Дополнение: как описать Тёмного Властелина. (1/2)
Тёмный Властелин — вероятно, один из самых древних архетипов великого злодея. Это — глава тёмных сил, который всегда нечто большее, чем просто человек. Он повелевает антагонистической фракцией, сея боль, хаос и смерть. Архетип Тёмного Властелина никогда не умрёт, ибо это самый лучший способ персонифицировать силы зла — люди любят всё вокруг персонифицировать, так нашему сознанию удобно (даже наш язык постоянно приписывает свойства живых существ неодушевлённым объектам и концепциям — наличие мужского и женского родов в нашем языке — видный тому пример), кроме того — мы иерархичные животные, потому нам всегда важно выделять «главного обезьяна».
О разновидностях Властелинов я поговорю позже. Сейчас я расскажу об обязательных свойствах любого Властелина.
В первую очередь — это масштабность. Тёмный Властелин — если это настоящий Тёмный Властелин, а не Косящий под него (об этом ниже), то ему нужна глобальность идей, планов и действий, это — пожалуй — самое главное. Если вы хотите задействовать в своей истории Властелина — то будьте готовы писать целую эпопею. Властелин без масштабности — это сущее недоразумение. Таким образом фигура Властелина должна быть богоподобной — у него должны быть многочисленные последователи, в его власти должны лежать целые земли (или даже планеты, даже вселенные), он сам должен обладать могущественными силами зла! Вы вольны выбрать масштаб по крайней мере начиная от уровня Ойкумены — после чего вся деятельность Властелина и борьба с ним доложена соответствовать заданному масштабу. Самая тяжкая ошибка тут — это не соответствие заявленному при реализации повествования. Например, потому один из самых обсосных Властелинов в этом плане — это Алый Король из вселенной Стивена Кинга. Он же Рам Аббала. Я буду называть этого последним именем, чтобы не путать с Алым Королём из SCP. Так вот Кинг замахнулся на должный масштаб — но абсолютно не может его выдержать. Цели Рама в том, чтобы разрушить Башню, которая воплощает собой Мироздание — разные этажи башни, это свои пласты бытия — свои мультивселенные и космологические конструкции. Что нужно, чтобы уничтожить Башню? Метавселенские боевые роботы, которые будут держать на кончиках пальцев целые пласты бытия? Нет, группы детей-псиоников. Которых заставляет разрушать Лучи Башни какой-то сброд ободранных звероцыган. Кто нужен, чтобы защитить Башню? Бурильщики со сверлом, размером с половину многомерной метагалактики? Нет, группа ковбоев с револьверами, которые живут в какой-то изжопной дыре, названной в честь другой изжопной дыры, которая мимоходом упомянута в Библии. Собственно — вот что будет, если писатель, который раньше писал про то, как Древнее зло пробудилось в Зажопенске, станет писать Высокое фэнтези. Серьёзно, тут не нужны Камина и Симон, ни Хедин и Ракот из эпопей Перумова — тут хватит старины Дамблдора, который банальным огненным штормом развеет в пепел Рэндалла Флэгга, весь его сброд звероцыган, упырей и гопников (серьёзно, это все слуги местного Тёмного Властелина, который хочет уничтожить многомерное Мироздание…). Потому совсем не удивительно, что сам Рам Аббала слился от левого нуба — Кинг точно полез не в своё литературное поле.
Во вторую очередь Властелину следует иметь цели, лежащие далеко за пределами банальных геополитических интересов какого-нибудь честолюбивого Президента Артасании. У настоящего тру-Властелина должна быть какая-нибудь сверхценная идея — например, заставить поклоняться себе всех как богу или Железной рукой навести Вселенский Порядок, уничтожить всё сущее или устроить комплементацию человечества, отрезать мир от Той Стороны и заморить голодом самих Богов — неважно что это за цель, но она должна быть масштабной. И это должно быть показано чётко и внятно, чтобы планы злодея были ясны читателю (и вам самим). А то, как тут негодовал Немировский: Интересно также, какую программу-максимум Саурон выдвигает в самой Войне Кольца, то есть как он видит свою полную победу. Условия излагаются в Мораннон: Гондор сохраняет армию, но клянется навечно не выступать против Мордора; Итилиен аннексируется; вся территория от Андуина до линии Мглистых гор (то есть прежде всего Рохан и Лориен) разоружается и платит тяжелую дань; Изенгард восстанавливается за счет несчастных и становится феодом Наместника Барад-Дура.
