Bonus: Design Document. (1/2)
Рейн – дампир, охотящаяся на монстров. Она убивает своих врагов, используя свои необычные акробатические навыки.
Используя камеру от третьего лица, игрок берёт под свой контроль уникальные способности Рейн: сила, скорость и дополнительные сенсорные способности (это не говоря уже о многочисленном количестве разного рода клинков и оружия), чтобы путешествовать вместе с ней по разным уголкам мира: от мерзких болот до замка на вершинах гор. Враги – это легион, и у всех них свои мотивы и способности.
Битвы – это частые, неистовые, взрывные сценки, похожие на те, что были в The Matrix или Blade. Благодаря независимым атакам вправо и влево, движениям аналоговых стиков/D-падов и чувствительности к нажатию кнопок, игрок имеет полный контроль длялёгкого выполнения движений, прыжков и вращений в стиле кунг-фу. Используя контекстно-зависимые реакции, игрок легко получает доступ к огромному количество ходов.Существа в BloodRayne – это свежие и новые идеи, которые сохраняют свою тайну и вызывают страх точно такой же, который игроки когда-то испытывали в детстве, раздумывая о том, что могло прятаться в темноте под их кроватью.Кроме того, монстры быстры и кажутся бесконечными; они способны выйти из тени. Наконец, - и самое главное, - эти существа – не бессмысленные зомби. Они пугающе умны: некоторые враги сражаются до самой смерти, некоторые могут убежать, а другие ищут подкрепления и планируют засаду.
***Получеловек, полувампир, Рейн – грозный охотник на монстров. Её силы и скорость позволяют её клинкам и ножам совершать атаки до полной остановки сердца. Её амбиции позволяет ей держать в каждой руке по пистолету, используя для сражения гонконгскую стрельбу. Она может обогнать любого человека, умеет отскакивать от стен, переворачиваться и поворачиваться на земле для преследования своих врагов. Её чувство равновесия феноменально: она может спринтом бегать по канатам или скользить по перилам лестницы и другим склонам. У неё улучшено зрение: она может видеть в полной темноте, ?приближаться? к вещам, находящимся далеко, и видеть ауры потенциальных жертв. Рейн также может улучшать своё восприятие, заставляя мир вокруг двигаться медленно – это позволяет легко выстраивать цепь ударов и уклоняться от атак других. Она может буквально увернуться от пуль. Наконец, она обладает способностью восстанавливать своё здоровье благодаря полувампирскую наследию – ей нужно питаться живой кровью.
Прыжок: Рейн обладает сверхчеловеческой силой и скоростью, поэтому может прыгать дальше, чем нормальный (даже исключительный) человек. Она прыгает в любую сторону, когда нажимается клавиша направления. Она может прыгать максимально высоко, если зажата кнопка ?прыжок?. Отпускание кнопки ?прыжка? приводит к тому, что её прыжок достигает пика на этой высоте, и она начинает спускаться с этой точки. Рукояти управления используются для лёгкого направления героини в определённую сторону. Приземление:Рейн автоматически катится при приземлении, если она намеревается продолжить бежать (если игрок держит контрольную клавишу в направлении прыжка). Она никогда не тормозит. Если героиня хочет остановиться в точке приземления (игрок отпускает клавишу направления), она останавливается на земле.
Привязка к цели:Рейн способна выбирать жертву и ?привязываться? к ней. Она постоянно сталкивается с этой жертвой, отступая по мере необходимости, чтобы игрок мог снова взять героиню под контроль. Она может буквально бегать кругами вокруг своих врагов. При прыжке камера поворачивает Рейн к своей жертве, программируя прыжки до цели и отводя её прямо к врагу. Уклоны:во время стрельбы Рейн может увернуться, быстро разворачиваясь или отпрыгивая назад. Эти быстрые движения выводят её с линии огня и позволяют избегать атак. Она может наносить серии ударов при уклонении. Подтягивание:если Рейн приближается к краю во время прыжка, и игрок продвигает её вперёд, то она положит руку на уступ и колесом заберётся на край. Урон:если её ударили во время прыжка или если из-под неё выпал пол, она начнёт падать вперёд или назад. Игрок должен вручную направить её, нажав кнопку направления. Как только Рейн окажется в вертикальном положении, она переходит в нормальную позу падения. Если она упадёт на землю перед тем, как поправить здоровье, приземление будет неаккуратным, нанося некоторый ущерб. Восстановление после такой аварийной посадки будет занимать больше времени, чем обычно, что делает её уязвимой для атак. Скольжение:если она прыгает по направлению к своей цели ?привязкой? (вперёд) или прыгает в сторону (влево или вправо), при приземлении она выполняет скольжение коленями, скользя в направлении движения, но лицом к противнику, чтобы успевать вовремя наносить атаки. Поскольку она замедляется до конца скольжения, после она прыгает на ноги и бежит.
Канатно-железная горка:одной из самых захватывающих способностей передвижения Рейн является передвижение по перилам лестницы или телефонной линии или другой крутой поверхности, похожей на перила, или скольжение вниз по канату. Её осанка меняется, чтобы показать, как именно она сохраняет равновесие. Игрок может ускорять или замедлять Рейн на рельсах или поворачивать её на рельсе или канате.
Разработчики должны определять в сцене отдельно ?канаты? и ?рельсы?. Дополнительно, они определяют в редакторах специальные сплайны,которые контролируют реакцию героя на поверхность. Скольжение вниз по изогнутой направляющей (например, перила винтовой лестницы) приводит к центробежной силе, которой необходимо противостоять. Авто-наведение: чтобы облегчить начало скольжения по рельсам или перехода с одного рельса на другой, Рейн обращается к ближайшим рельсам/канатам, когда прыгает или ходит рядом с ними. Если Рейн совершает прыжок в пределах четырёх футов над рельсом или канатом, она дрейфует для приземления на него, что позволяет создавать сложные переплетённые серии канатов и рельсов, по которым игрок может легко переходит к ним или на них. Игрок может выполнять быстрые повороты, атаки и другие трюки в воздухе, не беспокоясь о точности своих прыжков.
