Из чего складывается канон DL? Часть 1. Игры (1/2)
Фанаты Diabolik Lovers наверняка отчетливо помнят, что, как и в какой последовательности было показано в аниме. Но далеко не все в курсе, что же лежит в основе этого аниме и откуда взяты факты в так называемых "биографиях персонажей", тут и там разбросанных в сети. А всё очень просто:
Да, именно игра лежит в основе, а не манга, как некоторые считают. Но с чего всё началось и как вообще разобраться в этом непростом каноне? Я постараюсь обо всем рассказать максимально легко и понятно.Содержание серии статей:1.1. Введение. О выпускающей компании1.2. Игры2. CD-драмы3.1. Аниме3.2. Манга4.1. Фанбуки4.2. Журналы4.3. Твиттер4.4. Остальное (мюзиклы, тематические ивенты, кафе, сопутствующая продукция и т.п.)Прежде всего стоит упомянуть о компании, которая выпускает основную продукцию.
С созданием и выпуском связаны три имени:
IDEA FACTORY, Otomate, Rejet.IDEA FACTORY — это японский разработчик и издатель компьютерных игр (год основания — 1994).А Otomate — это их отдел, который занимается разработкой исключительно отоме-игр (открыт в 2007 году).Но сам проект Diabolik Lovers, грубо говоря, принадлежит компании Rejet, основанной в 2009 году. По сути, изначально это их детище, которое IDEA FACTORY помогают им выпустить на рынок. Поэтому на каждом CG и скрине игры вы в правом нижнем углу сможете заметить надпись: год выпуска игры и "Rejet/IDEA FACTORY". Таким образом, разработчиком и создателем проекта как бы являются Rejet, а издателем — IDEA FACTORY.
Самым первым выпущенным продуктом DL была вовсе не игра, а CD-драма, в записи которой принял участие Мидорикава Хикару, сейю Аято (дата релиза: 21.12.2011).Именно она стала открывающей для целой серии драм ドS吸血CD Vol.1-6 (Do'S Vampire), в каждой из которых задействован каждый из братьев Сакамаки.
И уже после вышла в свет самая первая игра.Те, кто знаком с этим жанром/видом игр, уже знают, что они из себя представляют. Кто нет, тот может подробнее прочитать в статьях, ссылки на которые я оставлю. Иначе эти игры еще называют "визуальными новеллами", сюжет в них развивается за счет диалогов и монологов героев, из которых мы узнаем, что происходит.У нас есть главная героиня (иначе ее иногда называют "прокси", "аватар", "протагонистка"), личину которой вы на себя как бы примеряете (вместе с характеристиками, прошлым, характером и т.п.). В данной игре её имя по умолчанию — Комори Юи, но вы можете в настройках поменять его на абсолютно любое. При желании вы даже можете полностью убрать аватар девушки, который по умолчанию появляется слева от диалогового окна.
