Глава 7 (1/1)

Поужинав в приятной шумной компании, по традиции, все вместе решили проверить свой прогресс:Уровень: 0;Очки действий (ОД): 12. 704 Навыки:[Трудолюбие (пассив)][Идеальная память (пассив/актив)][Умнее в 2 раза (пассив)][Готовка (пассив) Ур 5 Опыт: 24,05%][Гений клинка (пассив)][Владения полуторным мечом (пассив) Ур 12 Опыт: 32,31%][Такой как все (пассив)][Устойчивый ум (пассив)][Фарм (пассив)] Сразу проверил очки действий, ведь Кира заупрямился, выдав настолько угрюмое: ?У тебя есть окно статуса, поэтому в этом я тебе не нужен.? Количество приятно выросло на целых 1 457. Тысяча за богиню и, скорее всего, мои объятия еще расцениваются, как ?дружественное касание?. Интересно то, что за день я убил 24 гоблина и 8 кобольдов, в сумме должен получить 344 (ОД), тогда откуда 113 дополнительных? В моем сознании, наполненном ворохом мыслей, послышался чужеродный вздох:— ?Эш, очки ты получаешь не за убийство, а за новые ситуации, события, решения и действия в которых тебе удалось побывать, к примеру, за одинокого гоблина ты получаешь стабильно 10 очков, ведь, как обычно, пользуешься своим чудо-мечом, так же начисляются дополнительные очки за группу противников. Ах, да, путешествуя один, друг мой, получал бы в несколько раз больше,??— он был крайне спокоен, до такой степени, что хотелось лечь спать и зевнуть. Монотонность она такая.—??Благодарю за пояснения,??— кивнув другу, я всерьез задумался над его словами. Перспектива сменить оружие и увеличить доход ОД, конечно, привлекательна, но пока являлась недальновидной: нужно, сначала, хотя бы уровень поднять, а потом думать о фарме очков. Сейчас нет смысла. Один в подземелье не пойду?— слишком опасно; об замене оружия не может быть и речи. Остается только запомнить и использовать это в будущем.—??Не за что,??— он ответил односложно, что было не свойственно для него. Пожав плечами я обратил внимание на прочие характеристики. Они оказались довольно внушительные?— не чета вчерашним; прогресс колеблется от 15 до 34, что довольно неплохо. Сила и выносливость подросли на 34 и 29, соответственно. В принципе, понятно, ведь я целый день таскал на себе броню и махал клинком, ибо с фехтованием это не назовешь: использовал только самые простые удары; единственное, что осталось от искусства меча?— это работа ног, не более. Хотя, стоит заметить, навык меча подрос на 0,31% что достаточно внушительно, но мне кажется, что все из-за прогресса в остальном. Неплохо прокачалась скорость: целых 18 пунктов. Честно, не ожидал, ибо я вел малоподвижный стиль боя.—??Кир, а почему так выросла скорость, ведь я во время сражений просто стоял, максимум?— это полшага-шаг? Удары были не быстрыми?— экономил выносливость…? — решил все же докопаться до истины.—??Здесь все просто: эта характеристика скорее производная. Она зависит от силы, ловкости и выносливости.?—??Хм-м понятно. Можно было бы и самому додуматься.?—??Ну, так включай мозги, а не иди по самому простому пути,??— он был строг, что заставило меня напрячься. Закусив губу, дал себе слово, что сначала буду думать своей головой. Последняя, самая отсталая характеристика?— это ловкость: 15 пунктов. В принципе, многовато, ибо если рассматривать мой грубый и малоподвижный стиль сражения. Описание навыков скрытые и это понятно - незачем. Ведь я в любой момент могу включить Идеальную память и с точностью до буквы вспомнить описание. Сама система Фалны мне очень нравится, к примеру, характеристики простые и понятные. Сила отвечает за максимальный поднимаемый вес/силу удара, но само же тело при увеличении не меняется, то есть даже самая миниатюрная девушка может иметь невероятную физическую силу. Примером может служить Лилирука Арде: хрупкая миниатюрная девушка, но носит с собой сумку больше, чем она сама, а весит такая вещь уж точно больше. Ловкость отвечает за координацию движений, скорость реакции, мелкую моторику и другие не менее важные мелочи. Выносливость, как по мне, самая интересная характеристика. Отвечает не только за ?энергию организма? и регенерацию, но и прочность костей, мышц, кожи, внутренних органов?— в общем тела в целом. При этом кожа остается все такой же гладкой, нежной и чувствительной, а в бою может защитить от мелких царапин. Скорость, как и сказал Кира, производная характеристика. Зависит от силы, ловкости и выносливости, именно в таком порядке. Сила для развития скорости; ловкость для контроля; выносливость для подпитки. Ну, и самая загадочная характеристика: Магия, которой у меня нет и про нее почти ничего не знаю, да и надо ли мне? В любом случае можно просто купить скилл и активировать. А может и наоборот только после серьезного и всестороннего обучения получится использовать магию. Хотя я слишком забегаю наперед. Я довольно сильно углубился в размышления и не обращал внимания на реальность, поэтому очнулся лишь тогда, когда Богиня положила свою мягкую маленькую ладонь на мое плечо.—?Эш, не волнуйся, базовые параметры растут сначала медленно и не стоит расстраиваться,?