ГЛОССАРИЙ (1/1)
Здесь объясняются используемые в тексте работы фэнтезийные термины.Я стараюсь писать так, чтобы слова были понятны из контекста или, по меньшей мере, объяснять их в примечании в главе, где впервые упомянуто необычное слово, но не во всех случаях это возможно, да и у каждого из нас бывают моменты вроде ?Блин, я же знал! Но забыл?. Именно поэтому в подспорье читателю был создан этот глоссарий.? Если вы не знакомы с фандомом Импровизации либо прочими фандомами:Ничего страшного, Чудных соседей вполне можно читать как оридж. Конечно, в фандомных работах меньше описания внешности персонажей, но это вполне можно компенсировать подглядыванием в соответствующий альбом в вк и скромным описанием главной пары героев: Антон Шастун — худощавый неловкий парень с тёмно-русыми волосами и желтовато-зелёными глазами; рост 197 см, вес ≈80 кг, из особых примет — маленькая родинка на кончике носа и привычка носить кучу колец и браслетов. Арсений Попов — стройный, в меру мускулистый и очень пластичный брюнет с синевато-голубыми глазами; рост 190 см, вес ≈80 кг, из особых примет — уйма родинок по всему телу; четыре родинки на левой щеке расположены так, что напоминают ковш из созвездия Большой Медведицы.https://vk.com/album-159625215_250399900? 0. Не бойтесь. Понимаю, нельзя так просто взять и не бояться, но попробуйте мне поверить: всё гораздо проще, чем кажется на первый взгляд. Правда-правда. Проверено многими сотнями читателей ;)Вам доводилось когда-нибудь учить родителей или бабушек-дедушек пользоваться современной умной техникой? Старшее поколение испытывает с этим трудности, потому что верит, что там всё очень-очень сложно и потому боится накосячить, сделать что-то не так. Но стоит пенсионерке преодолеть свой страх, настроиться на волну ?даже если там сложно, я как-нибудь справлюсь? — и она уже без труда гуглит схемы для вязания, записывает внукам голосовые сообщения и смотрит сериалы онлайн. 2. Просто читайте главы как есть, в том порядке, в котором они выложены: 1 → 0 → 0,2 → 0,5 и так далее. Цифры перед главами нужны лишь затем, чтобы вам было легче сориентироваться, в каком порядке происходили события. То бишь если вы видите главу 0,3, это означает, что события в ней произошли после тех, что описаны в 0, 0,1 и 0,2, но до того, что будет в 0,4 и дальнейших главах.Понимаю, звучит сложно. Но на самом деле всё проще, чем кажется ;) Мы часто сталкиваемся с подобным в быту: лучшая подруга может начать рассказывать о вчерашних событиях, потом сбиться на позапозавчерашние, потом упомянуть о мероприятии, которое произойдёт только завтра, и вновь вернуться к вчерашним. 4. Если даже все предыдущие рекомендации не помогли, но вы всё равно хотите попытаться прочесть Чудиков: восхищаюсь вашим упорством! Можете попробовать читать в хронологическом порядке (как это сделать — см. абзац ниже).
? перечитывания, для первого прочтения они не подходят.Я в курсе про гламОр и гламУр, я имею представление о традиционных для литературы различиях суккубов и инкубов, но это МОЙ мир и МОИ правила. Мои вампиры НЕ сверкают на солнце и НЕ пьют кровь животных, как в Сумерках; мои суккубы НЕ демонического происхождения, бывают как женщинами, так и мужчинами, и НЕ имеют никакого отношения к инкубам; мои оборотни НЕ делятся на альф-бет-омег и НЕ способны обратить одной лишь царапиной, как в Teen Wolf; мои маги НЕ такие, как Гэндальф или Гарри Поттер. Примите это и не пытайтесь навязывать своё мнение другим.Фэнтези — это не учебник по физике, само понятие фэнтези произошло от слова фантазия. В реальном мире никаких вампиров не существует в принципе*, а раз нет никаких вампиров, то СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫМАГИЯСтихии магииВсего существует 8 стихий магии.У каждой стихии есть свой антипод, который она не переносит и с которым не сочетается: вода–огонь; земля–воздух; ментал–металл; растения–электричество.