Ignis fati. (1/1)
"Королевская дорога" была разработана еще 12 лет назад, однако, следуя словам экспертов маркетинга, игра в виртуальной реальности, с полной свободой действий пользователей, с участием в истории мира в котором многое зависело от действий игроков, с огромным кол-вом путей развития персонажа, могла спокойно простоять на вершине игровой индустрии еще десяток лет. Что не характерно для ММОРПГ, играя в "Королевскую дорогу" можно было "выиграть": Став императором, пусть и завоевав весь континент Версаля.И не было важно, с помощью кого или чего, вы добились этой цели, все сводилось к тому, что император получал значительный процент акций компании "Юникон", разработавшей игру. А благодаря PR-у, годам стабильной популярности и многому другому, одна бумажка акций этой компании, стоила огромных денег. Настолько огромных, что нынешний император Виид, он же Ли Хэн, игрок из Кореи, даже, с учетом того, что он скоро сложит обязанности правителя Версальского континента, за десяток лет правления обеспечил беззаботную жизнь своей семье на несколько поколений.
Еще до своего правления Виид успел сделать многое, а во время правления он совершил множество значимых, даже по сравнению с тем, что он уже делал (Кроме, конечно же, сотворения звезды Богини), деяний: Разблокировал для игроков все не уникальные расы, открыл еще несколько материков, ожидающих своих исследователей и первооткрывателей.Но титул императора мог легко отбираться. Недостаточно сильный император вылетал с постамента достаточно сильным игроком (в понятие силы входило не только личная сила), ведь титул правителя континента не давал никаких усилений персонажу лично. Потому Виид на протяжении 10 лет правления периодически сталкивался с кем-нибудь в поединке или в противоборстве армиями. Среди претендентов были и его учитель Ан Хен-До, великий воин Питон, убийца, чьего имени лучше не знать, и даже его "боевой раб" Пейл. Были и те, кто упоминания пусть и не удостоились, но те кто был достаточно могущественен чтобы бросить вызов игроку уровня императора.
Джеймсу, на момент выхода "Королевской дороги", было всего 6 лет, потому узнал он о ней довольно поздно. Не обошлось тут и без строгого контроля отца, коему было абсолютно наплевать на игровую индустрию. Его компании от этой отрасли было ни хорошо, ни плохо. Важнее было обучение сына, и, конечно, работа питавшая его семью. Но, теперь, от этой игры возможно зависело здоровье его сына.
Грегора предупреждали о психическом состоянии юноши, но он попросту не знал, что он может тут сделать. С отцом парень не желал разговаривать, мать могла лишь временно повысить настроение Джеймса, но и она не могла подолгу сидеть с сыном в больнице, у них были еще дети: две совсем маленькие близняшки, которых не хотели передавать в воспитание неизвестных нянек. Прогулки под наблюдением персонала, общение со специалистами и другие больничные процедуры, еще сильнее ввергали парня в депрессию, лишний раз напоминая ему об ограниченности его возможностей. То, что Грегор мог сделать сам или при помощи денег, было абсолютно бесполезным, и давали лишь обратный результат.
Так проходят три месяца, и он вспоминает, о замечательной вещи - виртуальной реальности, в которой, согласно рекламе можно было делать многое. А в игре "Королевская дорога" и вовсе проживать почти настоящую, вторую жизнь. Он связывается с американским филиалом "Юникон" в Вашингтоне и просит помочь ему в ситуации всей его семьи. Компания направила к нему специалиста: Доктора Филиппа Тремба. Он занимался вопросом доступности виртуальной реальности людям с ограниченными возможностями, а также своими собственными исследованиями в этой же области.
************************Появившись в столбе света, первым, что увидел Джим была толпа существ, поклоняющихся статуе прекрасной женщины. Оглядевшись, он тут и там видел хижины, сделанные из земли с крышей из соломы. Статуя располагалась в центре этой деревни, перед единственным деревянным строением с каменным фундаментом - домом старейшины. Кланяющиеся вместо кожи имели чешую, их лица были вытянутыми, как у животных. В "Королевской дороге" их звали "ящеролюдами". По сути своей, ящеролюды считались монстрами, ибо были враждебны ко многим расам. Иногда даже к своей, так как жили племенами. Доступной, раса стала, как раз таки, благодаря одной из племен, единственной кто, по крайней мере, был нейтрален к другим расам - племени Панголин. Даже будучи найденным императором, племя решило жить обособленно от общей власти правителя. Виид был только рад: не нужно было тратить деньги на эту территорию.
