Часть 18 (1/1)
ГленРой провел инструктаж и объяснил особенности и трудности игровой тропы. Я участвую в сегодняшнем забеге, Рой завтра.
- Мне было бы спокойней, если бы я был первый и узнал, что тебя ждет. Радость моя, может передумаешь?- И не надейся, – уже устав спорить по этому вопросу, ответил я.- Пожалуйста, будь очень внимателен и не забудь, что я тебе говорил, - продолжал беспокоиться он.- Все будет хорошо, – в очередной раз за этот день успокоил я его.Такие разговоры часто проходят у нас в последние дни.
Наконец этот день настал, посмотрим, чего я стою. Если смогу пройти тропу, то даже отцу Роя придется признать, что я достоин его сына.На груди засветился медальон игрока, значит, моя очередь идти в портал.- Удачи, – пожелал мне Марк. У него тоже сегодня забег.Я шагнул в кольцо телепорта и оказался на поляне. Игра началась. Осмотрелся. В стороне увидел тропу, уходящую в лес. Как там Рой говорил:
«В лесных зарослях существует две зоны. Запомни, следует опасаться живых лиан. Если попалась такая на пути, пришпиль её рогатиной к земле и убегай. Если сразу не сбежишь, то еще пару десятков хищных веток подтянется и тогда только маги тебя смогут вытащить. Игра для тебя сразу закончится. Опознать живых лиан можно по ярко-салатовому цвету, всё остальное имеет не столь насыщенный цвет. Во второй зоне могут быть специфические зверюшки - хрумики. Хрумики – это мелкие падальщики, размером с зайца, но с вольчьим аппетитом, зубы им тоже от этих хищников достались. Старайся их разглядеть издалека, опознаешь по ярко-оранжевой окраске. Если заметил, лезь на дерево. Они долго ждать не любят, пересиди и хрумики уйдут. Если нарвешься на целую стаю, то... маги тебя выдернут, но игре конец.»
Вот такое милое напутствие насчет леса.
Вспомнив все предостережения и вздохнув, я рванул по тропе и, как назло, сразу же напоролся на лиану. И почему я, дурак, себе рогатину не сделал. Ядовито-салатовый отросток, почувствовав движение, рванул ко мне, а я соответственно от него. Эх, вспомним детство! Запрыгнул на дерево и попросил мне помочь. Этот лес был чужой для дроу, но детям природы он не может отказать. Ветки ближайших деревьев переплелись, создавая мне безопасный мост над лианами, которых было уже три. И как они умудряются общаться? Поблагодарив лес, спрыгнул вниз и без проблем прошел эту зону.
Лес оборвался серебристой дымкой, и передо мной оказалась неширокая дорога, по сторонам которой была пустота. Сама дорога была выполнена из разноцветных камней, в шаг шириной. Что там мой драгоценный говорил? Итак:«Абсолютно безопасны только белые камни. Любой из цветных камней - это ловушка. Какая, предсказать невозможно. Всевозможными способоми избегай любых оттенков красного».
Глянул на дорогу - белых камней не густо. Безопасно не пройдешь. Морально приготовился к худшему, просчитал варианты и шагнул вперед.Два белых камня, а затем зеленый (успел пригнуться и что-то острое пролетело над головой), синий (интуитивно закрыл глаза, не напрасно, полыхнуло так, что даже через сомкнутые веки в зрачках замелькали цветные пятна). Опять белый, за ним на выбор малиновый или чёрный. Рискнул шагнуть на черный (хорошо, что не дернулся, ибо пять миллиметров левее и прощай левая нога, прошило бы насквозь). И это безопасный первый уровень? С желтого взлетело дымовое облачко (надеюсь не ядовито и кожу не разъест, на всякий случай задержал дыхание), белый (можно передохнуть), зеленый на сей раз порадовал меня молниями, бьющими сверху, от которых спешно сиганул на голубой, где тут же полетели стрелы (увернулся чудом, первый раз меня пытались пристрелить сразу со всех сторон).Просчитав синхронность выстрелов, шагнул далее. Белый, впереди оранжевый или коричневый, и выход. Выбрал коричневый, а эта каменюка рванула вниз. Моментально среагировав, оттолкнулся со всей силы и взлетел вверх с трудом ухватившись за крайний выступ, которым заканчивалась эта гадская мозаика. Подтянулся на руках и выбрался на устойчивую площадку. Что-то я уже жалею, что полез в эту игру.Серебристый туман и следующая зона.Стою на пригорке, внизу широкая река с темными провалами. Умница Рой, не один раз повторил:
«Запоминай, когда выйдешь к реке, отследи все темные зоны и выбери путь где их меньше всего, но... они способны перемещаться. Старайся пройти воду как можно быстрее и ни в коем случае нельзя плыть. Тебе надо именно пройти! Темные зоны это место обитания хрустальных пиявок. Они пьют не кровь, а энергию и жизненную силу. Заметить на теле их можно только при солнечном свете или при помощи особого заклинания. Если правильно идти, нацепляешь их только на одежду. Это не страшно.»Вспомнив, осторожно вошел в воду. Она доходила мне до пояса. Стараясь идти как можно быстрее, начал преодолевать водную преграду. Вдруг с виду ровная поверхность ушла из под ног, и я глотнул воды. Надеюсь, эти пиявки цепляются только на кожу. Выйдя на берег, оглядел себя, на руке оказалась полупрозрачная хрень, видимо это и есть хрустальная пиявка. При дальнейшем осмотре обнаружил еще парочку. Можно двигать дальше, в игре время на отдых не предусмотрено.Следующая зона – паутина. Главное, не зацепить нити, а то неизвестно кто прибудет первым: голодный паук с корову размером или доблестные маги спасающие неудачливого игрока. Извиваясь как змея и сгибаясь под немыслимыми углами, преодолел и этот уровень. Надеюсь, их еще немного осталось, а то я на пределе.На сей раз, дымка перекинула меня в пустыню. Вспоминаем:
«Пустыня - это еще две зоны. В одной живут гигантские пирары, в другойкусюки. Пирары – как гигантские рыбы, только сухопутные, оружие у тебя есть, ты с ними справишься. Живут по раздельным участкам, максимум за зону встретишь двоих. Заметить их легко по плавникам, движущимся в песке. Кусюки хоть и мелче намного, но страшнее. Они закапываются в песок, пока не тяпнут тебя за ногу. Почти незаметны. Живут стаями. Убить не убьют, но до прибытия помощи пожевать успеют. Защищаться бесполезно, убегай, если успеешь. Единственная возможность не попасть им на зуб, убить их следящего до того, как он подаст сигнал другим... ну и обойти по дуге опасную зону. Опять таки, если успеешь».Тяжело вздохнув, двинулся по песку. Шагов через десять я увидел, как в мою сторону движется обросший мхом камень. Приблизившись ко мне, из песка появилось круглое нечто без глаз, но с двумя ртами. Нижняя пасть была больше верхней и совершенно не имела зубов. Зато, при взгляде на верхнюю челюсть, меня пробрал озноб - зубов там было рядов пять, если не больше. Замер, вспоминая, Рой говорил, что в нижней пасти у этого монстрика зона для поражения. Выждал время и метнул кинжал в открытую нижнюю пасть. Убить удалось с первого броска. Зверюга зарычала и упала, содрогаясь всей своей массой. Ушел побыстрее, пока мелкие падальщики не набежали. Пустыню пересек часа за два. Мне повезло, это оказалась зона пираров и больше никто не попался на моем пути.
Уже довольно уставший и морально выжатый вывалился в следующую зону, надеясь, что испытание не будет слишком сложным... но меня ждал сюрприз. Уровни закончились, на поляне стояли улыбающиеся зрители и Рой, который сразу кинулся ко мне, и я оказался в родных объятьях.- Ты прошел, ты прошел!- Сказал же, справлюсь, – устало ответил я своей паре.Рой обнял меня и запустил какие-то заклинания, которые начали пощипывать кожу.- Родной, у меня все чешется.
- Потерпи пару минут. Удаляю пиявок и снимаю последствия отравления.- Отравления? – удивился я.
- Одна из плит была ядовита, не бойся, яд не смертельный, – начал он меня успокаивать, – просто замедляет реакцию.- А-а...- Пойдем домой отдыхать, или посмотришь на других игроков? – решил узнать мой благоверный.- Само собой смотреть. Мне же интересно.Рой посмотрел по сторонам и, заметив Свена, который напряженно смотрел в зеркало, потянул меня к нему.