Нельзя сказать, будто какая-то из стихий сильнее своего антипода или слабее; они равны и в зависимости от условий могут проигрывать или побеждать. Так, обилие воды способно залить огонь, в то время как стакан воды, вылитый в большой костёр, лишь раззадорит пламя; воздушник, воспользовавшись левитацией, легко уйдёт от устроенного магом земли землетрясения, но зато воздушный щит не спасёт его от запущенного всё тем же магом сталактита. Менталисты беззащитны перед физическими атаками, в которых особенно хороши металлики, но в то же время у металликов есть изначальная уязвимость перед менталистами, поскольку именно маги металла более податливы к разного рода внушениям и гипнозу. Молния мага-электрика способна сжечь дерево, но вместе с тем электричество можно изолировать резиной, получаемой, опять-таки, из сока каучуконосных растений, а потому подвластной магам древесной стихии.Каждый маг (кроме ведунов, специфическая магия которых не имеет привязки к стихиям) от рождения имеет склонность к двум не конфликтующим стихиям магии. То бишь если одна стихия огонь, то вторая — что угодно, кроме воды.Любой маг, прошедший обучение в Академии, способен применять заклинания шести из восьми стихий: 2 родные стихии — максимальная сила, в большинстве случаев даже слова не нужны; 2 чуждые стихии-антипода — недоступны абсолютно; остальные 4 стихии — доступны магические манипуляции в форме заклинаний и ритуалов.Магов порой называют соответственно их стихиям: огневик (женский вариант — огнёвка), водник, воздушник, землевик, древесник (просто потому, что более точное ?растительник? звучало бы странно), электрик (не путать с профессией), металлик и менталист. Для некоторых комбинаций используются устоявшиеся названия: дымник = огонь + воздух; туманник = вода + воздух; природник = земля + растения; лавовик = металл + огонь; вулканник = земля + огонь; болотник = земля + вода; грозовик = воздух + электричество.Уровни и ступениКак уже было сказано выше, у каждого мага две стихии. Для удобства оценки возможностей давным-давно были введены такие понятия, как ступень владения той или иной стихией. Уровень мага складывается из суммы его ступеней. То бишь если Шастун у нас владеет пятой ступенью огня и пятой воздуха, то сам он маг десятого уровня, ведь 5+5=10.В боевые маги берут от 6 уровня и выше, то бишь либо 1+5, либо 2+4, либо 3+3 должно быть у будущего боевика на момент поступления в Академию (в процессе обучения и тренировок ступень владения стихией может вырасти, но это требует много времени и труда). Ограничение введено в связи с тем, что магу более низкого уровня слишком сложно будет постоять за себя, не говоря уж о защите других.Высшая ступень для любой стихии — седьмая (также называемая абсолютной), встречается крайне редко. Чаще всего у магов тройки-четвёрки.Умения-индикаторыНекоторые умения являются индикаторами для определённых ступеней стихий, ибо недоступны тем, чья ступень ниже требуемой.Ступень — название способности — описание и примечания.Приписка (п) означает пассивную способность, которая либо работает постоянно, либо срабатывает автоматически и потому в сознательной активации не нуждается.Список может пополняться.Воздух 1 восприятие веяний (п) — обострённое обоняние. 1 шёпот ветра (п) — обострённый слух. Исключение: в воде воздушники слышат ничуть не лучше обычных людей. 1 Эолова поступь (п) — лёгкость движений и прыгучесть. 1 ветерок — контроль над лёгкими дуновениями воздуха, примерно такой же силы, как человеческий выдох или взмах веером. 2 карта ветров (п) — способность чувствовать движение воздуха в большом радиусе вокруг себя и использовать это чувство для ориентирования на местности. 3 облачный прыжок — способность совершать необычайно большие прыжки. Если с воздушником первой-второй ступени ещё могут посоревноваться спортсмены-прыгуны, то обладатель третьей без труда превзойдёт их всех. 3 порыв — направленным порывом ветра поддержать потерявшего равновесие или отшвырнуть врага. 4 планирование (п) — замедленное падение с высоты. В случае прыжка с небоскрёба не спасёт, с 16–25 этажа вероятны переломы ног, 9 этаж и ниже — безопасно. Любопытный факт: планирование и левитация не отключаются даже при намерении умереть, так что воздушнику, если он решит покончить с собой, придётся искать иной способ суицида. 