Справочные материалы: Описание способностей Арчера (1/1)

Итак, если опустить базовые способности магов (сопротивление, обнаружение и т.д.) Арчер обладает четырьмя магическими навыками, которые, проистекают из его основной магии – Зеркала Души:1. Укрепление;2. Изменение (демонстрировать, насколько я знаю, не демонстрировал, но так как это промежуточный шаг между Укреплением и Проецированием, то в определённой степени уметь должен);3. Проецирование;4. Магия анализа структуры (не нашёл точного подтверждения, что она также происходит от UBW, но, учитывая, что и Укрепление и Проецирование были прямо названы производными от Зеркала Души и что Анализ активно используется при их применении, думаю, так оно и есть).Разберём каждый пункт подробнее.Один из основных типов магии, изучаемых магами, но который очень сложно довести до совершенства.

Заключается он в том, чтобы заполнить пустоты объекта магической энергией, таким образом, укрепляя его. Но так как немногие могут полностью определить, насколько можно укрепить объект, настоящих знатоков этого типа магии очень мало.Например, если в объекте нет пустот, то наполнение его магической энергией может привести к тому, что он может сломаться или потерять свои функции. Для успешного результата нужно тщательно определить внутреннюю структуру объекта, чтобы выявить пустоты, которые надлежит заполнить.Укрепляя объект можно повысить эффективность того, для чего он предназначен, например, остроту ножа, питательность пищи, или в отношении живых существ - физическую силу и прочность. Так как все живые организмы сопротивляются наполнению их магической энергией, наложить эту магию на кого-то другого – самая сложная задача.Также, используя этот тип магии, можно изменять и внешние характеристики (форму) объекта: превратить меч в стрелу, кусок дерева в лук и т.д.

Промежуточный шаг между Укреплением и Копированием. С помощью этой магии можно добавить предмету какую-либо способность или эффект, которого у него изначально не было.К примеру, можно заставить клинок воспламениться при контакте с врагом. Опять же, прямых подтверждений я не нашёл, однако учитывая опыт и знания Арчера в Укреплении и Проецировании, объём сохранённых в UBW зачарованных клинков и возможность на их основе создавать новые образцы, считаю, что на подобное он вполне способен, пускай и с некоторыми ограничениями в виде работы только на клинковом оружии.Обычно известное как Копирование, Градация Воздуха относится к тому типу магии, с помощью которого, используя магическую энергию и в соответствии с воображением волшебника можно создавать предметы. Термин ?Градация? используется потому, что созданный предмет будет постепенно истаивать, а ?Воздух? - потому что объект создан фактически из ничего.Принцип этого типа магии довольно прост – обличение магической энергии в материальную форму, которая будет создана в соответствии с воображением волшебника. Однако если Мир (Гайя) расценит созданную вещь как Фантазм/Иллюзию (объект который не принадлежит этому миру, т. е. нарушается фундаментальный принцип магии - Равноценный Обмен), он будет стараться убрать это противоречие, возникшее из его существования, стирая его. Здесь воображение мага играет важную роль, так как чем лучше он нарисует картинку в своем разуме, тем лучше будет результат. Более чёткие образы означают, что материализованный предмет дольше останется в этом мире. Однако неважно насколько искусен будет маг, невозможно создать объект, который будет существовать вечно (Арчер это правило может частично обойти, но об этом ниже).Современные маги считают Копирование бесполезным и прибегают к нему только тогда, когда всё делается в спешке. Не только потому, что созданный предмет вскоре исчезнет, но и потому что предметы, созданные с помощью Копирования проще и практичней создать, используя стандартные способы и обычные материалы. Поэтому большинство магов используют Копирование только тогда, когда им нужно создать расходный объект, который будет использован прямо сейчас - например, предмет для жертвоприношения, что израсходуют при проведении ритуала.Градация Воздуха – более сложный вид Материальной Трансмутации в сравнении с Укреплением, но первое гораздо слабее и менее эффективно, чем второе. Например, если маг использует Копирование, чтобы воссоздать меч, он потратит на это 10 единиц энергии и в результате получит оружие, которое будет наносить 3 или 4 единицы урона. В то же время, если он потратит то же количество энергии на то, чтобы укрепить уже существующий меч, то он получить оружие с уроном в 30 или 40 единиц.

