Глава 7. Непредвиденные Эффекты (2/2)
В случае меня же как Конструкта Плоти и Крови, оно условно бесполезно, ведь вывести на свет мою истинную форму сможет только перерасход маны на заклинания и... Дичайший стресс, что будет мне по заказу обеспечен при снятии этого чертового кольца. Сейчас то я даже с ним на пальце ощущаю легкое покалывающее беспокойство, а при снятии на меня не применяет навалится весь тот час дичайшего коктейля эмоций, что должен был размазываться по всему моему пути.
Палка что называется р двух концах. Сниму кольцо - приму истинную форму Дитя Магии и, вероятно, поеду крышей из-за налогов мироощущения, не сниму - продолжу ритуально сношать собственный ментал исключительно положительными эмоциями. Конечно, ситуация в каноне у того де Момомныча была на порядок хуже, ведь тот вообще ничего в плане эмоций испытывать не мог и был хорошенько так изувечен алайментом своего персонажа, однако любое вторжение в метал, малое или большое, это всё-таки копание в собственных мозгах с отягощающим.
- В общем тебя, братец, - взгляд вновь упал на мерцающее в темноте моей спальни кольцо, - Мы оставим на потом.
Не самая, конечно, хорошая привычка болтать с самим собой, однако минимальный сброс стресса она мне обеспечит. Причем что самое обидное просто глотнуть какое-нибудь зелье на подавление эмоций и снять кольцо я не могу, ведь всё-таки сущность я, увы, не до конца человеческая и гормоны в моем поведении особой роли не играет - все в душе. А все что на нее направлено и имеет круг меньше десятого будет ее содрано и попросит добавки. По идее. Правда, проверять не буду - смотреть пункт ”Вторжение в Ментал”.
В общем ничего необычного в факте встречи моего лица с кроватью не было. Скорее вопрос стоял в том, почему по вываливанию из межпространства я сразу не всял свою усталую морду мягкие и такие успокаивающие перина. Ведь это так логично - в случае любой сложности или свалившегося стресса первым делом прятать лицо подушкой.
Делать что-то, куда-то спешить и кого-то снова строить мне лично уже не хотелось - за час я, скажем прямо, заебался с этим в край. Ещё больше мне не хотелось вновь подключать к работе свой далеко не самый продвинутый в плане мышления и построения планов мозг. Увы но, к несчастью, мирозданию на мнения такого зубастого, однако мелкого на его фоне меня было немножко так насрать, а за сим выбора у меня не было.
А я ведь только первый час в новом мире. И мне чего-то подозрительно хочется обратно домой. Умом то понятно, что бытие магом сотого уровня таки круче просиживания в офисе, но там как-то все было проще.
Легким движением освободившись от так и не снятого ранее плаща с резистом от холода, я улегся на спину уставившись на солнечные небеса. В остальном Назарике, по идее, должна была стоять ночь, однако долгий свет солнышка очень полезен прорастающим на многочисленных полях близ Бастиона культурам. Так что вечера и ночи здесь короткие. Момнога конечно пальцем у виска снова крутил на такое большое Эрпэ, однако меня уже очино достал постоянно приходящий в голову образ скелета.
Может это совесть?
- А можно на кошкодевочку поменять, - вопросил я в безразличное пространство, но оно мне ожидаемо не ответило, - Ну и хрен с тобой - у меня свои есть, - расплылся я в довольной улыбке.
Увы на раздумия о том как я буду отрываться с толпой некотянок после будущих недель, что явно будут посвящены лютейшим дракам со связанными с перемещением в новый мир проблемами, у меня времени не было. И так уже, судя по небольшим прикроватным часам, всрал на эту бесполезную рефлексию больше трёх минут, а ведь на раздумия и полировку нового плана у меня примерно часа два.
Итак, на повестке вопрос. Даже не один, а, во имя романтики, целая парочка.
- Какого хрена происходит и почему вся эта хрень свалилась на меня...
Ну ответ тут простой. Второе, вероятно, связано с тем, что своей тушей я занял место местного неотвратимого стихийного бедствия, что должно было просто по приколу кровью и трупами залить и закидать все окружные королевства и империи. Нихрена даже не фигурально. Видимо кармическое воздаяние не прочуяв во мне полагающегося клиента, сняло бронь и навалилось на меня со всей возможной силой. Но мы архимаги не сдаемся... По крайней мере сразу.
Первый же серьезный и самый главный вопрос, что в развертке звучит как ”Почему на первое восклицание Ауры о том что я сворок первое существо не последовала поправка от Себаса, что я Сорок Второй?”. Момент с Момонгой я опущу сразу, ибо его имя в вопросе цифр значения не имеет, ибо даже если бы он напоследок сжег пол Назарика во имя Р'глора, бывшие НИП-в все рано считали бы его ”своим в доску боизом и самым крутым Вождя на этой планете”.
”Фэнтезийных Ультрамаринов делать не стоило” - прозвенела в голове на диву умная мысль и в ментальный блокнотик сразу зашла заметка о смене производства модели големов-Рыцарей на что-то вменяемое.
Возвращаясь же к моменту старческого маразма Себаса, что, имея такую забавную вещь как пара главных яблок в глазницах и извилистую мочалку в голове для обработки поступаюшией с них информацией, решил ”забыть” такую банальную вещь как смерть прошлого Гильдамастера. Ответ был просто, понятен и туп как Шалтир, что здесь, что в каноне и носил имя одного одиозного артефакта. Лонгин.
