Часть 38 (Конец Арки Мира DxD) (1/2)
Я люблю Фрейю! Она точно умнейшая из тех, кого я встретил! Самая полезная, уж точно!Нет, я не люблю её в плане женщины, хоть она и хороша, но не вызывает у меня таких чувств. Я люблю её за то, что похоже, она с экономила мне все силы.Сейчас я нахожусь в конце этой Большой Великой Библиотеки, хотя язык не поворачивается назвать её, кроме как "Бесконечной".Прошло наверное десятки тысяч лет, может даже больше. Это было самое увлекательное путешествие в моей жизни.Началось все, с той самой книге, в которой было описано существо, что явно является моим осколком, и различные теории, что подтверждают, что мир сотворен им, а также дата возможного уничтожения мира.Причем, эта дата, практически совпала, с тем, что я действительно планирую сделать.Дальше, я прочитал все, что касалось Асгарда. Магия Асгарда, это магия Ванов, которой их научила Фрейя. Оружие богов Асгарда, это оружие созданное гномами, всё без исключения. О них так же позже. Технологии Асгарда, летающий остров для Альвхейма, это совместная разработка Фрейи и королевы Эльфов. Обе они сильны в магии, а также обе мудры. Именно из-за Фрейи, на этот остров запрещено попадать всем, кроме Эльфам.Наказание за это смерть, этот контракт поддерживают до сих пор, а на самом острове, есть пристанище для Королевы Эльфов.Также именно Фрейя, по большей части, сделала пустошь, и приготовила к битве с врагами, во время Рагнарёка.
Больше я в принципе, кроме истории Асгарда, которая меня абсолютно не волновала, не узнал.Дальше был мир Муспелльхейм. Это Выжженная Земля в буквальном смысле слова. Немалая часть его залита жидкой лавой, а большая часть остальной территории постоянно охвачена огнем. Попытка перелететь через этот мир почти от любой из ее границ обречена на провал — из-за дыма и больших расстояний, которые пришлось бы преодолевать без посадки. С точки зрения любого, кто не принадлежит к племени огненных этинов, Муспелльхейм необитаем и непригоден для жизни, и путешествовать по нему невозможно.Однако небольшая — от силы одна двадцатая — часть этого Огненного Царства все же доступна для людей, хотя и там надо соблюдать осторожность. Это узкое побережье Муспелльхейма, покрытое черным песком и вулканическими камнями, бурлящими горячими источниками и отверстиями в земле, пышущими огнем. Здесь огненные этины настроили себе домов из блестящих черных камней, сплавленных в сплошные стены и здесь они сами принимают человеческие обличья. При этом в огненных обличьях они могут путешествовать по всему своему миру беспрепятственно, да и вообще чувствуют себя в огненной форме уютнее, чем в телесной.От сухопутных границ (например, от Мюрквида или от горных врат Свартальвхейма) до побережья Огненной Земли — путь неблизкий, и сама эта удаленность служит естественной защитой от любых врагов и лазутчиков, даже способных к полету. Одна мысль о том, что на протяжении сотен миль придется терпеть удушающий дым и невыносимую жару, увертываться от бьющего из-под земли огня и дышать ядовитыми испарениями, отпугнет даже самого выносливого летуна. Кроме меня, так как на меня не влияет ни одна из стихий. Если же кто-нибудь приплывет морем и поддастся соблазну высадиться на берег, он на собственной шкуре убедится, что все побережье Муспелльхейма находится под надежной охраной. Это личные земли самого Сурта, и без его ведома здесь не пролетит и муха. Огненные великаны тотчас окружат вас и приступят с вопросами, кто вы и зачем явились и если ваш ответ им не понравится, они вас съедят. Короче говоря, без приглашения от Сурта или Синмары путь туда заказан. Но, они сами еще не знают с кем связались, и не узнают.Два самых больших и впечатляющих сооружения в прибрежной зоне Муспелльхейма, да и во всем Муспелльхейме, если уж на то пошло, дворец Сурта и корабль Нагльфар. Правда, огненные великаны говорят, что вот уже много веков строят где-то в необитаемой зоне огромную, в несколько миль длиной, спиралевидную конструкцию из лавовых фонтанов и что это на самом деле очень красиво, но, разумеется, добраться туда живым не сможет никто, кроме уроженцев Муспелльхейма, или меня. Дворец Сурта высечен из цельного куска черного вулканического стекла, тоже огромного, величиной в несколько городских кварталов. Во всех Девяти мирах есть только два подобных сооружения, и второе уступает по размерам дворцу Сурта. Оно тоже высечено из гигантской глыбы черного вулканического стекла и пронизано спиральной анфиладой сводчатых залов и это не что иное, как подземная часть Эльвиднира, дворца Хелы в Хельхейме, подарок Сурта дочери его приемного сына.Нагльфар, действительно очень впечатляющее зрелище. Это совместный проект Сурта и Хель, гигантский корабль, не уступающий размерами какому-нибудь современному подвесному мосту и при этом состоящий исключительно из ногтей мертвецов, попавших в Хельхейм. Этот белый корабль-призрак высится грозной тенью на фоне черных песков, у самой кромки воды, и строительство его уже перевалило за половину. Небольшое черное море, омывающее берега Муспелльхейма, уходит по спирали миров на юг, в сторону Хельхейма. Рассказывают, что время от времени оттуда приплывают посланцы Хелы с очередной порцией строительных материалов, терпеливо подклеивают их к этому огромному кораблю собственной слюной и кровью и уплывают обратно во тьму. Для Девяти миров Нагльфар,то же самое, что запас ядерного оружия для двух сверхдержав, каждая сторона знает, что у противника оно тоже имеется и в случае чего он не побоится пустить его в ход. Если Рагнарёк станет неизбежен, а на самом деле никто из тех, о ком я читал, даже йотуны, не хотят, чтобы дело зашло так далеко, на борт этого корабля взойдут все легионы Хельхейма и столько йотунов, сколько он сможет вместить, и Нагльфар понесет их к месту последней битвы… и надо добавиться, что они безусловно превзойдут неприятеля если не качеством вооружения, то, по крайней мере, числом.Обитатели Муспельхейма. Огненные этины очень территориальны и обычно не церемонятся с чужаками. Они довольно обидчивы и реагируют в типично огненной манере. Лучше даже не пытаться войти в Муспелльхейм, предварительно не спросив разрешения. Огненные великаны могут принимать облик людей от шести до восьми футов ростом, обычно покрытых черной сажей. Когда они возвращаются в огненную форму, сажа облетает хлопьями, и, пока трансформация не завершилась, можно успеть рассмотреть их кожу в чистом виде. Из одежды они обычно носят только рубаху или набедренную повязку из дубленой шкуры каких-то рептилий, различий в одежде между мужчинами и женщинами у них, по-видимому, нет. Самый привычный для них огненный облик, огромный огненный столп, иногда смутно напоминающий человеческую фигуру. Они могут метать огненные шары, причем на изрядное расстояние, так что убегать от них не рекомендуется, равно как и пытаться пролететь на их территорию на крыльях. Как и все этины, они, каннибалы и не побрезгуют закусить незваным гостем. В отличие от других великанов, они не едят сырую пищу, потому что могут зажарить в два счета все, что угодно.В целом огненные этины, жизнерадостные и буйные, если только не заподозрят неладное и не насторожатся. Смеются они очень заразительно, одно из их любимых развлечений — пускать фейерверки, и нередко они состязаются друг с другом, кто создаст фейерверк, лучше выражающий какое-нибудь настроение. Они, самые храбрые и уверенные в себе из всех этинов, и в сражении они всегда смеются. Некоторое оружие они куют себе сами, но более сложные и изысканные изделия выменивают у двергов, несравненных мастеров кузнечного дела. Дверги и есть гномы.