Шкала здоровья: неброская полоска в нижней части экрана указывает на здоровье Рейн. Наибольшее увеличение происходит от питания живой кровью. Чем сильнее жертва, тем лучше, хотя Рейн может в крайнем случае пить кровь крыс, летучих мышей и других мелких животных (она просто берёт их и жуёт, как яблоки). Как и у всех съедобных жертв, в её видении у них видна слабая аура. Рейн также может питаться недавно убитыми противниками или их конечностями для короткого, небольшого пополнения здоровья.Шкала здоровья увеличивается до 100%, но в конце имеет расширение, которое увеличивается ещё на 10%. Это позволяет Рейн получить более 100% здоровья. Когда шкала здоровья полностью заполнена, она достигает Кровавой Ярости (см. ниже). Тем не менее, эти последние 10% получить труднее, чем пользоваться основными 100% здоровья. В действительно, Рейн может набрать до 120% здоровья, чтобы достичь Кровавой ярости, но визуально для игрока это всё равно будет выглядеть как при 10% шкалы здоровья. Режим кровавой ярости: заполнив шкалу здоровья до 120% (см. ?Шкала здоровья? выше), Рейн получает доступ к кровавой ярости. Светящийся красный глаз указывает на то, что данный режим доступен. Игрок активирует его, нажимая одновременно кнопки атаки лезвием и укуса. Кровавая ярость – это режим берсерка, в котором героиня движется намного быстрее, наносит больше урона и имеет высокий шанс расчленения с каждым ударом. Фактор времени в игре падает до 70%, что даёт легкое ощущение замедленной игры. Она может рычать как животное (которым может отпугивать врагов с низким показателем мужества). Её глаза светятся красным, оставляют за собой световые следы, когда героиня двигается. Экран окрашивается в красный цвет, туман сгущается, а время немного замедляется (но не так сильно, как в замедленном режиме).Метр жажды крови тикает как часы. По истечению времени Рейн выпадает из режима Кровавой ярости (каждая точка жажды крови равна приблизительно полторы секунды в зависимости от паранормального навыка). Если здоровье падает ниже 50% (или какое-либо другое значение, если тест игры доказывает необходимость его изменения), Рейн возвращается в нормальное состояние. Если игрок нажимает кнопку ?укус? в режиме ?Кровавая ярость?, Рейн возвращаетсятакже в обычное состояние. Наручные лезвия: гигантские серебряные клинки висят на запястьях Рейн. По ходу игры Рейн совершенствуется в атаках этими лезвиями, позволяя проводить цепь ударов, подобно пропеллеру, и многие другие сложные боевые приёмы.Эти клинки имеют геометрию столкновения с различными объектами. Заданная точка, такая как стена или другой неподвижный объект, заставляет лезвия при ударе отскакивать, начинают сыпаться осколки и лететь искры. Рейн становится в обычную стойку, заканчивая подобную атаку.Всего стандартных атак – двадцать один. У неё в запасе есть лёгкие и тяжёлые атаки (зависит от того, насколько сильно нажат левый триггер) во всех четырёх направлениях (спереди, сзади, слева, справа), которые можно использовать в трёх ступенчатой комбинации. Таким образом, есть лёгкий Уровень, делящийся на три единицы: уровень один, два и три. Тяжёлый уровень подразделяется по той же схеме. Игрок имеет полный контроль над лёгким и тяжёлым уровнем при исполнении комбо. Например, он может атаковать лёгким уровнем 1, потом тяжёлым уровнем 2, а закончить лёгким уровнем 3.Кроме того, когда цель ?закрыта?, левый стик или D-пад действует как модификатор атаки вперёд. Нажмите левую кнопку, пока цель ?закрыта?, и нажмите левую кнопку, чтобы активировать ещё одно трёхстрочное комбо. Опять же, каждая атака может быть как лёгкой, так и тяжёлой. Нажатие вправо и назад делает то же самое.Наконец, в режиме ?Кровавая Ярость? Рейн начинает свои атаки на третьем уровне и может сделать ещё одно трёхстрочное комбо в дополнении для достижения атак четвёртого и пятого уровня.Во время рукопашной атаки Рейн физически притягивается к ближайшему врагу, и все атаки наносятся на помеченную цель. Направление и положение героя корректируются, чтобы гарантировать успешное попадание. Атаки в прыжке: прыгая рядом с персонажем или другим динамичным объектом, Рейн может выполнить отскок от этого предмета. Все её поступательные импульсы передаются жертве, подкидывая его в воздух в зависимости от его массы. Рейн выполняет подобный удар и грациозно приземляется на то место, где она ранее стояла, повёрнутая лицом к объекту. Двери: обычные деревянные двери ломаются при помощи разрушения. У металлических дверей после удара остаётся вмятина, а после они разрушаются, открывая проход в следующую комнату. Гарпун/укус:гарпун – лёгкий метательный нож, прикреплённый к цепочке на её левом запястье. Он представляет собой оружие дальнего боя, которое всегда доступно и которым можно наносить удары на расстоянии до шестидесяти футов. Он выбрасывается при нажатии клавиши ?Гарпун? и автоматически возвращается в ножны на запястье, когда клавиша отпущена. Захват врага: основная функция гарпуна – помогать Рейн с атакой укуса. Если игрок отпускает кнопку до удара гарпуна, нож просто наносит удар, а затем автоматически убирается в ножны; однако, если игрок нажимает кнопку ?гарпун?, когда он ударяет по врагу, противник притягивается к героине. Врага кидает в сторону Рейн, и она подтягивает его за цепь – скорость зависит от веса противника. Жертва или перестаёт двигаться или падает на пол, если сталкивается с чем-то на пути (столб или стол, или какое-нибудь другое препятствие), и нож автоматически освобождается от него, прячась в ножнах.В одно и то же время гарпун оказывает одновременное воздействие как на Рейн, так и на то, за что он зацепился. Рейн обладает программным преимуществом в весе, что означает, что большинство врагов подвластны ей. (Пожелание) Когда гарпун вонзается в массивного врага, силы цепи притягивают её к местоположению крюка. Если она притянется рывком, Рейн ненадолго вернётся к анимации скольжения на рельсах, пока не остановится. Если она находится в воздухе (если задевает гарпуном большого парня над ней), у неё проигрывается та же анимация, что и для захвата крюка.Жертва проигрывает особую анимацию, когда его швыряют на край гибели. Применяется небольшая вертикальная сила, чтобы поднять жертву от земли, чтобы он пролетел над низкими препятствиями. Как только жертва окажется в пределах досягаемости, крюк вернётся обратно в ножны, а Рейн изящно ударит ногой по врагу. Противник падает на землю на живот или на спину, в зависимости от того, с какой стороны гарпун подцепил еду. Укус: если Рейн находится рядом с жертвой, она не может кинуть гарпун. Вместо этого она начинает кормиться. Если жертва лежит на земле, она падает, садится на него в полуэротической позе и пирует.