То есть как это? И все? А где массовое истребление, хаос и смерть? Вместо всего этого — вечный вассалитет с «тяжелой податью», заурядное требование любого завоевателя? (Ведь даже и сказать-то нельзя, что это, мол, только начало, а там и похлеще будет. Силы Света сами расценивают предлагаемую ситуацию как договор «на вечные времена», не боясь никакого усугубления). И это и есть та самая ужасная Тьма, Враг всему живому?
Впрочем, про Саурона я ещё поговорю.
Третий момент, который тоже немало важен — это возможность изменения Статуса-кво. То есть если Властелин строит злые замыслы, то это должно к чему-то привести — он должен добиться чего-то глобального, либо победы (такое тоже возможно — как Гриффит, например), либо поражения (как Саурон), но его дела не могут закончиться просто мелкой разборкой, по итогам которой ничего в обозримой реальности не поменяется. В норме не должно быть такого, чтобы Властелин повоевал, повоевал и в итоге остался там, откуда начал или продвинулся на расстояние, равное тому, которое я прохожу до продуктового магазина. А всем вокруг по большому счёту похуй, что их кто-то там хочет завоевать или уничтожить. То есть всегда должно стоять что-то на кону, чтобы читатель понимал масштаб ставок. В качестве хромого примера приведу вселенную Warhammer 40 000 — главная проблема этого сеттинга в том, что Губительным Силам больше нечего добиваться. Ещё в предыстории они совершили своё главное злодеяние — организовали Ересь Хоруса — и ещё Слаанеш уничтожило цивилизацию эльдар и их пантеон. После этого все цивилизации Галактики безнадёжно пребывают в упадке и войне, это выгодно Губительным Силам, так как подобная ситуация эффективно распространяет их аспекты, но потому им больше не за что бороться — в самом сеттинге не может возникнуть ничего, что заставило бы их как-то напрягать усилия и что могло бы нанести им существенное поражение; кажется только Тзинчу, который хотел исследовать Колодец Вечности, есть за что бороться, но тут абсолютно не ясны ставки, не ясно, что поменяется, если Тзинч достигнет или не достигнет своей цели.
Наконец — четвёртый пункт — здесь вступает в силу один момент — мозг наш так устроен, что он плохо работает с цифрами, что хорошо выражено в высказывании «смерть одного — трагедия, смерть миллионов — статистика». Потому, чтобы сделать читателя небезразличным к тому, расстреляет ли Властелин миллиард или нет — необходимо наделить его эмпатией по отношению к тем, кто пострадает из-за исполнения злого умысла Властелина. Например, это очень хорошо делает Толкин, как отмечает Немировский:
Кроме того (и это, пожалуй, самый сильный ход Толкиена как пропагандиста), Тьма с самого начала вводится в роман как некая ужасная, могущественная и неясная сила, издалека надвигающаяся на ясную, нормальную и прекрасно по-человечески обустроенную (но гораздо более слабую и ничего не подозревающую) Хоббитанию, угрожая полностью разрушить ее жизнь. Здесь задействованы апелляции к самым сильным и глубоким блокам в подсознании читателя, поскольку разом задаются оппозиции:
Агрессивный // Мирный;
Сильный // Слабый;
Давно Готовящийся Агрессор // Ничего Не Подозревающая Жертва;
Хаос и Разрушение // Добрый Порядок, Строй, Лад
Неизвестный, Тайный // Ясный, Известный
Все первые компоненты этих пар сами по себе вызывают страх и/или неприятие, все вторые — сочувствие, а уж при их сведении в единые комплексы эмоциональный эффект возрастает кумулятивно. Весь дальнейший ход событий читатель автоматически видит и воспринимает в ключе, заданном этим первым впечатлением, и на его создание Толкиен не жалеет сил. Именно поэтому все дело начинается в милой, доброй, мирной и беззащитной Хоббитании, а не в какой-нибудь цитадели Гондора, причем Толкиен очень долго (с большим ущербом для развития сюжета) живописует, до чего же эта Хоббитания милая, добрая и мирная. Если бы с самого начала Мордор предстал перед нами как враг честолюбивого, мрачного и властного Денэтора, это тоже формировало бы некий образ, но этот образ оказался бы, вернее всего, вписан в парадигму Великой Феодальной Игры «покорись — не покорюсь!», в которой не бывает ни особенно правых, ни особенно виноватых (Мордор хочет завоевать Гондор, но и Денэтор — достойный преемник великих завоевателей, гордящийся их славой). Но мы узнаем о Мордоре прежде всего как о враге миленьких маленьких пушистиков, которые и правителя-то не имеют, и почти вовсе чужды власти, борьбе и насилию — и это формирует читательскую реакцию совершенно иного характера.