Владыка огненных этинов, Сурт, а госпожа их, Синмара. Некоторые утверждают, что они, муж и жена, другие полагают, что на самом деле они, одно существо, меняющее формы. Иными словами, что Сурту нравится принимать то мужской, то женский облик, и последний просто носит отдельное имя. Автор книги утверждал, что "Лично я действительно ни разу не видел Сурта и Синмару вместе в одно и то же время, но, подобно огненным великанам, полагаю, что обсуждать этот вопрос с ними было бы невежливо."Для огненного этина Сурт довольно невелик ростом, что свидетельствует о его почтенном возрасте. Держится он более учтиво, чем обычные огненные этины, и несколько лучше прочих умеет обуздывать свой гнев. Он необыкновенно умен, хотя иногда притворяется глупым, чтобы спровоцировать посетителя на грубое замечание и так получить повод поджарить его и съесть. Не следует его недооценивать. Сурт тесно общается с Хелой и относится к ней с большим уважением. Их объединяет совместный проект, строительство корабля Нагльфар. Хотя Сурт гораздо старше Хелы, он, подобно многим другим этинам, величает ее Госпожой. Говорят, что он, приемный отец Локи, когда Лаувейе настал срок разродиться, она пришла в Муспелльхейм, потому что нигде больше в Девяти мирах не нашлось достаточно жаркого места и легла в самый большой очаг в доме Сурта.Сурт ненавидит Одина, и считает себя Верховным Богом, как и Хелу.Прочитав это, я уже для себя решил, что посещу Муспелльхейм, ради материалов. Этот черный вулканический камень, должен быть прочнее обсидиана.Следующий мир, был Нифльхейм. Более чем наполовину Нифльхейм покрыт вечными снегами и льдами. Ясной погоды не бывает почти никогда, этот мир называют Страной Туманов не без причины. Чаще всего земля здесь и впрямь окутана туманом, густым, как гороховый суп, иногда туман сменяется метелью, а иногда к нему добавляется снегопад. Случаются даже грозы со снегом. Лютые морозы в этих краях не редкость. Как Обитель Холода этот мир способен вмиг высосать все тепло даже из самого закаленного путника.
По мере приближения к границе со Свартальвхеймом местность становится более гористой, льды здесь давно растаяли, так что земля в основном покрыта водой с торчащими из-под нее, как скалистые островки, горными вершинами. Вода остается холодной, почти ледяной.
Наземных сооружений в Нифльхейме нет, мало какая постройка смогла бы выдержать бушующие здесь свирепые бури. Все местные жители селятся под землей, в пещерах и норах. Единственное исключение, Башня Мордгуд на границе с Хельхеймом, у Дороги в Хель. Инеистые этины обитают в искусно выработанных подземных пещерах с разветвленной системой ходов.Пожалуй, самая важная из географических достопримечательностей Нифльхейма, великий источник Хвергельмир, Кипящий Котел. В отличие от двух других священных колодцев, которые невелики размером, Хвергельмир, это огромный горячий источник, непрерывно бурлящий белой пеной. Из него вытекает множество рек. Подходить к нему слишком близко небезопасно, потому что он часто выходит из берегов и затопляет окрестности. В холодную погоду берега часто замерзают, так что Хвергельмир со всех сторон окружен причудливыми ледяными статуями естественного происхождения, похожими на застывшие водопады. Иногда среди них попадаются и рукотворные ледяные скульптуры у инеистых турсов это один из любимых видов искусства.Хвергельмир, источник всех рек в Девяти мирах. Они текут из него вверх по Древу, почему, непонятно, это одна из тайн Иггдрасиля. Главные реки, вытекающие из Хвергельмира, носят имена Свёль, Гуннтра, Фьёрм, Фимбультуль, Хрид, Сюльг, Юльг, Вид, Лейфт, Сид, Секин, Экин, Гипуль, Гопуль, Гомуль, Гейрвимуль, Тюн, Вин, Толль, Болль, Град, Гуннтраин, Нют, Нот, Нонн, Хронн, Вина, Вег, Свинн, Тьоднума, Слид, ?Ужасная?, река, несущая острые ледяные и кремневые ножи и великая река Гьолль, протекающая мимо ворот Хельхейма. На реке Гьолль есть огромный водопад под названием Франанг, под которым скрыты тайные пещеры, доступные лишь храбрецам. Здесь, под этим водопадом, Локи когда-то прятался от асов в обличье лосося.Хвергельмир находится неподалеку от врат Хельхейма, а рядом с ним из-под земли выходит третий, самый глубокий из корней Мирового Древа, Иггдрасиля. Корень этот настолько огромен, что не умещается в одном мире и тянется дальше, за границу Нифльхейма. Там он вдается в Стену Хельхейма, рассекая ее надвое и, в то же время, служа небольшой частью этого исполинского защитного вала. Змея Нидхёгг, тридцатифутовый бескрылый земляной дракон, окрашенный во все цвета радуги, ползает через эту стену взад-вперед и грызет корень Древа то с одной, то с другой стороны от границы.
