Глава 1 "Конец и Начало" (1/1)
Палата клиники одной из лучших в Токийской Аркологии, оборудованная по последнему слову техники, была не пустой. Находящиеся в ней двое мужчин и лежащий на койке молодой парень проводили не самый приятный разговор. -…Артур-сан и все же примите наше предложение… - Ваше предложение?! Я по милости этого мелкого ублюдка я, чемпион многочисленных боев, остался без ног, как он мне их исправит?? - Давайте не будем переходить на личности, – поморщился адвокат. – Мой клиент признаёт, что его сын, причинил вред вашему здоровью и согласен на оплату лечения и приличную компенсацию, так как он ваш большой фанат и ему не нужна громкая история. - …Полагаю у меня нет выбора? -Почему же? Выбор есть всегда. Позвоните, когда будете готовы к диалогу. Положив визитку на стол и дав своим видом понять, что разговор окончен адвокат быстро удалился, закрыв за собой дверь. Внезапно наступившая тишина нарушалась лишь писком медицинских приборов. -Кхм… Артур все же рассмотри их предложение, или хотя бы подумай над ним.
- Лев Викторович и вы тоже, – в голосе Артура слышалась обида. – Вы же врач. Почему…почему, вы на их стороне?! - Я на ничьёй стороне. Но я видел твои анализы и факты таковы – ты больше не сможешь ходить, повреждения нервов ног слишком серьёзные. Даже я не Господь Бог! - Неужели все так плохо? - Даже хуже…Если даже ты захочешь установишь кибернетику вместо ног, то придется делать операцию на спинном мозге. - И каковы мои шансы на успех операции? - Сейчас меньше десяти процентов… - И что вы предлагаете?! Просто забыть и быть калекой всю оставшуюся жизнь, сожалея об упущенных возможностях до конца своих дней? -Нет, но что ты слышал о ММОРПГ-П?***?Спасибо, что играете в Иггдрасиль?.?С сожалением сообщаем вам, что
Иггдрасиль прекратит все операции в 23:59:59 по Токийскому времени.?По прошествии этого времени игра больше не будет доступна для скачивания или игры ?.?Мы невероятно благодарны за поддержку, которую вы оказали
Иггдрасилю.?Без Вас ничего бы этого не существовало ?.?Спасибо всем, и пусть мы когда-нибудь снова встретимся под Мировым Древом?. После команды часы показали?-?23:30:42.?Меньше получаса. ?Что-то кончается, что-то начинается?, - первое, о чём философски думал Артур, когда услышал о закрытии ?Иггдрасиль?.Он не жалел, что потратил на него после той трагедии почти десять лет своей жизни. Чемпион по боевым искусствам, он приехал на соревнования в Японию и перед самым последним боем его машина столкнулась с машиной сына начальника одного из конгломерата компаний, что уже захватили власть над государством. Последствия были серьезными. Очень сильные повреждения ног и позвоночника. Тяжелые до такой степени, что даже светило российской хирургии - Лев Викторович, хороший знакомый пострадавшего, что прилетел в Японию срочным авиарейсом лишь бессильно разводил руками.
