Глоссарий. Обновлено 01.07.2018 (Драконьи имена) (1/1)

Профессии Цвет нитей из которых вышивается ранг на мантииОбычная чёрная нить?— самоучка не принадлежащий ни к какой организацииСеребряная нить?— учащийся у 3 ранга и вышеЗолотая нить?— работающий на государство (от 4 ранга и выше)Красная нить?— самоучка дошедший до 5 ранга (таких признают гениями и рады везде)Алхимия?— цвет мантии: зелёный1 ранг?— слизь Процестора2 ранг?— камень Ронгина (вообще это минерал, но в этом мире нет такого понятия как минералы)3 ранг?— ихор Коруса4 ранг?— трава Антиядия5 ранг?— цветы СанкепцисЗаклинатели Душ?— цвет мантии: серый1 ранг?— оперирующий одну душу1 промежуточный ранг?— способный на время привязать душу к трупу2 ранг?— сумевший привязать душу к неживому объекту (это типо артефакт со своим источником магии и в особо удачных случаях способный думать)3 ранг?— оперирующий двумя душами одновременно4 ранг?— способный сшить две души5 ранг?— способный привязать душу к живому объекту навечноРанги авантюристов. (по возрастающей)H - самый слабый авантюрист.От G до E - авантюрист обычного уровня.От D до B - продвинутый авантюрист.A - первая ступень сильнейших авантюристов.S - вторая ступень сильнейших авантюристов/Один против армии.SS - третья, и последняя ступень сильнейших авантюристов/Один против мира.Ранги авантюристов(дополнение)Нужно набрать сто процентов, чтобы получить возможность повысить ранг. Когда у авантюриста есть сто процентов рангового прогресса и желание повысить ранг, ему выдают особое задание рангом выше, но с пометкой ?-?, например если он F+ ранга, то ему дадут задание ранга E-.Немного про ?-? и ?+?, ?-? присваивают тем, у кого процент продвижения не выше 25, от 26 и до 75 нет никаких дополнений к рангу, а у тех, чей процент продвижения от 76 до 100, будет приставка ?+?.Разные мелочиНемного о драконьих именах. Драконов женского пола принято называть с, как минимум, двумя буквами ?з? и одной ?л?. Драконов мужского пола принято называть с двумя буквами ?р?. Драконьи имена всегда должны заканчиваться на ?ис?. Второе имя у драконов определяет их поколение, как пример Ламплаззис. Имя-поколение это имя дракона с наибольшим потенциалом прошлого поколения. У драконов поколения сменяются каждую тысячу лет. Сильнейший дракон в поколении может претендовать на трон, но случаев, когда такой дракон занимал трон мало. Последнее имя это фамилия семьи, в которой родился дракон.?Я когда только выбирал меч, сразу схватил тот что побольше и сиял аки Сурен.Сурен?— это местная звезда, аналог солнца.?Ада, как и рая тоже нет, но есть подпространство куда попадают души, и есть полноценное пространство в котором души перемалываются и возрождаются на Кирусе вновь, это объясняет многое, например почему появляются новые виды, и как поддерживается балансКирус?— это планета на которой находиться ггОрганизацииЛабораторияИмеет 72 подземных уровня (подземные этажи все еще раскапываются) и 5 наземных. Чем ниже уровень от поверхности, тем опаснее там проводят эксперименты. Расположена в лесу, вокруг лаборатории стоят горные массивы.Цели организации: первая, снабжение человечества военными ресурсами. Вторая, продвижение человечества во всех, так или иначе связанных с военными действиях, науках.?Черное Озеро?Гильдия наёмников выполняющих в основном ?черную? работу. Заказные убийства, военные кампании, зачистка монстров. Штаб-квартиры?— нет.Цели организации: первая, заработок денег. Вторая неизвестна.Составляющие души.?Оболочка? или ?Скорлупа Симиона?, эта часть защищает душу от пагубного воздействия и сохраняет её целостность, если разрушить оболочку, душа рассеется.?Преобразователь маны? или ?Мидус?, эта часть отвечает за обработку маны извне, то есть он притягивает ману и преобразовывает её в более подходящую для твоей души, чтобы она смогла использовать её без вреда.?Накопитель? или ?Хранилище Виарса?, эта часть отвечает за накопление преобразованной маны, а так же её уплотнение. ?Канал? или ?Проводник Роджиара?, эта часть отвечает за вывод маны из ?Хранилища Виарса?, иногда, эту часть называют ?Уловкой Роджиара?.Мана и её свойства.Нейтральная мана, она разлита по всему миру, одновременно полезна и вредна, в бою она используется как последнее средство, сверх регенерация взамен на молодость, взрывная сила взамен на быстрое истощение организма. Зато в разных ритуалах и призывах, играет ключевую роль. Окрас маны. От цвета маны зависит предрасположенность к стихиям, предрасположенность может быть как к основным четырём стихиям, так и к комбинаторным. Например, некоторые древние семьи, поколениями использовали лишь одну комбинаторную стихию. В итоге они получили мана-мутацию, позволяющую эффективнее использовать конкретную, уже семейную, стихию.Преобразованная нейтральная мана, притягивает обычную нейтральную ману. Благодаря этому свойству, выброс маны напрямую, без преобразование её в стихийную, позволяет так же эффективно убивать свою цель, как и обычным заклинанием. Такой метод не сможет ранить магических зверей и некоторые магические расы, например эльфов, они почти невосприимчивы к нейтральной мане, из-за своего слишком продолжительного периода жизни, а истощение они компенсируют быстрой мана-конвертацией(Мидус преобразовывает ману быстрее).