Сам Джеймс выбрал расу ящеров по нескольким причинам: Они были сильнее многих других рас, пусть и уступали оркам. Они не размножались как орки. Они были красивее орков. Да и отличие во внешности по сравнению с другими расами было таково, что сравнить их можно было разве что с орками, и они были красивее орков. Еще одной причиной было то, что ящеролюды были непопулярны среди игроков. Мало кто играл за эту расу, потому что начальная зона развития была чересчур сложна, ведь располагалось племя в Грейпассе - в одной из 10 сложнейших зон континента. А развитие деревни вне власти императора стояло на месте. Однако, жители не жаловались, Грейпасс благоволил сильным - обилием еды, огромным источником опыта. Для ящеров болотистая местность была вполне приемлема,а остальное они сами возьмут. Панголин могли вести торговлю, но торговцы не считали выгодным посещать деревню в глубине запрещенной зоны, рискуя деньгами и жизнью, а само племя предпочитало жить обособленно. Чем сильно раздражало тех немногих игроков, которые решились взять такую расу.
Однако, не все было так плохо. Панголин имели довольно сильные расовые особенности. По причине того, что они начинают на такой зоне их одарили тремя способностями:Жесткая чешуя. Племя Панголин развивалось в жестких условиях запрещенной зоны Грейпасса в течении многих поколений. Эволюция дала им очень твердую чешую. Урон, превышающий ваше текущее здоровье, уменьшается на 50%. Не уменьшает урон от урона внутреннего воздействия( Яды, проклятия и т.п).Мудрость Мэлитали Богиня воды Мэлитали благословила своих детей ящеров из племени Панголин. Скорость восполнения маны увеличивается на 15%, не влияет на бонусы восполнения маны с предметов . При отдыхе у источников воды увеличивает максимальный запас маны на 30%. Длительность зависит от количества проведенного времени отдыха.
Ловкость ящера Если вы не носите тяжелых доспехов, а инвентарь не максимально загружен, ваша скорость передвижения увеличена на 10%. Окружающая среда, не считая снежных и пустынных территорий, не влияет на скорость передвижения. Также, пассивно увеличивается ловкость на 10%. Не влияет на бонусы повышения ловкости с предметов.В теории данные бонусы давали огромные преимущества в будущем. Воины, которые могли выжить под напором самых ужасных атак. Маги имеющие почти безграничный запас маны. А также, неимоверно быстрые убийцы и лучники. Вне зоны Грейпасса они могли легко "сломать" игру, однако ограниченная возможность прокачки не давала ящерам нормально догнать других игроков по прокачке. Даже животные около деревни, которых именуют болотными оленями, ударом копыта могут отправить ящера-новичка к праотцам, а игрока выкинуть из игры на один день. Жесткая чешуя сильно уменьшала урон, но она не могла спасти если уже уменьшенный урон все еще больше текущего значения здоровья, мана также была не бесконечна, а ловкость не сильно помогала уклоняться при таком разрыве уровней. На данный момент, по общественным данным, самый прокаченный ящер имел 250 уровень, имея малые шансы покинуть Грейпасс. Как и все новые игроки, ящеры имели базовые характеристики, потому преимущества не были сильно выражены по началу.Герой:Игнис.Тип:Нейтральный Уровень:1.Класс:Нет. Титул:Нет.Слава:0 Здоровье:100.Мана:100+30 Сила:10.Ловкость:11.Живучесть:10 Мудрость:10.Интеллект:10. Лидерство:0.Удача:0. Атака:1.Защита:0. Сопротивляемость магии:0.
Джеймс планировал стать магом в игре, однако за пару дней до того как начать играть, он, благодаря современным технологиям управляя ими своим голосом, узнал немного о своей будущей расе. Для того чтобы выжить и наносить хоть какой-то ощутимый урон по оленям, ящеру, даже магу, необходимо пройти базовую тренировку на тренировочной площадке в деревне. Магу еще требовалось посетить жрецов у статуи богини воды, и попросить их обучать молодого ящера. На все это уходило примерно 2-3 недели реального времени, а в игре в четыре раза больше. Но Джеймсу, а точнее ящеру Игнису, некуда было торопиться. Первым делом он проверил инвентарь, где обнаружил 10 кусков хлеба и флягу воды. Думая о том, что ему делать дальше, Игнис еще раз обвел взглядом площадь деревни.Жрецы и их лачуги расположились очень близко, едва ли не впритык, к статуе Мэлитали. Тренировочная площадка, представляющая собой небольшую круглую площадку, огороженную невысоким забором, находилась рядом с выходом в лес - охотничьи угодья племени. Первым он решил все же посетить жрецов. Жреца и жрицу, стоящих у статуи и проповедующих слова богини, звали Сартин и Эрфина. Не то чтобы они были значимыми персонажами, но они так часто переговаривались друг с другом, обращаясь по именам, что их не могли не знать.
