Глава 5. (1/1)
Характеристика Опыт оказалась весьма… широко применимой. Вчерашнее её увеличение подстегнуло прокачку навыков, что я заметил по скорости прокачки Кулинарии сегодня утром. Поэтому, помимо обычного плотного завтрака от Снафа, я ел котлетки из мяса гигантского жука, которые прибавляла уже по единичке в Силу и Выносливость. Когда же я добрался до площади охотников, то узнал, что сегодня день защиты животных, так как вчера мы набили больше двойной нормы. Полагаю, за годы под Барьером местные охотники вывели в аксиому не брать больше, чем нужно для пропитания. И мне уже заранее жаль экосистему Долины, ведь где-то там, ещё пока не скоро, но уже грядёт Безымянный. А вот ему прокачиваться нужно будет кровь из носу. И с кого же он будет рубить опыт? Правильно, с живности. С неё же он будет заколачивать руду на комфортное проживание, оружие, доспехи и расходники. Ибо мне не особо верится, что он позволит загнать себя в шахту, чтобы долбить там камни, не разгибаясь, за жалкие крохи, что у него останутся после уплаты всех необходимых ?налогов?. —?Арх! —?из-за угла ближайшего дома вырулил Сайкс, который обычно сидит так тихо, что его отсутствия я даже не заметил. —?У меня для тебя посылка! —?с усмешкой он встряхивает объёмный чёрный шерстяной свёрток. —?Те мечи и кинжалы оказались весьма кстати, что позволило закончить твой доспех намного раньше. Владей! —?он вручил мне свёрток. —?А теперь слушай, как помочь этой сбруе послужить тебе подольше… С подобным доспехом действительно было много нюансов. После каждого выхода ?в поле? нужно приводить шерсть в порядок, ибо процентов тридцать защитных свойств доспеха кроется как раз в густой шерсти варгов, а ещё семьдесят?— в специально обработанной и хитро сшитой шкуре. Мало того, что нужно было вычищать грязь и мусор, которые запутаются в шерсти, время от времени нужно обрабатывать сбрую особым составом, который можно приобрести у магов Огня, с чем мне может помочь Диего. Также нужно было купить у Фиска или заказать у Кадима специальную вешалку, а лучше вообще манекен, чтобы вешать доспехи, пока они мне не нужны. Короче, эта сбруя оказалась той ещё ?норковой шубой?. Однако чёрный цвет шерсти и защитные свойства доспеха всё компенсировали. Силач IV. Пассивный. Ур. MAX. Физический урон: +100%. Поднимаемый вес: Сила*10. Ловкач IV. Пассивный. Ур. MAX. Скорость: +40%. Стоик IV. Пассивный. Ур. MAX. MaxHP: Уровень персонажа*10+(Сила/2+Выносливость)*5. Шанс получения физических дебаффов: -40%. Умник IV. Пассивный. Ур. MAX. Скорость получения информации: +40%. Шанс получения ментальных дебаффов: -40%. Мудрец V. Пассивный. Ур. MAX. Скорость обработки информации: +50%. Получаемый опыт: +500%. ОО за уровень персонажа: 50. Упрямец IV. Пассивный. Ур. MAX. Максимальное количество суммонов: Воля. Шанс проигнорировать дебаффы IV ранга: 50%; III ранга: 75%; II и I: 100%. После взятия Стоик III за полторы сотни Выносливости я после тренировок перестал изображать из себя выжатый лимон. Это позволило мне не валиться спать сразу же после ужина, а ещё покрутиться у Барема со Скатти. Специально я своей подросшей силой не светил, как посоветовал мне Диего, ибо в противном случае ко мне бы уже подошли с предложением вступления в стройные ряды Старого лагеря, что меня не интересовало, и латинос отлично видел. Иначе бы я уже давно носил красные одежды призраков. Свободное время также позволило мне шататься по лагерю. Так я наладил отношения с Декстером, которому толкал излишки зелий и некоторые травы, Фиском, который скупал вообще любой хлам, Мордрагом из Нового лагеря, который не прочь был прикупить что-нибудь интересное, и Идолом Парвезом, который толкает самокрутки из болотника и весьма не прочь закупиться нормальной едой для Братства. Вот двум последним я тихо спихивал свои мясные запасы, как добытые помимо основной охоты. Кстати, о болотнике. Сама по себе эта травка уже примечательна. Ага, особенно после того, как навык Познание перевалил за пятьдесят. Оказывается, что травка содержит вещество, которое при сильной концентрации даёт прибавку стата