Постоянные укусы позволяют Рейн использовать жертву в качестве живого щита, поворачивая его тело, чтобы поместить его между ней и другими врагами.Во время кормления она уязвима, потому что не может атаковать, подпитываясь жертвой.В зависимости от её точности (насколько она сосредоточена на противнике в поле зрения), Рейн может подцепить только часть врага, например - руку или голову. Она ловит их части тела и жуёт (так же, как и маленьких животных) для небольшого восполнения здоровья, пока конечность не истощится, или игрок не отпустит кнопку ?гарпун?.
Уничтожение окружения: заметные слабые участки окружающей среды можно уничтожить с помощью гарпуна, скидывая обломки на врагов или вырывая землю из-под их ног, заставляя противников упасть. Некоторые конкретные предметы могут быть вытащены, вызывая лавины или обвалы с определённых мест. Большинство предметов двигаются незначительно или иным образом указывают на их мобильность для игрока. Основываясь на своём типе материи, весе и точке, гарпун особенно прикрепляется к ним и, подтягивая, они сходят со своих мест, стоит потянуть за цепь. Канат (большой список пожеланий): если основной рычаг управления нажимается вверх, влево или вправо, когда происходит рывок, жертва притягивается в относительном направлении от Рейн. Игрок может выбрать, как швырнуть жертву: слева или справа от её героини или над головой. Эта техника полезна для того, чтобы швырнуть механизмы позади неё на уступы или для преследования врагов. Метательное оружие. Авто-сброс/выброс: Рейн автоматически подберёт любое оружие, рядом с которым она ходит, если у неё есть для этого место в инвентаре и патроны для него. Если инвентарь заполнен, Рейн автоматически сравнивает подобранное оружие с имеющимся и забирает оружие мощнее, чтобы у игрока была большая пушка с большим количеством боеприпасов, но данный функционал не распространяется на ?Специальное оружие? (см. ?Специальное оружие? ниже). Игрок может настроить предпочтения Рейн, чтобы выбирать определённое оружие – происходит за счёт ползунка в стартовом меню.
Оружие, лежащее на земле, но лучшее по характеристикам, чем есть у Рейн, будет подсвечено, чтобы игрок мог выбирать, использовать его или нет.Когда оружие опустело, она делает пару выстрелов из пустого оружия (чтобы показать игроку, что патроны кончились) и бросает пушку на землю. Количество боеприпасов: на экране незаметно отображается количество боеприпасов с подробным описанием оружия, находящееся в настоящий момент в руках Рейн (у гранат нет числа боеприпасов). Когда она убирает оружие, цифра, указывающая на количество боеприпасов, исчезает. Когда меняются режимы/оружие, количество патронов отражается в изменённом виде. Пистолеты/винтовки/пистолеты-пулемёты: она может держать любой пистолет/винтовку или пистолет-пулемёт в одной руке. Это значит, что она может использовать это оружие в совокупности с другими видами основного оружия. Специальное оружие.У специального оружия есть свои уникальные свойства, которые не подходят под критерии обычного оружия. Отличие состоит в том, что для использования подобного оружия придётся использовать обе руки – чтобы взводить и стрелять. Поскольку в инвентаре у Рейн есть только одна ячейка под подобное оружие, ей придётся выбирать между ними и обычной пушкой при подборе оного. Если игрок хочет выбрать предыдущее, ему нужно переключить ячейку на обычное оружие. Двуствольный дробовик: у подобного типа оружия одновременно производится два выстрела. Слегка нажимая кнопку, производится одиночный выстрел; сильнее – несколько подряд. Поскольку ресурсы ограничены из-за малого рендеринга, используется двойной урон и яркий выстрел вспышки. Оружие применяется на короткий и средний радиус действий, но наносит большой урон. Снайперские винтовки: винтовки, такие как G43, не обязательно будут снайперскими. Другими словами, оружие не должно иметь прицела, чтобы считаться ?специальной снайперской винтовкой?. Определяющим фактором данного оружия является точность. Этот вид оружия – единственный, который на 100% точно идеально подходит для использования в режиме экстра-зрения.Гранатомёт:экспериментальная немецкая пусковая установка. Содержит в себе десять гранат.Пусковая установка: базовая модель рассчитана на один выстрел, в то время как расширенная – на три. Это лучшее оружие, которое может дать огромный урон и разнести практически всё в щепки, а также пробить толстую броню.Другое экспериментальное нацистское оружие? Статус оружия. Зрение.Рейн при обычных условиях может видеть врагов в кромешной темноте. Вокруг неё находится подсвеченная область, и даже в абсолютной черноте она различает предметы– это показывает её восприятие к окружающему миру. Это не настоящий свет. Враги не видят его. Это просто представление о её чувствах, чтобы показать игроку, как она видит мир вокруг себя.Видение аур: он истощает шкалу жажды крови (см. выше); одно из врождённых способностей Рейн – способность чувствовать жизнь. Видение аур также выполняет функцию ночного зрения, что позволяет ей ?видеть? добычу независимо от сложившейся ситуации. Ауры могут быть скрыты за толстыми стенами, спрятаны в тумане, дыме и тьме, но Рейн может обнаружить свою живую добычу независимо от этих условностей.Вместе с эффектом замедленного движения, режим ?Видение аур? осветляет мир в синий оттенок, выделяя потенциальных жертв яркими светящимися ?облаками?. Эти ?ауры? плавают вокруг тел, к которым они привязаны. Если на уровне много тумана и мало света, будет видна только аура.
