Глава 1. Основы (1/2)

Пока я временно был предоставлен самому себе, решил поподробней изучить систему ?Игрока?. А точнее то, как характеристики влияют на мои способности.Сила — основная характеристика для оружия и доспехов воинов. Каждая единица силы позволяет вам наносить больше урона оружием, основной характеристикой которого является ?Сила?. Каждая единица Силы увеличивает вес на подъём и силу удара. Коэффициент нанесения урона таков:GS=WS+ST-RS

GS — наносимый урон, WS — повреждение от оружия, ST — модификатор силы/ловкости, RS — защита противника.

Вроде всё просто, верно? Не совсем. Если ты, например, имеешь кучу силы, но не умеешь пользоваться оружием — вероятность того, что ты нанесёшь своему противнику хоть какой-то урон крайне мала. Всё из-за того, что ты толком не знаешь, как им пользоваться. Таким образом, в этой формуле ещё не был добавлен показатель Владения Оружием, что я и указал в своей заявке Администрации. Ведь если в идеале овладеть каким-то одноручным мечом, имея при этом около 40 силы, не получится ли так, что почти каждый удар будет считаться ?Критическим??Также показатели Силы влияют на характеристику под названием ?Стойкость?. Чем выше сила персонажа, тем выше вероятность того, что персонаж просто может не ощутить эффекта от вражеской атаки. Труднее сбить с ног, отправить в нокаут, или, проще говоря, легче переносить физические удары врагов.

Стойкость можно приобрести также и другими способами, но какими именно — система не указала. Опять особенности геймплея, чтобы моя и без того ужасная жизнь не стала легче? Ладно, проехали.В общем, довольно полезная характеристика, но я не думаю, что на одной лишь голой силе можно обыграть всех и вся. Наверняка здесь найдется кто-то сильнее. В любом случае, я уверен в том, что для прокачки этой самой характеристики стоит просто тренироваться до седьмого пота.Ловкость — основная характеристика для оружия и доспехов разбойников. Ловкачи или, как их еще называют, ДДшники. В RPG играх их называли так, потому что DD переводится как Damage Dealer, то есть тот, кто, по сути, вносит основной урон. Отвечает за точность атак, шанс уклонения, за урон дистанционногои холодного оружия, основной показатель которого ?Ловкость?. Звучит довольно круто, в отличие от силы, да? Но только звучит. Для того, чтобы в полной мере использовать все умения, профессии и способности Ловкачей нужен высокий прирост ?Выносливости?, а все потому, что большая часть из них требует скорости, долгого движения без возможности остановиться.Ну... с моей удачей тут всё понятно. Если на мне клеймо ?Судьбы?, то снять его можно лишь при помощи какой-то высшей сущности. При помощи Хроноса или еще кого-нибудь. На текущий момент с этим ничего не поделать.Интуиция — характеристика, отвечающая за возможность угадывать исход событий. Плохих или хороших. Довольно полезная характеристика для того, чтобы в будущем не влипать в ещё большие неприятности.

Сила Воли — характеристика, отвечающая за показатели ментального духа — защиты от всякого рода ментальных атак, телепатов, спецов по контролю разума. То есть меня труднее обычных взрослых запугать/убедить/управлять. Или проще. Какая там у нас норма? С этим все понятно.Мудрость увеличивает любой получаемый опыт и позволяет быстрее обучаться тем или иным умениям и способностям. В общем, повышает шансы к адаптации. Думаю, это одна из самых полезных характеристик, учитывая то, что мне поскорее хочется стать сильнее... а знать мне хочется всё и вся. Ведь на кону моя жизнь!Телосложение — тут все до ужаса просто. Каждая единица характеристики прибавляет 10 единиц здоровья и повышает регенерацию здоровья на 0,005 в секунду. Не Росомаха, но и так сойдет. То есть, получается, при моём текущем телосложении я могу восстановить 0,15 ХП за секунду.

Выносливость — с этим тоже всё понятно. Каждая единица характеристики прибавляет 10 к единицам выносливости. Тут же они почему-то называются сокращенно ОД — Очки Действия. Каждая единица повышает регенерацию выносливости на 0,01 и, соответственно, за каждую секунду я могу восстановить 0,1 ОД.

