3. (1/2)
Испытание Дьяволом Безднынаправлено на то, чтобы сломить,но его безжалостностьсвидетельствует о благоволении.?НекрономиконПробираться по громадным массивам породы и прыгать через большие трещины, где то и дело сверкала лава, оказалось занятием средней паршивости. На Камчатке мне порой приходилось совершать и более экстремальные туры. В одном из маршрутов наш отряд на себе испытал все прелести вулканической бомбардировки, когда внезапно из бокового жерла одной из сопок началось извержение, сопровождаемое выбросом вулканических бомб, пепла и пыли.
Путь до знакомой по игре вулканической каверны занял минут пятнадцать. То и дело приходилось осматривать боковые ответвления пещеры на предмет тайников и заблудших сюда покойников. Итогом поисков стало нахождение нескольких драгоценных камней и кошелька с золотыми монетами.
До бесконечности можно гадать, кто их сюда принёс: сам Зейл или какой-то неудачный путешественик. При любом раскладе эти ценности пойдут на благо, то бишь на моё возвышение. Мордесса даже в игре союзник временный, а уж теперь и подавно. С её стороны крайней дуростью не считать немагов за угрозу, если не учитывать тот факт, что слепая архимагиня, является мастером боя на мечах соответствующего стиля. Так что без посоха духа Земли у меня нет шанса выжить, ибо становиться рабом Ватара я также не хочу.
Леденящий душу крик Зураны вернул в реальность мгновенно. Никому не пожелаю услышать такое. Не будь в моей студенческой практике столкновения с нечистью в тайге, точно бы штаны испачкал. А поскольку охреневать на сосне всю ночь, мне уже доводилось, после того, как нелёгкая занесла на закате на заброшенное шаманское кладбище, то привычно поморщившись, я направился вдоль стенок каверны к первому уровню святилища. Преодолеть этот путь оказалось не так просто. Для начала стоит сказать, что святилище храма Земли находиться в жерле вулканической каверны. И только магия этого места не даётраскалённой лаве хлынуть в коридоры храма. Но мощь недр сдержать не способна никакая магия, и трещины разной ширины усеивают дно каверны, грозя неосмотрительным паломникамкупанием в лаве.
Весь первый уровень представляет собой паровые механизмы, приводящие в движение несколько подъёмных платформ на второй уровень, где находятся служебные помещения святилища. Сама же каверна служит местом поклонения стихии земли. Стены этого природного источника магии усеяны природными рунами. Но мне лично плевать на всё это, так как целью для меня служит посох, а значит путь мой лежит на второй уровень, но включать платформы для подъёма на втотрой уровень мне совсем не с руки, ибо звук работающих механизмов точно привлечёт Зурану, а уверенности, что я совладаю с этой демоницей у меня нет. Но если игровой канон этого варианта не предлагал, то я им могу воспользоваться запросто. Достаю из-за спины вещмешок и вытаскиваю наружу моток верёвки с кошкой на конце.
Ещё раз внимательно осмотревшись и уверившись, что Зурана занята куда более важными делами на поверхности, предпринимаю отчаяную попытку закинуть крюк на второй уровень. Спустя полчаса времени и приличного запаса матерных слов, удалось забросить верёвку так, чтобы зацепиться кошкой как можно надёжней. Проверив в последний раз верёвку, чтобы точно выдержала мой вес, вместе с оружием, я закидываю мешок за спину. Пожелав себе ни пуха ни пера и чёрта в болото, начинаю подъём. Далось мне это не сказать, что легко. Всё таки особенности анатомии сказываются: кости у орков тяжелее, чем у людей.
Ну вот я и на втором уровне. И канон как и всегда нагло врёт. Нет тут никакого крестообразного отнорка. Зато есть комната, в которой сидит порождение некромантии. Если бы оно могло бы пролезть в дверь, то давно бы выбралось бы наружу. Но ко благу всех смертных Зейл совсем не спятил, чтобы выпускать в мир такую тварь.
Канон, такой канон!Там всего лишь надо было забраться на второй уровень, предварительно потревожив Зурану и, обожжа ей рожу струёй пара, заставить обрушить на себя вон ту кучу камней у края каверны. Там в игре был скелет великана, который было достаточно просто убить. И вуаля, посох наш. Но кто будет давать тёмному шанс получить посох так легко? Правильно! Сосните-ка вы, товарищ, петушка сахарного на палочке.
Ясное дело, что заслышав мою возню, эта хрень ринулась в проход, и ожидаемо застряла в дверях. Не решаясь подходить к некросу, я пошарился по доступным мне балконам второго уровня. Мои старания были награждены обнаружением арбалета из числа Небесного оружия. Небесный арбалет прочно завладел моим вниманием. Мой старый арбалет ассасина был вытащен и убран в сторону. Отличительной особенностью небесного оружия является его неразрушимость. Только очень сильное магическое воздействие может нанести ему урон. Такая вот особенность: нельзя ни сломать, ни уничтожить ничем обычным. Да и чёрный цвет материалов и синяя аура вокруг самого оружия говорят, что во всём этом есть нечто малопонятное. На задворках сознания загорелась мысль, что возможно это связано с адамантием. Чем-то небесное оружие похоже на артефакты даэдра, а поскольку в этом мире есть стены драконов, то принципиальная возможность убийства Ватара ставит передо мной вопрос о личности моего нанимателя.