На данный момент были выпущены следующие игры:— Diabolik Lovers (дата релиза — 11.10.2012)— Diabolik Lovers More,Blood (31.10.2013)— Diabolik Lovers Limited Vita Edition (19.12.2013)— Diabolik Lovers Vandead Carnival (04.12.2014)— Diabolik Lovers More,Blood Limited Vita Edition (15.01.2015)— Diabolik Lovers Dark Fate (26.02.2015)— Diabolik Lovers Lunatic Parade (25.02.2016)— Diabolik Lovers Lost Eden (16.02.2017)— Diabolik Lovers Grand Edition (29.03.2018/21.11.2019)
— Diabolik Lovers Chaos Lineage (20.03.2019)Все они есть на официальном сайте.Кто был автором иллюстраций и разрабатывал концепт арты/дизайны персонажей? Сатои-сенсей, которая также участвовала в работе над проектами OzMafia, Nil Admirari no Tenbin Wasurenagusa no Nemurihime Novel и др.Однако Сатои-сан покинула проект в середине 2014 года, о чем сообщила в своем блоге. При этом даже после прекращения работы над проектом она рисовала официальные арты, приуроченные к выходу новых игр, аниме и т.п.Ник художницы в твиттере: @satoisigoto (ныне недоступен).Над сценариями, насколько мне удалось докопаться, работает команда сценаристов, однако среди них есть главный, так называемый сценарист-создатель — Ямада Юми (ник в твиттере: @yuhmi_yamada). Ее контактами четыре года назад поделилась в своем блоге на тамблере VillainQueen, очень популярная обзорщица разных отоме-игр.Согласно информации в фанбуке МВ, директор проекта на момент выхода More,Blood был Саки Ито (伊東紗希). В PV к More,Blood также указано, что продюссер этого проекта Накамура Нао (中村奈緒). Композитор, создавший музыкальные темы игр, — Yuki Sugiura.Остальную информацию касательно команды этого проекта мне было довольно сложно найти (потому что для этого я плохо перевожу) — поэтому если бы кто-нибудь смог подсказать еще что-нибудь, я была бы безумно рада включить эту информацию, возможно, ссылкой на ваш (или не ваш) материал.А теперь немного про каждую игру отдельно.Некоторые самую первую выпущенную игру называют ~Haunted Dark Bridal~ и сокращают до DL HDB. На самом деле это неверно: Diabolik Lovers ~Haunted Dark Bridal~ общее название для всей серии игр, а первую обычно просто называют (в том числе и сами создатели) Diabolik Lovers. То есть первая игра — это просто первая игра, просто Diabolik Lovers — или ?безымянная?, как порой пишут сами создатели:「無印」.Лично я очень не люблю это название вообще как-либо переводить на русский язык: мне не нравятся ни вариант "Дьявольские возлюбленные", ни вариант "Дьявольские любовники". Diabolik Lovers звучит красиво само по себе и сразу включает в себя все оттенки, которые при разных переводах на русский теряются. Во-первых, 'lovers' — это и "возлюбленные", и "любовники". В нашем языке оттенки этих слов немного разнятся, а в английском 'lover' может использоваться и в контексте бойдфренда/герлфренд, и показывать, что между людьми есть любовь, и называть так человека, с которым у вас есть чисто сексуальная связь (как любовник у замужней женщины). А 'diaboliс' (в игре решили использовать написание 'diabolik') тоже все-таки более многомерное слово по сравнению с тем же 'devilish'. Оно может обозначать как причастность к темным силам ("дьявольский", "сатанинский"), так и недоброе качество ("зверский, "злобный", "жестокий", "свирепый"). И мне так нравится игра слов в названии, что лично я предпочитаю называть игру просто DL. Просто Diabolik Lovers.Изначально эта игра была выпущена для платформы PSP, именно поэтому её быстренько смогли крякануть и распространить — и вот она уже на наших PSP, ПК или смартфонах (если запускать ее через эмулятор). Начало игры.Игра начинается опенингом. После мы нажимаем на 'Start' и переходим к общему прологу. В нём знакомимся с семьей Сакамаки (Юи приезжает в особняк, потому что её отцу необходимо уехать в Восточную Европу). После перебранок с парнями нам необходимо выбрать себе одного из них.- Если вы играете в первый раз, вы можете выбрать только одного из тройняшек (видимо, для того, чтобы хоть немного узнать про Корделию, сердце которой было пересажено нашей героине).- Как только вы пройдете один из их рутов, вам будут доступны остальные мальчики. Фоны, CG, спрайты и локации.Даже по гуляющим в сети скринам вы наверняка имеете представление о том, как внешне выглядит игра.
