Глава 5 (1/1)
Я медленно и печально тащился в сторону очередного склепа, где уже поджидали свою добычу злобные мертвяки. Зачистка еще двух комнат почти вывела меня на долгожданный десятый уровень. Ключевое слово тут "почти", ибо нежити в тех залах оказалось куда меньше ожидаемого, что мне сразу же очень не понравилось. Когда куда-то исчезает чуть ли не половина наиболее боеспособных противников, сразу начинаешь подозревать, что они не просто пропали, а поджидают тебя за ближайшим углом. Но если серьезно, личи вполне могли оттянуть часть нежити для своей защиты, или создать еще пару усиленных патрульных отрядов, что для меня одинаково плохо. Несмотря на отсутствие части сильных противников, остальных оказалось вполне достаточно чтобы хорошенько потрепать мою шкуру, причем настолько успешно, что практически перевели меня из авиации в пехоту, рубанув со спины по правому крылу. Я все еще способен высоко прыгать и преодолевать препятствия, используя оставшееся крыло, но полноценный полет мне недоступен до окончания дебаффа. Здоровье же замерло на границе между желтой и красной зоной, не оставляя права на ошибку в следующей схватке. Отсутствие привычного трезубца сказалось на моих боевых способностях куда хуже, чем казалось ранее: при активном использовании меча в разгар боя, тот так и норовил вывернуться из рук, а также дергался из стороны в сторону, периодически сводя на нет ранее успешные удары. Не знаю что это, выверт системы на отсутствие навыка или усталость, но в последнем бою дошло до того, что я уронил меч и был вынужден добивать оставшихся зомби ударами копыт! И только на предпоследнем додумался взять другой из валяющейся под ногами груды металлолома. Из коридора впереди раздалось какое-то бряцанье, но я не обратил на это внимания: В этом подземелье полно странных шумов, доносящихся из неоткуда, и первые сутки это очень нервировало, но потом привык, как к неизбежному неудобству. Вот только источник звука меня игнорировать не захотел и продемонстрировал свою точку зрения путем попытки превратить меня в ежа, к счастью безуспешной. Пока я в растерянности смотрел на торчащую из стены, в какой-то ладони от меня, толстую стрелу, неизвестный противник готовился угостить свою цель еще одним убойным подарочком. Вот только мой разогнанный адреналином разум сработал быстрее, позволяя рассмотреть и упредить намерения противника... Противников. Целый строй, мать их, скелетов-воинов, укрывающий щитами скелетов-арбалетчиков второго ряда! - "Это ловушка!" - взвыл не своим голосом мой внутренний адмирал, а тем временем сзади послышалось знакомое бряцанье, возвещая об успешно сработавшей западне. Рядом просвистели еще несколько болтов, но я не обратил на них внимания: До следующего уровня осталось чуть больше сотни очков, упокоение любого улучшенного скелета даст мне десятый уровень, после которого мое умерщвление будет лишь быстрым полетом к более-менее безопасному лагерю. А вот гибель до взятия уровня откатит на целую тысячу очков опыта, которую потом нужно будет где-то набивать, растрачивая невосполнимое время! Весь вопрос лишь в том, кто кого прихлопнет первым: Я - нежить или она - меня. Осознав это за считанные секунды столкновения, обнаруживаю что уже бросился вперед, на ощетинившийся мечами строй, в бессознательной попытке унести с собой хоть одного бродячего костяка. Не замечал за собой ранее повадок берсеркера, но в таких условиях недолго потечь крышей, так что почему бы и не в этом направлении? Строй нежити все ближе, а арбалетчики уже почти перезарядили свои метатели летальных заноз. Изо всех сил врезавшись копытами с разбегу в строй щитоносцев, успеваю заметить как разлетаются отдельными костяшками сразу несколько скелетов, в основном сбитых тяжелыми костяками скелетов-воинов арбалетчиков. После чего меня насадили на мечи ближайшие из устоявших воинов нежити, а мигающую иконку очередного уровня закрыла накатывающая сзади волна удушливой зелени. Похоже я был прав, и на мою персону ополчились непосредственно личи, потрудившись ради устранения одного надоедливого вторженца даже покинуть свои катакомбы... Спустя мгновение темноты я обнаружил себя сидящим на ветке того самого дерева, неподалеку от бывшего лагеря гоблинов, где несколько суток назад оставил точку возрождения. Вроде бы перерождение должно занимать какое-то время, но я не чувствовал что прошел хоть сколько-нибудь значимый промежуток этого самого времени. Странно и подозрительно. Особенность режима игры или меня до сих пор "ведут" спецы моего заклятого друга? Как бы то ни было, мне удалось уйти из гробницы со взятым десятым уровнем, несмотря на все нежелание ее обитателей прибить меня до этого знаменательного момента. Ура мне! И судя по морганию значка оповещений, помимо уровня я таки отхватил еще более долгожданное звание! Ну-ка, ну-ка, что тут у нас... Пройдя десятки кровопролитных сражений и одолев сотни врагов, вы по праву заслужили звание Элиты! +10 свободных очков характеристик, + умение на выбор. О, да! Пятьдесят семь очков характеристик! Это почти второй с половиной ранг, если не учитывать развитие с уровнями. Правда с дальнейшей прокачкой все будет куда как печальнее, да и непонятно, смогу ли я взять планку суперэлиты без покровителя с умением воеводы... Очки раскидаю чуть позже, для начала стоит посмотреть предлагаемые умения. Вдруг чего полезного выпало? И таки система не обманула мои ожидания! Если бы не ограниченно пространство ветки -- пустился бы в пляс, ибо в умениях за звание оказалось то, чего я даже не чаял увидеть: ?