Полевой лагерь (1/1)

Примерно в двадцати парсеках от сектора ?Лентис? в направлении созвездия Стрельца… Впрочем, о чём это я? Двадцать парсек или миллион?— какая разница? ?Бумеранга?, который возвращается отовсюду, у меня нет, да и если бы был?— отсюда не прыгнешь. Это звёздное скопление ?Мусорный ящик?. Корабли, случайно попавшие в эти места, вынуждены месяцами искать на ощупь свободные от пыли и обломков ?окна?, чтобы разогнаться и совершить гиперпереход. Я мог бы ещё вспомнить про Федерацию Зелёного Кольца, которая посылала сюда спасательную экспедицию, а в результате нашла артефакты исчезнувшей расы, условно называемой ?Зодчими?. Названные артефакты позволяют перемещаться с планеты на планету внутри ?Мусорного ящика?, при том, что окно, пригодное для прыжка, насколько мне известно, есть только около одной из планет. Систему порталов вместе с планетами на которых они находятся назвали ?Лабиритном?, и это название стало почти синонимом ?Мусорного ящика?. Мне вообще немногое известно: только то, что я запомнил, когда играл в ?Железную стратегию?. Я?— попаданец. Причём, про попаданцев в похожие условия мне читать не доводилось. Были попаданцы в разные стрёмные игры, в том числе?— в хентайные. Был ?Кошкин и попаданцы??— про то, что наиболее вероятно должно случиться. Но везде попаданец встречал кого-то разумного (порой гиб в следствие этого). Здесь же?— ни души. Вокруг меня?— полевой лагерь, построенный не мной, однако ?признавший? меня как только я попал в машинный зал бункера. —?Введите своё имя,?— засветилось на экране приглашение. —?Клаус Мария Панцерляйтер,?— написал я. Потому что почему бы нет? Варботы?— вполне себе ?панцеры?, а я теперь их ляйтер. —?Полевой лагерь активирован. Начата расконсервация жилых помещений,?— ответила БЦВМ бункера. Секундой позже я увидел список задач. Я так и не понял, есть у меня ?система? или нет. Всё, что я пока что видел и слышал?— вполне объяснимо работой аппаратуры бункера и моего боевого костюма. Он так устроен, что в нём можно жить многие дни, и я пока не пробовал его снимать. В голове с детства отложились слова инструктора из игры: ?Если ты хоть на секунду приоткроешь забрало своего шлема?— ты труп?. Это не Земля, я не знаю что тут за воздух.Нет энергии.Нет минералов.Нет доступных чертежей. Ещё бы всё это было. Отключаюсь от управления завода и бегу вниз на перезарядку. Боевой костюм практически не разрядился, но посещение зарядной площадки при каждой возможности?— это ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНАЯ ПРИВЫЧКА. Если сейчас противник попытается отбить у меня завод, мне лучше быть заряженному. О наличии или отсутствии противника у меня никаких данных, но игра приучила меня к паранойе. Бывает только и бегаешь между залом управления и зарядкой, уничтожая один за другим проникающие в завод или в генератор варботы. Следует заметить, что хотя тяжёлые и средние варботы не могут пройти через дверь, малые и лёгкие?— всё равно сильнее меня. Единственный способ уничтожить этот маленький танк и остаться в живых?— накоротке всадить в него очереди из всего, что на мне навешано… О! Кстати говоря!1. Стоять2. Следовать за мной3. Найти и захватить4. Найти и уничтожить5. Атаковать6. Захватить здание7. Перезарядиться8. Искать ресурсы Понятно. Захвати-ка, друг, генератор. Я перевёл прицел на градирню и выбрал соответствующую команду. Строитель немного потупил, а потом резво поехал вокруг градирни: он, очевидно, знает, где вход. Я побежал за ним. За градирней оказалось здание самой электростанции. По виду похожа на завод, только вместо сборочного цеха?— энергоблок и градирня. Типовая конструкция. —?Нейтральное здание захвачено,?— подал голос варбот. Отлично. Теперь ищи ресурсы. —?Задача выполнена,?