Полёты наяву и мысли о прошлом (1/1)

Экскурсия продолжается Мы покинули Птичью рощу и впереди показалась Драконья. Почти тут же на нас обратили внимание ее обитатели?— не меньше дюжины драконьих всадников поднялись в воздух и построились в два ряда, следуя за поездом, а, точнее, прямо под ним. На мембранах крыльев возникли замысловатые узоры и сложные мыслеобразы?— приветствие гостям. Драконы и их напарники-аллами вообще редко общаются словами, предпочитая показывать свои мысли и настроение на коже крыльев, как на живом экране. Я предложил народу полетать с ними?— а почему нет? Для этого здесь даже необязательны крылья, можно летать как во сне?— на одном желании. Детишек и упрашивать не пришлось, но одним из первых, внезапно, за окном оказался Магнит, он же вытащил за собой Ксавье. Я пошел тормошить Зандера, мол, давай с нами, последний раз летал, небось, в детстве во сне. Зандер пытался неуклюже отнекаться?— да ну, да зачем, да я не умею, да пусть детвора… Но я ж доставучий. Вытащил. Когда все желающие вволю налетались и осмотрели красоты местности, мы продолжили путешествие на поезде, до глубокой ночи. На ночь остановились в роще Сангаров?— то еще местечко, с деревьями, чьи ветви похожи на человеческие руки, а между пальцами протянуты призрачные нити, связывающие воедино все Миры Сотворенные. Хонториэль ушел общаться с местными, Харро за ним, детвора разбежалась. Я немного побродил меж домов, столкнулся с Росомахой. Уж не помню, как завязался разговор, и почему я вдруг решил пожаловаться на Вейланда. Мол, вот же засранец, уууу, как же он меня бесит. Логан только ухмыльнулся: —?Зато теперь ты понимаешь, почему я не горю желанием дружиться с Зандером. Я было возмутился, что Вейланд из совсем другой породы козлов, но Росомаха был неумолим. —?Это всё потому, что он твоего Дэвида гнобил. Вот ты и бесишься. А Зандер преследовал меня и моих близких. Вот и я бешусь. Справедливо. Когтистый меня уел. Что тут ответишь… всё так. Я скис. Росомаха почти отечески похлопал меня по плечу?— мол, да ты не грузись, пацан,?— и пошёл искать Лору. В какой-то момент я почувствовал сенсорный перегруз и сбежал на Парадайз. Дэвид последовал за мной, мы остались ночевать в гнезде ксенов. Впрочем, не мы одни то уходили, то возвращались. Трудно за один раз переварить столько визуальных впечатлений, вдобавок, мы с Харро бурно комментировали всё увиденное (особенно я), объясняя остальным местные особенности, пересказывая всплывшие в памяти исторические события. Для самого Харро его визит в Луарилл стал таким событием?— в последний раз он здесь был отнюдь не с мирными намерениями, став причиной полного разрушения Колыбели Миров. Пантера смог восстановить Луарилл даже в лучшем виде, чем было до войны, но всё же… А несколько лет назад я нарисовал Харро в поезде, за окном которого Звериная роща. Нарисовал просто так (в смысле, в реальности такого не было, да и Харро давно уже предпочитал человеческий облик, не хайнский). Мне нравилось видеть это неким пророчеством, видением из будущего, в котором Харро однажды вернется в Луарилл?— вот так, мирно и без шума, будет сидеть в плацкарте и смотреть в окно… Образ примирения с прошлым. Что ж, пророчество сбылось почти дословно, но я даже не сразу это осознал. Золотой Остров Когда мы вернулись, Анубис уже подлетал к Золотому Острову. Место это специфическое, что-то вроде гигантской библиотеки миров. Еще здесь обучают будущих демиургов и их помощников. Тех, кто собирается создавать собственные миры. А для этого нужно в совершенстве владеть программным языком Миров Сотворенных. И это вам не двоичный код, в его основу лег сложный и хитровывернутый ассоциативный язык телепатов… Даже у меня при одной мысли о том, как это работает, начинает болеть голова. Магам проще?— они-то всего лишь пользуются интуитивным интерфейсом. Здесь же собираются команды разработчиков, они уже всерьез изучают структуру виртуального пространства, практически идентичного по сложности ?внешнему Космосу?. Как оказалось, Хонториэль целенаправленно сюда и добирался. Мы высадились, осмотрелись. Помимо школы и библиотеки, в этом месте обосновалась организация, которую в Мирах знают как Драконов Луарилльского гнезда. Драконов мы, к моему разочарованию, не встретили, но фантасмагорическими пейзажами в бело-золотом цвете, без примесей других оттенков, налюбовались. Если привыкнуть, то и окружающих начинаешь видеть так же, в монохромном бело-золотом варианте. Хонториэль зашел в один из сияющих порталов, дав нам знак, что следовать за ним не нужно. Харро объяснил, что здесь можно подключаться ко всем механизмам и программам, обеспечивающим функционирование мира. Хонториэль как настоящий, первоначальный создатель Луарилла имеет больше доступа, чем Пантера (даже знающий пароль от ?панели управления?). Бедный Пантера, вот и приехал ревизор… Впрочем, вернувшийся спустя пару часов Хонториэль, напротив, выразил восхищение и уважение: Пантера справился отлично, смог воплотить всё из задуманного Хонториэлем и другими основателями, и самому создателю осталось лишь внести мелкие, ни на что не влияющие правки, ?повышающие стабильность и производительность?. Так что Пантера по праву может и должен считаться создателем Луарилла. И он, Хонториэль, считает себя не вправе забирать у Пантеры это звание, потому что именно Пантера заботился о его творении всё это время, и делал это хорошо. Надеюсь, такая высокая оценка поднимет бедняге настроение… После миссии на Золотом Острове все желающие отправились дальше, теперь уже просто путешествовать и знакомиться с местными. А мы с Дэвидом тихонько смылись к себе. В Луарилле реально было хорошо, но в полумраке храма на Парадайзе?— привычнее. К тому же, Дэвид всё это время был погружен в себя и несколько напряжён. Нельзя бесконечно уворачиваться от своего прошлого, а Хонториэль, кажется, невольно разворошил воспоминания…