Водная часть Нифльхейма усеяна множеством островков, горных вершин, выступающих из-под воды. Иные из них очень похожи на айсберги, которые плавают вокруг и иногда сталкиваются с островками. Здесь обитает некоторое количество двергов, покинувших свои родные края. Они вырыли себе пещеры в недрах этих ледяных гор-островков и дали последним имена в свою честь. На некоторых островках живут и инеистые турсы, но их обиталища остаются безымянными. "Если вы оказались на двергийском острове, соблюдите учтивость: разыщите хозяина и объявите о своем прибытии." "Одни могут оказать вам помощь, другие просто проворчат что-нибудь и пойдут по своим делам." Так написал автор, одной из тех книг. В отличие от семейственных двергов Нидавеллира, эти отшельники, по большей части необщительные холостяки, ушедшие в Нифльхейм в поисках тишины и уединения. Они не очень-то жалуют гостей и стараются, чтобы их поскорее оставили в покое.В общем, этот мир, мне оказался не нужен полностью, его можно уничтожать сразу, не посещая.Следующий мир, который меня действительно заинтересовал, как источник различных металлов, что попросту невозможны в других местах, а также искусными мастерами - кузнецами!Свартальвхейм. Свартальвхейм — темный, холодный мир, погода здесь устойчива и однообразна, но часто дуют сильные ветра. Почти вся земля покрыта горами, эти горы не так высоки, как в Йотунхейме, но занимают гораздо большую часть территории и лишь изредка перемежаются укромными долинами и низменностями. Нижние склоны гор укрыты вечнозелеными лесами, постепенно редеющими по мере подъема над уровнем моря, а вершины полностью обнажены. Попадаются и совсем безлесные горы, те, на которых дверги вырубили леса подчистую для растопки горнов в своих кузницах. Поскольку лишь корни деревьев удерживают песчаную почву от эрозии, после вырубки леса гора быстро превращается в голую скалу. Доккальвы договорились с двергами о неприкосновенности некоторых лесных массивов, и если бы не они, можно полагать, что к нынешнему времени деревьев в этом мире уже бы не осталось.
Мир этот засушлив, осадков выпадает очень мало, да и реки и озера здесь редкость. Однако подземные воды изобильны и время от времени пробиваются родниками из-под скал. Говорят, что под землей в Свартальвхейме в десять раз больше озер, чем на поверхности. Насыщенные минералами, эти подземные воды не годятся для полива растений, да и в любом случае плодородных равнин в этом холодном, сухом, каменистом мире почти не встречается. Дверги испокон веков выживали благодаря обширным торговым контактам с другими мирами, и в сейчас не испытывают недостатка в продовольствии и тканях благодаря устойчивому импорту, в обмен на изделия, выходящие из их мастерских и тем растениям и животным, которых удается разводить в подземных пещерах.Однако для доккальвов, нашедших пристанище в Свартальвхейме в разгар Войны Альвов, недостаток пахотных земель, света и дождя оказался тяжелым ударом. По договоренности с двергами они получили в свое распоряжение наземные территории, которыми те все равно не пользовались, и некоторую долю обустроенных двергами пещер, по большей части, выработанных и заброшенных рудников, но способы добычи пропитания, привычные выходцам из щедрого Льоссальвхейма, в этом скалистом и скудном мире были непригодны. За первые несколько лет многие переселенцы погибли от голода, кое-какую пищу удавалось выторговать у двергов, но на всю колонию ее не хватало, да и цены были высоки. Одна из древнейших и самых известных баллад доккальвов повествует о том, как этим голодающим беженцам приходилось продавать некоторых своих соплеменников в рабство двергам и йотунским купцам, чтобы спасти свой угасающий род от верной гибели. Как поется в этой балладе, всех рабов, купленных двергами и сумевших выжить, в конце концов, с превеликими трудами, выкупили обратно, но из тех, кого увезли в Йотунхейм, не вернулся почти никто. Многие просто не выжили, а иные предпочли остаться у своих хозяев или даже вступили с ними в браки, покрыв себя позором в глазах сородичей. Однако некоторые из их потомков-полукровок впоследствии возвратились к альвам.Как ни странно, именно эта горстка полуйотунских ?скелетов в шкафу? и спасла всю колонию. Следуя примеру двергов, доккальвы стали разводить кое-какие пещерные растения, однако те не могли обеспечить пропитанием даже самих двергов, не говоря уже о расе, привыкшей к изобильным плодам земли. Но методы древововодства, заимствованные у йотунов, прекрасно прижились и в Свартальвхейме, что и не удивительно, если вспомнить, что оба эти мира возникли из спинной части Имира. И несмотря на то, что Свартальвхейм лучше подходит для хвойных растений, а лиственные выживают в нем хуже, доккальвы научились культивировать разнообразные плодовые деревья и даже вывели новые сорта. Заодно они переняли йотунский обычай селиться в укрепленных домах на деревьях. Они обзавелись целыми древесными городами, охватывающими большие группы деревьев, крепко соединенных между собой для защиты от ветра. Поскольку дождь и снег в Свартальвхейме идут нечасто, эти древесные города нередко располагаются прямо под открытым небом. Ночи здесь длинные, ясные и морозные, а изменить небо, как в Льоссальвхейме, нельзя, и этим объясняется тот факт, что одним из важнейших искусств для доккальвов стала астрология.В самых крупных деревьях выдолблены изнутри спиральные лестницы, уводящие под почву, в подземные части городов. Таким образом, доккальвы обитают лишь высоко над землей и в подземных пещерах, а поверхность земли остается сплошным бездорожьем, темной и зыбкой путаницей корней, специально обученных затруднять дорогу путешественникам. Стволы деревьев покрыты особого рода корой, которая буквально режет в клочья любого, кто попытается взобраться на дерево, иглы хвойных кустарников так остры, что без труда протыкают не только человеческую кожу, но и грубую шкуру, все вокруг кишит насекомыми-кровососами, алчно слетающимися на любую теплую добычу, а под ногами то и дело попадаются волшебные грибы, рассыпающие споры, от которых у путников начинаются галлюцинации и панические атаки. Сами деревья полуразумны и верно служат доккальвам, с них запросто станется уронить ветку-другую на голову тому, кто проник на их территорию без разрешения. Сейчас, даже дверги не рискуют заходить в леса доккальвов, не объявив о себе на границе.