Характеристики (2/2)
+12% к урону.+24% вызвать кровотечение.Рубящие удары способны подрезать у цели сухожилия (12% к шансу вывести конечность из строя), колющие удары игнорируют легкую броню и вызывают долгое кровотечение (урон + 36 сек).
Пыточных дел мастер MAX ур. - Вы в совершенстве овладели искусством причинения жертвам мучений, что никоем образом не повлияет на их здоровье.- 99% потерь здоровья от пыток+100% чистой боли+3,55% к урону холодным оружиемБазовый контроль энергий MAX ур. – Даёт возможность ощущать в себе энергию и незначительно на неё влиять. +50% к магической сопротивляемости. +50% силы заклинания. –50% потребление маны заклинанием.Провизор MAX ур. - Вы с гарантийным успехом сможете извлечь нужные вам ингредиенты из растений и животных.
+25% к стоимости ингредиента.+30% к эффективности ингредиентов+100% к сроку годности ингредиентовЗельеварение MAX ур. – Данный навык позволяет подготавливать и соединить магические ингредиенты, дабы более успешно получать нужные зелья и яды, чей эффект будет выше.+100% к силе/длительности зелий и ядов.
–20% к получению эффекта привыкания–20% к нужному количеству ингредиентов+200% к сроку годности зелья.Мастер ядов - Ваши яды игнорируют сопротивление к ядам у жертвы, не действует на существ иммунных к ядам.
Поднятие нежити MAX ур. - Поднятая из могил нежить будет более эффективней. Хотя до уровня настоящих некромантов никогда не дойдет.+100% к скорости поднятия нежити(15 сек.)+1000 ОЖ и ОМ для нежити, +10 ед/сек к регенерации ОЖ и ОМ.Характеристики силы/выносливости/ловкости нежити = 200/200/120% от тех, что были у неё при жизни. Характеристики Интеллекта, Духа и Харизмы 50%.(эффект суммируется с другими ритуалами).Магия крови MAX ур. - Древнее и запретное искусство, которое так и не было признано темным, либо же светлым, но его могущество не может оспаривать никто. Кровавые клятвы и кровные проклятья становятся более устойчивыми. Игрок может использовать заклинания крови высокого порядка (пробуждение крови).+1000 к ОЖ игрока, +10 к регенерации ОЖ,
-33,3% к силе и времени кровотечения у игрока+100% к силе заклинаний крови.Создание артефактов MAX ур. - Игрок способен создать предметы, имеющие нужный магический эффект. Открывает Возможность использовать легендарные материалы: Адамант, черный алмаз, кристаллизированная кровь бога.
Преобразование материи 20 ур. - Изменение природы материала и его свойств проходит при более низких потреблениях маны.-2% потребления маныРасширенные основы рунной магии. - Вы поняли суть магии рун о которой мало кто знал. Теперь вы единственный на Земле, знающий основы этого благородного искусства (в полной мере), которое забылось и деградировало с момента исчезновения из этого мира богов Скандинавского пантеона. Вы знаете, все значения рун, а также значения всех простых комбинаций (от 2 до 5 рун в одном рисунке).
+35% к силе рун
+100% к времени работы рун
-15% к потреблению маны.
Манипуляция светом 1 ур. - Вы можете использовать энергию света, формируя заклинания на её основе и используя её в чистом виде. Однако надолго ли вы останетесь в своем рассудке от этих голосов в голове, ибо свет хочет слиться со всем сущем.+1% к урону магией света-0,5% потребление маныНавязчивый шепот света будет преследовать до конца ваших дней(нейтрализовано инициацией тьмы).Книга заклинаний:Вкладка Колдовство Ранг:Гранд-мастера(+)Вкладка Некромантия Ранг:Мастера(+)Вкладка Менталистика Ранг:Мастера(+)Вкладка Магия Крови Ранг:Гранд-мастера(+)Вкладка Стихийное воплощение Ранг:Мастера(+)Вкладка Повседневные чары Ранг:Мастера(+)Вкладка Магия Смерти Ранг:Адепт(+)Вкладка Ограждение Ранг:Мастер(+)Вкладка Целительство Ранг:Адепт(+)Вкладка Преобразование Ранг:Адепт(+)Вкладка Свет Ранг:Ученик(+)Вкладка Иллюзии Ранг:Мастер(+)Вкладка Алхимия Ранг:Мастер(+)Вкладка Руническая магия Ранг:Мастер(+)Вкладка Химерология Ранг: Мастер(+)Вкладка Тьма Ранг: Гранд-мастер(+)Вкладка Хаос Ранг: Подмастерье(+)Вкладка Мантра Ранг: Ученик(+)Вкладка Магия Демонов Ранг: Адепт(+)Строка пассивных эффектов (-): Отдых – Крепкий и здоровый сон. Эффект: Улучшение концентрации/работоспособности/ выносливости на ближайшие сутки +3,5%. Длительность: 12 ч. 59 м.
Магический шрам - вы остались живы после опасного проклятья, но даже оно не стало для вас препятствием - вы исцелились. Однако его влияние навсегда оставило след на вашем теле. Эффект: Харизма - 15. Длительность: Не ограниченно.