Книга 2. Путешествие к свету. Глава 10. Начало игры (1/2)
Открыв глаза, Ирия обнаружила, что находится в ином месте. Она огляделась и поняла, что это место ей знакомо. Это была комната Элоизы. Всё те же высокие стены с колонными, большие окна с красными шторами, мраморный пол, низенький столик, бархатный диванчик, большие часы и шкафы, на полках которых сидело множество кукол и игрушек. В этот раз они молчали. Однако Ирия ощущала на себе их острые взгляды стеклянных глаз.
Хозяйки комнаты не было. Но Ирия знала, что она сейчас появится. Только кто? Элоиза или Древнее Зло? Это волновало волшебницу больше всего сейчас.
— Это же просто сон. Так почему я не могу проснуться?
— И почему ты стоишь? — голос сзади заставил Ирию вздрогнуть. Она обернулась и увидела ту, кого боялся весь мир. Ничего в ней не изменилось. То же хрупкое девичье тело в роскошном, чёрном платье, водопад белоснежных волос и большие кошачьи глаза, вселяющие леденящий ужас. Древнее Зло улыбалась пугающей, безумной улыбкой. Вмиг Ирия ощутила, как в комнате стало холодно. — Ну что за странный ребёнок, — с притворным тяжёлым вздохом произнесла Повелительница Хаоса. — Тебя, однако, плохо воспитали, принцесса.
Древнее Зло в один миг исчезла с порога и оказалась на мягком диванчике. Ирия удивлённо моргнула. Волшебница знала, что это телепортация, но не уловила признаков колдовства. Это явно высшая магия телепорта. Конечно, Ирия умела колдовать телепорт, но до такого высокого идеала ей было ещё далеко.
— Ну, чего стоишь? — Древнее Зло махнула рукой, указывая на стульчик, обитый чёрным бархатом.
— Почему ты такая… гостеприимная? — неуверенно спросила Ирия, всё же присев на мягкий стульчик. Прохладный бархат обволок её. Сначала она боялась, как бы не сработала какая-нибудь ловушка Древнего Зла. Но, к счастью, ничего не случилось, и Ирия могла немного успокоиться. Но при Древнем Зле расслабляться нельзя никогда.
— Я хозяйка, а ты — гостья, — ответила Древнее Зло. Затем щёлкнула пальцами. На столике перед ними появилась шахматная доска.
Пока хозяйка тщательно расставляла фигурки по клеточкам, Ирия ещё раз осмотрела комнату и внимательно присмотрелась к игрушкам на шкафных полках. Куклы всё так же молча следили за ней, но, казалось, злорадствовали. Это неприятное чувство, когда за тобой следили и посмеивались.
— Почему здесь куклы? — решилась спросить Ирия.
— Это друзья Элоизы. Я их создала, — ответила Древнее Зло с гордостью. Однако Ирия воздержалась от высказывания, что куклы страшны и неприятны. Что говорить, у Древнего Зла был мерзкий вкус и извращённая натура. А душа Элоизы наверняка сломлена её влиянием.
Ирия опустила глаза на доску. Шахматы уже стояли на положенных местах и порядке. Белые фигуры стояли перед Ирией, а у Древнего Зла — чёрные. И волшебница начала чувствовать внутри нечто странное, непонятное.
— Любишь шахматы? — она вопросительно посмотрела на оппонента.
— Очень, — улыбнулась Древнее Зло. — Шашки или нарды не так интересны. Все фигуры одинаковы и одинаково ходят. А вот шахматы разные, этим и интересны.
Ирия ещё раз посмотрела на готовую шахматную партию. Но она не понимала, что это значит.
— Что это значит? — задала мучащий её вопрос волшебница.
— А ты что, не догадываешься? Подумай своей головой, она у тебя-то светлая, — насмешливо ухмыльнулась Древнее Зло.
Ирия пропустила язвительную фразу мимо ушей, погрузившись в размышления. На ниъ ушло несколько минут, но потом в голове вспыхнула одна догадка.
— Ты хочешь что-то сказать? — задав такой вопрос, Ирия посмотрела прямо в глаза врагу. Она старалась бороться со страхом, что возрастал внутри. Волшебница не могла перестать бояться этого существа.
— Надо же, додумалась, — усмехнулась Древнее Зло. — Что тебе напоминает игра в шахматы?
— Борьбу добра и зла, — ответила Ирия, вспомнив давний разговор на похожую тему с Другой Ирией. Та тоже говорила, что борьба добра и зла похожа на шахматную игру.
— Верно, — хмыкнула Древнее Зло.
— Я всё ещё не понимаю, что ты хочешь сказать.
Древнее Зло пошевелила указательным пальцем чёрную фигурку короля. Её страшные глаза глядели задумчиво. Ирия напряглась, морально приготовившись к самому худшему. Ей никогда не понять, что у этого чудовища творится в голове.
— Это начало нашей игры, — очень спокойным тоном, наконец, произнесла Древнее Зло. — Мы — игроки и «короли», а все другие — наши пешки.
— Ты считаешь всех своими пешками, поэтому избавляешься от них так просто? — тихо спросила Ирия. — Я никогда не стану считать своих друзей и других пешками! Они — моя семья! Я отдам свою жизнь, чтобы защитить и спасти их, даже от тебя!