Магические школы. (1/1)
Пыль. Львиная доля магии в Endless Legend работает на т.н. "Пыли" - очень мелком летучем порошке золотого цвета. Пыль не только играет роль валюты во всей вселенной Endless: фактически это - основа всего сеттинга.
Пыль представляет собой микроскопических нанороботов, созданных Бесконечными. Кроме оперирования с материей, эти нанороботы способны на формирование электронных нейросетей, сложную работу с данными и даже - поддержание сознания в почти бестелесной оболочке. Создание Пыли для Бесконечных ознаменовало момент наступления жёсткой технологической сингулярности, за которым последовала гражданская война, полностью уничтожившая Бесконечных как вид.
Ныне Пыль рассеяна по всей галактике, однако на Ауриге её особенно много, т.к. планета была важным стратегическим пунктом во время т.н. "Пылевой Войны".
Отдельно стоит отметить, что в подавляющем большинстве случаев Пыль при долгом использовании оказывает сильное - и не всегда благотворное - влияние на психику. Аурига. Пылевая Война расколола Бесконечных на две фракции: Реалов и Виртуалов, на Ауриге известных как "Твёрдые" и "Мнимые". Мнимые использовали Пыль на всю катушку, в то время как Твёрдые придерживались более консервативных взглядов. Как бы то ни было, именно Твёрдые первыми обнаружили Ауригу. Богатая и необычная природа планеты сразу приглянулась им, и вместо того, чтобы создать ещё одну колонию, Твёрдые превратили Ауригу в мир-лабораторию. В процессе изучения Твёрдые поняли, что Аурига радикально отличается от всего, что они видели раньше: им удалось выяснить, что планета обладает сознанием. Поскольку Твёрдые не привыкли рассусоливать и просто вырезали коренное население планеты, в отместку за своих возлюбленных детей Аурига всеми силами противилась первопроходцам. Неизвестно, были ли Твёрдые способны в конце-концов обуздать эту лошадку, поскольку вскоре Пылевая Война добралась и до Ауриги.
Пережив апокалипсис крупных наземных и орбитальных сражений, Аурига выжила, но последствия до сих пор дают о себе знать: планета медленно скатывается к состоянию безжизненного шарика, неуклонно остывая - из-за разборок Бесконечных Аурига будет геологически мертва задолго до своего естественного срока. Даже если в будущем кому-нибудь удастся терраформировать эту ледяную пустошь обратно, от самосознания планеты всё равно ничего не останется. Но пока этого не случилось, осознающая скорый (в геологических масштабах) конец Аурига относится к своим новым обитателям с прямо-таки самоубийственной щедростью, порождая чудеса, которые даже Бесконечные объяснить не смогли бы.*** Путь Металла и Камня aka Техномагия. Распространённая повсеместно, Пыль оказала воздействие на все материалы Ауриги - таким образом даже обычный булыжник может (чисто теоретически) стать объектом для магической работы. Разумеется, при наличии в широком доступе таких материалов как сталь, растущая на деревьях ("Стеклосталь"), и кристаллический дейтерий ("Гиперий"), мало кто станет обращать внимание на булыжник - но только не Хранители. Терпеливые, дотошные, и отлично знакомые с шахтёрским делом, первые Homo Sapiens Ауриги довели свою научную работу до создания целого магического пути, основанного на работе с поражёнными Пылью материалами. Дисциплины. Артефакторика. Фактически - наибольшая часть теоретической базы этого Пути. Сочетание правильных материалов, тонкой обработки, рунических надписей и многих итераций магического облучения позволяет получить материальный объект, обладающий весомой сверхъестественной силой. Алхимия. Фактически - то же самое. Впрочем служит Алхимия не только для создания зелий - "жидких артефактов", как их называют мастера этого Пути, - но и для вполне конкретных нужд народного хозяйства. Големантия. Ещё один продвинутый узкоспециализированный вариант артефакторики. По сути голем - это очень сложный артефакт, наделённый способностью к передвижению и ограниченному мышлению.