Есть фоны. Они разные в зависимости от места действия. В первой игре есть разные фоны особняка Сакамаки и других локаций (комнаты парней, комната пыток, темница, балкон, кухня, столовая, коридор, гостиная, улица, лимузин, школа и т.п.).Есть спрайты — грубо говоря, "фигурки" героев, которые накладываются на фон. У каждого из главных персонажей есть несколько спрайтов: они имеют разные позы, одеты в разную одежду (например, в школьную форму и повседневную). Один и тот же спрайт порой может иметь просто разные выражения лица героя.В верхнем левом углу указывается локация: комната героини, школа, озеро, комната пыток, столовая, кухня, спальня одного из мальчиков, темница и т.п.В нижней части экрана растянуто диалоговое окно, где показывается текст, который зачитывает персонаж (Юи в игре не озвучена). Сверху в окошке указывается, кому принадлежит реплика, а слева — аватар героини.Есть CG — отдельные арты внутри игры. Вы совершенно точно их видели: Аято целует Юи, Райто пьет ее кровь, спящий Рейдзи, Канато достает прах матери из Тедди — наиболее полно CG из первой игры представлены в группе vk.com/dialover. Структура игрыИтак, в первой игре после общего пролога вы выбираете себе мальчика. Всего вам предстоит пройти три основные арки: Dark, Maniac, Ecstasy. В каждой арке есть пролог, 10 сценок (глав) и эпилог.Сценки делятся на два блока: ситуации и истории (в этой игре они помечены как блоки Un Lock и Lock, потому что пока вы не пройдете все ситуации, набрав хоть немного баллов, блок историй будет для вас закрыт). В первой игре сценки 1-6 будут ситуациями (они более короткие и сосредоточены в основном на обыгранном поглощении крови героини, их можно проходить в рандомном порядке), 7-10 — это истории, они длиннее и основной сюжет развивается в них. В прологах (プロローグ) и эпилогах (イピローグ) чаще всего нам показывают флэшбеки из детства вампиров, там нет выбора вариантов ответа. Таким образом мы с арки Dark, самой относительно безобидной, идем через Maniac, где накал страстей возрастает, к арке Ecstasy — пику истории.Каждая сценка из блока историй (07-10) заканчивается монологом Юи. В этом монологе выделены три слова/фразы, и нам необходимо выбрать из них две "верные", чтобы после прохождения основной истории нам открылся дополнительный блок персонажа — Heaven. Ответы в игре. Шкала любви. S и M ответыТак как это прежде всего игра, то, соответственно, игровой процесс тоже включен. В каждой сценке (за исключением пролога и эпилога арок) героине задается один вопрос/варианты действий.У нас будет два варианта, как поступить: один так называемый "мазохистский", второй — "садистский". В блоке ситуаций в зависимости от ответа мы либо набираем "любовные" баллы, либо нет. Когда мы даем более "мазохистский" ответ, на экране появляются сердечки. Если более "садистский" — ничего не появляется. После выбора ответа реакция других персонажей и их реплики могут разниться в зависимости от ответа (однако на общий сюжет сценки это не влияет).В блоке историй все выглядит практически также, совсем чуть иначе: мы точно так же выбираем один из вариантов ответа/действия. Если он М (мазохистский)— появляется люсторка с синими плафончиками, если S (садистский) — с сиреневыми.В зависимости от выбора того или иного ответа в сценке за сценкой вы сможете выйти на одну из трех концовок.Немного о правилах набора баллов в блоках и доступности сценок.