Развитие? - Повышениеранга существа с изменением класса. Расовая особенность демонов. ?Бесовская удача? - При здоровье ниже 50%, вероятность успешно уклониться от нацеленной атаки составляет 33%. Вероятность критического удара перманентно повышена на 13%. Стараясь даже не дышать в сторону варианта для особо тупых, ме-е-едленно нажимаю на обрамленное в золотую рамочку "Развитие". Обещание повышения ранга набатом стучится в ушах, когда окошко выбора пропадает и перед моим взором разворачивается куда большее окно, изображающее натуральное переплетение линий с целыми гроздьями затемненных окошечек, с вопросительными знаками вместо названий. Это не древо развития, а какой-то Гордиев узел! Или дедовские провода от наушников, из тех седых времен когда вся техника была проводной. Отыскав несколько светящихся окошечек, жадно вглядываюсь в немногочисленные предоставленные варианты: Имп, Большой Имп, Имп-надсмотрщик, Разоритель, Гог, Крылатый гог и Адский прислужник. И-и-и все? Не, еще подсвечено серым пара окошечек с Адской гончей и Одержимым, но интуитивно понятно, что выбрать их нельзя. Гончая-то понятно, за негуманоидов играть не то чтобы запрещено, те же клаконы и близко к ним не относятся, но вероятно не поощряется разработчиками. Скорее всего обычный бес на моем месте сумел бы перевоплотиться третьеранговой адской собачкой, около четырех метров в длину, считая хвост, променяв на силу считанные крупицы разума и способность к членораздельной речи, ну а мне не судьба. Вот невозможность стать одержимым удручает, там хоть тело бы нормальное получил, а не страшного вида демоническую тварь... Ну да чего нет, того нет, будем выбирать из оставшегося. Имп -- сразу мимо, это улучшенный бес, что обзаводится непонятно зачем нужным хвостом и способностью красть ману у имеющих ее существ. При том что сам ее использовать не способен, лишь передать кому-то еще, в общих чертах это полезный инструмент для игрока, когда нужно обезмажить каких-нибудь колдующих существ или заполнить просевший резерв, но первый ранг есть первый ранг, пусть даже улучшенный. Большой Имп это вообще нечто невразумительное: Описание с характеристиками сообщает что это существо даже летать нормально не может, ибо настолько жирное и тяжелое, что маленькие крылышки просто не в состоянии удерживать в воздухе эту тушу. Но зато эта разновидность существ очень живуча даже относительно большинства юнитов второго ранга. Чего только стоит умение "Подкожный жир", срезающее 20% физического урона и увеличивающее количество хит-поинтов на те же 20% от максимума. Если бы оно еще так не срезало выносливость с маневренностью, счел бы эту особенность идеальной для любого ориентирующегося на защиту в ближнем бою юнита. Но увы, увы. Дальше. Имп-надсмотрщик. Опять же черт знает что: внешне больше похоже не на импа, а на гибрид беса с разорителем, на что недвусмысленно намекает внушительная мускулатура. И все бы ничего, да только юнит это не боевой, а скорее хозяйственный, рабов в шахтах еще может привязанным кнутом гонять, но на что-то большее его умения не рассчитаны. Летать способен, а вот с ношением брони очередной облом. И сколь бы не было вкусным умение "Устрашение", но пока есть альтернатива лучше присмотрю чего получше. Разоритель -- крепкий юнит ближнего боя и становой хребет армий Инферно, владеет любым оружием, но не может носить доспехи, что компенсируется прочной шкурой. Заточен под силовое противостояние, но относительно медлителен, хотя в сравнении с теми же зомби эти ребята настоящие марафонцы. Мне совершенно не нравится их предполагаемая тактика лобового столкновения с противником, но как вариант стоит обдумать. Если ничего получше не отыщется. Гог, единственный представленный стрелок и он же колдун, хоть и использует лишь одно врожденное заклинание "Огненная стрела", что по-сути является обычной "Магической стрелой", только наносящей огненный урон. Заманчиво, закидывать врага огнем на расстоянии, вот только из-за размазанности характеристик по всем статам этот вид демонов довольно хлипок, и в ближнем бою представляет собой легкую цель, особенно оставшись без маны.
