Часть 15/2 Система (1/1)

Знаете, я считаю, что система слишком сильно упрощает жизнь. Поэтому не пользуюсь большей частью ее возможностей. Таких как:Создание слугиПозволяет создать полностью настраиваемого помощника. Опыт, получаемый слугой передается вам. Уровень слуги = 1/2 ур. игрока.

КвестыПозволяет брать задания, за прохождение которых игрок получает опыт, деньги и трофеи. Эти и имподобные способности полностью превращают твою жизнь в игру, что не есть очень хорошо. Поэтому, чтобы не терять связи с реальностью и помнить, что мир это не игра я этими способностями и не пользуюсь. Ну а так же по этическим причинам. Знать все о незнакомом тебе человеке, знать его слабые и сильные стороны и т. д. Это все не очень этично по отношению к окружающим тебя людям. Но, когда я увидел уровень Иштвана, мне, если честно, захотелось посмотреть на его статы. А заодно и на статы Ааза, если он смог в честном бою, с поддержкой группы напарников победить его, то и его статы, наверное, будут не очень маленькими.

Для примера вот мои статы на данный момент:Раса: Игрок (Терранин)Специальность - АртефакторУровень: 86 (79%)MP 5070/5150 (реген. 100/мин.)Сила 100Отвечает за физическую силу тела и HP (1=10HP)Выносливость 50Мудрость 500Удача 50

Свободные очки 0

Доп. параметры:Акробатика 18 ур.Реакция 42 ур.Навыки:Артефакторика 101 ур.Зельеварение 81 ур.Ксенопсихология 1 ур.

Кулинария 42 ур.Красноречие 31 ур.Психолог 3 ур.Телекинез 20 ур.Криокинез 20 ур.Эффекты:Команда (вы член команды героев! шанс победить злодея 90%)

Я перевел взгляд на Ааза и применил способность Познание:Имя: АазмандиусКласс: МагДоп. Специальность - АртистMP (заблок.)Сила 100Выносливость 200Мудрость ???? (увеличьте ур.)Доп. параметры:Реакция 180 ур.Эффекты:Отравление (кол-во и реген. MP -100%, срок действия 99 лет, 11 месяцев, 13 дней)Команда (вы член команды героев! шанс победить злодея 90%)

Я посмотрел на статы бесов. Они у них были намного более скромными, чем у Ааза:Имя: БрокхерстКласс: ВорУровень: 75Параметры:Ловкость 150Интеллект 75Удача 35Реакция 100 ур.Акробатика 90 ур.Раса: БесСпециальность - УбийцаMP: (заблок.)Сила 65Выносливость 45Мудрость 50Доп. параметры:Скорость75 ур.Скрытность 149 ур.Эффекты:Сделка с психом (шанс участия в случайном действии 75%, шанс выжить 25%)Отравление (кол-во и реген. MP -100%, срок действия 99 лет 12 мес.)Имя: ФрумпельКласс: МагУровень: 60Параметры:Ловкость 45Интеллект 98Удача 30Харизма 100 ур.Раса: ТерранинСпециальность - ТорговецУровень: 489Параметры:Ловкость 45Интеллект 10-???? (неурановешен)Удача 10-1000 (неуравновешен)Безумие: MAX ур.Харизма: 10-1000 (неуравновешен) ур.Угроза: MAX ур. (Безумец)Эффекты:Безумен (показатели параметров непостоянны, 75% вероятность исполнить безумный план)

Архимаг (количество и регенирация MP xУр/10)Враг№1 (шанс быть атакованным стражей/полицией x10)Злодей (шанс исполнить свой хитрый план 10%, шанс глупо погибнуть 50%, шанс пафосно сбежать 45%)Наверное, стоит описать само устройство системы. Она делит все ветки развития на четыре Класса: Маг, Вор, Воин и Клирик. Маг позволяет быстрее качать магические специальности и навыки. Вор – навыки и параметры, связанные со скрытностью и воровством, Воин – физические параметры и навыки. Клирик – навыки и параметры общения и поддержки. То же и со специальностями, только в более узком диапазоне. Доп специальности открывают доступ к другим возможностям, недоступным изначально. Нет, система не ограничивает игрока, просто без доступа к определенным частям системы или без навыков в определенных направлениях игрок будет вынужден постигать их как и любой другой человек. Почему способность Познание не показывает навыки других людей? Я не знаю. Наверное потому что их у простых людей просто нет. Как нет и HP, так как у них нет системы и они естественно смертны.

В итоге система не дает никакого ощутимого преимущества перед другими людьми, за исключением более быстрого прогресса.