Если магу нужно воссоздать с помощью Копирования предмет, который будет существовать подольше, нужно повысить стабильность существования конечного продукта с помощью постижения способов его создания обычным образом, или же просто наложить желаемую форму на объект, который похож на него по строению. Также можно использовать Укрепление, чтобы повысить параметры созданного предмета.Разновидность Градации Воздуха, которую использует Арчер, называемая ?Трейсинг? из-за его уникального заклинания, которое он произносит для его активации (Trace on). Трейсинг отличается от обычного Копирования тем, что Арчер воссоздаёт не только форму и сущность предмета, но и всё что связано с его созданием и существованием. Другими словами – не сам предмет, а его душу: знание о его существовании и историю, что немаловажно, когда дело касается древних и легендарных предметов, в чьих сущностях содержится огромное количество таинства.В своём разуме Арчер разделяет весь процесс Трейсинга на 7 шагов, которые включают:1. Постижение сущности объекта/Рассчитать концепцию создания;2. Построение внутренней структуры/Спроецировать основную структуру;3. Копирование составляющего материала/Дублировать составляющие материалы;4. Имитация техники изготовления/Сопоставить с оригинальным образом;5. Извлечение опыта, полученного при существовании/Почувствовать его создание;6. Воссоздание накопленных лет существования/Воссоздать собранный опыт;7. Ускорение всех процессов изготовления/Выделить каждый процесс обработки.Из-за наличия большего числа шагов (7 у Трейсинга против 3-ёх у Градации Воздуха) Арчер может создавать невероятно стабильные объекты, которые могут оставаться в мире, на неопределенное (по всей видимости, достаточно долгое) время после их создания, если только они не будут уничтожены или специально развеяны. Даже больше, копируя мистические объекты типа Фантазмов, он может создать доподлинную копию, а также магические силы предметов, опыт и техники их истинных обладателей, что позволяет ему эти предметы использовать. Причина, по которой он способен выйти за пределы обычного Копирования лежит в самом Арчере. Во-первых, он может постичь внутреннюю структуру объекта с одного взгляда (Магия анализа структуры). Во-вторых, его Зеркало Души записывает историю, структуру и форму того что он увидел и затем поставляет ему нужные материалы для создания копии.Строго говоря, весь процесс воссоздания объектов проходит во внутреннем мире Арчера, а Копирование просто воплощает нужный предмет в реальном мире. Поэтому процесс воссоздания предмета - это как передёргивать затвор, направляя патрон в ствол пистолета, а завершение Копирования – сам выстрел. При достаточном количестве опыта, можно создать множество мечей, и материализовать их позже, когда они понадобятся.Однако у подобного метода Копирования есть свои ограничения. Изображение в мозгу Арчера играет гораздо более важную роль, чем при обычном Копировании. Если он не поймёт внутреннюю структуру объекта, то копия может сломаться от простого удара. Хотя его способность по прочтению и запоминанию внутренней структуры с первого взгляда уже нечто экстраординарное, количество информации, которую он получает только лишь с помощью зрения – ограничено, и вследствие этого качество копий хуже в сравнении с оригиналами (в случае с Небесными Фантазмами – копии будут ниже на один ранг).

Единственным известным исключением из этого правила являются ножны Авалон, которые смог идеально скопировать Широ, поскольку его собственное тело дотошно запомнило все характеристики этого Небесного Фантазма, так как он был частью его тела в течение 10-ти лет.Ну, тут особо рассказывать нечего, так как она просто позволяет Арчеру полностью постичь структуру и строение объектов.Вот и добрались до самого основного и вкусного.Подробно расписывать устройство и принципов работы Зеркала Души (ну или Мрамора Реальности, если использовать более точный перевод) я не стану, ибо не вижу в этом особого смысла. Толковая статья на эту тему есть даже на русскоязычной викии. Ограничусь лишь тем, что это запретная магия высшего уровня, также часто называемая демонической. Она позволяет магу создать изолированную от Мира область (карманное измерение, если проще) в которой будет воплощён внутренний мир мага. В общем случае данная область не может быть как-либо затронута обитателями внешнего мира, однако мощный всплеск маны (например, атака Экскалибуром в конце ветки Рин) может его разрушить даже снаружи. Если говорить именно об UBW, то это Зеркало Души хранит в себе копии всех виденных Арчером орудий. По сути своей это огромная кузня, которая, используя уже имеющиеся в ней материалы, воссоздаёт в себе проанализированные им клинки.И вот на этом моменте я бы хотел заострить внимание, поскольку часто возникает спорный вопрос относительно того, равны ли копии, хранящиеся в UBW, оригиналам или нет. После прохождения двух рутов новеллы, а также изучения материалов с викии с я пришёл к следующим выводам.Во-первых, в профиле Слуги Арчера прямо написано, что копии Фантазмов в UBW на ранг ниже, чем у оригиналов. Это факт, спорить с которым просто глупо.Во-вторых, никакая Гайя или конфликт одновременного существования реального объекта и копии тут ни при чём - идеальная копия Авалона при вполне себе существующем оригинале лучшее тому доказательство. Причину падения ранга я подробно расписал чуть выше в разделе про Трейсинг.В-третьих, несмотря на написанное выше, в самой новелле Широ говорит, что в UBW его копии могут сравниться по качеству c оригиналами Гильгамеша (и даже превзойти их) и тут же доказывает это, разбивая эти оригиналы своими копиями. Судя по всему, его собственные клинки при этом тоже ломались, так что условное равенство им засчитать точно можно.Таким образом, возникает противоречие в материалах самого канонного из канонов вселенной Fate. С одной стороны копии равны оригиналам, а с другой им уступают. Ища ответ на этот вопрос, на одном из форумов я наткнулся на следующее объяснение, которое лично мне нравится, и которое я буду использовать в своей работе: ?Копии равны оригиналам по пассивным свойствам (прочность, острота, вес и т.д.), но уступают по активным (непосредственная активация Фантазмов с использованием их истинного имени)?. Как по мне, данное объяснение худо-бедно разрешает возникшую дилемму и объясняет расхождения между описанием и действием в новелле.На этом, собственно, всё. Надеюсь, мои изыскания в итоге окажутся кому-нибудь интересными или даже полезными.И да, есть у меня такой вопрос к хорошо знакомым с Fate читателям. Откуда пошла идея, что в битве между Широ и Гильгамешем Ро Айяс использовал Арчер, а не он сам? В новелле же прямым текстом описывается, как Широ извлекает щит из UBW и даже получает внутренние повреждения, когда его лепестки ломаются.