В последствии приняв компенсацию, и со скрипом на сердце отказавшись от карьеры в единоборствах Артур погрузился в виртуальность с целью компенсировать неработающие ноги. И нашел его.Иггдрасиль. Игра была выпущена известным японским разработчиком двенадцать лет назад, в две тысячи сто двадцать шестом году. Это была последняя ММОРПГ-П старой школы, в котором использовалось прямое управление нервными импульсами, по сравнению с более плавными и менее инвазивными тактильными ощущениями новых моделей.?В любом другом мире, кроме этого, он по ощущениям для себя был бы калекой. С какой виртуальной игрой её бы ни сравнивали, Иггдрасиль предлагала игрокам невиданную свободу. Количество классов, ставших основой игры, с легкостью перевалило за две тысячи, если считать вместе нормальные и высокоуровневые классы. Предельным для них всех стали уровни с пятнадцатого по пятый. Игрок должен был иметь хотя бы семь классов, чтобы достичь сотого - максимального уровня. Более того, можно было попробовать любой класс, пока их суммарный уровень не превышал сотый уровень. При желании игрок мог получить сто профессий первого уровня, хотя это было бы не эффективно. Другими словами, в Иггдрасиле действовала система, в которой невозможно создать полностью одинаковых персонажей, если только не делать это намеренно. Такой уровень свободы применялся и к визуализации: используя инструментарий, который продавался отдельно, игрок мог изменить внешний вид оружия и брони, внутренние данные, внешность персонажа и даже до мелочей настроить свой дом. Игроков, жаждущих приключений, ждала огромнейшая карта из девяти мифических миров: Асгард, Альфхейм, Ванахейм, Нидавеллир, Мидгард, Ётунхейм, Нильхейм, Хельхейм и Муспельхейм. Обширный мир, бесчисленные классы и полностью настраиваемая визуализация. Игра разожгла ремесленный дух игроков по всему миру и стала причиной явления, которое позже назвали ?визуальной популярностью?. Со столь взрывной славой Иггдрасиль достигла такого уровня признания, что в Японии стала синонимом ММОРПГ-П.Теперь все это было в прошлом Известность к Артуру что играл под ником ?Корвус? пришла из-за его боев на гладиаторских аренах всех девяти миров где он делал тоже что и в реальной жизни. Обладая разумом бойца, он дрался почти инстинктивно, выжимая из своего аватара монаха, заточенного на схватки все на что он был способен. Сотни поверженных на арене яростно пытались убить его вне её и опустить уровень, но находили от него лишь свою смерть. Вскоре всем им это надоело, и они оставили его в покое. Позже он нашел гильдию и вступил в неё. Гильдия ?Ночной Рейд? была группой игроков, которые были травмированы или получили увечья в результате различных несчастных случаев. Композитор, потерявший руки, художница потерявшая зрение и другие, чьи недуги не давали им наслаждаться реальным миром находили в гильдии компанию по интересам, которая позволяла им забыть о проблемах реальности. Находясь на первом этаже Храма Пяти Элементов, подземелья что покорила их гильдия семь лет назад Корвус испытывал чувство гордости за работу своих товарищей и грусть за то, что все так закончиться. Видя, что интерес к их игре постепенно ослабевает разработчики, постоянно вводили обновления и инструменты для настройки визуализации, которые давали игрокам новые возможности и механики.Подземелье, что станет их будущей базой было добавлено в одном из обновлений ?Запретное Царство?, которое почти полностью было в стиле ?Уся?, и в котором делался основной упор на восточные единоборства.
Добавленная целая куча предметов, классов, рас, и магии, а также новый неисследованный огромный континент в Мидгарде под названием ?Тянь-Лань? давал тогда всем гильдиям шанс подняться ещё выше в таблицах рейтингов.
Само подземелье представляло собой расположенный на спине гигантского черепаха-льва остров с горным массивом и экосистемой, просто кишащей монстрами от пятидесятого уровня и выше. Море Заблудших Душ, вечно окутанное туманами, защищало остров от враждебных игроков и не позволяло его обнаружить магически. Ведь расположенный на спине черепаха-льва ?Храм Пяти Элементов? постоянно двигался в воде и точно определить где он представлялось только случайно возможным, и только с особой подготовки или навыками. Однако они это смогли и сделали остров своим домом. И сейчас он был почти заброшен. - Мы снова встретимся... Все они так говорили, но это место -место где все началось и где все для меня закончиться.- прошептал себе вслух Корвус, телепортируя обратно в Зал Совета.
Помещение было обильно украшено нефритом и золотом. В центре комнаты вокруг небольшого пруда располагались двадцать кресел, а в самом пруду отражался свернувший на потолке китайский дракон, что держал в зубах копье. Повинуясь движению пальца Корвуса оружие само пролевитировало ему в руки. С любовью последний член гильдии схватил его своей рукой за древко, что было сделано из ветви Иггдрасиля. Наконечник копья словно молния обвивался вокруг парящего без посторонней помощи фиолетового, остро-продолговатого с одной из сторон и почти прозрачного кристалла - это был "Камень Калорик", расходуемый мировой предмет. В игре их успешно создали только пять штук. Сам наконечник был сделан из Скарлетита - металла, относящегося к виду одной из призматических руд.