Харизма влияет на убеждение/устрашение в тех или иных ситуацих. При высоком уровне харизмы можно успешно повысить награду за то или иное задание. А в другой ситуации вообще избежать сражения и обернуть врагов против самих себя. Нетрудно догадаться, что данный показатель повышает расположение собеседника к себе. Нечто вроде ?ауры доверия?.Интеллект — ясен пень, основная характеристика мага, и чем он выше, тем сильнее будут заклинания и прочие умения. Рассказать о нём много не могу из-за того, что по какой-то причине мана мне недоступна, и магическими навыками пользоваться пока не получается.С характеристиками разобрались. Особенности также учтены, а про своего Бога лучше забыть на время, пока я здесь. Я же вроде его развлекать должен, а не требовать невозможного и просить о помощи при каждом удобном случае.Карма Хроноса+5А...? Даже читаешь мои мысли, да? Ну, постараюсь не разочаровать.Карма Хроноса+1Ему явно нравится мой настрой.Пока у меня еще есть время изображать из себя овощ в матрасе, и раз никто уведомления и синее окно интерфейса Игрока увидеть не может, мне стоит, в свою очередь, разобраться с еще одной немаловажной составляющей.Как у самого типичного персонажа, он у меня имелся, но открыть его трудно было решиться. Вдруг тут еще есть где-то камеры наблюдения, или кто-то из соседей по камере решит меня сдать? Нет, я не могу пока им пользоваться, даже находясь в своей камере. У меня нет права на риск. Да, есть еще одна ?жизнь?, активируемая с помощью способности Reset, но я не хочу тратить её на подобные глупости.

Теперь... вернёмся к самому главному. К моей способности — Манипуляции Временем! Звучит, конечно, круто, но много ли я знаю об этой силе? Да практически ничего. С научной точки зрения время — это сила, которая контролирует бытие этого мира. Она является самым опасным оружием в руках человека, потому что невозможно предугадать последствия её использования. Самый известный пример подобной непредсказуемости — это, конечно же, ?Эффект Бабочки? из знаменитого рассказа Рея Бредбери. Сколько теорий было построено, сколько копий сломано в попытке понять истину... Правда, теория так и осталась теорией из-за того, что в моем мире никто так и не сумел прыгнуть во времени, чтобы ее доказать.Так, Администрация говорила что-то о том, что я могу за счёт очков ОД влиять на время. Что ж, попробуем.Сконцентрировавшись, я закрыл глаза и представил, как мир вокруг меня должен остановится. Вместо слов решил использовать в качестве мыслительного якоря для активации способности простой щелчок пальцами. Открыв глаза, я увидел картину, где из мира будто исчезли краски, и лишь я был живым персонажем этой странной картины: мог дышать, двигаться, говорить. И, пока шок от увиденного не поглотил меня с головой, я быстро открыл статус, чтобы проверить, насколько долго могу останавливать время с текущим уровнем.Статус отразил то, как мои драгоценные Очки Действия с огромной скоростью расходовались.

Пять Секунд.Пять секунд — это всё, что у меня было. Что ж, не буду жаловаться, это вполне неплохо для начала.

На вас наложен дебафф Усталость!(до полного восстановления 5 мин.)Вы открыли активную способность ?Остановка Времени? Уровень 1!

Потребление навыка: 20 ОД/1 сек. Перезарядка: 10 секОткрыв ветку её развития, я заметил, как с каждым уровнем расходы ОД будут становиться меньше, но перезарядка останется прежней. Так Администрация хочет сбалансировать силу? Основное умение разветвилось в неплохое такое Древо, но большая часть способностей была скрыта замками и даже не имела названия. Слабоват, значит...Не успел я додумать, как снаружи послышался шум, а в мою камеру ворвались двое немцев в чёрной униформе.

— Schnelle! Schnelle!!Это единственное, что я смог понять из их резких и угрожающих рубленных фраз, сопровождавшихся неприятными тычками дулом пистолета-пулемета MP-40. Хех, удивительно, что я вспомнил название этого автомата из-за того что играл в Call of Duty 2... Мою усмешку собственным мыслям сопровождающий оценил по-своему, и я ощутил все прелести удара подкованным немецким сапогом. Закричав от боли, я свалился на колени. Казалось, что он этим ударом мне ногу сломал!