5 левитация — поддержание невесомости и полёт в произвольном направлении. В среднем скорость левитации равна 40–45 км/ч; высота подъёма может исчисляться километрами, так как ограничена лишь сторонними факторами вроде отсутствия/наличия согревающей экипировки (разреженность воздуха магам этой стихии не страшна). 6 двойная левитация — левитация с грузом, равным собственному весу или даже чуть бо?льшим.Электричество 1 чувство тока (п) — способность слышать и/или тактильно воспринимать движение электричества в некотором радиусе вокруг себя. 1 искра — способность создать электрическую искру. 1 скорость Индры (п) — необычайная скорость реакции: нервные импульсы проходят по телу значительно быстрее. Это не влияет на скорость движения, просто электрик за счёт быстрой реакции стартует чуть раньше остальных. 2 импульс — способность несильно (не опасно, но болезненно) ударить током при соприкосновении. 3 разряд / молния — способность ударить током на расстоянии. 4 батарейка (п) — способность накапливать и отдавать электроэнергию в различных режимах. 5 шаровая молния — летающий сгусток электроэнергии. Во многом смахивает на фаербол, но в силу иной природы (и незнания многими законов физики) от него сложнее защититься. 6 цепь Зевса — способность одним разрядом последовательно поразить несколько целей. 7 гроза — мощная атака молниями по площади.ОгоньСамая неуживчивая стихия. Пламя склонно сжигать чужие чары, поэтому огневики вынуждены неплохо разбираться в артефакторике. 1 чувство огня (п) — способность ощущать любой огонь в радиусе нескольких метров. 1 кровь Агни (п) — своего рода симбиоз с огнём. Нормальная температура тела у огневика чуть выше общечеловеческой, метаболизм ускорен (вдобавок излишки пищи сжигаются пламенем, а не идут в жир), иммунная система отчасти заменяется огнём, уничтожающим бактерии, вирусы и многие виды ядов. Минус — огневик неспособен напиться, поскольку его пламя добирается до алкоголя первым. 1 искра — способность создать огненную искру (интуитивный жест — щелчок пальцами, но есть и другие вариации). 1 спичка — способность вызвать пламя, подобное спичечному. 2 нагрев — способность нагреть что-либо прикосновением (как грелка; в пределах переносимых магом температур). 3 фаербол — огненный шар, выпускающийся из ладони в заданном направлении. 4 устойчивость (п) — частичная защита от огня, получаешь только ожоги I-II степени (покраснение кожи, боль, волдыри; шрамов не остаётся). 4 огнемёт — большая струя огня из рук. 5 огненный шквал — мощная атака по площади. 5 несгораемость (п) — полная защита от огня. Исключение: раскалённые жидкости (вода, расплавленный металл) оставляют ожоги I-II степени. 6 тактильная несгораемость — возможность поделиться своей несгораемостью с кем-либо ещё путём прикосновения; у особо сильных магов (условно шестая с половиной ступень и выше) — взглядом. 7 объятья очага — возможность одним лишь желанием (а не взглядом или прикосновением) поделиться несгораемостью.Металл 1 металлоискатель (п) — способность чувствовать металл сквозь любые преграды. 1 волосы Сив (п) — особо прочные (за счёт большей гибкости) кости. Побочный, но приятный эффект — волосы металликов более крепкие, блестящие и не секутся. 1 игла — базовая, но очень слабенькая атака, сравнимая с бросанием иголки в противника. Однако так называют и способность управлять движением очень малого количества металла (с гибкими и не тугоплавкими металлами это даётся легче). 2 спица — более крупный и сильный подвид иглы; большее количество металла поддаётся управлению. 3 клинок — превосходит спицу по характеристикам. 4 магнит — способность наделять металл магнетизмом. 5 броня Гефеста / благословение бронзы — защитная способность, металлическая броня. Второе название устаревшее, т.к. появилось ещё в бронзовом веке (ориентировочно XVII—XIII вв. до н. э.).Земля 1 свет камня — способность видеть сквозь камень, кирпичи, бетон, непрозрачное стекло. 