Глава 2 (1/1)
Добро пожаловать в Другой Мир. Наша корпорация благодарит вас за выбор этого виртуального мира. Удачной игры!?— Выберите расу.—?Высший эльф.—?Внимание! Игра за высшего эльфа рекомендуется только для опытных игроков! Высшие эльфы истово веруют в светлых богов, что автоматически делает их легитимной целью для всех сторонников Павшего. Более того, Ясный Город?—?стартовая локация и столица светлых эльфов находятся на границе Тёмных Земель. Сам город, неплохо защищён от нападения сил сторонников Неназываемого, однако уже в соседних локациях могут встретиться любые порождения эманаций тьмы. Вы уверены, что хотите выбрать данную расу?—?Да.—?Поздравляем вас с?выбором! Расовый бонус?— плюс один к?Интеллекту за каждый уровень.Именно из-за этого небольшого бонуса я выбирал класс?— Визард. Он имел большие возможности прокачки, а также из него можно сделать перевозчика, рейдового дамагера, как на одиночные, так и на многочисленные цели. Однако выбор основной ветки развития предстоит только на тридцатом уровне, а не как у остальных?— на десятом.—?Выберите класс.—?Визард.—?Внимание! Визарды являются почитателями пантеона равновесия. Все бонусы к репутации с высшими эльфами не будут действовать на вас если вы выберете класс Визард. После тридцатого уровня Визарду предстоит выбрать свою специализацию, а после этого выбора способности из других веток развития будут открываться на десять уровней позже. Вы уверены, что хотите выбрать этот класс?—?Да, подтверждаю.—?Благодарим за выбор класса. Классовый бонус плюс один к духу за каждый уровень.—?Добро пожаловать в?меню распределения начальных характеристик! У?вас 25 свободных единиц. Используйте их разумно, после создания персонажа изменения невозможны!Перед моими глазами появилось пять базовых характеристик с кратким описанием:—?Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а?также шансы парирования и?блокировки. Влияет на переносимый вес. В?случае перегрузки ваша скорость существенно падает.—?Интеллект: влияет на скорость изучения небоевых и?магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а?также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.—?Ловкость: повышает точность, уклонение и?шанс критического удара в?ближнем и?дальнем боях.—?Дух: увеличивает скорость регенерации жизни и?маны.—?Телосложение: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни).Итак, что нам нужно, кто такой Визард? Это кастер, то есть персонаж, который использует магию. Возможность создания какого-нибудь заклинания зависит от количества маны. Так же для восстановления маны нужен дух, значит его тоже надо брать. Однако, предметы надо как-то носить, значит, силу надо прокачать. Начнём с конца.—?Ловкость?—?0.Надеюсь на каждом шагу спотыкаться не буду. На самом деле нуль не означал криворукого меня, а просто лишал бонусов.—?Сила?— 4.—?Телосложение?— 5.Ложиться с одного удара не хочется, но поинты жалко до слёз.—?Дух?— 6.Каждая капля маны важна. Не один раз жизнь в бою будет зависеть от того, набралась мана на следующее заклинание или нет.—?Интеллект?— 10.Маны много не бывает. Есть только два значения?— мало и больше некуда.—?Принять новые характеристики?—?Подтверждаю.—?Поздравляем! Добро пожаловать в?меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.Перед глазами вращалась модель эльфа. Это был самый стандартный эльф, которого я когда-либо видел. В интерфейсе были возможности взять персонажа из уже сделанных когда-то людьми или выбрать самого себя. Я не был удивлён, что в этой капсуле стоял сканер и выбрал второй пункт. На экране появилась копия меня, только с чуть более светлой кожей и заострёнными ушами. Я поигрался с ползунками, немного изменив себя. И завершил генерацию персонажа.—?Выберете имя. Хм, имя… Быть Сергеем в фэнтезийном мире?— явный моветон. Покликав в генераторе, я остановился на имени ?Эквил?, что в переводе с эльфийского означало ?сын равновесия?.—?Начать игру? Внимание, после подтверждения вы не сможете изменить внешность.—?Подтвердить.Добро пожаловать в Другой Мир.