Глава вторая. Начало игры. (1/2)

Утро. Ни разу не доброе, для тех, кто по хронотипу классическая, прямо-таки эталонная, сова. Я больше скажу, всё что раньше десяти — это не утро, а самое настоящее издевательство.

Кое-как стащив свою тушку с кровати, я, не разлепляя глаз, на автопилоте поплёлся в ванную, где на всю выкрутил вентиль холодной воды и принялся горстями плескать её себе в лицо до тех пор, пока осознанно не готов был признать, что проснулся. Сейчас ещё чайку заварю и бодрячком. Без чая я зомби. Кофе — не вариант, меня от него в сон клонит. Особенность организма такая.

Без пятнадцать восемь, я, в полной боевой готовности, закинувшись плотным сытным завтраком, посетив фаянсового друга, вооружившись любимой литровой кружкой чая и стратегическим запасом чипсов, устраивал своё седалище в компьютерном кресле.

Последний раз пробежавшись по списку установленных модов, проверив блок питания на бесперебойнике и выставив на смартфоне беззвучный режим, кликнул по значку игры на рабочем столе, начиная загрузку.

Сохранение с Дитрихом я обозвал простенько и понятно — Челлендж. Тыкнул на него, снова полюбовался на экран загрузки и привет, моя симо-копия. Стоит себе парень на обочине бескрайнего зеленеющего поля и терпеливо ждёт, когда я сниму мир с паузы, ещё не зная, не предполагая даже, какие испытания ему вскоре предстоит пережить.

— Да-а, — покачал головой я, замечая, что до часа «Х» осталось меньше минуты. — Не завидую я тебе, Дитрих, ой, не завидую. Не хотелось бы мне самому оказаться на твоём месте.

Цифры на часах дрогнули, сменяясь с 7:59 на 8:00. В тот же миг я навёл мышкой на значок паузы, чтобы вывести сим-мир из стазиса. Всего один клик левой кнопкой, оказавшийся неожиданно громким и звонким, и…

Внезапно и очень резко закружилась голова, всё поплыло перед глазами, и я понял, что сейчас рухну мордой прямо в клавиатуру.

Рухнул. Только не в клавиатуру, а почему-то в траву. Жухлую, подмёрзшую, прошлогоднюю, немного влажную, траву. И голова, кстати, абсолютно не кружилась. Даже, намёков не подавала. Собственно, как и всегда. Я как-то и не припомню случая, чтобы она вот так у меня плыла, только если я, предварительно, хорошенько не посижу с приятелями в баре или клубе, существенно приняв на грудь.

Ничего не понимая, я поднялся с земли, отряхивая с рук налипшие травинки и недоумённо оглядываясь.

Огляделся. И тут же схватился за голову, потому что не узнать местность, которую я ещё минуту назад лениво разглядывал на экране компьютера, было решительно невозможно.

Насколько мог осмотрел себя. Ну, да. Те же, самолично подобранные, джинсы, те же ботинки, вполне ожидаемый, расстёгнутый плащ до середины бедра. Комплект для холодной погоды под номером раз.

Не нужно было зеркала, воды или другой отражающей поверхности, чтобы понять, что выгляжу я сейчас, конечно, похожим на себя прежнего, но являюсь, Дитрихом Зарсеном. И стою я, на границе принадлежащего мне участка, и, отныне, единственного моего дома — пустыря неподалёку от провинциальной фермерской деревушки Финчвик, по адресу Старомельничный переулок, дом 2.

Эй, мироздание! Что за фигня? Я подобного не заказывал? Ты во фразе: «не хотел оказаться на твоём месте», «НЕ» не услышало!

Удивительно, но ни страха, ни паники я не ощущал, хотя, теоретически, должен был. Мысли о попаданстве в игру, в собственноручно созданного персонажа, об оставленных где-то там доме, приятелях, делах и планах, не вызывали в груди должного отклика. Я всё понимал и осознавал, но ни истерить, ни, даже, печалиться по этому поводу, как-то не тянуло. Словно я пережил всё это давным-давно, успел смириться и принять обстоятельства моего нового существования, как должное.

С чего я сразу решил, что «попал», а не, к примеру, словил неожиданный приступ какого-нибудь там инсульта или эмболии, и сейчас мирно брежу в коме по мотивам последней занимающей мою голову мысли? А фиг его! Просто какое-то внутреннее чутьё, в глубине самой моей сути, твёрдо уверено, что я именно «попал». Даже не так. Не «уверено». Знает.