1 кости Геба (п) — особо прочные (за счёт большей плотности) кости. 5 броня Геба / каменная кожа — плотный защитный покров (из камня/земли/песка) на коже.Растения 1 приют Персефоны — способность к симбиозу с растениями. Количество видов растений в одном теле равно ступени древесной стихии: первая ступень — одно растение, пятая — пять.ВодаСамая дружественная человеку стихия. За счёт дружественности сложна в прокачке. Прочие стихии прокачиваются легче за счёт необходимости преодоления (левитация — преодоление гравитации, несгораемость — преодоление физических свойств органики, etc), вода же дружественная (любой человек способен держаться на плаву, т.к. состоит из воды), ходьба по воде почти не прокачивает эту стихию, а постоянно вокруг себя фонтаны возводить нереально. 1 голос воды (п) — способность издалека чувствовать сквозь любые преграды местонахождение воды, а также её примерный объём и направление движения (лозоходство) + в воде дальность слуха выше, чем у остальных. 1 грация Амфитриты (п) — улучшенная подвижность суставов, общая гибкость, эластичность тканей организма. 2 зов родника — способность взывать к глубинным водам, выманивая их на поверхность. 2 водное дыхание (п) — способность дышать под водой. 3 воззвание к воде — способность добыть воду из ничего (неизвестно, то ли это мгновенный перенос воды откуда-то издалека, то ли конвертация магии в воду). 3 водяной кнут — струя воды, магически замкнутая сама на себя. Внешне выглядит как нечто среднее между кнутом и прозрачным шлангом с мощным напором и бесконечной водой. Бесконечность достигается за счёт скрытого круговорота: достигнув края кнута, вода не льётся дальше, а автоматически перемещается в рукоять, и так до тех пор, пока заклинание не будет отменено. 4 гейзер — мощная струя воды из рук. В отличие от кнута, гейзером нельзя размахивать, как шлангом; это одиночная, короткая по времени атака, но зато более сильная (объём используемой воды больше, напор мощнее). 5 поступь Посейдона — способность ходить по воде. 6 мощь Моисея — способность свободно манипулировать крупными объёмами воды (подобно тому, как воды моря раздвинулись перед Моисеем). 7 воплощение воды — способность создавать водное тело (как дополнительное к живому, типа клона, так и в качестве замены изначальному телу, если оно слишком пострадало), визуально не отличающееся от живого человека.Эта способность перекликается с тем, что умеет водный дух Ар-Сино из моего фанфика ?Камышонок?. В частности, процесс создания водного тела подробно описан в главе 17:/readfic/5328228/14493892#part_contentМенталСамая индивидуальная стихия. В целом заклинания и заклятья этой стихии доступны всем менталистам, но у каждого есть свой врождённый дар. И не всегда полезный (наглядный пример — история Постовалова в 2,71). 1 эмпатия (п) — способность автоматически считывать настроение окружающих (+за счёт этого чувствовать количество присутствующих). 1 корона Тота (п) — иммунитет к ментальному воздействию нечисти, нежити и равных по ступени менталистов. 3 — гипноз обычных людей (кроме установок, противоречащих жизненным принципам). 4 — полный гипноз обычных людей.Можно заметить, что способности, связанные с восприятием, появляются на самых ранних ступенях. По большей части это обусловлено тем, что для восприятия нужно гораздо меньше сил и сознательных усилий (по аналогии: смотреть телевизор уставшему человеку гораздо проще, чем картошку копать или сложную головоломку решать).Некоторые способности названы в честь различных мифических богов, героев и пророков.Направления магииВ Академии существует разделение на три основные специальности: боевую, целительскую и бытовую. Закончив обучение, выпускники боевого факультета обычно идут работать в Ведомство, целители — в Больницу, бытовики — в Гильдию. Те же, кого привлекает преподавательская или научно-исследовательская деятельность, остаются в Академии.