Journey (1/1)
Сегодня хочу поговорить о игре, тема которой не стелс, не история персонажей, не рассуждения о правильном и нет, не рассказ о исторических событиях и ни что-либо другое в таком духе. Это игра Journey или Путешествие. Не совсем игра, не совсем мультфильм?— некий гибрид.В игре примитивный сюжет, примитивная история, почти всё примитивно. Но графика приятная, разве что иногда может слепить. На ПК версии графика как в хорошем мультипликационном фильме, на PS4 будет похуже, а PS3 я не видел.В игре повествуется история некой разумной расы, условно назову их Белыми, которая давно исчезла, а города её оказались разрушены и заметены песком, и о создании той же расы, но в другой?— красной одежде. Лица их закрыты маской или сами являются чем-то вроде маски, а тело закутано в ткани. У них нет стоп, вместо них остроконечные ноги. Рук у них не видно. Отличает их то, что они используют некую энергию, которая позволяет им временно подниматься в воздух. При этом плащ и шарф героя светятся, а шарф?— некий индикатор заряда.История Белых.История этой расы может мне быть известна неполностью, но я расскажу то, что знаю.Однажды, в давние времена, древняя как планета Гора пробудилась и зародила жизнь на планете?— появились деревья, воздух, Ткань и Белые. Белые постепенно развивались, находясь в гармонии с Горой и Тканью. Ткань была источником энергии, ровно как и Гора, но запасы энергии в обоих случаях были ограничены и восполнялись лишь обменом?— Ткань и Гора давали энергию Белым, а Белые косвенно возвращали её обратно.Однако длительная гармония начала уходить в прошлое, и Белые стали использовать природу для своей выгоды. Они начали строить огромные города, которые снабжали энергией. Однако, в какой-то момент, энергии стало не хватать. Тогда Белые построили большой энергетический завод, работающий на суммарной энергии. Этого оказалось достаточно. Но жажда величия у Белых заставляла их строить больше и больше, а энергии становилось всё меньше, пока, наконец, в городах не погасли источники света.Тогда Белые начали делить источники энергии, но их оставалось всё меньше, уступать хотели всё меньше. Многие Белые погибли, а между оставшимися началась война за остатки энергии. Белые построили ?Драконов?, призванных разрушать. Однако их оружие обернулось против них, и вскоре вся раса была истреблена под корень. На местах гибели Белых стоят монолиты в форме овала с двумя прямыми сторонами и отверстием ближе к концу, через который иногда продет кусок ткани, напоминающий длинный флаг. Машины замерли, а Ткань осталась в ловушках в пустующих городах. Много лет города Белых засыпало песком, а где-то снегом. В конце концов, остался мир, который мы видим в игре.Сама игра начинается с того, что нам показывают пустыню с множеством надгробий, над которой летит нечто вроде звёздочки. Нам показывают сидящего на песке Красного, за которого мы будем играть. Задачу показывают с самого начала и понятно: надо добраться до Горы. Ориентиром служит столб света, исходящий из раздвоенной вершины. Мы начинаем путешествие, в течение которого высок шанс встретить оппонента?— такого же Красного, с которым можно пройти игру до конца, или можно разойтись на разные концы и идти одному. Но фишка в том, что в игре нет никаких средств речевого взаимодействия (голосового или текстового чата)?— всё взаимодействие основано на белом шаре вокруг вас, когда вы нажимаете определённую кнопку (что служит для привлечения внимания) (кстати, попадая в этот шар от оппонента, можно восполнить заряд энергии). Далее следуют обычные игровые задачи и небольшие головоломки, в подавляющем большинстве, лёгкие как семечки. Лишь с парой-тройкой могут возникнуть небольшие трудности, но в 90% случаев головоломки проходятся на одном дыхании.Мнение.Игра интересная и необычная, заставляет о многом задуматься, немного поднапрячь мозги, чтобы понять, о чём речь на фреске, насладиться путешествием и поиском фресок. Здесь может показаться скучным, но это не так. Игра медитативная, созданная для того, чтобы отдохнуть от суеты и подумать. В игре нет чёткого повествования, чётких мыслей. Здесь каждый увидит что-то своё, чего не увидят другие, поэтому разбирать её одновременно и просто и очень сложно. Но одно неизменно: все видят глубокий смысл, нехитро спрятанный за нехитрыми историей и событиями. Всё очевидно и открыто, но ни у кого нет точно такой же точки видения, как у кого-то другого.Лично я увидел в игре то, что мы все видим сейчас?— человек хочет величия, но в игре это привело к чему? Правильно?— к гибели цивилизации. Подобных примеров немало и в реальном мире?— Римская империя, Османская империя, Германская империя и Третий Рейх, Наполеоновская Франция, Японская империя и многие другие примеры,?— каждая из этих стран стремилась к величию, но в итоге пала жертвой амбиций и некоторых внешних факторов, ускоривших процесс.Мне понравился уникальный стиль игры?— он ненавязчивый, не напрягает, но и не слишком расслабляет. К тому же, никакого эмоционального влияния, как это было в ранее описанных мною играх?— полное спокойствие на протяжении первой половины игры. Вторая половина игры слегка заставляла мозг работать и продумывать свои действия в соответствии с обстановкой и возможной угрозой. В какой-то момент возникает тревога, что не сможешь дойти до конца.Также мне понравилась графика на ПК на максимальных настройках?— как смотришь мультфильм. Музыка неплохая, спокойная. Освещение, однако, чрезмерно яркое на большинстве локаций первой половины игры.А так, хорошая игра. 9,2 из 10 безоговорочно. Самое то после нервного дня вечерком. Пройти можно самый максимум за 2 часа, но если не особо увлекаться беготнёй, то 1,5 часа. Главное?— чтобы не хотелось спать, а то сонным в эту игру играть не выйдет?— уснёте на первых 20 минутах.Вот такая вот небольшая статья. До новых встреч!