Перед тем как продолжить прочитайте и подпишите пользовательское соглашение (EULA)Прокрутив до конца информационное сообщение, я поставил электронную подпись, после чего окно закрылось, и меня встретил зелёный лес Друмира.Тихо шелестели деревья, где-то кричала птица, стрекотал кузнечик. Неподалёку журчал ручеёк, летали насекомые. Красота и проработанность мира потрясали.Вдруг на поляну выскочил заяц. Вглядевшись в него, я получил окно описания:—?Юный кролик. Первый уровень.Ну кролик, так кролик. Я их от зайцев не умею отличать. Только сейчас взглянул на интерфейс игры. Полупрозрачные окна чата, столбики жизни, маны и опыта. Пока что пустые слоты быстрого доступа пояса и заклинаний.Кстати о?себе. Одет я был непрезентабельно, даже бедновато. Холщовая светлая рубаха да серые штаны из той же ткани. За спиной тощая котомка, на ногах видавшие виды кожаные сандалии. Эльф-бомж, м-да… Вызвал меню персонажа и?убедился, что одёжка выполняет чисто эстетические функции и?никаких дополнительных статов не даёт, даже броня?— по нулям. Заглянул в?сумку?— фляга с?водой да краюха хлеба. Заботливо выскочила подсказка:—?В землях Другого Мира пища играет важную роль! У?голодного персонажа замедляется, вплоть до полной остановки, скорость восстановления жизни и?маны. Следите за уровнем сытости вашего аватара! Также многие блюда и?напитки обладают различными бонусами, временно усиливающими вашего персонажа. Для самостоятельного приготовления пищи вам нужно развить навык Кулинарии. Более подробная информация по бонусам и?профессиям доступна во встроенной Вики Друмира.Тут я пожалел, что отпустил кролика. Шашлык есть всё-таки веселей, чем прошлогоднюю горбушку. Ну, да ладно. Не один же заяц в лесу. Найду ещё. Так, что же сейчас надо. Я сел на траву и стал составлять список дел:?Первое и самое главное на данный момент?— найти наставника, а для этого нужно попасть в город. Второе?— Выполнить несколько заданий или пойти фармить к той локации про которую упоминал директор в письме. Третье?— найти ночлег. Вроде бы всё.Ну что же. Приступим???— подумал я. Вставая, стряхнул с себя сор, что успел упасть и глянул на карту. На ней было небольшое пятно известной области. Поляна, на которой я появился. Города на карте не было, зато на компасе я заметил небольшую отметку с надписью ?Город?. Необходимо было идти на юго-запад, я и пошёл.Спустя минут двадцать увидел высокую каменную стену города. Каждые пятьсот метров располагались башни. Подойдя ближе, я посмотрел по сторонам и вдалеке справа увидел ворота. Оценив расстояние в два три километра, решил бежать к ним. Уже вечерело, но температура воздуха была градусов тридцать. В лесу она ощущалась поменьше, так как листья закрывали солнце.Пока бежал, я разглядывал стену. Уж больно необычной она была. Время от времени по ней пробегали волны. Видимо это была пассивная защита города. Как я читал на форумах она отпугивает мобов.У ворот стояло несколько стражей двухсотого уровня. Они были экипированы в отличную броню легендарного класса. Такой бронёй экипировались все стражники значимых городов в Друмире. Я подошёл к одному из них и сказал: ?Здравствуйте, не подскажите где можно найти мастера гильдии визардов и где можно было бы переночевать, не сильно напрягая свой кошелёк??—?Мастера гильдии ты можешь найти на центральной площади, а переночевать?— в гостевом доме ?Три поросёнка?.Я послушал стражника и пошёл к центральной площади. Её найти было не сложно. Как ни странно, но она располагалась в центре города. Здесь было многолюдно, повсюду находились торговцы, которые предлагали зелья, оружие, доспехи и многое другое. А также в центре был большой фонтан. Как утверждала табличка, он был спроектирован великим французским мастером Д. А. Франсуа.Гильдия визардов располагалась в северной стороне площади. Это здание было видно издалека. Множество магических эффектов, таких как: сосульки, свисающие с крыши, разноцветные огоньки, то вспыхивающие, то гаснущие на стенах здания. Открывая дверь, я услышал мелодичный перезвон колокольчика. Внутри, на удивление, совсем не было магических предметов. Вежливый эльф?— помощник гильдмастера?— со мной поздоровался: ?Здравствуй ученик. Присаживайся раз пришёл.?—?Здравствуйте, Вассар,?