смог почувствовать удовольствие от полёта и битвы.В основном, как и Каламит, исполняет роль оружия, а именно – Усиливающего механизма, обеспечивая преимущество в силе. Может усиливать характеристики владельца вдвое каждые 10 секунд, передавать накопленную силу другим и атаками игнорировать защиту. Все три преимущества открываются по мере развития как Драйга, так и текущего владельца. То, что оба дракона чаще пребывают в такой форме, не от хорошей жизни. Так им легче скооперироваться с остальными, и только так система может переносить их в другие миры. В особенности Драйга из-за того, что в мирах со слабой магией его сила будет служить проводником магии для отряда, а сам он одним присутствием может нарушить баланс мира.В обычной ситуации Механизмом владеет Тар, однако при тактической выгоде он может передать его другому члену отряда или же оживить дракона при достаточном количестве сил. В своей истинной форме Драйг способен в одиночку уничтожать целые страны и острова, однако если ему нанести слишком много повреждений, то он вернётся в форму Механизма и не сможет некоторое время функционировать и сражаться. Командирские навыки – Высокие. Стратегические навыки – Выше среднего. Адаптивность к ситуации – Высокая.Любит мясо в любом виде кроме тухлого или испорченного. После возврата тела уже не был тем Драйгом, который не обращал внимания ни на что вокруг себя, что позволило ему сойтись с Заной и положить начало их отношениям.Расположенность к характеристикам:Здоровье – АбсолютнаяСтойкость – АбсолютнаяСила – АбсолютнаяЛовкость – ВысокаяСопротивление – ВысокаяИнтеллект – ВысокаяВера – НизкаяПроводник маны – ПрямаяНавыки:Владение ближним боем – Рукопашная,Спецнавыки дракона –Дыхание, Рёв, Усиление(У), Дар(У), Проникновение(У), Пламя Апокалипсиса(У),Способности дракона – Полёт, Управление чистой энергией, Прочная чешуя, Острые когти, Обострённые чувства, Телепатия, Аура господства(У).Вооружение:Оружием не владеет, ибо нахрен не надо оно дракону его уровня, а броню ему заменяет его собственная чешуя.Как помощник Хранителя, использует уникальный артефакт, Наручи Феникса, имеющие ряд способностей, в которые входят восстановление сил, очищение от вредоносных эффектов, понижение уязвимости к, в случае Драйга, убийцам драконов и воскрешение. Способности становятся доступны по мере развития соответственно перечислениюДрайг - https://pp.userapi.com/c841130/v841130334/2f643/Jx8TuxRLrXY.jpg