— Сценки Dark 9 и Dark 10 будут недоступны:? если набрать меньше 10 баллов по шкале мазохизма для Dark 09 (дать в Dark 07 и Dark 08 либо по S- и М-ответу или два S-ответа) / меньше 15 баллов для Dark 10;? если мало баллов по шкале любви: достаточно набрать 4 сердечка из 6 (в 4 из 6 ситуациях арки Dark дать по ответу, повышающему любовную шкалу), чтобы стала доступна Dark 09 / 5 сердечек из 6, чтобы открылась Dark 10.! Либо эти сценки будут доступны уже после, когда мы наберем нужное количество баллов в ситуациях других арок.! А если мы вообще на набираем баллов по шкале любви, то весь блок ситуаций в арке Dark будет закрыт.— Чтобы открыть Maniac 09, нужно набрать не менее 20 баллов по шкале мазохизма. Аналогично и с Maniac 10.— Блок историй в арке Ecstasy не откроется, если набрать меньше 60 очков по любовной шкале.— Ecstasy 10 открывается, если набрано в общей сложности больше М-ответов даже с небольшим перевесом. Однако Ending 01 при этом может быть недоступен.— В ситуациях сперва открывается сценка 01, потом 02 и 03 (можно в любом порядке их проходить), потом 03 и 04 (сам выбираешь порядок), потом 04 и 05 и в конце 05 и 06. То есть, по идее порядок ситуаций в этой игре не так важен. Просто каждая ?черезпоследующая? сценка должна идти не раньше ?черезпредыдущей?: 4-ая не раньше 2-ой, 5-ая не раньше 3-ей, 6-ая не раньше 4-ой и т.п. Концовки.Всего в каждом руте по три концовки: Ending 01, Ending 02, Ending 03. Когда какая-то выделена белым, значит, она теперь открыта — это концовка, на которую вы вышли. Серым — она недоступна.Первая концовка максимально счастливая (насколько вообще относительно канона это возможно). Две остальные — нет. Худшей в каждом руте принято считать третью.Чтобы выйти на Ending 02, нужно набрать как минимум 40 баллов по шкале садизма.На Ending 01 — набрать минимум 85 баллов по шкале любви и минимум 45 баллов по шкале мазохизма.На Ending 03 — давать поровну садистских и мазохистских ответов.Как известно, Юи по задумке жертвенная невеста, которая должна "пробудиться": то есть обратиться в вампира и дать силу будущему новому главе дома Сакамаки, который с помощью неё сможет убить нынешнего главу — своего отца Карлхайнца. Чем ближе Юи к такому "пробуждению", тем ближе и воскрешение в ней Корделии. Как мы видели даже в аниме, до Юи в дом Сакамаки присылали и других жертвенных невест, но до пробуждения они не доживали. В этой игре не было никаких планов Карла "яблоко Эдема", а Юи в конце становилась вампиром (чаще всего при хорошем исходе).
ОформлениеФлешбеки в этой игре отделяются от повествования в настоящем времени тем, что затонированы под сепию.Что касается оформления интерфейса/диалогового окна, то оно довольно простое: минималистичный фон малиново-пурпурного цвета, как вы уже могли заметить. АнтагонистОсновным антагонистом этой игры является, разумеется, Корделия, сердце которой на пороге смерти Рихтер пересадил в тело девочки-протагонистки. Корделия фигурирует во флэшбеках и появляется в некоторых рутах внутри Юи. Что поразительно, в руте Рейдзи ей даже удалось завладеть телом Юи и на протяжении всей арки Ecstasy она творила несусветный Кордепздц. Она также завладевает телом в некоторых концовках (третья в руте Райто) или появляется как голос и умирает вместе с телом Юи, когда девочка решает покончить и с собой, и со злом внутри себя (например, третья концовка Субару). В некоторых рутах Корделия не пробуждается (Канато, Сю, Аято). Отсек Special. Heaven и другие разделы.После того, как вы выйдете на хорошую концовку, вам откроется блок Heaven. Здесь вам будут предоставлены коротенькие эпизодики, которые рассказывают о жизни Юи, изменении её принципов и мировоззрении после пробуждения. Heaven состоит из пролога, трех сценок и эпилога.