После нескольких минут прострации, за которые новые обстоятельства моего бытия успели уложится в сознании, я вышел из ступора и огляделся ещё раз, более пристально. На этот раз осматривая не местность, а собственную, так сказать, зрительную область, пытаясь выискать хоть какие-то признаки существования игровой системы. А то, как-то, привычной панели интерфейса я что-то не наблюдаю и это немного напрягает. Оказаться попаданцем в игру и не иметь игровых возможностей это, знаете ли, совсем не прикольно.

После недолгого, но усиленного напряжения зрительных нервов, я нашёл то единственное, что выбивалось из привычного вида, самой что ни на есть обыденной, реалистичной действительности — мелкий значок пламбоба в правом верхнем углу зрения, который я и заметил-то, только потому что тщательно старался обнаружить что-то именно такое.

Обрадовавшись пламбобу как родному, я, за неимением альтернативы, сосредоточился на нём, пытаясь мысленно тыкнуть, передвинуть усилием воли с периферии в центр обзора или хоть как-то иначе активировать.

К счастью, пламбоб не стал ломать мне мозг и удивительно легко поддался, разворачиваясь в окошко системного сообщения, висящего в воздухе прямо перед глазами, на, достаточно комфортном, впрочем, для чтения, расстоянии.

«Добро пожаловать во вселенную The Sims 4, игрок.

Информируем вас, что вы приступили к прохождению сценария «От нищеты к богатству», генеральная цель которого, иметь на счету один миллион симолеонов.

Покинуть текущую реальность вы сможете только после того, как успешно завершите сценарий. Сценарий считается завершённым, только в случае выполнения генеральной цели.

Сообщаем вам, что игровая смерть не избавляет вас от обязанности прохождения сценария, а лишь отбрасывает на стартовый этап, на котором вы сейчас находитесь, лишая всех накопленных в течение жизни навыков, отношений, прогресса карьеры, предметов в багаже, а также любого, находящегося во владении семьи, имущества или имеющегося бизнеса.

Напоминаем, что переезд на новый участок обнуляет все имеющиеся на счету средства, но, в отличие от смерти, сохраняет прочие достижения.

Со всеми дополнительными условиями сценария вы можете ознакомиться, вызвав соответствующее меню, голосовой командой «Сценарий».

Обо всех доступных вам системных командах, можно получить информацию произнеся «Команды».

Желаем вам приятного прохождения сценария, игрок!»</p>

Пи…пец! Вот прям других слов нет.

Я ещё трижды вдумчиво прочитал сообщение, чтобы хорошенько запомнить содержание, прежде чем закрыть его на крестик, освобождая зону обзора. Правда ненадолго.

— Сценарий!

Как же всё же хорошо, что я добавил участку свойство «Укромное жилище». Вот так представляю, как выгляжу со стороны, стоя посреди поля, на покрытой серебристым инеем прошлогодней траве, кричу что-то вслух и потом вглядываюсь во что-то видимое только мне. Прям отлично просто, что кроме меня самого этого никто не видит.

Так, что там мне нового поведает реальность, в которую я угодил, чего не было в описании сценария в игре? Как оказалось, многое.

Нет, кроме того, чтобы стать миллионером, никаких условий не было. Условия были на всё остальное.

Так оказалось, что за каждые сто тысяч, появляется возможность расширить семью на одного персонажа. Причём не важно, жену я заведу, ребёнка, собаку или соседа по квартире. А, нет, важно.

Чтобы привести в дом вторую половинку, необходимо этот самый дом иметь. Причём в нём обязательно должны быть в наличии такие предметы как: двуспальная кровать, унитаз, душ или ванная, холодильник, плита и хотя бы одна кухонная тумба.

Для соседа нужно то же самое, что и для жены, только кровати, разумеется, две отдельные и, желательно, в разных комнатах. Блин, сосед накладнее, а профита меньше. Зачем вообще заводить такое бесполезное?

Чтобы стать счастливым кошко- или собаковладельцем, кроме миски и лежака, нужно ещё, зачем-то развить до капа минимум три навыка или выполнить полностью одну жизненную цель. Это типа чтобы доказать свою способность взять на себя ответственность за живое существо? Ну, в принципе, логично.

Теперь куда понятнее становится условие, которое гласит, что дабы завести спиногрыза, мне нужно будет либо получить университетский диплом по любой специальности, либо достичь минимум седьмого уровня, опять-таки любой, карьеры.