Вступление. Событие в таверне. (1/1)

Ну наконец-то настал перерыв после многочисленных битв. Все герои Нексуса собираются в одной таверне, которая сейчас находилась на довольно-таки интересном поле боя?— Вечная битва. Чем же интересна эта арена? Тут столкнулись Небеса и Преисподняя, и битва их длится вечно. Именно тут бьются двое Бессмертных, которые обречены вечно сражаться друг с другом, и повлиять на эту битву могли только герои Нексуса. Если одна из команд ?уничтожит? вражеского Бессмертного, то Бессмертный вашей команды увеличит свою защиту и пойдёт нападать на вражескую базу. Вот в принципе и всё, чем примечательно это поле. А что мы всё о поле да о поле, давайте поговорим о таверне. Сама таверна сделана из дерева и выглядит как маленький и уютный домик, в котором всегда спокойно. Но, войдя в таверну, всё будет по-другому. Внутри домик больше раза в три, и почти во всю длину этого ?дома? располагается барная стойка. Почему она такая большая? Вот представьте, вы целый день на нервах, не можете успокоится, но, выпив кружечку другую, вы уже совершенно в другом состоянии. Так и с нашими героями. После кучи смертей и проигрышей выстраивается немалая очередь за выпивкой, даже девушки не выдерживают и пьют. По всей таверне находятся столики и стулья, посреди таверны есть бильярд, ну а в углу играют в дартс. Также в таверне находился танцпол, по мнению некоторых героев танцы?— всё, что нужно для жизни. Но сегодня все герои были серьёзны, как никогда раньше. По таверне прошёл слух, что можно выбраться из Нексуса?— места, где всех держат как в тюрьме и выпускают из клетки только во время боя. До сих пор неизвестно, кто переместил героев в это место и для чего их заставляют сражаться. Выбраться, однако, будет непросто, для этого надо пройти следующие поля битвы: Оскверненные святилища, из которых надо попасть в Бухту Черносерда, из Бухты же надо добраться до Башни Рока, и там, говорят, находится некий портал, который раскрылся недавно. Именно этот портал ведёт в некий лабиринт, состоящий из остальных полей битв, и пройдя его, будет финальная комната, откуда и ведётся управление Нексусом. Кто принёс такую новость? Это был Алчный Гоблин?— существо, появляющиеся из ниоткуда вначале битвы и также быстро исчезающее. Говорят, тем, кто его победит, будет сопутствовать удача, но пока словить его не удалось никому. Итак, в таверне состоялось собрание всех героев, которые были в Нексусе. Цель собрание?— собрать 8 добровольцев для путешествия в финальную комнату. Никто не решался отправится туда. Вот, наконец-то руку подняла одна героиня?— Сильвана Ветрокрылая.—?Так,?— произнесла Сильвана, осмотрев всех присутствующих,?— такой случай бывает только раз в жизни. Нам в этом мире нечего терять, умерев, мы всё равно возродимся. Вы разве не хотите вернутся в свои миры и наконец окунуться в родную стихию?—?Конечно хотим, но что нас может ожидать в той комнате? —?спросил Тираэль.—?Именно, там может быть путь к свободе, а может быть и тупик. Ну что, добрый ангелочек, не желаешь пройтись по этим полям битвы? —?проговорила это Сильвана, явно презирая архангела.—?Нет, Сильвана, лично для меня это пустая трата времени. —?На ?доброго ангелочка? Тираэль не отреагировал. Он ответил Сильване своим спокойным голосом.—?Ладно, и кто же осмелится пройти со мной? —?спросила Сильвана в надежде, что хоть кто-то подойдёт ко мне. И как же она была верна. К ней подошли 7 героев, которые, также как и она, питали надежды к свободе, к надежде на то, что им удастся выбраться из Нексуса. И звали этих 8 героев так: Сильвана Ветрокрылая?— храбрая и некогда убитая Артасом эльфийка, хорошая лучница. Валла?— охотница на демонов, применяющая ярость для своих умений. Джайна Праудмур?— волшебница, некогда любившая Артаса. Иллидан?— эльф, брат Малфуриона, несколько раз сбегал из тюрьмы и даже создал свой Легион. Сара Керриган?— офицер одной из воюющих сторон?— расы терранов, представляющей собой альтернативное человечество. В результате предательства её захватывает другая игровая раса?— насекомоподобные зерги, которые превращают её в жуткое злобное существо?— Королеву Клинков, сочетающую признаки террана и зерга. Ли-Мин — мятежная чародейка. Стежок — нежить, созданная для убийств. Тралл — орк, третий лидер Орды. Он является воплощением доблести, силы и отваги всей расы орков. Именно Тралл вывел свой народ из людских лагерей и открыл ему путь к свободе и процветанию. Итак, эта странная команда во главе с Сильваной отправилась к первому поле боя: Оскверненные святилища.