Глава 2. Статус. (2/2)
Максимум характеристик зависит от уровня.*“Хм, то есть мой талант это мой потенциал который неведомый некто раскопал в моей душе? Сомневаюсь что у того же Циклопа талант - это лазерное зрение, а значит что я в каком-то роде особенный. Но с другой стороны, мне кажется или прибавка в пятнадцать процентов маловата как для таланта? Хотя с другой стороны я быстрее развиваюсь во всех направлениях, в то время как остальные таланты доложны, по идее, ускорять развитие только с одном направлении, ну или смежным ему направлениям. Думаю я не так далек от истины, нужно будет найти способ как нибудь это проверить.”
Еще немного поразмышляв о прочитаном парень перешел дальше.*Уровень - отображает совокупность ваших сил. Каждое ваше достижение, будь то развитие характеристик, повышение уровня навыка, выполнение задания или победа над противником приносит вам опыт. Каждый уровень повышает планку максимума развивития ваших характеристик естественным путем на 1. *
А вот это уже было действительно интересно. Парень сразу же смекнул чем ему сулит этот бонус. При помощи тренеровок и развития различных навыков он способен увеличивать свой собственный предел естественного развития, с помощью чего есть вполне себе реальная возможность превзойти любого человека, а учитывая что даже само развитие характеристик до предела приносит ему опыт, то это может превратиться в бесконечное развитие.
“Такими темпами я по силе и Халка превзойду!” - на этой мысли парень остановился и все таки признал, что до такого силача как Халк ему еще очень и очень далеко. В прочем не ближе чем до Старка в его гениальности или Капитана америки в его выносливости или что там дает быструю регенерацию?
Решив отложить безсмысленные размышления на потом парень решил идти дальше.*Перки - ваша привилегия как игрока. Каждые пять уровней вы получаете одно очко перка, кроме того эти очки можно получить за достижения или задания. Сами перки дают вам особые способности и чем более могущественная эта способность, тем больше ОП понадобится для ее получения. К тому же в крайне редких случаях перки могут давится в награду за задания. *
Тоже довольно перспективный момент его способности. Просто развиваясь он способен получать способности делающие его лучше окружающих. Парень тут же вспомнил Фалаут и перки от туда. “ Брать “Женоубийца” или “Папенькин сынок” в этот раз точно не следует” - иронизируя над собой подумал Ник.*Психическая стабильность - показатель вашего психического состояния. Чем он ниже - тем больше вы отдаетесь своим инстинктам и эмоциям, при его повышении же вы больше размышляете и анлизируете абстрагируясь от эмоций. Норма высчитывается исходя из вашей расы и реалий мира. *
“Так, а вот это уже плохо, выходит я эмоциональней обычного человека? Или скорее человека-мутанта? В принципе не вижу в этом ничего плохого. На людей в порыве ярости не бросаюсь, В порыве залюбить всех окружающих - тоже. Ну а то, что я могу часами погружаться в свои эмоции и чувства, так вроде в этом ничего плохого нет, зато хорошо сам себя понимаю. Но все же неприятно осознавать себя не таким как все, в психическом плане конечно.”*Сила - физический показатель. Отвечает за наносимый урон в рукопашном бою, переносимый вес.
Ловкость - физический показатель. Отвечает за мелкую моторику, координацию.
Выносливость - физический показатель. Отвечает за физическую выносливость.
Интеллект - умственный показатель. Отвечает за память, усвоение и обработку информации.
Мудрость - умственный показатель. Отвечает за анализ и использование информации.
Удача - особый показатель. Влияет на все действия и события. Облегчает жизнь.*Единственным что его удивило была Удача. В играх она отвечала за дроп с монстров и шанс крита, по видимому в реальной жизни нечто столь абстрактное содействует, но вот то что она влияет на ВСЕ действия и события не мало его удивило.
“Не хотите же вы сказать что развив Удачу до пары тысяч я чисто на ней смогу выжить в ядерном взрыве без защиты? Или моя удача просто предотвратит этот самый взрыв? Да как это вообще работает? Это что какое-то подсознательное манипулирование вероятностями? Но ведь такое просто на просто невозможно! Да что бы …” - немного увлекшись в своих мыслях парень даже не заметил как провел добрый десяток минут в размышлении над столь удивительной характеристикой. От размышлений его отвлекло оповещение системы.*Проведя время в попытках осознать правила мира вы развиваете свою мудрость. +1 Мудрости*Проверив статус, парень заметил что его мудрость поднялась на пункт, а опыт на восемь.
“Значит каждое очко характеристик дает по столько опыта, на какое значение поднялась характеристика? Хотя постойте, до этого единственной характеристикой которую я развил был интеллект. Я поднял его с одинадцати до двенадцати и получил двадцать четыре опыта, а значит что чем выше характеристика, тем больше опыта дается за ее поднятие. Допустим если после каждого десятка бонус увеличивается в двое. За десятую характеристику десять опыта, за двадцатую - сорок, за тридцатую - сто двадцать, за сороковую - двести сорок и так далее, выходит за свою характеристику я получу две тысячи опыта? Как то маловато, а что если еще и коэфицент будет увиличиватся на единицу? Тогда сотня принесет… тридцать шесть миллионов двести восемдесяят восемь тысяч… число звучит уже гараздо круче, знать бы еще коэффициент увеличения необходимого для левелапа опыта… но в принципе звучит довольно реально, по факту это же достижение максимума человеческих характеристик, а значит на ранних уровнях максимум точно набить не выйдет, а там я уверен и опыт необходимый для повышения будет еще больше, да и вряд ли так легко будет получить сотую характеристику, сомневаюсь что при увеличении свободными очками мне дадут опыт, а значит самостоятельное развитие характеристик точно стоит практиковать, безопасный способ получения опыта как ни как. Кстати о свободных очках.”*Свободные очки - позволяют моментально увеличить характеристику, опыт при этом теряется. За каждый уровень дается по пять свободных очков, так же их можно получить благодаря заданиям или в качестве бонусов от перков и т.д. Так же можно вложить свободные очки опосредованно. Таким образом они не будут считаться полноценной прибавкой к характеристикам. Это не нарушит естественное развитие и не уничтожит опыт от характеристики. Само значение характеристики не изменится, появится значение с плюсом к характиристике, отображающее вложенные очки. Однако на такое вложение характеристик требуется в три раза больше очков. Так же эти очки не учитываются при усилении характеристиками.* Возможность вкладывать характеристики не вмешиваясь в естественное развитие привлекла Ника, но он все же решил что будет стараться по максимуму развить свои характериистики и вкладывать их только в самых крайних случаях. Он читал множество рассказов где герои использовали чужие силы для своего развития и это ничем хорошим не заканчивалось, да и полениться так можно, получая силу из неоткуда. Так что было принято решение беречь свободные очки как золотой запас, по крайней мере до тех пор пока не будет найден способ стабильного их заработка.
Проверив время, парень заметил что провел весь ланч в столовой и осталось всего несколько минут до следующего урока, так что вернув книгу на место он покинул хранилище знаний и отправился на следующий урок.
Ту Би Континьед |================>