— прочитал я его имя в информации о персонаже. —?Обучите меня великой магии визардов.—?Ты считаешь, что стать визардом просто? —?гневно воскликнул помощник. —?Ты должен доказать, что достоин этого класса. Только упорным трудом можно заработать себе эту возможность. Я обучу тебя первому заклинанию??Урон стихией?. Выбери одну из стихий основной, той которую ты будешь прокачивать в первую очередь, а после этого отправляйся на холм гнолов и принеси мне двадцать чёрных браслетов, или десять серебряных, или три золотых. Наградой тебе будет опыт и один золотой. А теперь ступай. Не люблю с невежами разговаривать.Подтверждение класса.Подтвердите свой класс у Вассара, помощника гильдмастера визардов. Для этого убейте гноллов, которые находятся в данжеоне ?Холм гнолов? (место обозначено на вашей карте) и отнесите помощнику гильдмастера двадцать чёрных браслетов, или десять серебряных, или три золотых.Награда: Подтверждение класса ?Визард?, один золотой.Немного удивлённый я вышел из лавки и сел на скамейку, стоящую около входа. Осмотрев свой интерфейс, заметил мигающую кнопку книги заклинаний. Мысленно нажав на эту кнопку, я увидел дерево умений. Сейчас на нем было только одно: Урон стихией (стихия?— ?не выбрано?). Я нажал на вторую часть надписи, и в интерфейсе развернулся список. Помимо обычных четырёх стихий?— огня, воды, воздуха, земли?— здесь были и другие. Например: свет, жизнь и тёмная энергия. Список был огромен, но я перед тек как зайти в игру уже определился с выбором. Моей стихией стало ?Великое равновесие?. Мне очень понравились её свойства. При атаке тёмных мобов или неписей, по ним проходил урон светом, а при атаке светлых?— наоборот. Подтвердив свой выбор, я встал с лавочки и пошёл к гноллам. Было уже четыре часа дня, и я должен был успеть выполнить квест сегодня.Подходя к данжу, я увидел гноллов. Это были низкие, прямоходящие существа. Тело отдалённо похоже на человеческое, но голова была волчья. Прочитав справку, я увидел, что это гнолл-собиратель третьего уровня. В руке он держал корзинку. Я решил, что с ним смогу справиться самостоятельно. Подойдя ближе, я добавил заклинание в слоты быстрого доступа и атаковал его. Пока гнолл бежал ко мне, я успел трижды кастануть противника. После этого его жизнь была в оранжевой зоне, и он уже не мог быстро бегать. Оторвавшись от него метров на двадцать, я продолжил кастовать заклинаниями. Первое же заклинание критануло и от гнолла остался только лут.Получен уровень! Текущий уровень: 2.Информационное сообщение очень обрадовало меня. Я подошёл к вещам гнолла. С него выпало всего лишь десять медяков и черный браслет.Потом было ещё четыре гнолла-собирателя поднявших меня до третьего уровня. Из вещей я от них получил четыре браслета и сорок три медяка. Количество денег, выпадающее из них, меня совсем не радовало. После них сагрил гнолла-посыльного, и с него помимо серебряного браслета и семнадцати медяков выпало ещё и письмо, как говорила надпись?— персональное при поднятии. Видимо, это был какой-то квест, и я его поднял.Знания гноллов.Узнайте у бармена таверны ?Три поросёнка? о гноллах.Награда: Знания?— лучшая награда.</center>Какой-то необычный квест. Я решил пока не обращать внимание на него. Одновременно с убийством посыльного я получил пятый уровень и геноцид гноллов пошёл по полной. Мне оставалось получить тринадцать чёрных браслетов, что я сделал за сорок минут. В результате у меня было сто девяносто четыре медных монеты, что равнялось почти двум серебряным. И шестой уровень.Было уже шесть часов вечера, когда я пошёл в город. Сейчас нужно было завершить задание и зайти в таверну. На площади стало ещё больше народа, и я поспешил попасть в здание гильдии. Там меня опять встретил звон колокольчика. Отдав все браслеты, я завершил квест.Подтверждён класс ?Визард?.Репутация с гильдией визардов увеличена.Получен уровень! Текущий уровень: 7.Вассар отдал мне монету и поторопил: ?Ступай давай. Здание гильдии закрывается в 18:30 и это время наступило три минуты назад. Зайди завтра.? Помощник гильдмастера чуть ли не вытолкал меня из дома. ?Он мне не нравится?,?