Но сами доккальвы легко находят дорогу в таких местах, они видят в темноте лучше, чем любые другие жители Девяти миров, они хорошо знают местность, а деревья с готовностью расступаются перед ними и помогают отыскивать путь. Говорят, что колдуну-доккальву достаточно прижать ладонь к стволу какого-нибудь высокого дерева и оно тотчас перешлет ему мысленный образ неба и звезд, открывающийся с вершины, позволив тем самым легко сориентироваться на местности. Конечно, колдун при этом порежет ладонь о кору, но кровь из порезов послужит платой за помощь. Доккальвы общаются с духами деревьев посредством магических песен, и в лесах Свартальвхейма повсюду звучат их скорбные, леденящие кровь песнопения. За это дверги дают лесамдоккальвов такие зловещие прозвища, как ?Лес колючих свирелей? или ?Лес ветра, пронизывающего до костей?. Доккальвы называют свои территории по-своему, но как именно, неизвестно даже Фрейи. Чтобы путешествовать по их землям, кто-то из них должен дать какую-нибудь особую вещь, материальный предмет, который будет служить опознавательным знаком. Если носить такую вещь на себе, деревья не будут обращать на вас внимания, и отыскать некоторые из больших наземных дорог будет легче. Но с остальными трудностями, включая с риском сбиться с пути, придется справляться самостоятельно, и если угодить в беду, вряд ли кто-то из местных жителей поможет.Подземные города доккальвов занимают меньше десятой части всех туннелей и пещер Свартальвхейма и располагаются неглубоко под поверхностью. Многие из них зачарованы так, что посетителю кажется, будто он по-прежнему над землей и видит вокруг себя деревья и звезды. Путешественников, установивших с доккальвами хорошие отношения, скорее пригласят под землю, чем в дома на деревьях, в древесных городах обитает знать, тогда как в подземных каменных жилищах селятся простолюдины. Все пещеры доккальвов связаны с более глубокими и обширными туннелями двергов. Одним словом, вся земля напоминает пчелиные соты, она буквально источена бесчисленными подземными ходами, как сотами, уходящими вглубь на целую милю. Границы между Свартальвхеймом и Нидавеллиром охраняются, причем, как правило, с обеих сторон, и тем, кто желает перейти с одной территории на другую по подземным ходам, всегда приходится платить пошлину.География Нидавеллира, целиком и полностью творение двергов. Фактически, они создали свой мир искусственно, так же, как и льоссальвы, но только не с помощью магических иллюзий, а своими руками. Истинные масштабы подземелий Нидавеллира известны лишь самим двергам, да и то ни всем. Ходят слухи о секретных подземных ходах, таких глубоких, что ими пользуются лишь посвященные тайных магических братств, и входить в них смертельно опасно, ибо на каждом шагу путника поджидают хитроумные ловушки. Огромные, ярко освещенные пещерные города Нидавеллира соединяются между собой лабиринтом туннелей, на доскональное изучение которых понадобился бы не один десяток лет, так что путешествовать без местного проводника там попросту невозможно и дверги это знают. Нанять проводника можно без труда, у любых ворот и если вы оплатите его работу хорошо и своевременно, он сделает для вас все возможное.Любые обитатели, кроме двергов меня мало интересовали, поэтому именно на них я и сосредоточился.Дверги — полновластные хозяева Свартальвхейма, доккальвы отдают себе отчет, что живут в этом мире лишь по милости двергов.В Нидавеллир попасть гораздо проще, чем на земли темных альвов. Основные территории Нидавеллира — крупные центры торговли, куда сотнями стекаются купцы из всех миров, кроме Хельхейма. Дверги этим пользуются, удерживая довольно высокие цены на пищу, питье и всевозможные товары, изготовленные специально на продажу. Здесь процветает капитализм, и каждая золотая монета, оставленная посетителями, идет на развитие экономики этой земли, столь скудной на продовольствие. Так что если у вас с собой есть мало-мальски приличные вещи на продажу или средства на приобретение местных товаров, вас впустят без лишних церемоний.Как уже упоминалось, нанять дверга-проводника очень просто — и лучше сделать это сразу, если вы не хотите то и дело забредать в частные дома или вовсе сбиваться с дороги в подземных лабиринтах. Не стоит опасаться, что проводник заведет вас в какую-нибудь темную подворотню и приставит вам нож к горлу, польстившись на ваш тощий кошелек. Дверги понимают, что вредить посетителям и купцам — себе дороже, от этого страдает торговля, так что за грабежи сурово наказывают. Молодые дверги, работающие проводниками, прекрасно это знают и держат себя в руках. Однако это не мешает им постоянно вымогать деньги за любые ?отклонения от обычного маршрута?. Если вы захотите посетить дома тех или иных известных двергов или попросите, чтобы вас им представили в надежде напроситься к ним ученики, проводник потребует немалую доплату. Соглашаться или нет — зависит лишь от состояния вашего кошелька и от того, насколько остро вы нуждаетесь в подобных услугах.Как правило, гости приезжают сюда отовариться или сбыть собственный товар, так что упомянутый ?обычный маршрут? проходит через торговую часть Нидавеллира, где в сотнях лавок выставлены на продажу великолепные образчики кузнечного и столярного ремесла, ювелирные украшения, статуи и так далее. Среди других рас тоже встречаются искусные мастера, но общеизвестно, что в любом ремесле дверги дадут им большую фору. Пожалуй, единственное исключение — ткацкое искусство, поскольку все материалы для него двергам приходиться ввозить из других миров, но те немногие местные женщины, которые все же занимаются прядением и ткачеством, создают, по слухам, настоящие шедевры.Каждое изделие двергов напоминает о том, что они не только исключительно талантливы, но и неукоснительно соблюдают трудовую этику. Все, что делается на продажу, доводится до совершенства. Не вздумайте даже предположить, что дверг способен схалтурить, чтобы сэкономить средства или облапошить заказчика, это для них страшное оскорбление. Если какая-то вещь продается подешевле, это означает, что изготовил ее менее искусный мастер или, возможно, подмастерье, еще не овладевший всеми тайнами ремесла. За всеми товарами, выставляемыми на продажу, следят гильдии мастеров, и без их одобрения на рынок не попадает ни одно изделие. Качество для двергов куда важнее количества, чем и объясняется их высокая репутация, а также то обстоятельство, что заказчикам особо востребованных изделий приходится подолгу ждать, пока до них дойдет очередь.