А вот Крылатый гог, явно является редким подвидом, что показано красивой рамочкой, ибо помимо способностей обычной версии имеет крылья и способность к полету. Самый, на мой взгляд, перспективный вариант, так как ко всему хорошему быстро привыкаешь, а полет чрезвычайно полезен для существа любого ранга. Вот те же драконы не дадут соврать: Все поголовно с крыльями, кроме разве что водных разновидностей.
Прислужники... Вообще не понимаю, что они делают в этом списке? Читал на форуме про этих болванчиков, в противовес нормальным демонам абсолютно не амбициозные и безынициативные существа, что видят смысл жизни в беспрекословном выполнении приказов своего повелителя. Вот только неправильно отданный приказ выполняют в стиле злых джиннов из старых сказок... И развиваются они только в Высших прислужников, причем лишь посредством слияния десяти обычных во фракционном строении. Тупиковая ветвь демонической эволюции, точно нафиг. Вот и выходит, что выбор вроде есть, но его как бы и нет. Первым рангом оставаться однозначно не вариант, так что все Импы идут лесом. Остался только Разоритель и два вида Гогов, а значит всех вариантов это хороший боец ближнего боя, так себе стрелок и летающий так себе стрелок. Ключевое слово тут Имя: НикхокхаламнатурусРаса: ДемонКласс: БесУровень: 10Очки опыта: 29227/35000Характеристики:Сила: 10Выносливость: 11Ловкость: 16Сила магии: 1Устойчивость к откату: 1Ментальная выносливость: 1Свободные очки: 17Умения:?Владение древковым оружием 1? - Способность использовать любое древковое оружие на базовом уровне.?Полёт? - нет штрафа при движении по пересечённой местности.?Демон? - Магия Света наносит на 12% больше урона. Урон от Магии Огня понижен на 7%, урон от Магии Хаоса понижен на 10%.?Мельтешение? - Вероятность уклониться в полете от дальнобойной атаки +20%, от атаки ближнего боя +10%.?Ядовитая слюна? - при попадании в тело противника, слюна наносит урон 1-3 единиц жизни в секунду. Время действия -- 10 секунд.