В разделе Movie вам будут доступны видео с опенингом и эндингом.В разделе Event Graphics — CG тех сцен, которые вы прошли.В разделе Character Profile — характеристика персонажа.В разделе Sound — музыкальные треки всей фоновой музыки (в том числе и версия "Ярмарки в Скарборо"), что встречается в игре, персональные муз темы каждого персонажа — всего 21 трек. Среди них не указана лишь мелодия Фредерика Шопена: его "Вальс до-диез минор соч.64 №2" звучит в сценах на балу или в бальной зале особняка, например, в Reiji Ecstasy Prologue или Reiji Ending 03. Альтернативное развитие событий.Когда вы играете в такую игру, нужно иметь ввиду, что по сути каждая ветка и события в ней, которые происходят в настоящем времени, — это альтернативное развитие событий. Именно поэтому, например, в руте Субару DF Криста умирает в процессе прохождения нами арки Ecstasy, а во всех остальных рутах (хоть Аято, хоть Сю) она будет жива. Есть, разумеется, общие реалии, но они касаются прошлого — момента до начала игры. Поэтому информация, которую мы узнаем из флэшбэков, а также упоминания персонажей о событиях давних, являются общими реалиями всех рутов в целом. Субару также убивает Кристу в процессе прохождения нами его рута в первой игре, а не во флэшбэке. Возрастное ограничение игры: Diabolik Lovers MORE,BLOOD (дата релиза — 31.10.2013)После успеха первой игры продолжение на заставило себя ждать — в виде аниме-адаптации, увидевшей свет осенью 2013, и в виде второй части игры, получившей название More,Blood (дословно "Больше крови", написание именно такое, с запятой вместо пробела). Сокращают сами авторы ее до MB.
Те, кто был хорошо знаком с оригиналом, с самой первой игрой, заметили резкое изменение общей атмосферы и задумки релиза. Во-первых, МВ идейно строится на плане Карлхайнца "яблоко Эдема" и его стремлении пробудить в одном из сыновей-вампиров Адама (а с ним и человеческие чувства). Многие вампиры ведут себя неузнаваемо сладко, хотя налет прежней садистской жестокости никуда не делся. Именно в этой игре и вводится в качестве второстепенного персонажа фигура Карлхайнца, а как такового антагониста по сути и нет: основное столкновение происходит между Сакамаки и Муками.О Муками. В эту игру нам добавляют 4 новых мужских персонажа, которых в первой игре не было. Их героиня также может выбрать в качестве объекта love interest'а, но лишь после того, как пройдет рут кого-то из Сакамаки. Как всем, наверняка, уже известно, Муками раньше были людьми и благодаря Карлхайнцу еще детьми были обращены в вампиров в обмен на помощь в его плане.Структура игрыКак и предыдущая игра, МВ начинается с общего пролога: с монолога Карлхайнца, где он размышляет о данном когда-то давно Сократу обещании, разглагольствует о том, как все сгнило, и перематывает время, чтобы доверить будущее в руки Евы.В прологе также мы встречаем и Сакамаки, и Муками, и посещаем школу, где знакомимся с Райнхартом (это личина школьного доктора, в которой предстает Карлхайнц). Также в прологе Карлхайнц дважды является Юи, и во время второго визита он пьет кровь Юи/Корделии, чтобы изгнать из тела/сердца девушки дух своей первой жены. Появляется здесь и Рихтер, почувствовавший исчезновение духа Корделии. И в конце этого общего пролога мы сможем выбрать семью — а с ней потом и персонажа, который нам интересен.Независимо от того, какую семью мы выберем, дальше последует пролог самой семьи.В прологе Сакамаки братья будут размышлять о том, кто такие Муками, будет информация об их отце. В конце пролога вы сможете выбрать одного из парней Сакамаки себе в качестве возлюбленного.