Глава 2. (1/1)
Сон в своей кровати. HP/MP восстановлены полностью. Все негативные эффекты сняты. Всё, на что меня хватило в этот момент, это: —?Статус! Внимание! Обнаружен предмет-хранилище. Синхронизировать его с Инвентарём? Да/Нет Выбираю ?Да?, и содержимое сумки тут же оказывается в ячейках хранилища. Кроме того, сумка перестаёт занимать один из слотов пояса. Экипировка меча в ячейку основного оружия также освободила слот пояса, который до этого занимал меч. Сам же меч просто исчез. Но стоило мне только захотеть, как он тут же появился в моей руке. Причём появился без ножен. Но, как показала практика, призывать я могу и сами ножны, и меч в них. Наигравшись, я отозвал меч и приступил к разбору своего имущества. Активные: Иллюзорные барьеры. Активный. Ур. 1 (0%). Система Инструментов Мироздания предоставляет всем своим Чистильщикам доступ к иллюзорным барьерам, при помощи которых и происходит очистка изнанки мира. Доступно: 1. Пустой. Ур. 1. 2. Жизнь. Ур. 1 1. Мясные жуки. [Заблокировано до 10 уровня навыка] Познание. Активный. Ур. 8 (58%). Получение информации о цели. Чем выше уровень навыка, тем больше информации. Пассивные: Игрок. Пассивный. Ур. MAX. Тело Игрока. Власть цифр СИМ над вами велика, хоть и не абсолютна. При значении HP>0 вы остаётесь дееспособны. Как только HP обнуляется, вы впадаете в кому на сутки. Полученные за время пребывания в коме не летальные повреждения увеличивают срок пребывания в коме. Первое же летальное повреждение во время пребывания в коме прерывает сессию. Любые повреждения отражаются лишь в уменьшении HP, а различные травмы?— в виде дебафов. Разум Игрока. Ваш оцифрованный разум не поддаётся никаким сторонним воздействиям. Ваша память абсолютна, но при этом выборочна, так как может восстановить как эпизод из жизни, так и отдельно взятую страницу из прочитанной книги, не обременённую внутренними и внешними раздражителями. Благословение Четырёх. Пассивный. Ур. MAX. Иннос, бог Огня и Света, Аданос, бог Воды и Равновесия, Стоннос, бог Земли и Природы, и Белиар, бог Ветра и Тьмы, благословили этот мир. Возможность повышать характеристики до 5000. Возможность мгновенно передавать свои знания и умения другим. Ваш ученик должен обладать достаточным количеством ОО, чтобы усвоить передаваемые вами знания и умения. Чем более подробно и доступно передаются знания и умения, тем меньше ОО требуется для их усвоения. Возможность вкладывать свои знания и умения в манускрипты. У вас должно быть достаточно ОО, чтобы перенести на носитель информации свои знания и умения. Чем более подробно и доступно в вашем манускрипте изложены передаваемые знания и умения, тем меньше ОО требуется на создание манускрипта. Различные предметы в этом мире могут быть наделены частичкой силы одного из богов, поглощение которой может дать самые разнообразные бонусы. Вы можете возносить молитвы богам, получая за это разнообразные бонусы. Бонусы зависят от отношения к вам конкретного бога. Возможность использовать магию, дарованную самими богами и их стихиями. Безымянный Владыка. Пассивный. Ур. MAX. Вы?— один из Инструментов Мироздания, агент Хранителей Мироздания для работы ?на местах?. Развитие характеристик не ограничено. Возможность использовать Иллюзорные барьеры и выносить оттуда материальную добычу. Возможность использовать Статус (оценка и управление личным прогрессом). Возможность использовать Инвентарь (пространственный карман привязанный к вашей душе). Возможность использовать Навыки (система эволюции умений). Возможность использовать Карта (интерактивная масштабируемая 3D карта посещённых земель). Возможность использовать Задания (список поручений, дабы ничего не забыть и не перепутать). Возможность использовать Магазин (приобретение предметов этого Мира). Возможность использовать Аукцион (приобретение и продажа предметов со всего Мироздания) [Заблокировано на время квалификационной сессии]. Возможность использовать Форум (общение с Инструментами по всему Мирозданию) [Заблокировано на время квалификационной сессии]. Для выполнения цели Миссии вам разрешены любые действия без оглядки даже на богов. Ваша душа не может быть выкуплена, украдена, пленена или поглощена. Ваша душа может быть очищена сущностями не ниже уровня Хранителя Мироздания. Силач I. Пассивный. Ур. MAX. Физический урон: +10%. Поднимаемый вес: Сила*2. Ловкач I. Пассивный. Ур. MAX. Скорость: +10%. Стоик I. Пассивный. Ур. MAX. MaxHP: Уровень персонажа*10+Сила/2+Выносливость. Шанс получения физических дебаффов: -10%. Умник I. Пассивный. Ур. MAX. Скорость получения