?Грубая кожа? - урон от физических атак снижен на 10%.*** - Ха. Ха-ха. - Несмотря на то, что ничего особо страшного не произошло, я все равно не могу перестать хихикать. Наверное это истерика, или еще какое-нибудь заумно называющееся состояние психики. Чует мое сердце, что когда выберусь отсюда, точнее если выберусь, мне понадобится серьезная психологическая помощь, а может быть даже психиатрическая. Низвержение в Ад, пусть даже игровой, всерьез надорвало тонкую прослойку моего показного хладнокровья, скрывающего под собой весь накопленный за последние дни урон психике. Обычные люди наоборот, приходят в игры чтобы снимать стресс, а для меня эта игра может в любой момент перестать быть игрой. И вот тогда уже все, не будет более-менее успешного бизнесмена Николая, только демон с не выговариваемым именем, навеки застрявший в бескрайних дымно-пепельных просторах Инферно. Состоявшаяся смена облика не очень-то помогает сохранению психической стабильности: Гоги крупнее бесов, размером с невысокого человека и со схожей комплектацией, даже осанка у этого класса более-менее прямая, в отличие от вечно норовящих сесть на корточки Импов и иже с ними. Вот только тут добавляется иная проблема. Гоги, ну, как бы это сказать... Немного подгорелые. Со всех сторон, словно обвалянные в глине и обжаренные во фритюре. И на фоне полопавшейся коричневой кожи, выделяются только поблескивающие багровым глаза без зрачка и радужки, да набедренная повязка из какой-то кожи. Даже крылья выглядят как последняя ошибка кулинара, а не часть живого существа! Не представляю, как можно существовать в шкуре настолько отличающегося и мерзкого существа? И насколько надо быть двинутым, чтобы выбрать аватарой нежить или, не к ночи будь помянут, клакона? Это же просто кошмар: Смотреть на эту обугленную кожу, что кажется вот-вот расползется по трещинам, или там, хелицеры с мандибулами, и осознавать что вот это теперь твое тело. Ужасно. Просто ужасно. Еще хуже, что я оказался черти знают где, один, без привычного оружия и хоть малейшего представления о том что делать дальше. В нормальном игровом мире хоть была надежда выйти к какому-нибудь игроку, а здесь? В Инферно нет замков, тут просто не генерируются стартовые локации, а залетные игроки так или иначе вскоре покидают это место, получив что хотели. Ну или по щам, тут уж как повезет. Неловко маневрируя появившимся хвостом, взлетаю на несколько ростов над поверхностью покрытой пеплом земли, где за последние полчаса оставил прогалину размером с целый стадион, вытоптанную в ходе метаний. Окружающая местность больше всего напоминает голограммы Североамериканских каньонов, если весь песок в них заменить продуктами распада всего того, что теоретически возможно сжечь. Тлеющие багровым небеса порой освещают наполовину занесенные пеплом останки каких-то живых существ, но самой жизни, пусть даже чахлого кустика травы, в окрестностях не наблюдается.
Единственное что радует это характеристики, коих в совокупности ровно сорок пять штук, как и полагается юниту второго ранга. Уровень сбросился до первого, что стало неожиданностью, а вот все полученные умения остались при мне. Буду ли я получать новые с повышением уровня, или увеличатся только свободные очки характеристик, а также откатился ли счетчик самостоятельной тренировки, мне неизвестно. Но эти вопросы довольно далеки от тех, что волнуют меня в первую очередь, а именно: Как мне выбраться из этого гребанного ада?!
*** Некоторое время спустя... - Не спать, лететь. Лететь, не спать! - С помощью нехитрой мантры еще удается кое-как махать крыльями, даже если они уже отваливаются. Аж выносливость на единичку подросла и теперь составляет гордые шесть единиц. Теорию о сброшенном с новым телом счетчике развития тренировками можно считать подтвержденной, но это не вызывает особой радости. Не знаю точно, сколько именно я не спал, но с каждым разом разлепить глаза становится все сложнее, а каждый следующий взмах крыльями вызывает желание прекратить месить ими вонючие воздушные массы и прилечь на такие мягкие и уютные камни, что виднеются внизу сквозь облака дыма. Пустынно-вулканический ландшафт сменился со временем активно-вулканическим, а скалы незаметно перешли в дымящиеся сопки. В извергающемся из них дыме, устлавшем поверхность земли, я несколько раз замечал мелькающие силуэты каких-то существ, но снизиться для знакомства с ними не позволяли остатки инстинкта самосохранения. Местами внизу светились провалы в земле, сквозь которые проглядывали медленные потоки ярко-оранжевой лавы, что напрочь убивало желание спускаться к поверхности. Спустя некоторое время после перемещения, в мою голову таки достучалась идея, что ничего важного особо и не изменилось: Мне все так же нужно выйти к обитаемым местам, а то что это самое место будет принадлежать условно-дружественной фракции даже немного упрощает дело... Насколько было бы хуже, окажись я в той же Империи людей, сказать не берусь, но с демонами есть шанс наладить адекватный диалог. Ма-а-аленький такой, но он есть. С местными церковными фанатиками такое не прокатит точно. Окончательно замахавшись шевелить отваливающимися крыльями, осторожно приземляюсь на склон ближайшей сопки. Проверка с тыканьем в поверхность копченой когтистой лапой, заменившей ставшими привычными копыта, показали относительную устойчивость оной поверхности, так что я с облегчением рухнул на камни. Можно, наверное, и поспать чуть-чуть. Часиков этак сорок, не больше. Ой, я хотел сказать, минут, конечно же. Да. Но раз уж сказал, то придется слово держау-мня-мня...