При этом дверги прекрасно отдают себе отчет, чего стоит их труд и сколько можно запросить за тот или иной товар, не рискуя растерять всех покупателей. Ни один дверг, даже подмастерье, не станет продавать плоды своих трудов за гроши — по крайней мере, чужакам. Возможно, кому-то их цены покажутся неоправданно вздутыми, но на самом деле дверги совершенно трезво оценивают каждое свое изделие с точки зрения затраченного времени и сил. Если вы хотите накупить дешевых игрушек, приправленных иллюзиями, в Нидавеллире вам делать нечего, ступайте в Альвхейм и найдите там какого-нибудь купца-простолюдина, странствующего по городам и весям с торговым караванчиком. А дверги торгуют только высококачественными предметами роскоши или надежными практичными вещами, способными прослужить верой и правдой нескольким поколениям. Пятнать иллюзиями совершенство своих изделий — ниже их достоинства, с их точки зрения, вещь должна быть настолько качественной, чтобы выдержать конкуренцию с любой, даже самой прекрасной иллюзией, — а в противном случае ей место в печи, на переплавке. Так что любое изделие двергов гарантированно оправдает все ожидания, которые на него можно возложить, судя по внешнему виду. "Однако знайте, что торговец может наложить на свой товар чары, исподволь привлекающие внимание прохожих и разжигающие алчность. Не удивляйтесь, если вас внезапно охватит неудержимое желание завладеть какой-нибудь из прекрасных вещей, выложенных на прилавок, и купить ее за любую цену. С точки зрения дверга, в этом нет ничего неэтичного, ведь изделие действительно великолепно, и если вы его приобретете, ваша жизнь несомненно станет краше, не так ли? И поскольку сами дверги знают о жадности всё, творить магию, пробуждающую это чувство в других, им несложно."Да, эта строчка меня конечно смутила, но, качество товара мне больше нравится…Самые знаменитые и искусные кузнецы, обычно не принимающие заказов у простых смертных, — это четверо братьев Ловаров: Двалин, Альфрик, Берлинг и Грер, сыновья короля Ивальди: Брок, Эйтри и Синдри; Андвари-Рыба, как его называют в Нидавеллире, и его сын Нарви. Если вам нужен кто-то, кто согласится иметь дело с людьми, лучше сделать ставку на двух последних.В обширных подземных пещерах дверги разводят съедобные растения, которым хватает света и тепла от магических светильников, по большей части корнеплоды, и такие, которые могут обходиться вообще без света, — они вывели сотни разновидностей съедобных грибов ,иные из которых ценятся и как лекарственные, и даже как галлюциногенные. Брагу дверги производят не зерновую, как в Ванахейме, а на основе корнеплодов, наподобие картофельной водки. Говорят, что они даже научились получать спиртные напитки из грибов, но путешественникам это лучше не пробовать. Дверги от природы необыкновенно устойчивы к воздействию алкоголя, и в этом отношении с ними не могут тягаться даже йотуны средней комплекции. В организме двергов спирт сгорает почти мгновенно, так что пытаться состязаться с этими крепышами, кто кого перепьет, — страшная глупость.Кроме того, зажиточные дверги разводят коз ради молока и мяса, в отличие от коров и овец, козы могут питаться не только травой, но и листьями, так что зимой их держат в пещерах и кормят ветками. Летом их ежедневно выводят пастись в горы. Двергам-козопасам хорошо платят и выдают оружие, так как именно угон скота — основная причина почти всех стычек между двергами и доккальвами. Самые богатые из двергов держат в подземных пещерах привозных свиней, откармливая их корнеплодами и объедками. Очень многие держат домашних голубей, целые стаи птиц ежедневно вылетают наверх через вентиляционные отверстия, а к вечеру возвращаются обратно под землю, помет их служит удобрением для подземных садов. Некоторые дверги победнее таким же образом разводят и едят летучих мышей, кстати, о том, насколько непрочен мир между двергами и доккальвами, свидетельствует то, что одно из названий этих домашних нетопырей дверги употребляют и как прозвище для своих эльфийских соседей.Принимать пищу и питье у двергов, как правило, можно без опасений. Пытаться отравить или заколдовать кого-то при помощи угощения — не в их стиле, это, скорее, свойственно альвам. В самом худшем случае дверги могут попытаться вас напоить и вытянуть из вас согласие на что-нибудь такое, на что в трезвом виде вы бы и не подумали согласиться. Поскольку отказываться от подарков, включая и выпивку у них считается страшно невежливым, перед путешествием в Нидавеллир имеет смысл обзавестись волшебной кружкой, превращающей любой спиртной напиток в воду. Как вариант, можете сами преподнести двергам какой-нибудь напиток самого лучшего качества, но в небольшом или умеренном количестве, и сразу отказаться от своей доли, чтобы им досталось больше.В подарок и в качестве оплаты, если вы надумаете что-нибудь у них купить, двергам следует предлагать сырье, которое они смогут использовать в своих ремеслах, лучше всего — редкие и труднодоступные для них материалы, экзотические драгоценные и полудрагоценные камни, драгоценные металлы высшей пробы, пряжу и твердую древесину ценных пород. Можно также преподносить им пищу и питье, прежде всего хлеб, фрукты, сласти, пряные травы и специи. "Заключая сделки с двергами, не стесняйтесь торговаться, но помните, что они знают цену своим изделиям и не уступят больше того, что сочтут возможным." Из этой книги и слов её автора, я подчерпнул, что Дверги честный народ, что ценят свою репутацию превыше всего, а значит, качество их изделия, всегда высшей пробы, особенно оружие и броня.Что касаемо истории этого мира и его обитателей это все, более она меня не интересовала, а мой взор приковывала "Божественная Ковка".Прочитав этот сборник из более чем миллиона книг, я понял, что гномы, действительно искусные мастера, но и у меня выйдет не хуже. Сочетать несовместимое, или добавлять природные свойства, или концепции, для меня не сложно, а вот металлы, что для этого необходимы, это уже другой вопрос…
Уничтожать Свартальвхейм, как минимум глупо, поэтому, я его перемещу в свой Домен. Мир этот невелик, хоть это и убьет его обитателей, причем всех, но зато сохранит его в первозданном виде, в том числе и металлы, что существуют только там.