Слушать нытьё и жалобы они явно не собирались и снова потащили, как какое-то животное, по полу. Сначала мы попали в какой-то лифт, в нем было лишь три кнопки. Моя камера находилась на первом уровне; о том, что находилось на втором уровне я понятия не имел, ибо мы вышли именно на третьем. Атмосфера здесь кардинально отличалась. Напидоренные белые мраморные полы, деревянные двери из морёного дуба, мягко сказать, недешёвые. А таблички с именами на каждой двери уверили меня в том, что это был этаж Управления или Совета Глав. Гадов. Ничего другого просто в голову не приходило. К одной из таких обителей меня и привели. Кабинет нашего профессора Зло был ухожен и чист, полностью соответствуя нормам офисного планктона. Только обилие ?Свастики?, Медалей и фотографий времен прошлой войны уверило меня в том, что этот тип — больной на голову ученый. А висевший на стене H&K G3 ясно давал понять — Рейха больше нет.— Ты помнишь, кто ты? — проговорил он на чистом английском, но мой разум будто перевёл его речь на русский. Это звучало, как перевод, наложенный на оригинальную звуковую дорожку. Такой приём часто используют для озвучки фильмов.Ваше тело знакомо с английским языком, но из-за свойств души будет проще ориентироваться на русский. Доступны языки: Русский, Английский.— Нет... — честно ответил я ему, ибо не хотел проверять свою способность к лжи.— Это даже хорошо. Все равно твоя жизнь до попадания сюда уже не имеет значения. Поздравляю, ты единственный, кто смог выжить в результате эксперимента,— будничным тоном проговорил он и, сложив руки в замок за спиной, с легким интересом спросил меня:

— Ты ведь использовал эту ?силу?... верно?Черт, не думал я, что они так быстро смогут меня раскрыть. А ещё наивно полагал, что смогу делать вид, что у меня не получается использовать силу, пока не овладею ей хоть на каком-то приличном уровне.

— Не говори. Вижу по твоему лицу, что это так. Наша аппаратура зафиксировала неизвестный скачок, который продлился считанные секунды. Что ты сделал?! — его руки опустились на мои плечи, а в глазах появился ужасный и фанатичный блеск.

— Я... я остановил время, сэр.— ?Майн Фюрер?, ко мне ты должен всегда обращаться именно так, ?фирштейн??— ?Яволь?, Майн Фюрер.— Хорошо. Опиши подробности.— Это... трудно передать. Вокруг всё будто застыло и потеряло краски и... в общем-то... всё.— Хмпф, чего-то подобного я и ожидал. Сколько времени это продлилось?— Пару секунд, — тут я чуть соврал в надежде на то, что данный результат его не обрадует, но...— Ausgezeichnet!* — понятия не имею, что он сказал, но эта фраза явно выражает его радость. Твою ж...— У тебя есть лишь один путь, 88-ой — стать нашим орудием для возрождения из пепла Великой Империи! На этот раз мы нашли настоящее Wunderwaffe! И не позволили предателям арийской расы сдать его западным свиньям!На словах "Великой Империи" в его глазах снова загорелся этот ненормальный фанатичный огонь.Психологическая Атака Блокирована.Свой среди ЧужихВам необходимо снять с себя оковы текущих хозяев. У вас есть Три Пути:

"Путь Оружия Рейха", "Путь Героя" и "Путь Одиночки". Что вы предпочтете — зависит только от вас.Время на выполнение: неограниченоНаграда: Выборочная(???) Провал: СмертьПрочитать подробности позже?Я мысленно ответил ?Да?, чтобы этот квест наконец-то исчез из поля зрения.

— Всегда готов, Майн Фюрер.— Нет, ты еще и близко не готов. Прежде всего, мне бы хотелось разъяснить между нами кое-что... — из-под стола он достал некий серебряный обруч, который незамедлительно зафиксировал на моей шее. — Это — твой поводок. Стоит тебе без команды воспользоваться своей силой, как тебя будет ждать очень и очень неприятная шоковая терапия. Например, — из кармана он достал небольшой пульт управления с одной единственной красной кнопкой и... — Вот такая.