- О-ох, еще один перерожденный, - тяжело вздохнул Сартин. Игроков появляющихся в столбе света они называли перерожденными, полагая, что они - игроки - это умершие предки ящеров, отправленные обратно в мир живых богиней-матерью ящеров.- Сартин, не стоит быть таким невежливым! Они отправленные нашей богиней предки, - возмутилась, поведением своего коллеги, жрица Эрфина.- Но, Эрфина, это уже десятый за неделю. По-моему, богиня посылает все больше наших предков лишь для того чтобы от них избавиться.
- Сартин! Прошу простить моего друга, почтенный, он заработался. Однако, кое в чем он прав, - жрица немного опустила голову в смущении, - Видите ли, в последнее время, перерожденные ведут себя немного... неправильно.
- Дебоширят по всей деревне и даже вне нее, развратничают средь бела дня с уже замужними женщинами (люди и по сей день немного странные), да еще и смеют указывать старейшине! Это не просто неправильно, это абсурдно! Слава Мэлитали, она отпустила вам подобных без прежних сил. Даже боюсь представить чтобы было, если бы наши перерожденные предки имели те силы, что были когда они еще были живы, - Сартин сокрушенно покачал головой. Эрфина лишь могла с жалостью смотреть на своего друга.
- Так что вас привело к нам, перерожденный? - Эрфина относилась к перерожденным с уважением, но действия игроков беспокоили и ее.
- Я хотел бы обучиться мастерству волшебства.- А, наш предок раньше был магом. К сожалению... или к счастью, колдун ушел в болота за травами для своих... экспериментов, - лицо ящера-жреца морщилось когда он упоминал колдуна.- Господин Арвус отлучается каждые два месяца, занимаясь сбором трав. Он не ящер, потому ему довольно тяжело проходить сквозь болота. Однако, не стоит переживать, его магия могущественна, он непременно вернется, - Эрфина улыбнулась во всю ширину своей улыбки, которое насчитывало свыше ста острых как бритва зубиков. Игнис же не был наполнен энтузиазмом подобно жрице.
Правда была в том, что Арвус уходил за травами на две, а то и на три недели. Сами жрецы не могли обучить таинствам магии, хоть и могли преподнести знания шаманства и озарение святых сил, пусть они и были поклонниками не Фреи или Лу. Тяжело вздохнув, "перерожденный" побрел в сторону тренировочной площадки. Жрецам оставалось лишь с обидой во взгляде смотреть на бредущего ящера.************************- Доктор Тремб, еще раз спрошу, ваша терапия поможет моему сыну? - Грегор стоял напротив капсулы погружения, в котором лежал его сын. За три месяца тело Джима сильно исхудало, и пусть по каменному выражению лица его отца не было видно, но он как и всякий родитель беспокоился за своего ребенка, - Мне не жалко денег на его лечение, но я могу быть уверен в том, что вы и ваша компания не высасываете сбережения моей семьи?- Д-да, конечно. Но не стоит забывать, что любая терапия зависит лишь от п-пациента, - невысокий и не самый физически развитый доктор мог лишь дрожать в присутствии такого внушительного человека как Грегор. Казалось, что глава компании в свои сорок лет был в рассвете сил, а рядом стоящий доктор тридцати с лишним лет, доживал едва ли не свой последний десяток.
- Тоже самое мне говорил мой личный семейный терапевт, после травмы сына. Позже, испробовав все то, что он мог использовать, он, "добровольно" уволился. Еще раз спрошу, я могу надеяться что не произойдет тоже самое?- ... Д-да! К-конечно! - Филипп мог лишь повысить свой голос на пару децибел, но похоже Грегора Файра такой ответ немного удовлетворил.
- Тогда, оставлю наблюдение за моим сыном на вас. Доброго дня, - как только глава компании вышел из палаты Филипп судорожно выдохнул.- Рядом с этим шкафом чувствую себя как под прицелом снайпера, чтоб тебя... - доктор выпрямился, прибавив к своему росту едва ли не десяток сантиметров. Он поспешно отряхнул складки своей одежды, прибрал немного свалявшиеся волосы, - Итак, кого он там выбрал? Ящера Панголин? Джим захотел устроить себе ад на земле? Что же, надеюсь ты сможешь предоставить моему взору что-нибудь интересное.Глаза доктора внимательно следили за действиями Джеймса, в теле ящера Игниса. Он предвкушал тот опыт, который он получит работая с этим парнем.