— в ее глазах плескалось беспокойство, а в голосе сквозила уверенность и успокоение.—?Не волнуйтесь, Ками-сама, начинать всегда трудно. Я не расстраиваюсь и буду становиться сильней постепенно,?— в подтверждение своих слов, поднял руку со стиснутым кулаком вверх. Слова действительно были бы эпическими, если бы мой голос выражал хоть какие-то эмоции, а сейчас эта сценка вызывает во мне лишь когнитивный диссонанс. Она повеселела и улыбнулась настолько ослепительно, что самому захотелось ответить ей тем же, произнеся:—?Правильный настрой, Эш! —?громко провозгласила, а ее глаза необыкновенно блестели. Белл немного промолчала и спросил, смущенно почесывая голову.—?Зачем тебе сила? Я немного удивился такому вопросу, приложив задумчиво правую руку к подбородку, выдал:—?Хочу стать сильным, чтоб спасать девушек. Точно соберу гарем, вот! —?кивая в подтверждение своих слов, хотя голос был, как обычно, равнодушен. Мне все больше и больше хочется выражать эмоции, нужно над этим работать. В ответ на мои слова Гестия мило приоткрыла ротик в шоке, а вот Белл уронил челюсть на пол. Вдоволь налюбовавшись картиной, прерываю неловкую паузу:—?Шутка. На самом деле сила мне необходима, чтоб защитить неравнодушных мне людей и иметь возможность спасать кого сам захочу. Быть готовым к любому повороту судьбы. Жить свободно и без страха. Я не лгал, но мои слова были пустым звуком. Для большинства попаданцев свойственно находиться под гнётом смертельной опасности. Это может быть что угодно: среда обитания?— выживание; враги, которые достались в наследство от прошлого владельца тела; опасность, что не касается главного героя непосредственно?— уничтожение мира и подобное. Все эти ситуации требуют от персонажей становится сильнее, иначе?— смерть. Такое давление наилучшая мотивация, как итог: герой превозмогает и становятся сильней в кратчайшие сроки. Я отношусь к ?меньшинству? попаданцев. У меня нет врагов и не будет, стоит лишь не высовываться. Единственная опасность которая мне может угрожать это и которую я сам на себя навлек. Не сказал бы, что второй вариант гораздо лучше первого, но несколько преимуществ у меня все же есть, например я сам могу выбрать своего ?врага?, у меня есть сколько угодно времени для обретения силы. Хотя, присутствуют и минусы, так как нет давления и временных лимитов?— обретение силы может растянуться на неопределенный срок. Особенно, это свойственно для меня, ведь у меня нет больших амбиций или стремлений. Да, у меня есть мотивация ?исправить некоторые печальные моменты в любимых аниме/книгах/манге?, но она слабая, эфемерная. Если провести аналогию, то можно представить бескрайнее море, где не видно земли, куда ни глянь просторы воды, я в шлюпке, а моя цель находится где-то там, за горизонтом, известно только направление; виляя по курсу, буду двигаться к цели, но не напрягаясь, медленно, а зачем, если на лодке всегда есть еда, а погода солнечная? Так же, у кого есть враги понимают, что за спиной бушует шторм и стараются быстрее достигнуть цели. Выживалец же на борту своего корабля не находит еду и, чтоб не помереть, двигается. Становится очевидно кто будет последним. Чтобы не отставать, нужно давление, но на него я не согласен. Завести врагов, дабы двигаться вперед? Не-е, это как-то без меня. Единственное, что могу сделать?— это выбрать конкретное направление?— путеводную звезду, но сейчас я просто не знаю какую ?великую? цель поставить перед собой. Хотя, думал я долго, а в реальности прошло совсем немного и мои собеседники даже не заметили моей задумчивости. Мой второй ответ был принят со всей серьезностью, на мне оказались два заинтересованных серьезных взгляда. Неловкую тишину нарушил Белл:—?У тебя замечательная цель,?— он был серьезен, не было того детского смущения; Богиня кивнула, подтверждая его слова.—?Белл, а какая у тебя цель? Его мотивы я знаю, ведь, переходя в этот мир, старался подготовиться по максимуму, но мне действительно было интересно, что он ответит.—?Мой дедушка часто рассказывал про авантюристов, их силу и подвиги. А также о самом прекрасном городе?— Орарио, где собираются сильнейшие искатели приключений со всех уголков планеты,?— он замолк, погрустнев, продолжая после того, когда Гестия ободряюще погладила Кранела по голове. —?Единственным родным мне человеком был мой дедушка. После его смерти я решил начать жизнь с чистого листа, став авантюристом. Ох, недоговаривает он. Я знаю, что его приемный дед?— Зевс был тем еще фруктом?— извращенцем. И, конечно, он сильно повлиял на парня. Белл стал искателем приключений для того, чтобы завести девушку или, если получится, целый гарем. Интересно он бы поделился со мной своей настоящей целью, если бы здесь не было Гестии? Не знаю, сомневаюсь, не настолько мы еще близки. Поговорили ни о чем еще некоторое время, пока я не вспомнил, что мне пора в отель. Доспехи и меч оставил здесь, с собой взял только кинжал и деньги. Попросил Белла быть осторожным, пожелал спокойной ночи и ушел.