Графика, гемплей и прочий съестной припас (1/1)
ГрафикаС точки зрения дизайна, пятая игра реально вобрала лучшее от четырёх предыдущих. Больше никаких экспериментов с 3d, как в четвёртой, графика полностью 2d и ощущение объёма обеспечивают многослойные задники. По стилю и дизайну многих вещей, графика больше напоминает вторую и третью игры - только теперь в 4k вместо пиксель-арта.Будучи знаком с игрой по ютубу, пока она была эксклюзивом для какой-то эпловской консоли, я долго боялся, что у портретов какие-то мёртвые, блёклые глаза. К счастью, то оказался артефакт сжатия пересвеченного видео (выкручивайте регулятор яркости в минимум, чтобы получить нормальную, невыбеленную картинку). Портреты - хорошие, годные, с хорошо прорисованными глазами.Русский переводПервая игра серии с официальной поддержкой русского из коробки. Перевод - вполне терпим (предупреждаю: я проверил его только до первого босса, так как предпочитаю английский). Никаких субтитров к видеороликам нет (или их надо вручную включать где-то в настройках). Поначалу переводчик мучительно мечется между ?вы? и ?ты?, потом постепенно приходит в чувство и шпарит подобающее ?ты? где надо. Один мужик один раз разговаривал о себе в женском роде. Короче, нормальные рабочие косяки. Запл переведена, как Электра, Кузнец кальмаров - как Кальмарьих дел мастер. Всё пучком.ГеймплейСтарых трансформаций в игре нету, от слова совсем. Вместо них - собираемые по ходу ?жетоны слияния?, позволяющие мгновенную трансформацию по нажатию кнопки, очень похоже на то, как пиратская экипировка работала в ?Проклятии пирата?. Обезьянку заменил рывковый тритон, пиратский скимитар - черепаха (страшные звери, эти черепахи - самые быстрые млекопитающие на свете). Танцев на всю игру всего четыре, получаешь, когда полуджинни временно (до конца приключения) отдают Шантэй свою магию. Схема такая: находишь полуджинни в подземелье -- даёт тебе трансформацию -- находишь и запинываешь босса -- находишь в сверхглубоких недрах важную фишку для спасённой полуджинни (иногда - через многоэтапный квест левому квестодавцу), притаскиваешь фишку ей в город - она тебе даёт танец. Каждая трансформация и каждый танец отпирают новые пути по миру: метроидвания жеж.Совсем новая механика - карточки монстров (в инвентаре в русской версии вкладка названа ?карты?, в результате имеем смешной ряд ?предметы? - ?карта? - ?карты?). Выпадают из монстров, требуют собрать от 1 до 10 карточек для отпирания, одновременно можно экипировать три. Попадается и мусор, и реальная имба, удваивающая длину рывка тритоном или урон от самонаводящихся ракет. Особо мощные карточки (+1 к урону волосами, реген маны) покупаешь в городах за пять самородков. Совет: не стесняйтесь лечить жухлые побеги, самородок может вывалиться и оттуда!Появились некоторые монстры, не виденные с первой игры, каких средний игрец вроде меня знает только по ютюбу. В частности, женский вариант мокряка - мокряница (Wetgal) (перевод мой). Бьют, как грузовик. Столько урона, на моей памяти, наносили только ледяные оборотни на Острове обморожения из третьей игры.Новинка - невидимые монстры, когда по тебе прилетает внезапно из ниоткуда. Догадайтесь с трёх раз, как с ними бороться :)