— снова сказал БЦВМ экзоскелета. Строитель выехал из генератора, зарядился на его наружной площадке и укатился куда-то вдаль. А я побежал обратно в бункер: когда он найдёт место для шахты я должен быть в главном зале управления. Беготня утомляет не физически, а своим однообразием. Вернувшись в бункер, я, естественно, зарядился, и только потом включился в стратегический режим. Теперь на миникарте я мог наблюдать, как ползает по местности строитель. —?Найдено место для шахты,?— доложил он. Его отметка остановилась где-то в километре или чуть больше к западу от бункера.В меню строителей стратегического режима я обнаружил пункты:Нет минералов.Нет доступных чертежей.Вот этим я сейчас и займусь. Конструктор боевых роботов?— самая любимая мной часть игры. Посмотрим, что мне доступно.Только один вид шасси?— лёгкое колёсное. Сойдёт.Три башни: боевое под две пушки, строителя и транспорта. Вот транспорт-то мне и нужен.Один вид оружия?— огнемёт. Теперь понятно, почему строитель без пушки. Это чудо для самообороны плохо подходит, лучше сэкономить массу.Броня, сенсор, дефлектор, двигатель?— всё самый сток. Выбирать не приходится. —?Строительство завершено,?— сказал главный компьютер. —?Задача выполнена,?— подтвердил экзоскелет. Я тем временем закончил конструировать транспорт. А на завод начали поступать ресурсы. Интересно, каким образом? Это всё-таки игровая условность, или их кто-то доставляет? Кстати, энергия тоже как-то появилась… И тут я заметил в стратегическом окне новую вкладку?— логистика. На ней оказалась схема энергетических и трубопроводных линий, связавшая между собой здания базы. Видимо, они автоматически строятся вместе со зданиями. Здесь же можно было приказать строителю возить минералы из точки A в точку B. Строителю? Впрочем, механозародыш он как-то вёз. Попробуем. —?Выполняю,?— сказал SWB-1 и начал возить с шахты на завод какие-то ящики. Первый же ящик увеличил баланс минералов завода до 20%. Это заметно быстрее, чем передача по трубопроводу. Это всё объясняет. Накопив достаточно ресурсов, я построил транспорт. —?Производство варбота завершено,?— подтвердил завод и присвоил ему номер SWT-2. Транспорту я приказал возить ресурсы на завод, а строителю?— строить склад рядом с заводом. Тем временем начало светать. Сутки на этой планете около 16 часов. Чёрт возьми, работы непочатый край, а спать уже хочется. Ладно. Следующим стал боевой варбот с двумя огнемётами. Дрянь редкостная, с таким даже я в поединке справлюсь. Но это лучше чем ничего. Это чудо получило номер SWW-3. И тут я обратил внимание, что лимит варботов у меня 6, а в игре, кажется было больше. Это меня озадачило. Дело даже не в количестве, дело в том, что надо найти способ увеличить этот лимит. Нельзя же надеяться, что здесь, как в игре, противник тоже будет ограничен, или что он будет один. —?Строитель свободен,?— услышал я очередной доклад, и послал его строить лабораторию?— тоже неподалёку. —?Строитель свободен,?— чёрт возьми, быстро он. Это существенно удобнее, чем в игре. Строим башню для защиты лагеря со стороны шахты. —?Строительство завершено,?— это склад. Очень хорошо. Приказал SWT-2 возить ресурсы на склад. —?Строитель свободен,?— фух, кажется, у меня всё получается. Рядом с шахтой строим ангар, для ремонта и перезарядки техники. —?Строительство завершено,?— лаборатория! Наконец-то! Что у неё в меню?Состав полевого лагеря:Малый бункер?— 2 огнемёта.Малый завод.Малый генератор.Малая шахта?— 1 штрек.Малый склад.Малая лаборатория.Малая башня?— 2 огнемёта.Ангар.Варботы:SWB-1?— колёсный строитель.SWT-2?— колёсный транспорт (заполняет склад).SWW-3?— колёсный варбот?— 2 огнемёта.SWW-4?— колёсный варбот?— 2 огнемёта.SWW-5?— колёсный варбот?— 2 огнемёта.SWW-6?— колёсный варбот?— 2 огнемёта.