*** Где-то в офисном центре "Лендлордов" - Мих. Мих!У меня тут опять какая-то фигня с аккаунтом суицидника. - Попытался дозваться до коллеги тощий модератор в неуставном синем свитере. - Да щас я, погодь... - Донеслось из закутка с кофе-машиной за минуту до того, как оттуда вынырнул второй узник офиса. - Че там опять, читер? И кстати называть наших клиентов суицидниками не толерантно, мы же не рогалик какой тащим, а очень даже почтенную стратегию! Судя по скептическому взгляду первого, речь коллеги его совершенно не впечатлила, да и за проведенное в одной смене время он успел выработать иммунитет к подобного рода высказываниям, так что уже давно пропускал их мимо ушей. - Не, не читер. Наверное. Пользователь аккаунта-долгожителя, больше недели продержался и даже сумел взять десятый. Вот только играл он за беса в диких землях и привязкой к местности обзавестись не успел, так что при эволюции его забросило в Инферно. - Объяснил он, демонстрируя изображения на голоэкране. - И как на зло, совсем в какую-то глушь, где до ближайшего поселения переть не меньше месяца своим ходом... - Ну и что? - Прервал коллегу вышеозначенный Миха. - Это же хардкорщик, Сань, они те еще извращенцы. Ну кем еще надо быть, чтобы играть за беса? Пусть себе наслаждается выживанием в дикой среде, пожарит демонятину в лаве, устроит загонную охоту на местных тварей.
- Да не в этом дело! - Отрезал первый, - Я попробовал связаться с этим аксакалом, с предложением переместить его куда поближе к цивилизации, сам понимаешь зачем, но его аккаунт не реагирует от слова никак, словно админским доступом заблокировано. Вот только не понимаю, зачем блокировку на харда вешать? Я бы понял, если б он топом был, но ведь нет, обычный игрок! - Ну, скажешь тоже, незачем, - Задумчиво отхлебнул кофе второй, - У начальства свои причины могут быть... Весомые такие, причины, с несколькими ноликами. Модераторы переглянулись. - А нас не того? - Рассеянно поинтересовался первый. - Не должны. А вдруг и вправду читер? - Аргументировал со-сменщик.
- Ну так, чего тогда тянем? - Поставил в обсуждении точку Александр, почесав раздраженное шерстью запястье. Следующие полчаса в помещении стояла тишина, изредка перемежаемая шуршанием пальцев по силиконовым коврикам и обменом парой фраз, состоящих сплошь из технических терминов, которые человек несведущий вполне бы мог принять за заклинания. Еще через несколько минут молчание сменилось отчетливым матом на нескольких языках. - Аппаратная блокировка! На нескольких уровнях, причем!
- И не говори, совсем эти чертовы сектанты опупели! - Угу, срываются они, а дрючат нас. Ни стыда ни совести! - Ну что, блочим акк? - Фиг там. Игровые правила не нарушены, так что не имеем права. - Но нельзя же просто так... - Возмущенно ткнул в экран первый. - Конечно нельзя. - Успокоил его второй. - Но если напрямую вмешиваться, то нас однозначно вздрючат. А вот окольными путями... Первый расплылся в зловещей ухмылке, тогда как второй потер руки. Выражения их лиц не предвещали пойманному на горячем игроку ничего хорошего. На обоих голомониторах мерцало в неверном багровом свете Инферно тело спящего на вулканическом пепле демона.***Имя: НикхокхаламнатурусРаса: ДемонКласс: Крылатый гогУровень: 1Очки опыта: 0 /1000Характеристики:Сила: 5Выносливость: 6Ловкость: 10Сила магии: 7Устойчивость к откату: 7Ментальная выносливость: 7Свободные очки: 4
Умения:?Демон? - Магия Света наносит на 12% больше урона. Урон от Магии Огня понижен на 7%, урон от Магии Хаоса понижен на 10%.?Полёт? - нет штрафа при движении по пересечённой местности.?Огненная стрела? - Врожденная способность гогов, имеющая аналог в виде заклинания. Не нуждается в книге заклинаний для применения. Наносит дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста — 10 маны, базовый урон 5.?Владение древковым оружием 1? - Способность использовать любое древковое оружие на базовом уровне. ?Мельтешение? - Вероятность уклониться в полете от дальнобойной атаки +20%, от атаки ближнего боя +10%.?Ядовитая слюна? - при попадании в тело противника, слюна наносит урон 1-3 единиц жизни в секунду. Время действия -- 10 секунд.
?Грубая кожа? - урон от физических атак снижен на 10%.