В прологе Муками вам чуть больше расскажут о том, что это за план, какую роль вы в нем будете играть (будучи в шкуре Юи), а также в конце пролога сможете выбрать кого-то из Муками.Любой рут точно также состоит из трех арок — Dark, Maniac, Ecstasy. В каждой арке точно так же есть пролог, 10 сценок (с выбором ответа) и эпилог. В блоке ситуаций точно также сценки с 1 по 6, в блоке историй — с 7 по 10. В отличие от первой игры вне зависимости от того, на какую концовку вы выходите, вам будут доступны все сценки.В ситуациях если вы выбираете ответ, который вам плюсует "любовную шкалу", появляется анимированная розочка.В историях все так же, как и в первой игре: появляется люсторка с сиреневыми или синими шарами в зависимости S или M ответа.Когда вы проходите Сакамаки, у каждого парня будет в руте "скрытый" антагонист из Муками (они выполняют роль змея-искусителя, чтобы подтолкнуть Адама к пробуждению). В руте Сю это Юма, в руте Рейдзи — Руки, в руте Аято — Руки, в руте Канато — Азуса, в руте Райто — Коу, в руте Субару — Коу.Флешбеки появляются в прологах и эпилогах как у Сакамаки, так и у Муками. И те, и другие там чаще всего дети, у Сакамаки есть сцены, где во флэшбеках они уже взрослые. В основном все сцены связаны либо с родителями, либо, как в случае Сю, еще и с дружбой с Эдгаром. У Муками — история детства, знакомства, побега из приюта, встреча с Карлхайнцем и пара эпизодов, когда они жили у Карла детьми.
Стилистическое оформление флэшбеков здесь другое: картинка выбелена, а по краям обводки добавлен эффект состаренной бумаги.Отношения с родителями показаны в этой игре куда лучше, они более противоречивые, неоднозначные.
Точно так же, как и в первой игре, в зависимости от количества "любовных" баллов по любовной шкале и садо-мазо-ответов вы выходите на одну из концовок. Только здесь они уже названы иначе: Vampire Ending (самая позитивная), Manservant Ending и Brute Ending (самая жуткая). В VE Сакамаки становятся Адамами (в смысле, каждый мальчик в своем руте), Муками в своих рутах в концовках VE — тоже. Две остальные концовки каждого рута довольно мрачные и жестокие. Стоит отметить звуковое сопровождение заставок концовок: VE — это звонкие (свадебные?) колокола, в ME — искаженный звук ?испорченных? колоколов и BE — короткий звук обычного колокольчика. Реально жутковато все это звучит, учитывая и жутковатость самих концовок.В разделе Special все то же самое, как и в первой игре — от Heaven'а до Sound. В хэвене у каждого парня уже нет пролога и эпилога — только три сценки. По общей атмосфере они более ванильные, лайтовые и флаффные.В этой игре вместе с большим раскрытием фигуры Карлхайнца появился и его план "Яблоко Эдема". Юи уже не должна обращаться при хорошем стечении обстоятельств в вампира, но технически это возможно (как в одной из концовок рута Коу). Также у всех Муками получается в VE стать Адамом.Карлхайнц в этой игре не умирает ни в одной концовке. Криста остается единственной живой из жен Карла и появляется в VE рута Субару.Касательно оформления: если брать интерфейс игры, по сути оно такое же, как и в первой — только диалоговое окно теперь темно-серого цвета.Что касается дизайна персонажей, Юи так и оставили в прежних шортиках и кофточке, а вот спрайты Сакамаки (в частности в повседневной одежде) были перерисованы. Также добавлен дизайн персонажей в детстве.Как я уже упоминала, теперь при выборе ответа, повышающего ?шкалу любви?, появляется розочка, а не сердечки, а также изменились фоны выбора персонажа и сценки (что видно на скринах выше). Изменился и фон заставок/открывашек сценки — теперь это шахматка разных оттенков в зависимости от арки.Рейтинг этой игры и последующих значительно подрос — до 17+.