У аур есть цветовой спектр, зависимый от состояния жертвы. Если противник пребывает в расслабленном состоянии (патрулирует, стоит на страже и так далее), аура показана красной и, в зависимости от его здоровья, выражена более или менее интенсивно. Таким образом, здоровый ничего не подозревающий враг будет казаться в режиме ярко-красным. Нездоровый, подозревающий враг – тускло-красным. Рейн может спокойно прокормиться жертвой, даже если застанет ту врасплох.Если противник находится в тревожном состоянии (происходит погоня, охота и так далее), и он здоров, то его аура показана ярко-зелёной. По мере того, как он теряет здоровье, его аура из зелёной перетекает в жёлтую, а затем в оранжевую или красную, постепенно тускнея. Как только здоровье врага станет красным, им можно смело закусывать. Рейн не получит много энергии. Если Рейн укусит до наступления критической отметки, враг может её отбросить в сторону и ранить.Расширенное восприятие: также истощает полоску жажды крови (см. выше). Рейн находит особый предмет, который позволяет ей улучшить свои органы чувств. Это даёт ей возможность ?замедлить? время. В действительности, она просто ?обрабатывает? сенсорную информацию так быстро, что всё (включая её саму) движется в замедленном темпе. Это позволяет игроку лучше контролировать попадание в цель и уклоняться от атак.Научившись обращаться с данным режимом, игрок может научиться уклоняться от пуль в буквальном смысле.Визуально выглядит так, как будто экран чуть размыли по краям. Статистика/очки опыта.Все способности Рейн регулируются отчётом статистики. В разные моменты игры игроку предоставляется выбор в увеличении итоговой цифры. Он получает три очка по умолчанию для распределения её по своему усмотрению. Дополнительные очки начисляются за каждые сто баллов очков жажды крови, которые зарабатываются в предыдущих уровнях. Максимум можно получить десять очков за повышение одного конкретного уровня. Стартовое меню отображает статистику Рейн и количество очков опыта, которые она заработала.Статистика может быть изменена в следующих моментах:1) Луизиана, при входе в Старый город;2)Луизиана, конец акта;3) Аргентина, после входа в Храм;4) Аргентина, конец акта;5) Германия, при входе во второй замок;6) Германия, конец акта.Прочность: сила показывает, какой урон наносится любым оружием, кроме огнестрельного. Урон, наносимый клинками, гарпуном и отскоком умножается на десять процентов за каждое очко ?Силы?.Точность: каждое очко точности расширяет конус автоматического прицела на пятнадцать градусов, облегчая стрельбу по врагам в поле зрения Рейн. Если сначала она видит на сто шестьдесят градусов, то чем дальше она стреляет, тем точнее попадает: самыми точными выстрелами будут выстрелы в руки, предплечья, плечи, туловище, а затем в голову. С каждым улучшением навыка Рейн будет стрелять точнее в руки и ладони. На самом высоком уровне она может сразу поразить две неподвижные цели в голову, даже не смотря на обзор на сто шестьдесят градусов. Приобретённые способности.На протяжении всей игры Рейн получает новые способности/оружие. Каждый из пунктов описывается более подробно документом ниже.Вращающиеся лезвия: когда наставника убивают в первом акте, Рейн получает механизм вращения клинков из оружия убитого учителя.Кровавая буря: в первый раз, когда Рейн попробует кровь вампира в замке, она получает силу автоматической защиты под названием Кровавая буря.***Нажатие кнопки ?Старт? приостанавливает игру и вызывает меню и другую полезную информацию.Продолжить: находит новейшую сохранённую игру и автоматически загружает её (отображается при наличии карты памяти с сохранённой игрой).Загрузка: кидает игрока в экран загрузки для выбора файла.Управление:1) Циклическая схема управления (должно быть не менее пяти разных конфигурации кнопок);2) Выбор аналогового или цифрового управления;3) Выбор левого/правого поворота или автоматического поворота;4) Выбор инверсированной камеры (как при авиационном управлении);5) Выбор быстрого поворота (нажать дважды ?назад?);6) Выбор автоцентрирования камеры;7) Ползунок чувствительности Х-оси для правого стика;8) Ползунок чувствительности Y-оси для правого стика.
Геймплей:1) Выбор отображения оружия на теле;2) Блокировка цели: выберите ?Ближайший?, ?Цикличный? или ?Выключение? (ближайшие цели выбираются ?Ближайшим? противником, когда используется блокировка. ?Цикличный? метод выбирает следующего врага в списке текущих целей каждый раз, когда игрок включает блокировку. ?Выключение? отменяет блокировку цели для тех игроков, которые используют левые и правые повороты для стрельбы.3) Ползунок для FX-частоты камеры.4) Ползунок для настройки боеприпасов и качества (боеприпасы ===[]=== качество).5) Просмотр статистики должен открывать новый экран, который отображает текущий уровень улучшений и очков опыта. Игрок может прокручивать различные характеристики для отображения описания каждого в небольшом окошке рядом с дисплеем.
Внутриигровое меню (пауза).Зажатая кнопка ?старт? вовремя останавливает действие, и камера медленно вращается вокруг Рейн, как в ?Матрице?. Меню делится на подвиды:- Цели: показывает актуальный список целей;- Загрузка: кидает игрока на экран загрузки;- Выход: возвращает игрока в стартовое меню;- Игра автоматически сохраняется в контрольных точках.Программный код таков, что моменты сохранения возникают примерно каждые десять минут. Появится диалоговое окно с запросом: ?Автосохранение или сохранение в новом слоте??. Автосохранение переписывает текущий слот. При обычном сохранении открывается диалоговое окно диспетчера карты памяти (то же, что используется при загрузке), позволяющее игроку выбрать новый слот для записи. Таким образом, игрок может использовать дополнительные сохранения.В ПК-версии можно сохраняться в любом месте, если это возможно!***Ходить, бежать, атаковать: А1 позволяет игроку регулировать скорость от ходьбы до бега в зависимости от нажатия на клавишу. D-пад и WASD работают только на полную мощность (если не были изменены с помощью SHIFT). Вверх – вперёд, вниз – назад, влево/вправо – аналогичны направлению. Обзор мышью.Осмотреться/повернуться: А2 действует аналогично работе мыши. Влево и вправо – повернуть персонажа. Вверх и вниз – повернуть камеру в аналогичном направлении. Предпочтения работы камеры могут быть установлены в меню, если игрок предпочитает камерус авиационным стилем управления (то есть при нажатии ?вверх? камера показывает низ). Существует также отдельная чувствительность к осям X и Y.