Рунология. На каком-то этапе исследований обнаружив, что даже мысль, будучи достаточно сильной, резонирует с Пылью, Хранители смекнули, что информация - такой же инструмент работы с наследием Бесконечных. Недолго думая, они приспособили под нужды магии свой же алфавит. В основном используют: Хранители. Известные мастера: Олаф Золя, Ахоте Зальтана. Влияние на психику: "Док Браун". Вода хочет течь, огонь хочет гореть, информация желает быть считанной, а магия хочет, чтобы её творили. Мастера Пути Металла и Камня со временем становятся всё более любопытными и смелыми; внешние проявления этих изменений варьируются от чудаковатости и академической рассеянности до полного наплевательства на мораль, этику и безопасность ради получения новых данных.*** Путь Кнута и Пламени aka Тауматургия. Доподлинно неизвестно, почему в экваториальной пустыне концентрация Пыли гораздо выше, чем где бы то ни было ещё - но уж точно не потому что Пыль похожа на песок. Как бы то ни было, исключительная концентрация Пыли дала огромный толчок к развитию магии, поэтому на Экваторе эта тонкая наука процветает. Тауматургия также известна как Путь Старых Богов, и плотно связана с одноимённой религией. Под Старыми Богами подразумеваются Бесконечные-Виртуалы, что и предопределяет характер этой магии. Краеугольными камнями философии этого Пути являются Боль, Ненависть и Отчаяние - эти слова столько значат для Красных Магов, что они всегда пишут их с большой буквы. Отчаяние предаёт сил, Боль освобождает разум, а что касается Ненависти, то наибольшее значение придаётся самоненависти: человек слаб, и последовательный адепт Пути Кнута и Пламени больше всего ненавидит именно эту слабость. Собственно непосредственно на крови завязаны далеко не все заклинания Тауматургии ("магии крови") - это название Путь получил оттого, что практикующие часто истекают кровью, творя заклинания. Поэтому Путь по праву считается самым опасным, но в то же время - и самым могущественным. Даже простейшие заклинания этой школы опасны для здоровья, ведь практикующие пользуются сырой Пылью вообще без посредников, а высшие ступени этой школы при неосторожном обращении способны убить - что, впрочем, нимало не тревожит самих тауматургов, часть заклинаний которых даже подразумевает самоубийство. Дисциплины. Пиромантия. Неизмеримо могущественнее Драккенского аналога. Совмещённая с другими дисциплинами, позволяет адептам дышать огнём, плеваться огнём, швыряться огнём, ссать огнём, и оборачивать им своё тело. Этот всепожирающий волшебный огонь легко узнать по ярко-голубому цвету. Биомантия. Не обладая физическими данными Забытых, Красные Маги всё же превзошли их в этой дисциплине, и не мудрено: Биомантия - одно из важнейших направлений Пути, поскольку представляет собой целый спектр приёмов лечебной магии. Обезбаливанием маги конечно не озаботились, но это не сделало биомантию менее эффективной и важной: что может быть важнее, когда ты кастуешь с хитов? Помимо, собственно, лечения, биомантия также позволяет менять свойства тела, делая его быстрее, крепче и сильнее. Артефакторика. Развита на удивление слабо: Красные Маги привыкли полагаться только на себя, к любому оружию и бирюлькам они относятся с пренебрежением. Тем не менее иногда им всё же приходится марать руки, создавая дополнительные инструменты для тонкой ворожбы (или на продажу). Големантия. Хотя адепты Пути не так искушены в создании разноплановых сложных големов, их Энека известны на всю Ауригу. Эти гигантские каменные птицы по праву считаются самыми энергоёмкими в создании, и самыми могучими. Так это единственные големы, способные к самостоятельному колдовству (простая пиромантия) и самопочинке, а некоторые из них даже обладают вполне оформленным самосознанием (которое раньше принадлежало магу, сознательно погибшему в процессе его создания). Впрочем поражает уже то, что эти крылатые статуи таки-умеют летать. Телекинез. Уступая своему Псионическому аналогу в тонкости и точности, Тауматургический телекинез серьёзно превосходит его в силе.
Телепатия. Единственная дисциплина Пути, не подразумевающая насилия над собой. Телепатии уделяется особое внимание, так как её теоретическая база учит адептов одному из важнейших компонентов Пути - железному самоконтролю и способности сохранять ледяное спокойствие и сосредоточение, когда это требуется. Уступая Псионическому аналогу по всем фронтам, телепатия Красных Магов тем не менее прекрасно выполняет свои задачи. Теория Знаков. Сугубо прикладное направление, служащее всем остальным. Теория Знаков так или иначе присутствует почти в любом Пути и не удостоилась бы особого внимания здесь, если бы не одно но: среди Красных Магов признаются только те знаки, которые вырезаются непосредственно на коже (а иногда - и на костях) практикующих. В основном используют: Неистовые Маги. Известные мастера: Зор аль-Рубит, Верда аль-Рубит, Аббас аль-Рубит, Рисс аль-Кали. Влияние на психику: "Без тормозов". МКБ-10 F60.30 - Импульсивное расстройство личности. Проявляется в полном отсутствии контроля над эмоциями, резких вспышках агрессии и общей конфликтностью. Настроение мага становится совершенно непредсказуемым даже для него самого. С одной стороны философия Тауматургии даже подталкивает к этому, и за это многими критикуется. Критики, впрочем, не замечают, что адептов призывают использовать внутренний огонь, балансируя на грани разумности, а не нырять в него с головой.