Два слова о Ace Combat и третье к читателю(В основном для тех, кто не знает про AC) (1/1)

Доброго времени суток, зашедший сюда. Заранее спасибо, что, хотя бы на некоторое время, обратили внимание на сей скромный труд. Данный текст предназначен, в основном, для тех, кто посмотрел только аниме, а про игру – ни сном ни духом. Непосредственно от себя я напишу в самом низу и немного.*** А сейчас я позволю себе познакомить вас со вторым фэндомом, так как считаю, что большинство просто не будет иметь понятия, что здесь происходит. К такому выводу пришел, сам наткнувшись на серию абсолютно случайно и не повстречав большого числа фанфиков у нас.

Нудного подражания Википедии и ИМХО будет немного – потерпите, пожалуйста.

Ace Combat – серия аркадных авиасимуляторов, выпускаемая японской студией Namco, начиная с игры Air Combat (1995). Особой популярности в среде СНГ я особо не замечал и подозреваю, что, скорее всего, вы будете знакомы (если вообще будете) с седьмой частью серии, вышедшей в 2019-ом. Или, на крайняк, с его подражателем Tom Clansy’s H.A.W.X.(2008 и 2010).

Действия серии происходит во вселенной Стрэнджреал(англ. Strangereal, ?Странная реальность?) на альтернативной планете Земля. В подавляющем большинстве аспектов, эта вселенная полностью копирует нашу. Разница видна в самой планете: иная география и история. Можно провести параллели между здешними странами и реальными, но заметны мелкие расхождения. Присутствуют в названиях тонны отсылок к именам в нашем мире (места на планете, имена и названия из мифологий). Важным моментом является участие в конфликтах авиации в качестве главной силы – исход всех важных сражений решался в воздухе, а пилоты были первыми среди героев любой войны. Но тут есть нюансы: симулятор-то аркадный. Тобишь, мы в главной роли и наши отдельные противники на самолетах держат десятки попаданий ракетами, в полете самолеты демонстрируют явное несоответствие ТТХ таковым у земных и просто волшебный боезапас. В результате мы долбим вражеского ?босса? шквалом ракет, крутим такие кренделя, что на Земле бы от нас осталась только неприятная на вид лужица, и уничтожаем с минимальной поддержкой батальоны на земле и эскадрильи в воздухе. Всё это сюжеты называют каноном, мол у них там такое – норма бытия. Кое-как можно объяснить первое и второе какими-нибудь персональными модификациями, особым снаряжением и убер-тренировками. А вот на счет третьего все молчат, как партизаны. Еще в этом мире много вундервафель, часть которых исполнена в лучших традициях гигантомании. У самолетов нет национальной привязки. Практически во всех странах есть все представители земного авиастроя. Хотя и наблюдается некоторая систематичность. Ну и так далее. Исторические моменты, которые будут связаны с сюжетом, я постараюсь описать по ходу, а за дополнительной информацией прошу на соответствующую викию. Желательно английскую, ибо русскоязычная весьма куцая.*** А что же от себя написать-то? Такое, стандартное. У меня всё просто: как вы ко мне – так и я к вам.

Критику приветствую – конструктивную, но не очень строгую. Первая работа, как-никак. И, если можна, без ?разбрызгивания слюней?.

Для лютых ?заклепочников?: инструкции по эксплуатации реактивного двигателя АЛ-35Ф или справочника ведения современного воздушного боя не ждите. Вас предупредили. Но рад буду почитать что-то интересное. Пишу я на вдохновении, так что куда нас заведет история – понятия не имею. Ну, вообще-то, имею – но смутное. На жанры, предупреждения и прочее особо не обращайте внимания – по ходу дела оно всё будет еще пополняться и редактироваться. Прошу замечать, по возможности, что надо добавлять. Я постараюсь следить за качеством(хоть каким-нибудь) и текста, и сюжета. Но я заметил, что лучше идет работа параллельно с её обсуждением. Так что буду рад любой помощи :-) За стабильность отвечать не могу -всякое бывает, но забрасывать работу не собираюсь. Если только всё совсем плохо не станет. Ну что же, я написал, что считал необходимым. Жду вашего мнения в комментариях. С уважением ультую, БРОНИрованный_Дотер.