Палка-убивалка всего Иггдрасиля, что до своего небольшого нерфа была яркой звёздочкой и самой настоящей грозой любого рейда на любую же Гильдию эту палку ещё не потерявшую. Забавная история тогда была и вместе с тем знаковый момент первого и далеко не с последнего ослабления мирового артефакта в угоду орущих орангутангов в лице игроков. Почему же я так негативную в сторону свиней в лице жадных до моих кредитов разработчиков, решивших наконец-таки заняться своей работой?
Вот вы представьте... Семь гномов-провокаторов в броне донатного хрустального метода обороны, что выдерживает пару раз любую атаку боевой системы Игдрасиля, один довольный я и все бесящие меня Стражи Назарика в одной комнате. Камера, мотор, рара секунд раздачи приказов и микроконтроля и в комнате остаюсь я один с красным копьем на плече. Ну может пара и гномов для солидности.
Да, возможность ношения мировых предметов НИП-ами, обмен ”баш на баш” гнома первого уровня на стоуровневую нечисть и массовый паралич, что я бы точно не запарился бы достать это реально крутая вещь. Во истину ничего красивее представить мой мозг увы не может.
И весь этот пейзаж был нагло разбит руками сраных разработчиков, понявшими что тактика ”гномиков” это жесть даже для мирового предмета, и её даже никакие запреты на ношение НИП-ами не исправит - твинк-аккаунты никто не отменял. Потому волевым решением главы по разработке Иггдрасиля, предмет был превращен в одноразовый аннигилятор, что после использования исчезает, конденсируясь из межзвёздной пустоты в случайной точке мироздания. Вой был знатный, особенно изданный мною после того как найденный спустя годы с последнего своего явления миру, мною мировой артефакт мне в подсказке примерно об этом и сообщил. Информацией о этом знаковом событии никто до этого момента делится не желал.
С тех пор ранее являвшийся одной из главных опор моего Плана мировой предмет стал одноразовой ковырялкой и был тайно запрятан в недра моего Инвентаря. Потерять я его, естественно, не боялся ведь фарм уровня, ништяков и голды всегда происходил в условно безопасных от игроков зонах, да и под конец жизни Иггдрасиля желающих попинать одинокого архимага было куда меньше положенного.
Что же до самого артефакта и его роли в маразме отдельно взятого старого дворецкого, то тут еще на моменте соответствия моего кольца заложенному разработчиками описанию стоило понять, что любой вписанный в описание игрового предмета бред будет работать. Увы, именно что только разработчиками, ведь если бы все работало иначе, то тот кинжал коим я выковырял Сферу Алчности из пуза Момонги, его бы на месте распылил не хуже Лонгина, а не просто бы накинул на него отраву светом.
Однако вынужден признать, что вариант предоставленный мне Судьбой даже разы лучше того что могло быть быть.
Вообще изначально причиной моих поисков Лонгина была банальная имбовость этого артефакта в плане обороны Назарика, однако смена условий того применения и мое разочарование в Момонге по итогу внесли свои коррективы. Копьё дало мне хорошую возможность избавится от бывшего гильдмастера со стопроцентной гарантией, ведь если НИП-ы в каноне, умирая могли воскреснуть только по воле владельца трона, то про игроков никаких ограничений указано не было.
Конечно, можно было сказать в противовес сказать, гильдии перенёсшиеся в Новый Мир до прихода Назарика вполне себе умудрились неплохо сгинуть окончательно, однако, к счастью, все из представителей что Королей Жадности, что Суршаны были игроками не слишком опытными и даже сотого уровня в карточке не имели. Я проверял.
Это тема для отдельной истории и рассуждений о тупости моих ранних наметков плана, сейчас же нас волнует тот факт, что Момонга в отличии от тех зеленоротиков, игроман прожжённый, а потому методы своего мгновенного воскрешения чуть ли не на поле боя у него были. Перечислять все что за десять лет понапридумывал Сузуки мне не то чтобы сложно, сколько просто невозможно - способов для подобного была целая куча. Многие из них, конечно, донатные, однако у Сатору были и свои альтернативы как явные вроде филактерий лича, доступных ему по классу в ограниченных количествах, так и не совсем явные, вроде целого случайно мною узнанного пассивного навыка в ветке момонгового легендарного класса Затмения, что способен вернуть это пособие по фэнтезийной биологии в мир живый в любое время дня и ночи.
Поэтому и получалось, что мне нужен был метод его уничтожения с концами, а под рукой у меня как раз-таки завалялось одно скромненькое копьишко с таким необходим мне эффектом полного удаления не понравившегося пользователю игрока или неигрового персонажа. Всё-таки полное удаление жертвы не то что из мира, а вообще из всей серверной базы Иггдрасиля это мощно. Никакие донатные воскрешения, классы и прочая внутриигровая лабуда не спасет от аппаратного удаления персонажа со всеми вещами и классом.
Вот только чего я не мог знать наверняка так это каким образом это копьё будет вести себя в мире уже реальном. Ведь Лонгин с точки зрения игровой механики это не какой-нибудь албедовский Гинунгагап, что чистым проходящим сквозь любые не донатные магические барьеры уроном может зачищать целые локации, а штука, что прямо взаимодействует с кодом игры.
Что мне точно известно на данный момент, так это то, что следуя своему описанию ”Удар этого копья стирает с лица мироздания сам факт существования своей жертвы”, копьё реально стёрло вообще все воспоминания о Момонге у Стражей не столько посредством вырезания факта его существования из их голов, сколько чертовым Переписыванием Реальности!
И дабы окончательно познать степень воздействия этого артефакта на реальность мне нужно встретить Актёра Пандоры... Или обнаружить Сокровищницу Назарика безлюдной.