Пролог. (1/1)

В мире сказок всё шло обычным чередом. Как обычно. Герои совершали свои подвиги, рыцари сражались друг с другом на турнирах. Каждый житель этого маленького мирка делал своё дело. Ничего не менялось. По другому и не может быть в мире, который существует только на страницах книг и оживает только когда эти книги открывают и читают. Временами мир расширяется, когда люди пишут новые сказки и печатают их в книгах. Иногда в этот мир попадали извне. Каждый раз, когда кто-то представлял как сам попадает в одну из сказок. Но на исходе дня эти новые герои исчезали и истории всех жителей мира начинались заново. В замкнутом мире не было смерти. А если по своему сюжету к о-то и погибал, то следующим утром этот персонаж просыпался как и положено. Конечно раз за разом переживать одно и тоже, помня каждую свою жизнь - далеко не самое приятное. Но это же сказочный мир. И большинство его жителей счастливы в своих историях. Да и не настолько всё однообразно и неизменно. Роль может и одна и та же. Но вот те, кто эти роли играет - меняются. И вне своего сюжета герои полностью свободны.В одном из сказочных королевств тоже ничто не предвещало беды. Король сидит на троне посреди величественного замка. Его солдаты стоят на своих постах. Рыцари, блестя латами и оружием, сражаются в бесконечном турнире во славу прекрасной дамы. Крестьяне работали на полях, горожане и селяне - прогуливались по улицам. В горах гоблины занимались своими делами - добывали что-то в шахте, изобретали непонятные механизмы, готовились к сражению с огромным драконом, что по легенде должен был ворваться в их логово под землёй. А пока дракон не прилетел - гоблины готовят всевозможные пакости для окружающих. Так велит им их природа. На кладбище колдуньи устроили очередной шабаш. Над котлами с зельями поднимается зелёный дым. С премерзким хохотом ведьмы летают на своих мётлах. Стаи ворон и летучих мышей затмевают свет огромной луны, освещающей эту часть королевства. Пауки плетут паутину и ползают по стенам и скалам, орлы и грифы парятв вышине. На лугах пасутся овцы. Птицы радуют глаз ярким оперением и ласкают слух красивым пением. Идиллия. Прекрасная страна, проживающая миг своего счастья...А затем появились они. Голодные драконы... Сказка не была напечатана в виде иллюстраций и строчек в книге. Её воплощением были бесчисленные единицы и нули компьютерного кода. Это была игра. И главными героями этой игры были именно драконы. И их цель в игре только одна.... Пожирать. Хватать всё что только помещается в пасти и глотать. Каждая загрузка игры это очередной день для его жителей. Счастливый или ужасный. Смотря куда палец игрока направит хищника. Драконы были разными по внешнему виду и размеру. У них менялись костюмы и свита из не менее прожорливых питомцев. Мир тоже менялся. Если утром всё мирно и тихо, то со временем появляются привидения, злобные драконы зомби, великаны, роботы гоблинов и воины людей. Игра усложняется. И чем дольше дракон сеет ужас и разрушения - тем больше для него опасностей.

Вот только для жителей этого мирка легче не становится. Голодные драконы становятся больше и сильнее. И если первые мелкие проказники в основном ловили птичек, не приближаясь к опасным для них поселениям. То позднее появлялись гиганты. От них уже не спасали барьеры и ловушки. А огромные пасти поглощали всё живое с невообразимой лёгкостью. А самым жутким была огненная лихорадка. Сожрав достаточно, дракон начинал изрыгать непрерывный поток пламени. Он испепелял всё чего касался и что раньше могло стать его пищей. А если этого было мало, то каждая девятая такая атака становилась ещё мощнее и тогда даже маленький дракончик мог испепелить самого большого и опасного зверя.Но, как ни странно, жители королевства даже более счастливы, нежели их книжные соседи. Собственные истории персонажей очень просты и коротки. Нужно всего то прогуливаться или сидеть на месте. А при приближении дракона - бежать в укрытиеили атаковать. А вне этого можно любоваться кульбитами дракона, когда тот гоняется за птицами. Смотреть на огненное буйство огненной лихорадки. Можно делать ставки на то - когда дракон погибнет от голода или попадёт в ловушку. Или кого съедят следующим. Кто ещё может похвастаться настолько яркой и непредсказуемой жизнью? Да и насколько ужасно драконье пламя или пасть - настолько быстро они заканчивают всё. Одна вспышка, один глоток и всё. До следующего пробуждения. Если сама жертва не желает подольше побыть с драконом. Или если сам игрок думает о тех, кого проглотил его питомец. В коде не написано ничего про то, что случается после. Дракону только начисляются очки, прибавляется здоровье и ярость. А персонаж отправляется на новое появление в игре. Всё остальное - вне сценария. Боль не прописана в коде игры. Нет и смерти. Есть только загрузка из памяти машины в игровой мир. А ещё это королевство намного более живое. Ведь игровой мир запускают намного чаще, чем открывают книгу сказок на соответствующих страницах. Пусть самих игроков и меньше чем читателей.