№3 Начало (1/2)

Это было сложно. Нет даже не так, это было ужасно сложно! Благодаря отсутствию регресса и высоким характеристикам Интеллекта я имею очень хорошую память и высокую обучаемость, поэтому когда мне исполнилось десять я закончила изучать програму второго года старшей школы и оставила репетиторов, а ещё один год оставила для ”легкого чтения” и отвлечения от тренеровок, которые теперь занимают большую часть дня. Распорядок выглядит примерно так:

7.00 - 7.30 — подъем, зарядка, водные процедуры

7.30 - 8.00 — завтрак

8.00 - 10.30 — занятия с ножами/пистолетом/посохом

10.30 - 11.00 — свободное время

11.00 - 14.00 — тренеровки

14.00 - 14.30 — обед

14.30 - 15.30 — изучение/тренеровка причуды

15.30 - 18.30 — тренеровки

18.30 - 19.00 — ужин

19.00 - 22.00 — свободное время

22.00 — сон

Тренеровки с оружием нужны чтобы не забыть навыки, с Системой это невозможно, но наставнику этого не объяснишь, так что в это время я делаю движения на автомате пока сама копаюсь в Системе, а там появилось много интересного.

Во-первых, ”Мини-карта” - ничего нового не появилось, но как выяснилось телепортироваться я могу не только между Метками, но и просто указав место на раскрытой карте и пожелав там оказаться, но тут есть два момента: я не могу переместиться на неоткрытую территорию, и так как карта это по сути вид сверху, не могу переместиться в здания или места закрытые сверху, как, например, автобусная стоянка (если там нет Маркеров, конечно).

Во-вторых, третьей ”причудой” добавился бесконечный инвентарь! Когда мы с родителями разобрались что это и как работает практически не сговариваясь решили закинуть туда всего и побольше: самой разной одежды для меня, взрослых и детей (на спасательных операциях пригодиться), годовой запас на десять человек еды и воды, спички, дрова, деньги, футоны и спальные мешки, палатки а также два набора оружия которыми я научилась владеть; по такому случаю научилась метать ножи (давно нужно было сделать!) и носила с собой кучу железа (папа расказывал какое было лицо продавца в профессиональном оружейном магазине когда он сказал что покупает все метательное оружие, которое здесь есть, и со склада тоже); это лишь малая часть всего но слава тому кто перенес меня сюда за то, что инвентарь можно сортировать.

В-третьих, появились данжи. Помню как материла всех кто под руку попадётся когда первый раз перенеслась на кладбище, из могил которого полезли зомби. Ну, у меня всё всегда с собой так что зачистка первого подземелья прошла штатно и получила я за это ”Книгу по созданию данжей” (только это не значит что по дороге в магазин зайдя за угол я на него не наткнусь), поглотив которую можно создавать два вида подземелий: пустые - в которых никого нет и можно тренероваться настроив любой, какой я только захочу, вид; и с монстрами - в них уже можно качаться, а за победу над боссом можно даже получить навык, но самое крутое - когда я в данже время в реальном мире останавливается. Я даже как то решила поиздеваться над свои учителем: он человек хороший, но со своими тараканами - учит на совесть, но говорить не умеет - только кричать, а ещё имеет привычку коментировать и критиковать каждое действие своего ученика. Первые несколько недель были ужасны, но ровно до того момента пока я не узнала что он учил еще моего отца, поэтому этот дьявол в теле человека ко мне снисходителен и не очень строг. После моего вопроса папе, похоже, вспомнилась его тренеровка - он побледнел, но рассказал как учили его. После рассказа уже и я согласилась что меня очень даже жалеют хотя сама с тренеровок ползла, едва ли ужинала, в полусне принимала душ и вырубалась, но к утру была как новенькая (спасибо, Система!).

Хоть благодаря таким тренеровкам характеристики и росли как на дрожжах я все равно решила ему отомстить. А дело было так: под конец обычных занятий я попросила научить меня общаться с еще каким-нибудь оружием. Кричал он минут десять, из которых мною было вынесено что учиться мы будем метанию сюрикенов. Что ж, до конца оставшегося времени я внимала его словам и даже один раз попробывала (и естественно промазала - это вам не ножи), выслушала много лестного о своей самоуверености и на этом мы разошлись. Приведя себя в порядок и забрав с поля несколько мишеней я ушла в пустой данж и потренеровавшись там несколько дней вернулась домой. На следующий день показала свои успехи учителю, так он заорал ещё сильнее - видите ли раз у меня хватает сил и времени на дополнительные тренеровки он увеличит нагрузку в два раза. И повысил, гад, тогда я и зареклась никогда не мстить этому старику треклятому, которого про себя называла Орочимару, за любовь к садизму.

Ну и последнее обновление Системы это Магазин. В нем есть наверное всё: от разных по силе зелий разностороннего применения до обычной мебели и предметов декора (я однажды даже наткнулась на рыцарские доспехи!). Все в Магазине продавалось за игровую валюту - Монеты, их можно было получить выполняя ежедневные квесты (поубирать в комнате, провети идеальную тренеровку) и задания (обучиться владению катаной, открыть на карте десять городов) или побеждая монтров и боссов в данжах; с боссов, понятное дело, выпадает больше, хотя я Монеты пока не трогаю - в Магазине мне пока делать нечего.

”Статус” прогрессирует по мере того, как я становлюсь сильнее, ”Мини-карта” развиваеться только во время поездок с родителями, так что остаеться ”Инвентарь” и Данжи, их я тренерую вместе. Вы спросите как? Все просто: захожу в пустой данж - он развиваеться в зависимости от того сколько я провожу там времени и насколько продуктивно моё пребывание там, поэтому уходя на несколько месяцев я тренерую свой Инвентарь, ведь собираюсь использовать его как основную причуду. Каким образом? Идеи есть, но основная - в инвентарь я могу положить любой неживой объект в радиусе пяти метров от меня, а идея состоит в том что те же взрывы Бакуго, ударные волны Изуку и лёд и пламя Тодороки - это неживые объекты. С Бакуго всё проще простого - его легко спровоцировать на использование причуды и я хочу забрать его взрывы. С характером этого парня всё должно пройти неплохо (если их, конечно, можно туда запихнуть), и чем дальше от меня радиус действия инвентаря тем больше возможностей атаковать им врагов. Так что да, если всё получится, это будет моя основная причуда. А теперь, Статус!

Имя: Сугавара Акира

Титул: —

Возраст: 15 лет и 3 месяцев

Класс: боец ближних и средних дистанций

Уровень: 45 (3 800/4 600)

Здоровье: 4 500/4 500

Причуда: Система

Сила: 89

Ловкость: 111

Интеллект: 250

Выносливость: 200

Восприятие: 185