Платформа: PSPПервые две игры были изначально выпущены для PSP. Их было легко взломать и распространять — так они добрались и до нас, не очень-то желающих раскошеливаться и заказывать себе из Японии (или через посредников) свой личный экземпляр. И тут появился злобный враг всех пиратов и игроманов. Rejet решают перевыпустить первую игру повторно — в версии для PS Vita.Vita славится тем, что саму платформу взломать невозможно (до сих пор, как ни странно...) Поэтому игры таким образом остаются защищенными от распространения по всемирной паутине. Да и сама Vita стоит недешево. Это очень выгодно и для самой компании, создающей игровой контент, и для Sony (которые и выпускают PlayStation Vita).Чтобы привлечь фанатов на покупку этой версии, Rejet решили их как-нибудь... завлечь. Они добавили бонусные истории, пройти которые вы можете после рута каждого парня. Так называемые Afterstory. И надо сказать, истории получились довольно интересными и длинными — каждая длится около часа. В некоторых Афтерстори появляется Корделия в теле Юи: например, у Канато или в конце истории Сю.Если вы зайдете на dialover.net во вкладку games, то сможете заметить, что нажав на первую или вторую игру (в оригинальной версии), вы выйдете на ошибку. Видимо, игры в версии для PSP уже недоступны для продажи (как и информация по ним). Поэтому сразу при необходимости ищите нужную информацию по первой игре во вкладке этой версии игры.Платформа: PSVitaЭто третья по счету оригинальная игра серии Diabolik Lovers, выпущенная Rejet / IDEA FACTORY. Также ее называют суб-игрой к More,Blood, потому что она выпущена по ее мотивам.
По структуре и настроению она сильно разнится с предшественником: здесь очень много романтики, флаффа, фансервиса. Что касается названия… Я не знаю, как это перевести. Carnival — ок, ?карнавал?, а вот Vandead?.. Такого слова попросту нет, сколько бы я не прогоняла его через переводчики и разные языки. Можно, конечно, предположить, что слово составное и состоит из двух частей: van+dead. Van в английском языке это в общем-то ?фургон? со всеми оттенками значений: и цыганская повозка, и кибитка, и т.п., ощущается такая карнавальная тематика. Ну, а dead — мертвый. Возможно, подразумевается карнавал мертвых или, напротив, немертвых. А может, тут есть какая-то игра слов. Кто-то говорит, что это вообще румынское слово. Или это вот просто такое название у самого карнавала.Завязка (или пролог) начинается с того, что Сакамаки получают от Карлхайнца приглашение на Карнавал в Мире Демонов.Приказа отца ослушаться они не могут, поэтому идут туда и по пути встречаются с Муками, которые получили точно такое же приглашение. Девушке предстоит выбрать себе парня-сопровождающего, после чего мы начинаем проходить рут выбранного персонажа.СтруктураИгра структурно совершенно не такая, какими были ранние. Рут каждого мальчика состоит основного сценария (main scenario) и суб-сценариев (sub-scenario). Основной сценарий в свою очередь состоит из двух частей. Первая — это ?Adventure Part?, то есть основная часть, сама история внутри рута. Она состоит из четырех глав (Chapter 1, Chapter 2, Chapter 3, Chapter 4) и финала (Finale).