Следующий мир оказался Ванахейм. Что же, я ожидал подобного. Ваны, материализация самой жизни, можно сказать, это лесные или плодородные духи, что первыми освоили магию, или же манипуляцию жизнью, а дальше уже создали подвиды этой магии, которые и передались а Асгард Фрейей, но в упрощенном виде. Их мих, это мир абсолютно плодородной земли, он полон именно жизни, энергии смерти там практически нет.Меня больше удивило, то, что вся их магия основана на манипуляцией жизни, а уже от этого они создали и другие виды магии, как элементальную, защитную, атакующую, и еще много разных видов магии. Как дочь Ванов, Фрейя, естественно превосходно владеет магией, чему и научила Валькирий, в том числе и Росвайсе.Ничего особо нового я не узнал, разве что особые формы магии, но до этого я мог и сам додуматься, если бы я мог и дальше манипулировать стихиями и концепциями, а не быть только неуязвимым к ним. Этот мир размером с маленький континент, просто уничтожить его, будет глупо, почва там идеальна, для выращивания любых растений, а также ведения скотоводства, для моего мира, будет полезно сохранить такой уголок, хоть я уже создал, но больше по размерам участок жизни, который находится на против участка смерти, но что мне мешает сделать этот маленький континент островком?Верно ничего, поэтому так и сделаю.Альвхейм, оказался абсолютно неинтересен. Этот мир, он создан искусственно, а также на нем наложена иллюзия, постоянно меняющаяся, от прихоти наложившего. Этот мир недостоин существовать, как и алчные Эльфы, что оказываются не благородная далеко раса, а коварные ублюдки, высокомерные донельзя. Они не брезгуют добиваться цели, даже окольными путями, как приворожение гостей и подобные.Мне ничего не мешает их уничтожить.Мидгард, как я и предполагал, этот мир точная копия моей родной Земли, без всяких там магический штучек, что тщательно скрываются от людей. Там нет богов или демонов, как в мире DxD, а скорее именно мир технологий, по-времени, он сопоставим с моим миром. Различий почти нет. Разве что, в нем нет религий кроме Скандинавской. И мир делится на верующих и не верующих, вот и все.Но, информации я получил много… Начиная все возможных научных, заканчивая технологиями. Психология, и другие гуманитарные науки мне не интересовали, поэтому я их пропускал. Меня интересовали технологии, а их было прямо таки не мало. Архитектура, Биотехнология, Информатика, в которую в ходит все, что связанно с компьютерными технологиями, Кораблестроение, Космонавтика, Материаловедение, Механика, Машиностроение, Системотехника, Химическая технология, Электротехника, Ядерная энергетика.
Архитектура… Дала мне важные знание я конструкциях различных зданий и помещений, так, чтобы они точно продержались, при этом не рухнули и были максимально удобными.Биотехнология… В этом мире, она не сильно развита, все, до чего они додумались, это до протезов рук, что меня мало интересовало, так что я пропустил этот этап. Информатика, вот где действительно собака зарыта, так это в Информатике. Начиная с самого устройства простейших компьютеров, до суперкомпьютеров и создания полу ИИ. Да, они не смогли создать ИИ, потому, что тупые, не понимают главного принципа ИИ, и чего ему не хватает в "железной банке." Я же справлюсь с этим за пару часов, если не меньше. Но, как итог, это действительно мне помогло, теперь, я могу спокойно получить любую информацию, даже из защищенных сетей. В мире информационных технологий, отныне, для меня нет преград.Кораблестроение… Ну, здесь мне нечего сказать, это было разве, что познавательно, не более. Основные принципы того, почему корабли могут устойчиво плавать по воде, а так же их строение, при этом строение было не только водных кораблей, но и подводных лодок и батискафов.Полезно… Не знаю, для меня эти знания не нужны, но пускай будут, может быть когда-нибудь пригодятся.Космонавтика… Вот это было интересно, хоть и прогресс далеко не ушел от моего мира, но создание полноценных космических шаттлов из научной фантастики, что может например долететь до Марса тут есть. Например, я теперь знаю Ракетостроение, а также, какие необходимы металлы, чтобы не замерзнуть при абсолютном нуле в космосе. Не стоит забывать и о изучении темной материи, как и черных дыр, но они не продвинулись далеко, разве что выяснили, что черные дыры не просто искажают свет, а искажают само пространство. У меня же на этот счет сразу появилась теория, что это некий портал в параллельный мир, в который не так уж просто попасть, а выйти еще сложнее. Возможно это также временная воронка, созданная из-за нарушений законов концепции времени.Я мог бы назвать это полезным… Но, на меня не действует не абсолютной ноль, не любая из концепций, кроме конечно разрушения и других, таких как Хаос и Порядок.
Но, кто знает, в какие миры я попаду, и какие на меня ограничения нашлешь ты, системушка! Может быть я стану простым человеком, без всяких особых сил, кроме тех, что невозможно ограничить, и вот тогда, все эти знания мне точно пригодятся, для создания своих технологий, превосходящих любые из известных технологий людей.Материаловедение… Это интересно! Почему? Так у неё принципы как в магии.Если кратко, то к изучаемым свойствам относятся, структура веществ, электронные, термические, химические, магнитные, оптические свойства этих веществ. Материаловедение можно отнести к тем разделам физики и химии, которые занимаются изучением свойств материалов. Кроме того, эта наука использует целый ряд методов, позволяющих исследовать структуру материалов. При изготовлении наукоёмких изделий в промышленности, особенно при работе с объектами микро- и наноразмеров необходимо детально знать характеристику, свойства и строение материалов. Решить эти задачи и призвана наука — материаловедение.
Чем это отличается от магии? Которая призвана измерять изменения свойства маны, при различных взаимодействиях с ней?Ничем!Следующая наука, Механика. Ну, в ней все просто, и она мне вовсе не нужна. Все, что она изучает, так это изменение во времени взаимного положения тел или их частей в пространстве. То есть, просчет траектории, или как сдвинется или как поведет себя тот или иной объект с тем, или иным взаимодействием с ним.Для меня это не нужно, так как просчет траектории, происходит у меня автоматически, неосознанно с максимальной скорости, мне не грозит промахнуться, или не попасть по цели вовсе. Если, я например стану человеком, и буду стрелять из огнестрельного оружия, или метать что-либо. Зная свойства объектов, я легко просчитаю их траекторию, при любом взаимодействии.Машиностроение… По-сути, та же инженерия, то есть, руководствуясь научными принципами проектирование, производство, обслуживание и утилизация всевозможных машин, технологического оборудования и их деталей.