Действие.Когда в определённых местах (перед дверью или НИП) и поблизости нет врагов, Рейн выполняет такие действия, как открытие дверей, нажатие на рычаги, переключение рубильников и общение с людьми вместо того, чтобы атаковать. Лёгкие стандартные/клинки в движении.Уровень 2: непосредственно после атаки первого уровня выполняет удар вперёд.Уровень 4: в режиме Кровавой Ярости сразу после атаки третьего уровня Рейн прыгает в воздух, несколько раз ударив перед тем, как приземлиться. Тяжёлые стандартные/клинки в движении.Уровень 2:сразу после атаки первого уровня Рейн выполняет удар подкатом-сальто.Уровень 4:в режиме Кровавой Ярости сразу после атаки третьего уровня Рейн выполняет вращательные удары ногами (как Чунь Ли из игры ?Street Fighter?).
Лёгкие атаки лезвием.Уровень 2:непосредственно после атаки первого уровня Рейн ударяет рукой под дых с правого или левого разворота.
Уровень 4:в режиме ?Кровавая Ярость? сразу после атаки третьего уровня, Рейн прыгнет в воздух, ударив несколько раз прежде, чем приземлиться в указанном направлении. В ?обратном? направлении она летит, как летел бы Супермен. Тяжёлые атаки лезвием.Уровень 2:после атаки первого уровня, Рейн выполняет удары колесом влево или вправо, в зависимости от направления удара.Уровень 4:в режиме Кровавой Ярости сразу после атаки третьего уровня Рейн выполняет вращательные удары ногами (как Чунь Ли из игры ?Street Fighter?). Лёгкий блок лезвиями.Уровень 2:после атаки первого уровня Рейн выполняет удар левой или правой ногой с разворотом в соответствующую сторону. Назад – прямой удар ножами.Уровень 3:после атаки третьего уровня Рейн выполняет вертикальную рубку клинками с левой или правой стороны. При нажатии ?назад? лезвия опускаются довольно низко. Атаковать на этом уровне может в режиме ?Кровавая Ярость?.
Уровень 5:только в режиме ?Кровавая Ярость? после атаки четвёртого уровня Рейн выполняет вращательные ?вертолётные? движения клинками с левой и правой стороны. Нажмите ?назад?, и Рейн многократно ударяет клинками в движении (как Барака в игре ?Mortal Kombat?). Уровень 1:Рейн выполняет поворотные атаки-?пропеллер? с левой или правой руки соответственно. Назад – выполнение апперкота-?пропеллера?.Уровень 3:сразу после атаки второго уровня выполняет ?вертолётное? вращение с левой или правой стороны (аналогичны атаки с левой или правой стороны пятого уровня лёгкого блока, но с большей продолжительностью). ?Назад? - имеет аналогичный эффект, когда Рейн выполняет вращение ?вертолёта?, но при этом атакует по восходящей траектории.Уровень 5:Тот же, что и на пятом уровне для тяжёлой атаки по умолчанию.Огнестрельное оружие:нажмите кнопку, чтобы выстрелить, выбрав режим лёгкого, тяжелого или специального оружия (см. ниже). Прыжок.Она может прыгать в любом направлении, поэтому, если она идёт стороной, она прыгает в этом направлении лицом к заданному пути. Чем дольше нажата кнопка, тем дальше она прыгнет, преодолевая максимальное расстояние.Игрок также может управлять героиней в воздухе с помощью левого стика или D-пада.Гарпун: если поблизости не находятся жертвы, чтобы их укусить, Рейн снимает гарпун с запястья. Блокировка цели. Блок.Блокирование – полезный инструмент в бою, но Рейн может удерживать блок только одну или две секунды. Она уязвима на следующую секунду, но потом снова может поставить блок. Этот приём должен сбалансировать игру в пользу атакующего и обороняющего. Вскоре в игре Рейн получает вращательный механизм для своих лезвий, и с этого момента блок можно соединять с атакой ?пропеллер?. Это полезный приём для тех противников, у которых очень ?мягкое? тело – обычно это люди, которые при ударе о блок, могут потерять свою конечность.Экстра-зрение: этот режим ?зрительного обзора? позволяет игроку видеть мир от первого лица. В этом режиме Рейн не может двигаться, поскольку А1увеличивает и уменьшает масштаб. А2 поворачивает в сторону (как и в обычном режиме).Видение аур:чувство аур указывает на уязвимость врагов и их здоровье. Этот режим также используется как ночное зрение.