Стойкое впечатление, что в этот мир меня отправил один из даэдра прочно прописались в моей голове. Осталось определить, кому из них мог перейти дорогу Ватар. Всех женских персонажей можем сразу отбросить, ибо никто из даэдра не опуститься до общения со смертными наёмниками через своих посланцев. И на почерк Боэтии наше общение непохоже. Этот гермафродит просто не может действовать хоть сколько правильно. Его принцип - победа за самым безпринципным. Хотя цели передо мной стоят такие, что ему бы понравилось. Также можно смело отбросить Хермеуса Мору, ибо эта радость Лавкрафта не способна принять человеческий облик. Обилие поглощённых знаний не позволяет быть ему ничем иным, как кучей глаз и щупалец. Молаг Бал, Мерунес Дагон и Малакат также проходят по иному профилю, потому что характер у них такой же, как и у Боэтии. Способны общаться только с позиции силы, и никак иначе. Шеогарат ака Джиггалаг - это даже не смешно. Конечно какому-то даэдра хочется развлечься, но только не старина Шео. В своей безумной форме он слишком непостоянен, а во втором обличии - являет собой рациональность в бесконечной степени.
Путём нехитрого перебора остальных сразу отметаем Периайта, ибо чумной владыка к задушевным разговорам не способен. Остаются Хирсин и Сангвин. Улыбка сама собой наползает на лицо. Из этих двоих только Сангвин будет с удовольствием выпивать со своим собеседником. Кажется личность даэдры запихнувшего меня в этот мир я установил. Повелитель весёлых пирушек и азартных игр явно ждёт от меня сумасбродных решений. Постараемся его не разочаровать.
Вернувшись к текущей проблеме, я благоразумно зарядил все болты в приёмник небесного арбалета. В отличии от того же лука небесный арбалет обладает одним безусловным преимуществом. Он способен хранить в себе бесконечное количество болтов без увеличения веса самого оружия. Есть даже возможность выбора среди разных типов болтов. Но для этого необходимо проводить специальные ритуалы привязки, которые ещё не факт, что пройдут успешно. Небесное оружие очень своевольное, так что неугодный ему владелец, рискует получить дырку от бублика, а не расширенные возможности. В том плане, что небесное оружие попросту исчезнет в ходе ритуала и появится где-нибудь у Ватара на рогах. При этом проведший ритуал владелец-неудачник будет знать, куда подевалось его взбунтовавшаяся собственность. Шанс пройти испытание, чтобы оружие признало тебя достойным. Но обычно самоубийц не находиться. Уж больно извращённая фантазия этой Магии, засылающая цель поисков в редкостные по доступности места.
На своё счастье, для арбалета я снарядился магическими болтами. Было очень непросто раскрутить Мордусю на эти штуки, ибо не даром они столь дороги в каноне. Однако для меня она сделала исключение. Можно сказать от сердца оторвала.
Так что для меня никакого труда не составило расстрелять в упор творение безумного Зэйла. Благо магические стрелы в теле серьёзно так вредят здоровью порождениям некро. Но этого монстра они только ослабляли. Грёбанный некрокентавр никак не желал умирать. Проблема однако. Прибегнул к мощи ту'ума.
- РИЙ-ВАЗ-ЗОЛ!Моя бренная тушка аж скрутилась в позу зародыша, от экстаза и боли, рухнувших на меня единовременно. Монстр был не только силён, но и знал много. Крик вырвал из некроса душу и разорвал для поглощения. Поскольку я был относительно здоров, то сила поглощённой души отправилась про запас. В таком виде, я пробыл не знаю сколько. В сознание помогла прийти Зурана. Демонице явно пришёлся не по нутру устроеный мной шум. Так что, спрыгнув в каверну с плато, сейчас она в ярости лупила по конструкциям второго уровня, не в силах добраться до вожделенной добычи. Я удачно упал около входа в зал вне досягаемости чудовищных лап бывшей волшебницы.Стать завтраком Зураны не входило уже в мои собственные планы, так что подорвался я из прихожей очень быстро. Лучше с некросами биться, чем с этой гигантской тушей. Попутно я оставил себе на память зарубку узнать о том, что за металл пошёл на строительство наружных конструкций, что даже дурная энергия демоницы ростом в двадцать метров ничего не могла с ними сделать.
- Твою мать!Во всём виновата спешка. Так что я красочно растянулся на полу входного зала, споткнувшись о хребет некрокентавра. Присмотрелся и офигел: передо мной был искомый мною посох Духа Земли, который я не разобравшись выругал семиэтажными конструкциями с участием тентаклиевого монстра, чьёй-то матери и берсерков, а также отношений между объектами монолога.
Veni, vidi, vici. Воистину канон гуляет где-то в сторонке, пока я тут хватаю вундервафли словно мусор. Повезло уже в том, что не в женском теле сюда попал. Допустим поместье Зураны прихватизировать - это подразумевалось в каноне. Как и суровая любовь садо-мазо с Мордусей. Очень уж она в каноне своеобразная дамочка. А вот нахождение небесного оружия, становление довакином и сами драконьи стены, заставляют задуматься. Каким-то боком мир Анклава связан с Нирном. Вот только как именно? Если разобраться, то размеры Селенхайма, Аутленда и лежащего через море Мекелона крайне малы. Да и солнце тут проходит по небу с северной стороны. Твою же…Что-то мне подсказывает, что все три страны расположены в южном полушарии Нирна. А это возвращает нас к вопросу о политической ситуации и расах, населяющих Анклав. Если посудить, то эльфы Селенхайма - сандмеры. А вот кто такие мекелонцы - большой вопрос. Возможно маомеры, а быть может и кто-то иной. Опять же вызывает вопрос раса местных людей. Помимо них тут есть хафлинги и гоблины. Всё очень неоднозначно.