Это копье превосходного качества был ?Оружием Гильдии?, орудием последнего шанса, и каждая гильдия обладала лишь одним таким предметом. Можно сказать, он был её символом.
Его разрушение для гильдии означало её роспуск. Вот почему эти оружия хранились в самом безопасном месте и его могущественные способности почти никогда не видели дневного света. Вот почему их копье использовалось лишь для крайних случаев. Проводя пальцами по острию Корвус с нежностью вспоминал дни, когда они отправлялись на поиски приключений, чтобы раздобыть материалы для создания этого необычного копья. Спорили по поводу дизайна наконечника, древка, чар. Дни, когда они планировали очередное приключение и делёж полученных сокровищ. Дни, которые они проводили в рейдах или захватах замков враждебных гильдий. Дни, когда они уничтожали каждого найденного скрытого босса.
Но сейчас почти никого не осталось... Из двадцати человек пятнадцать уже вышли из гильдии, и, хотя оставшиеся пятеро ещё оставались её членами, Артур не мог вспомнить последний день, когда они приходили. Наследие былых дней. Оружие их гильдии — копье Крыло Ночи. — Все же оно стоило потраченных на него усилий, — с одобрением проворчал Корвус, возвращая копье на прежнее место. Он покинул Зал Совета, телепортируя с помощью кольца к воротам в Тронный зал. Любой член гильдии, надевший кольцо гильдии, при входе в игру автоматически появится в этом месте, если только не было особых обстоятельств. В вспышке света он появился на внешнем дворе на вершине горы, на котором в динамической анимации вечно дрались в сменяющихся спаррингах стражи этого этажа – Великолепная Четверка.Четыре Дженази разных стихий, что совмещали уровни магов и воинов, и могли при необходимости задержать врага. Как только он приблизился они мгновенно остановились и построившись в ряд, в жесте уважения поприветствовали его. Корвус прошел мимо них и стал перед массивными вратами. Величественные двойные двери, которые возвышаются на пять метров в высоту были украшены гравировкой, что изображала двух японских демонов Они, держащих в руках символ Инь-Янь. Скалящиеся клыки их лиц дарили ощущение давно забытого природного страха и благоговения.
-Хм, дебаф от врат даже сейчас работает как нужно, - осторожно касаясь створки человек медленно её отворил вошел внутрь. Тронный Зал был роскошно украшен. Высокий потолок поддерживался нефритовыми колоннами с позолоченной гравировкой. По краям зала шли ниши, в которых, точно алтари находились гравюры всех членов гильдии. А в дальнем конце, под светом имитирующих созвездия на ночном небе светильников, перед широкой площадкой для приема гостей находился Трон Стихий. Высокая спинка которого представляла собой гигантский атрацитово-черный освещаемый изнутри всполохами фиолетового цвета кристалл. Этот зал был идеальным местом для того, чтобы встретить последние мгновения, или как любил Артур помедитировать перед важным для гильдии событием. У трона как всегда на бессменном дежурстве находился главный НПС - боевой маг гильдии под именем Сэймэй. Мужчина с аристократичными чертами лица выглядел очень молодо. Одетый в роскошное длинное кимоно алого как кровь цвета и белое хаори, вооружённый боевыми веерами, он мог победить подавляющее большинство своих противников почти не напрягаясь. -Здравствуй Сэймэй, - поздоровавшись как всегда с молчаливым стражем последний член гильдии продолжил. -Прости что так долго не заходил. Теперь время пришло. Я отправляюсь в Мир Бессмертных самым последним. Помни заветы гильдии и…и своего Мастера. Не обращая больше на него внимания, Корвус сел на трон в позе лотоса и сделав глубокий вдох медленно закрыл глаза, приступив к последней своей в этой игре медитации.