Также частью основного сценария являются ?мини-игры?: 10 небольших эпизодов с чибиками, одна игра для каждого вампира. Когда вы проходите рут, эту игру можно пройти лишь один раз, но вы можете просто, вне рута, поиграть и попрактиковаться, зайдя в раздел Extra Menu:- Flag Game (игра с флажками)- Shall We Dance (танцы)- Hide and Seek (прятки)- Darts (дартс)- Classification of a Plate (сервировка стола)- Change of Coffin (подмена гроба)- Puzzle (паззл, головоломка)- The Carpet of Magic (волшебный ковер)- Pom Pom Cotton Candy (сахарная вата)- Balloon Popping (воздушный шарик)Также игра примечательна тем, что вы в процессе прохождения сцен можете ?путешествовать? и посещать разные места в Мире Демонов на этом карнавале (в пределах владений Короля Вампиров).Также вы сможете пройти суб-сценарии с другими персонажами. То есть это небольшие сценки, где помимо выбранного вами персонажа фигурирует еще один.Помимо секции самой игры с основным сценарием и суб-сценариями есть еще несколько секций: ?Подарок от Сакамаки?, ?Подарок от Муками? и ?Спящий вампир?.В секции ?Подарок от Сакамаки? все братья Сакамаки готовят Юи подарок на день рождения.В секции ?Подарок от Муками? Юи вместе со всеми братьями Муками впервые празднует Рождество.Секция ?Sleeping Vampire? (?Спящий вампир?)Эта секция — еще немного (много) порции фансервиса для фанаток. По сути этот эпизод (или сценка) представляет из себя мини-драмку внутри игры с заставкой, потому что говорить будет только ваш избранник. Причем говорить он будет с вами засыпая, перед сном. И такие эпизоды доступны с каждым из 10 мальчиков.А заканчивается все это безобразие общим эндингом (или как его еще называют Normal Ending), где Сакамаки и Муками вместе ужинают.Немногочисленных фанатов Карлхайнца в этой игре ждал сюрприз: для озвучки пригласили нового сейю. Вместо малоизвестного Масатака Савада, который ранее озвучивал лишь редко мелькающих в аниме эпизодических персонажей, появился Такеути Рёта, подаривший Королю Вампиров низкий сексапильный голос (этот сейю также озвучивал также Элиаса Эйнсворта в "Невесте Чародея").Также было сделано небольшое нововведение — анимировали спрайты персонажей: мы можем увидеть, что у них открывается рот в такт речи и моргают глаза, у аватаров Юи моргают глаза.В этот раз решили приодеть Юи: вместо привычной в первой игре и MВ одежды она предстает в обновленном наряде: бело-розовая блуза на пуговицах, пиджачок/курточка грязно-синего оттенка, темно-коричневый бант на груди, подвеска на шее, мини-юбка грязно-бежевого цвета с оборками и черные колготы.
Что касается оформления, то само диалоговое окно осталось таким же, как в первой игре и МВ, поменялся лишь цвет на фиолетовый.
Также появилось много новых фонов, которые прекрасно иллюстрируют окружающую обстановку в окрестностях замка Карлхайнца. Пожалуй, то, что мы можем из этой игры узнать больше о Мире Демонов, является одним из достоинств игры. Сама по себе она вышла довольно короткой и очень флаффной и сладкой.Рейтинг игры, как ни странно, Diabolik Lovers More,Blood Limited Vita Edition (15.01.2015)Как и в случае с первой игрой, More,Blood точно так же была перевыпущена для платформы Vita. Как и в случае с первой игрой, были добавлены бонусные главы — Afterstory, каждая из которых длиной где-то в час. Были переозвучены все дорожки Карлхайнца Такеути Рётой. Также мы заметили незначительные вставки дополнительных фраз (например, в Ayato Eсstasy Epilogue во флэшбэке после убийства Корделии, когда Карл окликает Аято, он дополнительно говорит: "Ты убил её собственными руками"). Включенные фразы не перекраивают сюжет, не вносят какие-то изменения в сценки и канон.На сайте старая версия МВ сейчас также недоступна.Платформа: PSVitaЧетвертая выпущенная Rejet игра серии Diabolik Lovers. Некоторые называют ее третьей полноформатной (с учетом что VC суб-игра к MB). Читается название как ?Дарк Фэйт? и переводится как ?Тёмная судьба? (а никак не ?Чёрное пламя?).Этот релиз является сюжетным продолжением MB, то есть события в нем идейно продолжают и развивают сюжет МВ, потому что при выборе своего персонажа Юи уже состоит с ним в отношениях. В игру добавили немало экшена, действие происходит не только в мире людей, но и в Мире Демонов (в замке и на землях вампиров, в замке прародителей Пандемониуме, в личном замке Карлхайнца Эдеме, отчасти на землях вибора).