Глава 2. Нижний мир / Часть 1 (1/2)

Утром третьего дня базу снова разделили на несколько групп, и перед каждой из них стояли свои задачи. Примерно треть из них сразу отправилась на поиски пищи, в то время как остальные продолжили работать в две смены, вытаскивая из пещер десяток стаков железа каждые несколько часов.

Двадцать три человека умерли за вторую ночь, создав длинную череду мрачных объявлений, которые не давали всем на базе спокойно спать. Почти половина из погибших пали от взрывов криперов, остальные — от падения с большой высоты во время побега от зомби или от скелетов.

Это означало, что общее количество игроков сократилось до шестидесяти двух.

Из которых четыре, — только четыре! — были из тех первоначальных пятидесяти, которым не повезло появиться в одиночку (кроме счастливчиков, добравшихся до нулевых координат).

Джордж и еще трое игроков все еще были одни.

Прошлой ночью Дрим почти не спал, — боялся не знать, что происходит в чате, — и смотрел на одно за одним появляющиеся сообщения о смерти, облегченно выдыхая, когда имя оказывалось незнакомым…

Это удручало.

Логически он понимал, что Джордж жив.

Что до тех пор, пока объявление о его смерти не появилось в чате, он все еще был где-то там.

Выживал.

Боролся.

Продвигался вперед, к ним, к нулевым координатам.

Переживая одну ночь за другой.

Дрим прекрасно понимал, что Джордж великолепно справляется сам, но какая-то часть его умирала от желания хотя бы мельком увидеть, как у него сейчас дела. Он может быть жив, но в безопасности ли он? Голоден ли? Ранен ли?

Было ли ему холодно?

Потому что Дриму, черт возьми, было. Ему было холодно, когда он понимал, что не слышит его смех после одной из своих глупых шуток. Было холодно, когда он с вершины дерева наблюдал за заходом солнца, а Джорджа рядом не было. Было холодно без его теплой улыбки.

Без него было холодно.

И Дрим боялся того, что каждый вздох приближает его к чтению этого проклятого объявления в чате. Каждую ночь, пытаясь заснуть, он отчаянно желал вместо бессмысленного лежания на не слишком удобном полу базы, — какой смысл спать, если он ни разу не просыпался отдохнувшим? — помогать Джорджу отбиваться от толпы монстров, и, если их нет, просто охранять его сон.

Чтобы убедиться, что он в безопасности.

Что он счастлив.

Дрим боялся. Но боится ли Джордж?

***</p>

Лишь около полудня Дрим смог стряхнуть с себя мрачные мысли. Его отряд был в лесу в поисках еды, когда…

GeorgeNotFound получил достижение [Горячая штучка].<span class="footnote" id="fn_32639962_0"></span></p>

Дрим улыбнулся, понимая, насколько сильно его друг обогнал их по прогрессу в игре.

— Я знаю, что это не соревнование, но у меня такое чувство, будто мы кошмарно проигрываем ему, — тихонько усмехнулся Туббо, прочитав чат.

Сами они были в лесу, а потому нормально обсудить это возможности не было, — около получаса назад им уже пришлось отбиваться от парочки зомби.

— Вот возьмет и сделает незеритовый меч через пару дней, — подхватил Томми. — Он убьет дракона, а мы по-прежнему будем добывать железо.

Дрим шикнул, схватив мальчиков, шедших перед ним, за плечи, и останавливая их.

— Кажется, я вижу впереди скелета.

Весь отряд замолк, наблюдая, как нечто светло-серое ходит в чаще перед ними, временами останавливаясь, чтобы осмотреть окружающие деревья.

Скелеты представляли собой большую опасность.

Краем глаза Дрим наблюдал, как Нестор рядом с ним вытащил стрелу и натянул тетиву.

xNestorio завершил испытание [Снайперская дуэль].<span class="footnote" id="fn_32639962_1"></span></p>

***</p>

Почти весь третий день Джордж провел в шахте. До этого, рано утром, он пошел ловить рыбу, и сумел поймать еще две трески, но на этом его рыбалка завершилась.

Его руки были потными и болели от того, что он часами держал алмазную кирку, не прерываясь на отдых. Зато его день точно можно было назвать продуктивным, — он нашел еще три алмаза, много золота и железа.

Со временем он начал серьезно задумываться о том, что, возможно, было бы более целесообразно построить целый механизм из редстоуна. Правда, у него было бы всего лишь одно единственное назначение: перемещать блоки обсидиана на нужное место, а не добывать их вручную.

Чтобы получить всего один блок требовалось столько времени, что, потратив на это половину своего дня, Джордж вернулся на свою базу, имея в своем инвентаре лишь три блока обсидиана.

Оставалось еще семь.

Ph1LzA получил достижение [И кирка без дела ржавеет].<span class="footnote" id="fn_32639962_2"></span></p>

Джордж хмыкнул, посмотрев на это.

Получение этого достижения заняло у остальных немало времени, но это можно было объяснить довольно просто: если все они были вместе с первого дня, то, вероятно, их главной целью было обеспечение каждого броней.