Нюансы магических манипуляций? Заклинание — сиюминутное, мимолётное применение магии, которое, добившись желаемого результата, развеивается.? Заклятие — магия, которая, будучи наложенной однажды, воздействует длительное время (срок либо устанавливается самим магом, либо зависит от количества вложенной магии, либо и вовсе бесконечен). Чаще всего применяется в прикладной артефакторике.? Проклятие — заклятие, направленное на причинение вреда.? Чары — 1. то же, что заклятие; 2. то же, что очарование.? Зачарование — то же, что заклятие.? Очарование — магическое воздействие, в результате которого очаровываемый испытывает симпатию к тому, кто эти чары применил.? Ритуал — сложная магическая манипуляция, требующая предварительной подготовки, наличия каких-либо предметов или иных строго определённых условий.Не манипуляции, но тоже имеющий значение нюанс:? Иммунитет — полная невосприимчивость к какому-либо воздействию.? Устойчивость — частичная невосприимчивость к какому-либо воздействию.ГЛОССАРИЙКурсивом выделены слова, толкование которых можно найти в глоссарии.алхи?мия — магическая наука, изучающая свойства различных материалов и их использование. На практике обычно сводится к изготовлению зелий. Относится к бытовой магии.ангел — мифическое крылатое создание, отличающееся добротой и терпением. Современная магическая наука неспособна доказать или опровергнуть существование ангелов.артефа?ктор — тот, кто делает артефакты; специалист в области артефакторики.Больница — здравоохранительное учреждение магов, в котором работают целители, использующие для лечения пациентов преимущественно магические методы (заклинания, зелья и т.п.). В каждом более-менее заметном городе непременно есть своя Больница, но фактически ситуация как с Академией — единая организация, состоящая из целой сети филиалов.вампкуб — вампир-суккуб.веду?н — подобный магу человек, волшебство которого привязано не к стихиям, а к жизненным силам как таковым. Ведуны — непревзойдённые целители, травники и экзорцисты. Однако есть и строгое ограничение, подробнее см. гейс.волшба? — обычно так называют специфические для ведунов ритуалы и ведунскую (волховскую) магию в целом, однако порой этот термин может использоваться в качестве синонима слова ?волшебство?.гейс — обет, нарушение которого влечёт за собой негативные последствия. Каждый ведун, будучи носителем силы жизни, скован как минимум одним гейсом — нельзя намеренно причинять вред разумным существам, нельзя убивать тех, кто не грозит тебе или невинным людям и нечистям смертью. Нарушившего этот гейс ждёт неминуемое лишение способностей, так уж устроена своевольная магия жизни.Некоторые ведуны, желая усилить собственные способности, сознательно принимают дополнительный гейс, а то и несколько; нарушение второстепенных гейсов не приводит к потере изначальной силы, но всё равно влечёт за собой какие-либо негативные последствия. Подобные гейсы волхвы получают, проводя ритуал прошения о гейсе; в лучшем случае ритуал указывает несколько возможных гейсов, из которых ведун выбирает тот, что ему по душе; в худшем — оставляет один-единственный вариант, сколь бы неудобным он ни был, и отказаться волхв не имеет права.гла?мор (от англ. glamour — ?очарование, волшебство, привлекательность?) — свойственная вампирам способность очаровывать потенциальных доноров. Под воздействием гламора вампир кажется жертве невероятно привлекательным. Также к гламору относится способность подчищать память жертв, затуманивая воспоминания о произошедшем, и незначительный гипноз.Маги и волхвы наделены абсолютным иммунитетом к гламору.демон — опасное создание из другого мира. Может быть призвано в наш мир магами, но процесс призыва сопряжён с целым рядом сложностей и риском для жизни, так что обычно оно того не сто?ит.дриада — нечисть, имеющая непосредственную связь со стихией растений. Отличительный признак — части растений, растущие прямо из тела (небольшие веточки, листья, цветки). На первый взгляд можно перепутать дриаду и мага растительной стихии, но если приглядеться, различия становятся заметны: маг волен выпускать свои растения-симбионты и прятать обратно в теле, дриада же убрать свою листву неспособна, ибо это её неотъемлемая часть. Мужчина — дриад, женщина — дриада.