Основные правила (1/1)
В главах приведено описание персонажей, состоящих или состоявших в отряде Хранителя Тара. Каждое описание может дополняться с выходом новых частей истории и даже изменяться, хотя это вряд ли. Каждое описание содержит пять частей: имя, само описание, расположенность к характеристикам, навыки и вооружение. ------------------------------------------------------------------Имя содержит, внезапно, имя персонажа. Далее после него идут статусы в порядке убывания их важности. В принципе, они ни на что не влияют и лишь отражают, кто есть персонаж.------------------------------------------------------------------Описание содержит предысторию персонажа с отсылками к его способностям и характер. По мере появления новых частей может дополняться с пометкой того, в какой части произошли изменения. Естественно, эти изменения не отражаются в предыдущих частях. Постарался сделать в форме рассказа, чтобы не казалось совсем сухой статистикой, хотя я и так хотел сделать. Помимо этого тут кратко описаны пристрастия персонажей, например, к еде или если они к кому-то неровно дышат, и их качества в трёх параметрах: Командирские навыки, стратегические навыки и Адаптивность к ситуации. --- Командирские навыки – это способность индивида командовать небольшим (до двадцати пяти членов) отрядом, продумывать тактику текущего боя и просто не теряться, когда на него ложится ответственность командира.--- Стратегические навыки – это способность индивида продумывать глобальные действия, касающиеся как управления большими войсками, так и контролирование экономики, дипломатии и прочего менеджмента. Сюда же относится продумывание действий отряда и даже одиночки на далеко вперёд.--- Адаптивность к ситуации – это способность индивида действовать в новой, непривычной, неизвестной или хотя бы как-то отличающейся от обычной ситуации. Чем она выше, тем лучше индивид приспосабливается к изменившимся условиям и сохраняет трезвость мышления.У одних описание может быть больше, у других меньше, на это влияют несколько факторов: объём предыстории, количество найденной и используемой мной информации, что относится к персонажам из фендомов, моя фантазия и моё настроение в моменты написания и рендеринга. При этом некоторые события, связывающие двух или более персонажей, могут быть указаны в описании одного, и не указаны в описании других из ?связки?, то есть в принципе описание одного персонажа может содержать часть описания другого персонажа.------------------------------------------------------------------Расположенность к характеристикам делится на два вида:В мирах со слабой магией или её отсутствием расположенность является отражением того, как хорошо указанная характеристика благодаря системе Хранителя влияет на зависящие от неё действия. В мирах с сильной магии вроде DxD расположенность отражает то, насколько легче или сложнее персонажу прокачивать ту или иную характеристику, при этом все модификаторы являются 1х.Уровень расположенности может быть Низким(0.5х), Средним(1х), Выше среднего (1,75х), Высоким(2,5х), Прямым(3,5х) и Абсолютным(4х). В скобках находится модификатор влияния. Также могут быть Абсолютный++, где количество плюсов определяет дополнительный множитель(++ => 4х+2х=6х).Например, в слабых мирах тот, у кого средняя расположенность к Силе, с 10 очками Силы сможет совершать действия одной рукой, например, поднимать тяжести, требующими 10 силы, и действия, которые требуют на 20% больше силы, двумя руками. В то же время, тот, кто имеет абсолютную расположенность, при тех же 10-и очках, может совершать действия, требующие 40 Силы, одной рукой, и на те же 20% требующие больше двумя руками. В сильных мирах же благодаря модификатору персонаж может гораздо быстрее прокачать определённую характеристику с более высокой расположенностью, потратив меньше очков развития(опыта).Присутствуют переходы множителей при определённых условиях. Так же на это могут влиять предметы. В таком случае в "слабых" мирах просто позволяются более сложные действия, а в "сильных" мирах значение характеристики становится таким, каким бы оно было при полученном множителе при затрачивании такого же количества опыта.Вспомнил ещё... Свободные параметры, которые тратятся на повышение характеристик и которые могут быть получены за выполнение заданий, может получать только Хранитель. В обычной ситуации стоимость каждого повышения характеристики следующие (Эта ухня нужна в первую очередь мне, потому что я децл):2,5 ОП за уровень.Хар с 1по10,12,5 ОП за уровень.