Например к этому можно отнести любое устройство, что не созданное природой в мире. Я честно не понимаю, почему сделали разные отделы, если в Машиностроение входит все, как строение кораблей, так и космических шаттлов, именно в этой науке изучается все принципы, и точности этого направления.Если кратко, то будь у меня материалы, я с легкостью сделаю все, что угодно, из человеческого мира.Системотехника, я даже не знаю, зачем Фрейя собрала по ней данные, когда все это можно найти в машиностроении… Но, раз уж собрала, то я прочитал и все, что было по ней.
Мой вывод по этой науке, это направления науки и техники, охватывающего проектирование, создание, испытание и эксплуатацию сложных систем технического и социально-технического характера. Это аналог Системной инженерии, но от советских инженеров СССР. Как по мне, так она менее практична, нежели Системная инженерия, которая является междисциплинарным подходом и средством для создания успешных систем.Если кратко, то это правило, как сделать так, чтобы это точно сработало. Оно с годами конечно дополняется, но основы остаются прежними, так что меня это вообще не волнует, если я хочу сделать что-то, что будет гораздо лучше. Я должен делать это сам!Следующее, Химическая технология. Вот тут не то чтобы интересно, скорее познавательно, опять же если я стану в каком-то мире обычным человеком без сил.Это наука о наиболее экономичных и экологически обоснованных методах химической переработки сырых природных материалов в предметы потребления и средства производства. Процессы химической технологии включают химическую переработку сырья, основанную на сложных по своей природе химических и физико-химических явлениях.Неорганическая химическая технология включает переработку минерального сырья, кроме металлических руд, получение кислот, щелочей, минеральных удобрений. Органическая химическая технология, переработку нефти, угля, природного газа и других горючих ископаемых, получение синтетических полимеров, красителей, лекарственных средств и других веществ.
В общем в это входит как создание всевозможных веществ, так и создание лекарств.Важно ли это, безусловно, если я стану обычным человеком, сохраняя свои характеристики, что невозможно блокировать, это вполне может стать одним из самых важных, что мне может мне пригодится, для выполнения целей.К следующей из полезных наук, я отнес Электротехнику. Она абсолютно связана с Машиностроением, но завязана на электрической энергии.
Если кратко, то это - область техники, связанная с получением, распределением, преобразованием и использованием электрической энергии. А также — c разработкой, эксплуатацией и оптимизацией электронных компонентов, электронных схем и устройств, оборудования и технических систем. Под электротехникой также понимают техническую науку, которая изучает применение электрических и магнитных явлений для практического использования.
Не поспоришь, это третья из самых важных для меня наук. Четвертая, это конечно же Ядерная энергетика, не сама она, а то изобретение, что посчитали невозможным, а самого ученного заклеймили психом. Холодный ядерный синтез, что позволит создать мини-атомную электростанцию, прямо в домашних условиях. Хотя, попади я в мир Марвел, там есть вещество и по-круче, при этом оно абсолютно не токсично! А энергии в ней больше чем во всех атомных электростанциях в мире, при размере в пару сантиметров!Ладно, это уж я замечтался, хотя было бы не плохо, побывать в мире Марвел, там в отличие от моего мира, много интересного происходит.На счет человеческих технологий это все. Военные технологии входили в Машиностроение и в другие науки, так, как создать туже атомную бомбу, я уже знаю.Но, все эти знания, само собой разумеющиеся, ибо получены из Девяти Миров Иггдрасиля, а вот, что меня действительно поразило, так это наличие всех знаний, что я получил в мире DxD, в этой библиотеки, причем скопированы они в точь в точь, даже про драконов здесь было… Но, если бы это было все, я бы никогда не сказал, что полюбил Фрейю, и ей благодарен, нет я благодарен ей, за сэкономленное время. Она собрала все знания Греческой и Индийской Мифологии, из которых я понял, что Ваны, гораздо круче в магии, чем все другие расы и даже Боги.Помимо этих Гигантов, тут также были знания более мелких мифологий, но они оказались абсолютно бесполезны.
Кроме того, они существовали в людском мире, а значит мне не нужно с ними связываться, чтобы посетить.По минералам или металлам, не какая из мифологий не превосходит Свартальвхейм! Так, что я решил уничтожить их, за ненадобностью, как и людской мир, тогда, останется лишь мир ExE, и все.Уничтожение целой планеты, явно привлечет внимание существ ExE, но мне как то плевать, засунув всех кого нужно в свой Домен, я тут же погружу мир в пустоту, убив всех её обитателей, как это делал мой отец, в моих ведениях, только вот отстроить я их так же не смогу.Я все еще нечета своему неизвестному отцу. Но, я точно знаю, что они с мамой наблюдают за мной, при этом не могут связаться, из-за какой-то причины… Я должен это выяснить! И плевать, чем мне придется пожертвовать ради этого!С этими мыслями, я коснулся последней книги в этой библиотеке. Символично! Эта книга о двух драконах, что охраняли путь в иной мир!Офис и Великом Красным, тут также рассказывается, что Офис покинула межмирье, а Великий Красный занял её место. Дальше рассказывалось о том, что Офис пыталась вернутся, но Великий Красный не позволил ей этого. Помимо истории Офис и Великого Красного, тут так же был сказ от Трихексы, что является проводником меж мирами. Именно с помощью Трихексы, Ризевим отправил сообщение в ExE. Признаться, он сэкономил мне время. Так, что за это ему можно сказать спасибо? Думаю можно. в ExE, меня не интересует ничего, я уже хочу по скорее покинуть этот мир… Он мне уже надоел.Для этого, все, кроме моих союзников, будут уничтожены! Как тебе такое Бог Разрушения, нравится?Похоже нравится, раз пришло уведомление от системушки:Эм? Я уж думал, я с ним, или с ней, отношения повышу, а оно лишь ожидает, какая досада!Ладно плевать. Пора уже выходить из этой библиотеки! Стоило мне об этом подумать, как я тут же телепортировался за её пределы, отдавая ключ от неё Фрейи, со словами: - Спасибо! - Ты сэкономила мне не мало времени и сил.