информации: +10%. Шанс получения ментальных дебаффов: -10%. Мудрец I. Пассивный. Ур. MAX. Скорость обработки информации: +10%. Получаемый опыт: +25%. ОО за уровень персонажа: 10. Упрямец I. Пассивный. Ур. MAX. Максимальное количество суммонов: Воля/5. Шанс проигнорировать дебаффы I ранга: 50%. Одноручный меч. Пассивный. Ур. 1 (35%). Мастерство владения одноручными мечами. Скорость атаки одноручным мечом: +1%. Урон одноручным мечом: +1%. Шанс критического урона одноручным мечом: +0.5%. Износ одноручного меча: -1%. Накопление усталости при использовании одноручного меча: -0.5%. Кинжал. Пассивный. Ур. 1 (28%). Мастерство владения кинжалами. Скорость атаки кинжалом: +1%. Урон кинжалом: +1%. Шанс критического урона кинжалом: +0.5%. Износ кинжала: -1%. Накопление усталости при использовании кинжала: -0.5%. Картинка получалась… Да, получалась. И была она не сказать, чтобы очень хорошей, но по крайней мере не выглядела полной задницей. У меня были Иллюзорные барьеры для прокачки, так что местная живность могла облегчённо выдохнуть. Пассивка Игрок была ожидаема, хоть и отличалась в нюансах. Благословение Четырёх показало мне, что ?Марвел? со всеми его суперами, мутантами и пришельцами?— это ещё не так страшно, ведь в этом мире КАЖДЫЙ мог стать супером, если бы захотел и приложил усилия. Веру в себя мне вернул Безымянный Владыка. Если вдруг начнётся какой-нибудь пиздец, у меня по крайней мере есть шансы выжить, а то и получить свой гешефт. Бонусы за статы просто порадовали. —?Задания! Лёгкий кожаный костюм. Обычный. Комплект. Простейший кожаный костюм с минимальными защитными свойствами. Защита от режущего/рубящего физического урона: 10 Защита от колющего физического урона/стрел/болтов: 5 Защита от огня: 0 Защита от магии: 0 Состав комплекта: куртка, штаны, сапоги. Требования: 3 Силы, 5 Ловкости, 10 Выносливости. Прочность: 308/350. Первым же делом я переоделся, ибо даже такая вот шмотка была лучше того рванья, что было на мне. Также добрался наконец до оставленных ?на потом? колец Буллита и найденного на побережье амулета: Мудрец II. Пассивный. Ур. MAX. Скорость обработки информации: +20%. Получаемый опыт: +50%. ОО за уровень персонажа: 15. Это был полностью обдуманный шаг. Мне в самом ближайшем будущем потребуется как можно больше очков обучения. Кроме этого, пассивка увеличивает количество получаемого опыта, что в перспективе тоже смотрится весьма выгодно. Ну, а теперь можно заняться и остальным лутом. С босса я взял большую Хитиновую пластину гигантского мясного жука Замечательного ранга качества с запредельным показателем прочности в полторы тысячи единиц и Деликатесное мясо гигантского мясного жука Необычного ранга качества, которое даже в сыром виде перманентно прибавляет по единичке в Силу, Ловкость и Выносливость. Помимо лута с босса в момент его смерти в центре ?зала? появился сундук. Сундук открылся легко и без единого звука. Внутри же обнаружились кошель с тысячей золотых монет, десяток слабых зелий здоровья, рецепт пирога с мясом гигантских мясных жуков, свиток Превращения в мясного жука и кожаную сбрую, усиленную щитками из хитиновых пластин, как у босса: Доспех гигантского жука. Необычный. Комплект. Кожаный доспех, усиленный хитиновыми пластинами гигантского мясного жука. Защита от режущего/рубящего физического урона: 50 Защита от колющего физического урона/стрел/болтов: 45 Защита от огня: 25 Защита от магии: 0 Навык экипировки: Сгруппироваться. Состав комплекта: шлем, куртка, перчатки, пояс, штаны, сапоги. Требования: 8 Силы, 10 Ловкости, 25 Выносливости. Прочность: 1000/1000. Сгруппироваться. Активный. Ур. MAX. Навык повышает защиту, но лишает подвижности. Эффект: Защита от любого физического урона +25. Внимание! Навык Акробатика свыше 15 уровня позволяет перемещаться перекатами. Естественно, я тут же переоделся в обновку. Благо, в Инвентаре есть быстрое переключение между двумя наборами экипировки, так что первое время на людях придётся носить свою рванину, а на охоту или в данж я буду выбираться только в нормальной броне. Настроив свой второй набор, я переключился на него и вышел из данжа. И вот я снова стою в своём доме во Внешнем кольце Старого лагеря. Прогулка в данж получилась более, чем насыщенная, и организм закономерно потребовал подзаправиться. Кинув взгляд на системные часы, я увидел, что ещё только семь утра. Это ж в какую рань я поднялся? Впрочем, чего возмущаться, если в сон не клонит? И да, это хорошо, что ещё так рано. Мне нужно заскочить к Снафу на тему купли-продажи мяса жуков, которых ещё нужно распотрошить…