Хар с 11по20,25 ОП за уровень.Хар с 21по30,75 ОП за уровень.Хар с 31по40,125 ОП за уровень.Хар с 41по50,200 ОП за уровень.Хар с 51по60,400 ОП за уровень.Хар с 61по70,1000 ОП за уровень.Хар с 71по80,1500 ОП за уровень.Хар с 81по90,3000 ОП за уровень.Хар с 91по100,Далее стоимость каждого уровня увеличивается на десятую часть от текущего порядка, типо:3000->3300->3600->3900->4200->4600->5000->..... -> dohuyaЭта ересь действует со второго задания. Примечание: Интеллект влияет на способность применять заклинания, запоминать, усваивать и обрабатывать информацию, но не на сами мыслительные процессы и то, как персонаж себя ведёт в той или иной ситуации. Примечание 2 – У некоторых персонажей есть некоторые характеристики, которых нет у других. Зависит от самого персонажа, его природы и направленности развития. Влияет на некоторые способности и навыки, в основном уникальные.------------------------------------------------------------------Навыки содержат, собственно, навыки и способности персонажа, которые тот приобрёл. Они имеют четыре ранга, каждый из которых имеет 100 уровней. С каждым рангом открываются новые особенности навыка, а с каждым уровнем усиливаются уже имеющиеся. Есть разделы навыков (Владение оружием ближнего боя), они содержат несколько навыков указанной категории, но прокачиваются независимо друг от друга. Навыки, как и описание, поддаются изменениям по тем же правилам. Проясню пару моментов.Во-первых, ?магия? и ?волшебство? две разные вещи. Кратко о каждом:Магия – способность изменять законы физики при помощи магических формул и вычислений, проводимых в голове или на какой-то поверхности без или при помощи различных катализаторов. Волшебство – магия душ из Лордрана. Новичкам для их применения нужны такие катализаторы, как посохи, соответствующие мечи или щиты(привет второй DS) и свитки заклинаний. Благодаря системе более опытным волшебникам катализаторы нужны лишь для усиления или ускорения заклинаний, а свитки облегчают им использование заклинаний, не тратя выносливость, но критической необходимости не имеют.Во-вторых, способности и спецнавыки(и навыки) различаются. Их различие состоит в том, что способности не имеют развития как такового и не отображаются при вызове ?Статуса?, их применимость зависит от уровня персонажа и привычности его разума, а спецнавыки развиваются как обычные навыки, но они намного могущественнее и открываются по мере достижения определённого уровня развития тела, а также они могут зависеть от каких-то внешних факторов. В-третьих, навыки типа "Принцесса молний" или "Герцог Тьмы" отличаются от "Колдуна молний" и "Колдуна Тьмы" тем, что они тупо лучше и имеют больше особенностей, количество и вид которых зависит от дополнительной приписки.И в-четвёртых, некоторые персонажи имеют уникальные навыки, доступные им по их природе, рядом с ними находится приписка (У), к ним могут относиться подвиды Крушителей Баланса, и они будут отображаться как отдельные навыки, в отличии от самих Святых Механизмов, считающихся вооружением.------------------------------------------------------------------Вооружение есть оружие, броня и артефакты, используемые персонажем. Некоторые используют какое-то определённое оружие постоянно, но это не значит, что они могут его использовать сразу. Имеется в виду то, что у всех членов отряда Тара есть доступ к арсеналу Dark Souls, который они могут призывать и использовать с повышением развития тела, а артефакты вроде доспехов Тара и Василия могут убить их при слишком раннем надевании.Так же в вооружении находятся уникальные артефакты, которые могут использовать Хранитель и его помощники. У Хранителя есть три артефакта, а у каждого из помощников по одному, при чём, предметы и артефакты вроде Святых Механизмов или брони Тара, встроенных в душу, переносятся вместе с обладателем, и на них не нужно тратить возможность выбрать уникальный артефакт, но чтобы их использовать, нужно достичь определённого уровня развития. ------------------------------------------------------------------Собсно, всё. Касательно системы, кто читал Демоническую угрозу, должен понимать, что существа, способные разрушить планету дважды за час, там не в тему, так что я тут кое-что придумал с Хранителем, а именно разделение на два или три(пока два) подвида миров, и как это оправдать, пока дорабатываю в голове. Как только закончу и выложу все описания, начну работать над самой продой и думаю сначала написать пролог и пару глав, потом их подработать слегка, а потом уже начать выкладывать. Всем спасибо.