Фрейя улыбнулась вымученной улыбкой, принимая ключ и запечатывая вход в библиотеку. Потом она повернулся ко мне и сказала: - Сколько ты там пробыл, как думаешь?Я ответил: - Я лично, более десяти тысячелетий, а если во внешнем мире, то, наверное несколько секунд.Фрейя удивленно сказала: - Так ты понял!
Я кивнул и сказал: - В Библиотеки, ты специально используя магию, остановила время, чтобы могла находиться в ней хоть целую вечность.У Фрейи зажглись глаза и она сказала: - Жаль, что мы встретились так поздно…Я ответил ей с улыбкой: - Да, жаль. - Но, это не последняя наша встреча. - Я сделаю тебя такой же, какой ты была до своего исчезновения, с этой самой мыслью.
Фрейя хотела что-то сказать, но я исчез появляясь перед Вали и его командой. Я сказал: - Я поставлю барьер, и вы останетесь здесь, не в коем случае, не пытайтесь его даже коснуться, вы исчезните тут же!Не давая им ответить, я тут же телепортировался на самую верхушку Иггдрасиля. Сначала Муспелльхейм!Я телепортировался прямо к кипящему морю, что соединяло два первозданных мира. Моментально оказался за его пределами, на территории Сурта.
Мир Огня, да? Подходящие название. Но меня интересует вон та гигантская гора, в которой огненные великаны сейчас добывают черный вулканический камень. создав 3 деревянных кольца, я с помощью маны нанес на них высшие руны руны пространства, подпитывая силами бесконечности. Я сделал это для того, чтобы переместить нужные мне участки миров, не в случайно место, а ведь вход в Домен не гарантирует появление в нужно месте, а именно в нужно мне, для этого я и создал 3 кольца, что будут содержать в себе 3 нужных мне мира. Муспелльхейм, в отличие от Ванахейма, и Свартальвхейма, слишком огромен, я при всем желании не смогу поместить его в кольцо, не из-за его размеров, а из-за того, что я могу охватывать область, не дальше своего взора, а я не вижу конца мире Муспелльхейма.
С этими мыслями я телепортировался прямо к горе и активировал руну пространственного кармана, обхватывая гору целиком. Гора тут же исчезла, оставляя её обитателей в воздухе или на земле.Как только это произошло, это вызвало шок у этинов. Я же услышал гневный возглас: - КТО ПОСМЕЛ ЗАЙТИ НА ТЕРРИТОРИЮ СУРТА?!Не обращая на него никакого внимания, я телепортировался на верхушку Иггдрасиля. Следующий мирок, Ванахейм!С этой мыслью, я телепортировался на границу Ванахейма и с легкостью её пересек, уведомляя созданий жизни. Опять же не обращая на них внимание, я телепортировался на самую высокую точку, чтобы видеть весь их мир целиком. После чего, активировав руну на кольце, я буквально всосал внутрь него целый мир, заставляя Ванов упасть в недра Иггдрасиля!Закончив с этим, я снова телепортировался на верхушку Иггдрасиля. Последний мир, Свартальвхейм.В отличие от защищенного мира Ванов, на нем не было даже барьера. Но, я все-таки почувствовал, что-то не ладное. Не от мира, а от Иггдрасиля, словно оно не довольно.Пока я думал об этом, я услышал могучий голос: - Кто ты такой? - Что ты сделал с моими детьми? - Я их не чувствую.Посмотрев под ноги, я понял, что голос исходит из Иггдрасиля, и идет прямо в мою голову. Меня это удивило, так как мои ментальные барьеры не многие способны сломать. Я также ментально ответил: - Я твоя погибель, как и твоих "деток".Услышав мои слова Иггдрасиль, на удивление спокойно ответил: - Ясно. - Пришло это время. - Делай, что должно, создатель.Хо, это интересно!Я спросил: - Ты знаешь кто я?Оно ответило: - Не знать своего создателя, было бы странно не так ли? - Если быть точнее, то вы не просто создатель нас, вы истинная сущность нашего создателя. - Он говорил нам, что придет этот день, когда создавал меня.Меня это еще больше заинтересовало и я спросил: - Нам?Иггдрасиль ответил: - Я, и мой брат. - Мы созданы в разных мирах, но я чувствую его. - Кажется, этот мир называется ExE. - Но, помимо него, существует еще один мир, который поддерживает наша сестра, FxF.
Это меня удивило и я спросил: - Разве ты не часть лишь этих Девяти Миров?Иггдрасиль ответил: - Я создан для поддержания миров, уничтожив меня, этот мир погрузиться в пустоту. - Пустота начнет разлагать все, включая созданий из ExE мира. Единственное, что выживет в этом, это проводник, и существа, что не подвластны пустоте. - Проводником является Зверь Апокалипсиса, Трихекса. - Оно не имеет разума, и спит, до того момента, пока не проснется. Тогда оно начнет разрушать мир и откроет проход в иной мир.Я спросил: - То есть, ты удерживаешь пустоту от этого мира?Иггдрасиль ответил: - Верно, мои корни сдерживают пустоту с самого сотворения этого мира.Услышав его слова, я засмеялся. Что вызвало негодование Иггдрасиля и он спросил: - Почему вы смеетесь?Я перестал смеяться и сказал: - Так теперь стало все проще! - Почему мне не смеяться? - Все что мне нужно, это сперва спрятать Свартальвхейм, а после уничтожит тебя, и все проблемы с этим миром решены, раз погибнут все, кроме существа способные противостоять пустоте! - Мне не придется искать кого-то, я могу просто убить их, а они этого даже не осознают!
Иггдрасиль сказал: - Ясно. - Это имеет смысл.Я ответил ему: - Ладно, хорошо поболтали, я так понял, тебе не важно, что ты исчезнешь?
Иггдрасиль ответил: - Нет. - Я был создан для этого момента и давно знал, что это случится, не знал лишь как скоро. - Но, разве это важно?Я сказал: - Ты, прав, это неважно. После этого я сразу телепортировался в самое начало Свартальвхейма. После чего, я телепортировался в самую верхнюю точку, откуда я мог видеть весь мир Свартальвхейма, и активировал руны на кольце, обхватывая весь этот континент. Вспышка света, и еще один континент бесследно исчез.