Нормальное зрение:вид по умолчанию.Экранное меню:без приостановки игры появляется внутриигровое меню, которое помогает прокручивать назад (Wht, L2) и вперёд (Blk, R2) четыре возможных режима стрельбы (Примечание: версия Gamecube прокручивается только в одном направлении). Каждый режим сопровождается уникальным звуком: звук металлических ножниц для клинков (когда у игрока заканчиваются боеприпасы другого режима), звук щелчка тяжёлого металла для пушек, щелчка металла для лёгких пушек, ? – звук для гранат, уникальный звук для каждого специального оружия. Лёгкое оружие: игрок может переключиться в этот режим в обратном порядке, используя изначально наименее мощное оружие, чтобы сохранить другие пушки на потом.Гранаты: это особый тип оружия, который не вписывается ни в одну из других категорий. Гранаты - по сути – метательное оружие с таймером, которое может подпрыгивать и рикошетить от углов. Обзор расширенных элементов управления.Рывок:быстрое двойное нажатие кнопки ?вперёд? переводит Рейн в режим рывка. Контекстно-зависимые атаки. Отскок в прыжке/пинок.?Двойной прыжок? (нажать ?прыжок?, когда персонаж находится в воздухе от первого прыжка) Рейн совершает спирально-горизонтальное движение (сначала) в высоте восемь-десять футов. Если Рейн не соприкасается ни с чем, она переходит в контролируемое падение. Однако если она касается предметов и препятствий, Рейндважды отпрыгивает или отпрыгивает, пиная объект.Отскок в прыжке: если во время прыжка нажать кнопку ?прыжок? во второй раз, когда Рейн находится рядом со стеной или прыгнула на неё, она будет двигаться по ней по спирали и отскакивать от неё под дополнительным углом, эффектно совершая прыжок. Это позволяет игроку достичь более высоких областей.За мгновение до отскока после поворота камеры, игрок может направить отскок в прыжке на сорок пять градусов. Вторичная схема управления консолью. На рельсах/канатах: точно также, как в управлении по умолчанию, если Рейн направлена вниз по склону, она будет скользить. Вперёд/назад – ускоряет её до максимума или минимума, определяя скорость от наклона. Если Рейн повёрнута лицом к горизонтальному или повышенному склону, то она встанет в их сторону. Вперёд – вперёд. Назад – назад. В отличие от управления по умолчанию, левый стик позволяет Рейн повернуться лицом к врагу, телом или другим. Повернув достаточно, Рейн полностью крутанётся на рельсах. Если изначально она скользила вниз, повернулась и остановилась, то её движения станут замедленными… и наоборот. Кроме того, в отличие от элементов управления по умолчанию, здесь нет никаких шансов, что Рейн потеряет равновесие, будучи находясь на рельсах/канатах (у неё нет возможности наклониться без зажатия на А1). Атака/блок цели.Ходить, бежать, атаковать: А1 позволяет игроку регулировать скорость от ходьбы до бега в зависимости от нажатия на клавишу. D-пад и WASD работают только на полную мощность (если не были изменены с помощью SHIFT). Вверх – вперёд, вниз – назад, влево/вправо – аналогичны направлению. Обзор мышью.Осмотреться/повернуться: А2 действует аналогично работе мыши. Влево и вправо – повернуть персонажа. Вверх и вниз – повернуть камеру в аналогичном направлении. Предпочтения работой камеры могут быть установлены в меню, если игрок предпочитает камерус авиационным стилем управления (то есть при нажатии ?вверх? камера показывает низ). Существует также отдельная чувствительность к осям X и Y.
Прыжок.Она может прыгать в любом направлении, поэтому, если она идёт стороной, она прыгает в этом направлении лицом к заданному пути. Чем дольше нажата кнопка, тем дальше она прыгнет, преодолевая максимальное расстояние.Игрок также может управлять героиней в воздухе с помощью левого стика или D-пада.Гарпун: если поблизости нет жертвы, чтобы полакомиться ею, Рейн срывает нож гарпуна на запястье. Если игрок нажимает на контроллер, он использует гарпун в качестве крюка, игнорируя автоматическое прицеливание, и подбрасывает крюк под углом в сорок пять градусов. Блокировка цели. Блок.Блокирование – полезный инструмент в бою, но Рейн может удерживать блок только одну или две секунды. Она уязвима на следующую секунду, но потом снова может поставить блок. Этот приём должен сбалансировать игру в пользу атакующего и обороняющегося. Вскоре в игре Рейн получает вращательный механизм для своих лезвий, и с этого момента блок можно соединять с атакой ?пропеллер?. Это приём полезен для тех противников, у которых очень ?мягкое? тело – обычно это люди, которые при ударе о блок, могут потерять свою конечность.Экстра-зрение: этот режим ?зрительного обзора? позволяет игроку видеть от первого лица. В этом режиме Рейн не может двигаться, поскольку А1увеличивает и уменьшает масштаб. А2 поворачивает в сторону (как и в обычном режиме).Видение аур:чувство аур указывает на уязвимость врагов и их здоровье. Этот режим также используется как ночное зрение.
Нормальное зрение:вид по умолчанию. Все остальные элементы управления идентичны элементам управления, настроенным по умолчанию, описанными выше. Бежать/идти: левый Shift. Посмотреть вниз: delete. Атака оружием: клавиши клавиатуры. Второй вариант управления есть и для тех, кто предпочитает режим управления клавиатурой и мышью. Повернуться назад: стрелка вниз. Второй вариант управления есть и для тех, кто предпочитает режим управления клавиатурой и мышью. Повернуться вправо: правая стрелка. Выбор предыдущего оружия: [ или колесом мыши вниз. Выбор предыдущего вида зрения:запятая. Сохранить игру: F2. Контрольный экран: F4. Аудио/видео: F6. Игровая пауза: Pause.*** Основные виды движения.Все персонажи используют свои вариации движений. Система диктует новую анимацию случайным образом после завершения текущего движения. Все типы персонажей имеют базовую атаку, обычный удар (если эти персонажи представляют собой гуманоидов):- стойка на месте;- ходить/бежать;
