Введение (1/1)

Позвольте представить вам историю о драконах и людях.Она происходит в мире, где соседствуют магия и технологии, где мирно зеленеющий мох опутывает древние механизмы – некоторые из них ещё работают. Этот мир протянулся вдоль побережья Великого Океана, вдоль неприступной горной цепи и неисследованных зелёных лесов на побережье. Чтобы Вам было лучше понятно, о чём речь, давайте взглянем на него с высоты птичьего полёта.На востоке этого мира находится бухта, которую опоясывают с одного берега портовый город Рапала, а с другого – Город-Свалка. Чуть южнее есть таинственная Башня Ангелов, но лучше расскажем о бухте отдельно.

Дело в том, что этому миру хорошо знакомы механизмы и устройства. По бухте может ходить паровой катер, и кое-где используется железная дорога. И нет ничего удивительного, что в этом мире спокойно соседствует магия и технология. Когда-то технология была развита здесь ещё лучше, но потом грянула Великая Война, и от знания о технологиях остались лишь разрозненные кусочки.

Именно в бухту на востоке Великий Океан приносит различные детали и части механизмов, а иногда даже почти целые механизмы. Догадаться о назначении этих устройств практически невозможно – самое интересное увозят в Виндию, а остальное разбирают местные жители. От выброшенного на берег местная технология почти ничего не взяла, однако по ту сторону Великого Океана, видимо, существует какое-то общество – или как минимум, высоко развитая цивилизация. Условный север тоже находится по ту сторону Океана – просто потому, что ещё никто не был на ?той стороне?.Что сказать о Виндии? Центральная столица этого мира, жемчужина одноимённого государства Виндия – в ней пекут изумительный хлеб и нежные булочки, но местные стражники, несмотря на это, довольно суровые типы. К югу от Виндии находятся экспериментальная Плантация, а через реку – Арена, город, где проводятся бои гладиаторов. Неудивительно, что он привлекает пройдох и попрошаек, бандитов и различных скользких типов – наряду с простыми гражданами и зажиточными купцами. В Виндию мимо небольшой деревушки МакНейл тянется проложенная по холмам железная дорога. В год, когда началась эта история, здесь был единственный маршрут, позволяющий добраться до западных областей – мост через большую реку был разрушен бурным наводнением.Погодите, ещё немного географических названий – и Вы поймёте, что к чему. А лучше представьте себе людей, живущих в этих городах – потому что в этом мире люди мирно сосуществуют с полулюдьми. С загадочными расами полубыков, полуносорогов, полужеребцов и разными другими существами. Те же, кто не хочет мирного сосуществования, убираются на запад. По склонам горы Леветт и по дороге Людоедов (ну и названьице, правда?) они приходят в Город Грехов. О, это действительно мрачное и опасное место, и пока что нам туда не стоит соваться. Туда бы никто и не отправился, если бы дорога дальше не вела в шахту Дауна, довольно богатый рудник – кстати, там находится просто невероятно огромный скелет давно умершего дракона, размером примерно с пятиэтажный дом.И уж совсем-совсем далеко на западе, в теснине между холмами есть застава, пропускной пункт, последний оплот цивилизации на границе с неисследованными землями. Что? Почему нельзя в Город Грехов? Какие Вы любопытные, сразу хотите изведать запретное. Да, мы там побываем. Собственно, я приглашаю Вас побывать во всех этих местах – и во множестве других. И уж поверьте, как рассказчик я буду стараться. Однако рассказывать придётся много – история эта воистину длинна.Рассказ мой пойдёт о драконах, а точнее – об одном дракончике, которого нашли в шахте Дауна. Как это случилось, когда это началось? Это было очень давно, в далёком мире, населённом фантазией и вымыслом. По уровню технологий этот мир – далеко не средневековье, а вот по общественному строю вполне. Здесь есть ловушки в замках, лифты и подвесные кабинки, паровые двигатели и масляные светильники. Даже больше – этому миру знакома канализация и гигиена, здесь существует более-менее сносная медицина. И на фоне всего этого ведут свои жизни рыцари и охранники, бандиты и жулики, зажиточные купцы и смелые одиночки-исследователи. Это время – почти предшественник технологической революции, с той лишь разницей, что люди привыкли к тем технологиям, которые остались со времён Великой Войны.

Что касается магии – она делится на боевую, лечебную и вспомогательную. Боевую обьяснять, думаю, не нужно, как и лечебную. Со вспомогательной несколько сложнее – сюда относятся как простые трюки для отвода глаз, так и некоторые уникальные вещи, доступные лишь мастерам. Магия также относится к стихиям, или элементам. К магии у человека должны быть склонности. Простые навыки типа лечения, начальных боевых заклинаний и нескольких воинских трюков для отвода глаз могут использовать многие. Использовать магию среднего уровня могут примерно один человек на десяток. Заклинания высшего уровня доступны лишь немногим избранным. Приятное разнообразие в это дело вносят навыки – беглые бандиты, различные монстрики и другие противники используют навыки, которые могут сбить с толку, ослепить, отравить и так далее.Магия, полулюди, технологии – это только на первый взгляд кажется, что здесь много сложностей. По ходу нашей истории вы поймёте, что к чему. И ещё несколько слов о климате. Дело в том, что климат на этой части континента очень мягкий – зимой снега не бывает, и температура не опускается ниже примерно десяти градусов. В остальном принято обычное деление на четыре времени года – но осень тянется недолго и почти сливается с монотонной пасмурной ?зимой?. Зато весной начинается настоящее буйство зелени и красок. Цветы, деревья, луга и поля – всё буйствует и дышит жизнью так, что жить в этом мире захотели бы и мы с вами. Да, это было очень давно, в далёком мире…