Е, Ё, Ж — пока на эти буквы ничего нет.инку?б — вид демонов. Не имеет никакого отношения к суккубам. Общая черта — и те и другие охотно подпитываются человеческой энергией в процессе секса. Однако если суккубы в норме берут лишь излучаемые человеком излишки энергии, то инкубы на этом не останавливаются; один-единственный поцелуй инкуба истощит человека так, как и неделя с суккубом не сумеет.Инкубы не имеют пола как такового; для удовлетворения потребности в энергии они способны принимать любой человекообразный облик, обзаводясь соответствующими облику первичными и вторичными половыми признаками.карта ветров — специфическое понятие магов-воздушников. Носители этой стихии способны улавливать значительные движения воздуха (то бишь ветер) на большом расстоянии, чем и пользуются для ориентирования в малознакомом районе или городе. Например, воздух в районе трубы котельной стабильно тёплый и поднимается вверх — удобный ориентир. Также стабильными ориентирами являются места, где в силу конфигурации рельефа (холмы, высокие постройки и т.п.) постоянно гуляют сквозняки.контролка — (рабочий сленг магов) амулет, наделяющий своего носителя-оборотня способностью контролировать свою звериную сущность.левита?ция — способность летать, не имея крыльев или других средств полёта. Присутствует только у воздушных магов 5–7 ступени.ликантро?п — см. оборотень.маг — человек, имеющий магические способности. Помимо этого маги отличаются от людей крайне медленным старением и практически неограниченным сроком жизни.моро?й — средняя нежить (слабее и глупее высшей вроде вампиров и призраков, но заметно сильнее, чем зомби).Основные отличия мороев от зомби: ловкость и скорость на уровне человеческой; нет трупного окоченения; следы разложения хоть и могут быть, но весьма незначительные.на?хцерер — средняя нежить. Отличается крайней степенью худобы, неожиданной для такого телосложения физической силой и неутолимым голодом. Предпочитаемая пища — плоть, особенно живая.не?жить — неупокоенный мертвец; низшая нежить примитивна и агрессивна, высшая же по уровню интеллекта и самоконтроля не отличается от людей (а то и превосходит их) и способна мирно сосуществовать с прочими расами. Также порой к нежити причисляют оборотней (хотя их сердца бьются, так что в какой-то мере считать их нежитью, возможно, и неправильно), поскольку ликантропом, как и нежитью, нельзя родиться — можно только стать.Синонимы — не-мёртвые, не-живые, среброжжёные. Слово ?нежить? используется в двух вариантах: 1. как собирательное существительное женского рода — ?там было много нежити? (тут как со словом ?молодёжь?); 2. как обычное существительное, обозначающее конкретного представителя нежити (может быть и мужского рода, в таком случае склоняется по падежам примерно так же, как слова вроде ?зять? или ?дождь?) — ?нежить подошёл?, ?давно знаю этого нежитя?. Аналогичная ситуация и со словами ?нелюдь? и ?нечисть?.некрома?нтия — дословно переводится как ?гадание на мёртвых?, так что вернее был бы термин ?некромагия?. Некромантия — раздел магии, занимающийся работой с мертвецами: поднятие, подчинение и упокоение нежити, спиритизм, использование некроматериала (обычно кости покойника) для ритуалов.не?людь — обобщённое название нежити и нечисти.несгорайка — (рабочий сленг магов) амулет, наделяющий своего носителя способностью переносить даже крайне высокие температуры без повреждений.оберег — см. амулет.обращение — процесс становления вампиром. Вопреки распространённому мнению, вампиризм через укусы не передаётся. Чтобы стать вампиром, нужно выпить определённое количество крови вампира. Обращённого называют неофитом, а того, кто его обратил — его мастером.печать — элемент охранной магии. Печать является местом скрепления контура, это своего рода пульт управления сигнализацией и защитой охраняемой территории. Печать может быть как невидимой, состоящей исключительно из магии, а потому доступной для восприятия лишь магам, а может быть и физической, то бишь представлять из себя артефакт (этот вариант часто используется для сложных охранных систем, ибо к физической печати можно прикрепить магический накопитель, ловушки и прочее). Именно в печати хранятся условия прохода через контур.