Кодекс (1/1)

КодексКто такие Спириты?По сюжету Спириты - это ученые-пророки, значительно продвинувшие технический прогресс, способствуя тем самым завязке конфликта. Мы считаем, что Спириты всегда присутствовали на Земле. Их, зачастую скрытая, деятельность во многом определила путь развития нашей цивилизации. Они лишь подталкивали человечество к открытиям, направляя его в нужное им русло.Что такое Спанж-мир?Спанж-Мир (Пузырь, Мир) Изолированная стабильная территория, на которой могут проходить игровые действия. На протяжении игры количество освоенных миров постоянно увеличивается. Эта связанная система Пузырей называется Цепью Миров.Что такое Фрейм?Фрейм (Frame)- мобильный город-корабль. Вся цивилизация путешествует через Цепь Миров в этих огромных сооружениях. История Исхода – это история перемещений Фреймов по мирам и их войны друг с другомЧто такое Завет?Завет (Testament): Путешествие между мирами – длительный процесс. Фреймы редко оказываются на одном и том же мире одновременно. Для общения они используют мощные импульсы, которые способны распространяться на часть Цепи Миров и передавать важную информацию. Подготовка такого импульса – дорогостоящее занятие. Поэтому они совершаются редко, обычно перед экспедицией на новый, неизвестный, мир. Так как Исход достаточно опасное мероприятие, каждое такое сообщение может оказаться последним - поэтому они и называются Заветами, посланиями к другим Фреймам, содержащими не только сухую информацию о исследовании Цепи, но и моральную поддержку друг друга.Что такое Зерослой?Зерослой - энергообеспеченная часть поверхности мира, выровненной с помощью терраформинга. Служит источником главного ресурса - Энергии.Какова предыстория игры?1. В недалеком будущем Земли в обществе появились так называемые Спириты, ученые-пророки, значительно продвинувшие технический прогресс.2. Одним из их важнейших “даров” Спиритов человечеству стали Коридоры, порталы в иные миры. Это не были планеты в их обычном понимании. Эти миры существовали в ином измерении, но люди могли там жить.3. Началась активная экспансия людей на эти миры, получившие название спанж-пространство (от англ. sponge - губка) из-за главенствовавшей тогда теории, что структура этого измерения напоминает губку с мирами-полостями, между которыми можно перемещаться.4. Оказалось, что спанж-миры – не голые безжизненные пустоши, они связаны с Землей. На протяжении всей истории Земли они впитывали психическую энергию ее жителей, их эмоции и помыслы. Все это отразилось на рельефе этих миров, где можно встретить отпечатки человеческой культуры, возникшие здесь под воздействием мыслей поколений людей.5. Окружающее Землю спанж-пространство получило название Психосфера. Были сделаны предположения, что попасть на другие большие планеты можно именно через Психосферу минуя космические перелеты. Возникло массовое религиозное движение Исхода, пропагандировавшее массовый уход с Земли, погрязшей в страстях и политической грызне. Спириты принимали в движении активнейшее участие.6. На Земле разразился Кризис, причиной которого стало освоение Психосферы. Оказалось, что спанж-миры реагируют на присутствие людей, материализуя их подсознательные страхи. Пространство вокруг Коридоров на Земле стало стремительно заражаться и было принято решение в 24 часа уничтожить все порталы, однако большая группа сторонников Движения Исхода успели покинуть Землю. Кроме того, на близлежащих мирах осталось много брошенных исследователей Психосферы.7. Оказавшись один на один с угрожающими мирами, люди были вынуждены спасаться, создавая необходимые технологии. Источники энергии в виде терраформированного зерослоя и защитные силовые купола стали основой выживания. Вскоре было принято решение воплотить в реальность Исход, экспедицию нескольких сотен тысяч людей к Земле Обетованной, нового большого мира для жизни цивилизации. Никто не знал, где она и сколько займет путь.8. Чтобы осуществить Исход были созданы огромные мобильные сооружения, Фреймы, способные осваивать миры, строить Коридоры и служить местом обитания людей. Однако потребовались глубокие изменения общественного устройства, чтобы контролировать эти города, так как Реакция Психосферы была способна в мгновение ока уничтожить Фреймы, если психическая активность населения превышало норму.9. В итоге был сформирован тоталитарно-религиозный строй и в первый год от Начала Исхода первые три Фрейма вошли в новые Коридоры, ведущие вглубь Психосферы. Исход начался.В чем причина конфликта?Воюющими сторонами становятся сами Фреймы. К моменту начала игры два Фрейма оказываются пропавшими без вести, то есть от них уже очень давно нет никаких Заветов, последний сигнал был получен перед прыжком каждого из них на новый неизведанный мир. Позже выясняется, что один Фрейм был уничтожен Скверной, а другой попал в Пузырь со стократно замедленным локальным временем и вернется очень нескоро.Конфликт начинается с того, что на одном из Фреймов первой волны возникает бунт. Его жители теряют надежду найти выход из Цепи Миров и решают повернуть назад. За сотни лет путешествия Земля обрастает для них мифами и легендами. Восставшие обвиняют Спиритов в своих несчастьях и уничтожают их. Фрейм рассылает Завет-Манифест, призывающий остальные Фреймы прекратить бессмысленный поход в неизвестное и вернуться на Землю.Фреймы, твердо придерживающиеся идей Исхода, решают остановить ренегатов, объявивших себя Возвратниками. В это время становится ясно, что из экспедиции на новый мир не вернулся еще один Фрейм. Под влиянием ужаса потери его соратник по волне, поддавшись идеям Манифеста, решает присоединиться к Возврату.На паре миров Фреймы Исхода и Возврата встречаются, разгораются битвы. Одни пытаются воспользоваться Коридорами, ведущими назад по Цепи, другие мешают им это сделать. Однако, возвратникам удается сбежать. Психологический ужас схваток друг с другом ставит один из Фреймов Исхода на грань безумия. Он объявляет войну всем остальным и обещает захватить любого встреченного с тем, чтобы полностью заменить его население “истинными” людьми.В итоге, по мере развития сценария каждый Фрейм становится по сути одной из воюющих сторон, причем каждая имеет уникальные отличия от других. Всего активных противников, за которых игроку придется играть в разных миссиях в теле Номада, будет шесть. Остальные три Фрейма выбывают из игры.