- ранить;- смерть;- атака. Аксессуары.Большинство типов персонажей носят аксессуары, которые придают им уникальный внешний вид:- шляпы;- каски;- маски;- ранцы. Расчленение.Основная атака Рейн – её клинки – имеют возможность расчленять тела на более мелкие кусочки. Отдельные конечности летят. Головы катятся. Каждый раз, когда часть тела подвергается расчленению, эта часть удаляется из модели персонажа и заменяется простым объектом на сцене, который можно симулировать на окружающей среде. Если тело разрезать напополам (либо через туловище, либо через таз), то вместо этих свободно движущихся кровавых объектов создаётся новый, повторяющий убитого персонажа. То есть каждая половина тела – это по-прежнему полноценный персонаж, который полностью воссоздаёт свою анимацию. Специальные анимации верхней и нижней части тела проигрываются на каждом из них отдельно.***Поведение НИП и противников основано на серии статистических данных.В диапазоне от нуля до десяти базовая статистика является неизменённой или ?истинной? статистикой. Она указывается полными именами. Динамическая статистика представляет собой текущее значение статистики, изменённая ситуацией или окружающей средой. Она обозначена трёхбуквенным сокращением. Со временем динамическая статистика возвращается к базовому значению.Меткость стрельбы (MAR):каждая атака модифицируется значением MAR. Чем выше число, тем ближе атака к намеченной цели. При отрицательных значениях пули или полностью отсутствуют, или выстрелы не наносят вред, отклоняясь от траектории. Базовая меткая стрельба – это фиксированное значение, которое не меняется. В зависимости от обстоятельств, фактическое значение MAR уменьшается. Начиная с пятидесяти процентов от туманного расстояния, MAR персонажа теряет очки до тех пор, пока при расстоянии к туману значение MAR не станет нулевым. После вычисления тумана MAR уменьшается ещё больше от процента текущего состояния здоровья персонажа. Большинство человекоподобных персонажей имеют сто единиц здоровья, поэтому, если их текущий урон составляет пятнадцать, их MAR уменьшается на 85%. MAR действует только на стрелковое оружие. Атаки в ближнем бою успешны или неудачны в зависимости от фактического местоположения двух бойцов.Здоровье (HIT): каждый персонаж имеет базовое здоровья или очки здоровья. В отличие от других характеристик, HIT является счётчиком, а не модификатором. Нормальные люди имеют HIT около ста единиц.Гнев (ANG): высокий уровень гнева подавляет большинство других поступков. Персонаж, увидевший убитого товарища, повышает свой ANG. Получение незначительных ран и другие подобные события также увеличивает гнев. Гнев примерно равен агрессии. До определённого момента увеличение ANG несёт увеличение точности и урона атаки персонажа. За пределами данной позиции увеличивается состояние ярости, при котором уменьшается точность. В состоянии подобной ярости персонаж не реагирует на ранения. Чем больше он разгневан, тем меньше времени тратит на собственные страхи и внимание на ранения. Полностью разъярённый персонаж будет атаковать героя, не трогаясь с места. Противники по-прежнему получают урон и умирают как обычно, но не полностью воспроизводят анимацию урона.Интеллект (INT): способность принимать сложные решения основана на INT. В движок встроены определённые действия, которое помогают персонажам выполнять определённые функции. Некоторые действия требуют высокий уровень интеллекта для их выполнения.Персонажи в игре говорят на своём родном языке, а субтитры показывают соответствующий перевод для игрока. Нацисты говорят на немецком, и, если важно, чтобы игрок понимал их речь, появляются субтитры. Единственная локализация игры показана в текстовых субтитрах.***С другими объектами: некоторые предметы окружения являются интерактивными. Специально разрушающиеся стены, столы и стулья, окна и другие предметы интерьера могут быть сломаны при помощи различных инструментов, клинков (клинки Рейн могут наносить урон так же, как и другие предметы), взрывными устройствами и специальными видами разрушений. Враг, подброшенный вверх прыжком с отскоком, может наносить урон предмету, летя в воздухе, ломая будь то кресло, окно или хрупкую стену, в которую он врезался. Большинство из предметов окружения имеют как минимум одно промежуточное состояние повреждения прежде, чем оно полностью разрушится или рассыплется. В дырах для стен, оставленных в стратегических местах, есть брешь, заменённая каждым сектором, чтобы показать степень уровня нанесения им урона.В некоторых игровых локациях стены и другие части окружения могут быть разрушены, чтобы открыть доступ к другим зонам на уровне. Эти конструкции обычно очевидны, поэтому игрок не должен долго на них охотиться.Падающие/взрывающиеся обломки наносят ущерб персонажам, которые мешают на пути. Рейн может использовать обломки окружения в качестве оружия, например, опрокидывая колонны, разбивая стёкла или вываливая строительный мусор на противников.Рейн может разбить целые окна, когда прыгает на них. Некоторым усиленным окнам (такие, как на базе подводных лодок) требуется несколько раз ударить, отскочив от них. Многим понадобится несколько ударов. Каждое попадание распространяет трещины по всему стеклу, пока то не сдастся и, в конец концов, не сломается.***Есть несколько вариантов многопользовательской игры: смертельный поединок и кооператив. В зависимости от мощности рендеринга разных консолей, могут потребоваться специальные версии настроек. Для смертельного поединка берётся одна из существующих пользовательских карт и превращается в уровень в стиле смертельного поединка с зацикливанием взаимосвязанных областей, которые лучше всего подходят для многопользовательской игры.Кооператив: Босс ниндзя G.G.G. (равный Рейн) является двойным агентом. Второй игрок во время матча контролирует героиню. Игра в основном такая же, как и для одиночного режима, за исключением присоединения второго игрока. Кинематографические и другие необходимые сцены все ещё центрируется на Рейн в качестве ведущего лица.В кооперативе, когда вы добираетесь до точки, где обычно нужно сражаться друг с другом в одиночном режиме, вы всё равно сражаетесь, контролируя двух персонажей и противопоставляя их друг другу. Независимо от того, кто победит, игра продолжится.Если один из персонажей игрока умирает во время кооператива, он вновь появляется в ближайшей контрольной точке, в заранее определённом месте, установленном на ключевых точках каждого уровня. Если оба персонажа мертвы одновременно, игра засчитывает проигрыш.Повтор: после того, как игрок прошёл игру, он может снова начать её, сохранив свои статистические данные из предыдущего прохождения и опционально установив сложность на более высокий уровень. Другие награды и ?пасхальные яйца? открываются на протяжении всей игры в последующих прохождениях. Луизиана: это несчастные жертвы загадочной болезни. Они отвратительно мутируют, и их мозг, буквально, тает и вытекает наружу из отверстия в голове. Сильные/слабые стороны:мутанты очень медленны и их легко победить. Их атаки имеют длительный ?поворот?, и поэтому их легко можно избежать. Они являются готовой добычей и лёгкой едой для Рейн, если она нуждается в аптечке. Луизиана: жертвы болезни не так прогрессировали, как мутанты. Сильные/слабые стороны:заражённые быстрее, чем мутанты, но они до сих пор проигрывают в ловкости Рейн. Стреляйте в них или быстро к ним бегите, чтобы воспользоваться клинками Рейн на ходу, пока они стреляют в вас. Заражённые также неплохая пища для Рейн, и она может покончить с одним из них, решив перекусить. Когда на вас нападают больше одного человека, пока героиня питается врагом, сделайте из последнего живой щит для перестрелки или атаки ближнего боя других противников. Луизиана: произносимые как ?