протеже? — в контексте вампирского сообщества: тот, кто находится под защитой вампира. Протеже легко узнать по сенаржену на шее.призрак — см. привидение.самородок — маг, родители которого — обычные люди (см. Справочные материалы — Магия — Наследственность).свои — собирательное название всех, кто в курсе о существовании волшебной стороны мира. В частности, в категорию своих входят: маги, нелюди, освоенные люди.сенарже?н (от фр. seine — ?невод? и argent — ?серебро?) — похожее на сеть украшение, закрывающее всю шею. Часть его цепочек серебряная, часть лишь выглядит таковой, причём точное расположение безопасных для вампиров цепочек знает лишь тот, по чьему заказу это украшение создали, ибо в каждом образце серебро и его имитация скомбинированы по-своему.Обычно сенаржены надевают на фаворитов и протеже, чтобы защитить их от покушения других вампиров, но порой и на обычных трэллов.соль — природный изолятор призраков.стриго?й — средняя нежить, которую также иногда причисляют к высшей. Тела стригоев не имеют признаков разложения, однако их сердца не бьются.сукку?б — вид нечисти. Не имеет никакого отношения к инкубам. Суккубы человекоподобны, не имеют визуальных отличий от людей. Обладают способностью подпитываться излишками сексуальной энергии партнёра-человека или представителя нечисти. В норме живут вдвое-втрое дольше людей. Размножаются исключительно половым путём, причём способны контролировать зачатие.
Суккубы никогда не выбирают в партнёры других суккубов, поскольку они не смогут подпитаться сексуальной энергией друг от друга.Народ соблазнителей обладает чарами — способностью очаровывать людей, вызывать в них сексуальное желание. Также суккубы владеют иммунитетом к ментальным воздействиям; поцелуй суккуба наделяет его истинного аналогичным иммунитетом.Синоним суккуба — соблазнитель. Мужчина — суккуб, женщина — суккубка. В данном произведении намеренно выбраны именно эти словоформы.тополь — дерево, родственное осине. Прикосновение к древесине тополя истощает силы вампира и парализует его, заставляя на несколько часов (точное время зависит от комплекса факторов вроде площади прикосновения, массы вампира и т.д.) застыть в той позе, в которой он был на момент прикосновения. Под воздействием тополиного бездвижья вампиры не могут двигать ничем, кроме глазных яблок.умертвие — редкая негуманоидная нежить. Обычно сохраняет весьма отдалённое сходство с животным, тело которого было подвергнуто некромантическому преобразованию, ибо при этом процессе любой зверь значительно увеличивается в размерах, обзаводится непропорционально крупными зубами и когтями, может даже покрыться шипами. Технически умертвия — средняя нежить, ибо они сильны, быстры и почти не подвержены разложению, однако интеллект у них на уровне примитивной, в то время как внушительные размеры и обилие смертоносных средств атаки делают их столь же опасными, как нежить высшая.уче?бка — разговорное название магического аналога военной кафедры в Академии. Прохождение учебки обязательно для студентов боевого факультета, а так же рекомендовано тем целителям, которые планируют работать в командах Ведомства.фаербол — (от англ. fire + ball — ?огонь + мяч, шар?) огненный шар, типичный боевой снаряд огненных магов.целитель — маг, основная специальность которого — исцеление. Большинство целителей приписаны к Больнице, однако некоторая часть целителей, отличающаяся особым складом характера, предпочитает стезю работников Ведомства. Их называют боевыми целителями; их врачебные навыки не столь широки, они оказывают лишь первую помощь, зато такие целители умеют вести бой, а в таких областях, как травматология и экстренная реанимация в полевых условиях, им нет равных.Ч, Ш, Щ — пока на эти буквы ничего нет.экзорци?ст — тот, кто способен произвести экзорцизм.Ю, Я — пока на эти буквы ничего нет.