— подумал я, но ничего не мог поделать. Спросив у ближайшего стражника где находится таверна ?Три поросёнка?, решил отправился туда. Пока шёл по улице, я разглядывал дома городских жителей. Они были очень похожи на те, что напечатаны в учебниках по истории.Вскоре передо мной появилось высокое, четырёхэтажное здание с вывеской: ?Три поросёнка?. Я свернул к массивным дверям. Добротная деревянная лестница вела на крыльцо. Поднявшись по ней, я открыл дверь.Внутри всё было похоже на обычную деревенскую избу, только с поправкой на то, что эта изба была огромной. В зале шумно. Справа от входа находилась барная стойка. Слева стояло множество столов со стульями, а у окон вместо стульев располагались диваны. В конце зала была деревянная лестница, ведущая на другие этажи. Я подошёл к стойке и спросил:—?Здравствуйте, у вас есть дешёвые комнаты? И хотелось бы поесть, но недорого.—?Конечно есть. За ночь в комнате на втором этаже?— один золотой. В это входят ужин и завтрак.—?Отлично, а что есть на ужин? —?поинтересовался я.—?У нас многие берут картофель с грибами, но если хотите можем сделать, например, шашлык или какой-нибудь салат.—?Давайте картошку с грибами,?— доверился я бармену.—?Спасибо за заказ. С вас золотой за комнату. И сразу можете присаживаться за любой столик.—?Держите,?— с сожалением я положил золотую монету на стойку и пошёл занимать столик с диваном, уж больно сильно за сегодня вымотался.Сидя за столом, я рассматривал других посетителей. Действительно, у многих на тарелке был картофель с грибами. Некоторые просто отдыхали, кто-то шутил и смеялся, а за одним из столиков три бугая, видимо, решили в край нализаться. Количество пустых бутылок возле них всё росло и росло.Когда мне принесли картошку я был уже очень голодным, хоть и в игре не было дебаффа ?голод?, я сильно хотел есть. Видимо, окружающая обстановка так влияла. Картофеля на тарелке было много. Нет. Не так. МНОГО. Это была даже не тарелка, а судя по размерам?— сковородка. От неё доносился аппетитный запах жареного блюда. Также официантка несла графин с какой-то красной жидкостью. Когда она поставила еду, я спросил:—?Что это?—?Морс клюквенный. Не беспокойтесь, это тоже входит в тот золотой, что вы заплатили.—?Ну хорошо,?— с довольным видом я попробовал принесённое.Как же это было вкусно. А если учесть то, что в виртуале можно есть сколько угодно и плохо от этого тебе не станет, то вообще сказка. Про морс нужно было говорить отдельно. Это не тот морс, что продаётся в магазинах, это настоящий морс. Я конечно не знаю какой вкус у настоящего морса, но думаю что он должен быть похож на этот. Незабываемый, немного горьковатый. Такой напиток я был готов пить вместо воды, чая и, вообще, всего.Закончив с едой, я подошёл к бармену и попросил передать ?спасибо? повару за столь прекрасный ужин, а также спросить номер своей комнаты и ключи. Однако он мне ответил, что ключи мне вовсе не нужны и дверь откроется, только стоит мне потянуть за её ручку. Я даже немного опешил:?—?То есть вы хотите сказать, что любой человек может войти в комнату к другому?—?Нет, что вы. Мы же в игре. Вам, чтобы открыть дверь, ничего не нужно, а любому другому человеку понадобится сначала взломать замок, ну, или на крайний случай?— выбить дверь. И да, ваша комната уже отмечена у вас на мини-карте.—?Хорошо, спасибо,?— ответил я.Так и не привык к возможностям виртуальных миров. Поднявшись по лестнице на второй этаж, я сразу же заметил свою комнату. Помимо того, что она была помечена на карте, так ещё и подсвечивалась зелёным светом.Открыв дверь, я обомлел. Беря номер за один золотой, думал, что у меня будет маленькая комната с односпальной кроватью и тумбочкой где-нибудь в углу. Однако, я получил шикарную комнату с хорошей двуспальной кроватью, большим шкафом, креслом, письменным столом и картиной моря над ним. Скинув одежду, завалился спать, совсем забыв о том, что я был в виртуальной реальности и мне нужно выйти из игры. Ведь в этой капсуле не было ограничения на нахождение в ней. Я очень сильно рисковал, так как мог сорваться и у меня бы просто исчезла кнопка выхода из игры. Но мне было всё равно, я хотел спать.