Мозг, но понижает Волю. Вот такой парадокс. Самокрутки из болотника не обладают нужной концентрацией активного вещества, поэтому для получения эффекта выкурить их нужно не одну и не пять. Однако обычные самокрутки также имеют расслабляющий эффект, из-за чего и пользуются спросом. А вот дальше начинается дичь. В болотник добавляется секрет из жвал ползунов (краулеров). Таких самокруток есть три вида: зелёный новичок, северный тёмный и зов сна. Соответственно, в зелёном новичке концентрация секрета из жвал ползунов минимальна, а в зове сна она наибольшая. Помнится, Идолу Тиону по одному из квестов можно подогнать особый зов сна, но мне даже думать не хочется, какой приход можно словить от такого косяка. Так вот, дичь заключается в том, что ползуны?— это твари Спящего, одного из демонов Белиара. И секрет из их жвал при определённой концентрации увеличивает стат Дух, но ещё больше давит на сознание и вызывает ещё большее привыкание. В результате этого и получается, что в арсенале Братства Спящего именно такие заклинания, как Телекинез, Пирокинез, Кулак ветра, Забвение, Контроль, Страх, Берсерк, Сон и Кулак шторма. Ветер был получен от Белиара, а всё остальное?— псионика. Но псионика кривая, как ятаган, ибо Воля подавляется постоянным курением болотника, а медитации лишь позволяют не скатиться до состояния безвольных кукол, а потому псионика подкрепляется маной, а сами воздействия вбиты в руны по типу заклинаний. Почему я в этом так уверен? Да потому, что у меня самого эта псионика прорезалась, когда Мозг взял две с половиной сотни. При этом моя псионика не требует маны, но невероятно требовательна к концентрации внимания. По крайней мере на первых порах, чтобы двигать обычную ложку уже имеющимся у меня Телекинезом, нужно сосредоточиться на этой ложке настолько, чтобы не замечать вообще ничего вокруг. Как я это понял? Когда у меня получилось поднять в воздух ложку, я не заметил появившегося в моём доме Диего, что зашёл по какой-то надобности. Ему пришлось тряхнуть меня за плечо, чтобы я обратил на него внимание. Ну, и ложка, соответственно, тут же упала. Тот случай был примечателен ещё и тем, что уже практически вся Колония знала, что Чёрный Арх не курит от слова вообще. Я взял с Диего слово, что об этой моей силе никто не узнает, иначе Болотники меня прибьют за нелицензионное использование телекинеза. Увы, псионика качается в год по чайной ложке, ибо учителей её тут нет. Не считать же за таковых гуру Братства? Однако забрасывать такой раздел своих сил я не буду ни за что. Одним только Телекинезом можно будет нагибать армии, когда я его прокачаю, а ведь им псионика не заканчивается, а только начинается. Так что напрягать мозги и искать новые ингредиенты, повышающие ментальные статы. А! Вот ещё. О повышении статов. А именно об алхимической части. Почему в этом мире никто не занимается планомерной прокачкой с помощью зелий? С одной стороны эликсиры перманентного повышения характеристик требуют редких и очень редких ингредиентов. Однако почти все они растительного происхождения. Так почему бы не сделать теплицы для их выращивания в хоть сколько-нибудь больших объёмах? Но нет! Даже умудрённые алхимики не заморачиваются собственными садиками с разными алхимическими травками! Однако здесь есть и ещё один нюанс. Если еда имеет перманентные плюсы к статам, то вместе с этим блюдом нужно съесть всего и много, чтобы полностью хватило всех необходимых элементов для перестройки тела. В эликсирах это всё уже заложено, но сделано это так, что само зелье получается очень токсичным. Не настолько, чтобы откинуть коньки с первой же дозы, но… Лично на меня система повесила недельный дебаф, запрещающий принимать любую алхимку подобного толка. В результате такой весёлой жизни мой статус выглядит вот так: Имя: Архип Чернов Прозвище: Чёрный Арх Раса: Инструмент Мироздания Возраст: 27 лет Титул: нет Класс: нет Уровень: 53 (61%). HP: 3280/3280 MP: 110/110 Характеристики: Сила: 279 Ловкость: 327 Выносливость: 361 Мозг: 267 Опыт: 500 Дух: 11 Контроль: 1 Воля: 251 Харизма: 15 Удача: 11 ОО: 740 СО: 0