май-рас-рек?, эти существа, напоминающие насекомых, вторгаются в небольшой город Морттон, штата Луизиана, в поисках пищи; они проглатывают жертв целиком, а затем срыгивают сжиженные останки. Их жизненный цикл довольно короткий – пара дней. Это означает, что остановить их распространение довольно легко – нужно просто уничтожить их источник. Сильные/слабые стороны:марасреки быстрые и опасные противники. Оббегайте этих существ, чтобы избежать атак их рта, и наносите смертельные удары монстрам. Если где-то есть только один марасрек, то можно опрокинуть этих существ гарпуном – это может сбить их, но ненадолго; лучше не пользоваться данной атакой при большом количестве врагов. Кроме того, когда идёт сражение с более чем одним противников, постарайтесь не оказаться в их скоплении – используйте прыжок или отскок, чтобы скрыться. Слабые стороны также распространяются на их хрупкие ноги.Однако, разрубив их, это ненадолго обездвиживает монстров, пока у них не отрастут новые конечности. Луизиана: более выносливые, чем обычные марасреки, эти типы солдат также способны прыгать на огромные расстояния. Аргентина/Германия:немецкая армия, не слишком грозная по-отдельности, может бросить вызов в большом количестве и при наличии много оружия, которое часто носят с собой. Сильные/слабые стороны:обычные солдаты не ровня силам Рейн, поэтому она может питаться любым из них, пока те не умрут. Кроме того, воспользуйтесь скоростью Рейн и автоматически цельтесь в них в своих интересах: петляйте и никогда не прекращайте движение, чтобы Рейн стала трудной мишенью для солдат. Аргентина:эти парни имеют дело с опасными материалами. Они всего лишь рабочие и не более угрожающие, чем обычные солдаты. Аргентина/Германия:специализированные немецкие солдаты. Сильные/слабые стороны:солдаты SS будут отражать попытки Рейн накормиться ими, если они не напуганы или у них слабое здоровье, или Рейн не подкрадётся к ним (их аура отображается красным цветом во всех случаях режима ?Зрение аур?). Плюс – данная способность блокировать атаки делает их более грозным противников, чем обычные солдаты. Лучшая стратегия – быстро убить этих парней и отыскать еду в другом месте. Активируйте Кровавую Ярость, чтобы порезать их на куски. Или не менее эффективный способ борьбы с ними – стрелять в них, если у Рейн есть оружие – блокировать пули они не могут. Аргентина/Германия:офицеры низкого ранга, часто встречающиеся в войсках SS. Сильные/слабые стороны: используйте те же приёмы, что и на солдатах SS. Аргентина/Германия:чрезвычайно специализированные и усиленные немецкие солдаты.
Сильные/слабые стороны:элита G.G.G. носит тяжёлую броню, что делает атаки Рейн менее эффективными. Тем не менее, та тактика, использующаяся для победы над противниками SS, должна помочь в борьбе с элитными солдатами G.G.G. Кавалеристы G.G.G. на летающих ранцах.
Поведение:элитные войска G.G.G. на реактивных ранцах будут оставаться в воздухе как можно долго, атакуя с безопасного расстояния. Но они будут приземляться, чтобы достичь своей цели. Сильные/слабые стороны: элитные войска G.G.G. на реактивных ранцах трудно ударить клинками. Стреляйте в них с земли, если у вас есть оружие. В противном случае заманивайте их на землю, входя в другие комнаты или здание, или вытаскивайте их из воздушного пространства с помощью гарпуна Рейн. Всегда обращайте внимание на их взрывоопасные реактивные ранцы. Или они застрелены или проколоты, они начнут пускать дым с характерным звуком. Если такое случится, отойдите дальше от солдата, потому что через пару секунд его реактивный ранец взорвётся. Ещё одна тактика: ввести из строя джетпак с помощью гарпуна Бладрейн. Это приземлит врага и даёт Рейн бесплатную пищу.
Офицеры G.G.G.
Поведение: подобно элитным солдатам G.G.G., офицеры могут делать всё, что они, - солдаты SS и унтер-офицеры, - но также они продвинуты в боевых навыках и в уклонениях. Сильные/слабые стороны: используйте ту же тактику, что и для победы над элитными солдатами, чтобы победить офицеров.
Даемиты.
Поведение (гуманоиды):они могут атаковать своими скатообразными-хвостами, нанося удары или пинки. Нормальные люди страдают от паралитического укуса даемита, умирая, чтобы стать для них лёгкой добычи, но Рейн они в основном не трогают. Пытаясь заразить своего хозяина, чистые даемиты лезут к нему, обхватив хвостом его тело. Они пробиваются через рот хозяина, чтобы использовать его в качестве своего носителя. Сильные/слабые стороны: Рейн не способна питаться даемитами, поскольку это только поможет им в своей цели, проникнув в рот через потенциального хозяина. Отдельные даемиты довольно слабы и не представляют собой угрозы, но им нравится атаковать группами. Постарайтесь не оказываться в их окружении, но если это произойдёт, прыгните или отскочите, чтобы выбратьсяили активируйте режим Кровавой Ярости, чтобы порубить их в кровавые куски. Кроме того, их тела настолько мягкие, что пули имеют тенденцию проходить сквозь них, нанося минимальный ущерб. Но противники очень слабы против клинков Рейн. Быстро сократите расстояние между вами и существами и нарежьте их на мелкие куски. Даемиты-паразиты.
Поведение (гуманоиды): даемиты-паразиты действуют как искажённые версии людей, которых они захватывают. Они любят дразниться и питаться болью, которое испытывает принимающее их тело, поэтому они не те враги, которые могут испугаться и убежать. Их движения неустойчивы, и у них есть способность плавать. Сильные/слабые стороны: даемиты подчиняют себе сознание хозяев, поэтому навыки даемита-паразита отражают навыки приобретённого тела. Так что даемиты-кавалеристы SS более грозные противники, чем обычные даемиты-солдаты. Тело, контролируемое даемитом, может подвергнуться огромному количеству ударов прежде, чем даемит отсоединится от тела или он не погибнет. Таким образом, борьба с паразитом-даемитом похожа на сражение с обычными людьми, но есть одно отличие – даемиты-паразиты очень стойкие. Рейн может питаться телом хозяина, не беспокоясь о том, что даемит оторвётся от хозяина и полезет Рейн в рот. Самыми опасными паразитами считаются те, кто потерял ноги в бою. Эти даемиты могут плавать в воздухе и двигаться очень быстро, нанося урон особыми атаками. Они не могут питаться в этом состоянии. Убейте этих врагов как можно быстрее.
Существо-летучая мышь.