Подобного рода примеры используются всегда, когда нужен сам образ Тёмного Властелина:
• У Миуры в «Берсерке» — Идея Зла и её Апостолы выступают врагами Гатса, Каски и прочих несчастных. Но кроме них указанные злодеи — враги Рыцарю-Черепу, белым друидам и Королям Элементов. Вообразите, если бы главными героями «Берсерка» были бы — они. Ходил бы тогда Рыцарь-Череп и клал бы туда-сюда этих Апостолов. Герой он интересный — но великой драмы с ним не сварить.
Для сравнения — Ганишка выступает как враг уже собранной команде Гатса — выглядит ли он каким-то особым злом? Да не очень. Очередной жирный босс. А теперь взгляните на конфликт Ганишки и Гриффита. Вот это — эталонное батальное порно (особенно когда начинается Сопряжение сфер — перед которым Ганишка вырастает в Шиву), но одному тут места нет — драме, ибо Ганишка и Гриффит — просто два демон-принца, которые не поделили площадку для ублажения своего ЧСВ: кому тут сочувствовать и за кого сопереживать?
Тем не менее всё же самый минимум для демонизации Ганишки Миура сделал (это очень важно, как я ещё раз покажу в самом конце на примере моего фанфика про Саурона). Например, Ганишка показан не просто как завоеватель, но как чудовищный маньяк, который украшает захваченные города трупами сотен или даже тысяч убитых им мирных жителей — он угрожает изнасиловать принцессу Мидленда.
• В мультсериале «Аргай: пророчество» Чёрная королева убила 10% населения планеты, когда захватывала власть над ней, она усыпила навсегда множество юных девушек, чтобы забрать себе время их жизни и таким образом продлевать свою жизнь, дабы дальше творить зло. Вот только зритель не видит ни 10% трупов, ни сотен усыплённых девушек — вместо этого мы видим только главного героя и его возлюбленную, весь сюжет вращается вокруг их борьбы — и нить сочувствия протягивается главным образом к ним. Кроме команды главного героя врагами Чёрной королевы выступают светлые маги и фэйри — но, согласитесь, если бы против Совета мудрых выступила бы равная им Чёрная ведьма — то было бы, может и увлекательно, но не особенно цепляюще — так, интереса хватило бы на серию, где белые магии выкашивали бы молниями армии роботов, за рядами которых адская ведьма вызывает инфернальное пламя.
• Да всё тот же мой фанфик-кроссовер — на кон поставлено то, сможет ли Ньярлатхотеп и дальше пытать героев «Евангелиона» во временной петле, заставляя их мучить друг друга и сходить с ума на протяжении вечности. То, что Ньярлатхотеп пытает всё человечество, заставляя наш вид уничтожать сам себя в начале 21 века, не столь важно — так как ко Вторым, Третьим и Последним Ударам читатель привык (сам Анно в говноремейках наглядно показал, почему риск «мамой клянусь-последнего Удара» не вызывает никакой реакции). Другое дело персонажи, которые со всех сторон показаны как очень несчастные и уязвимые, прежде всего психологически — когда Вселенский ужас выступает как тот, кто терзает несчастных детей, он производит большее впечатление, на мой вкус, чем если бы он лично пережёвывал миллионы за кадром. И опять же — кроме истязания трижды несчастных героев «Евангелиона» Ньярлатхотеп противостоит Старшим Богам/Первородной Расе, а вот они уже заведомо и изначально достойные ему противники (пусть даже они слабее его). Вот у нас Ктулху и Ньярлатхотеп ведут войну против Ноденса и Илуватара за власть над Мультивселенной — это всё может быть красочно и эпически, но спрашивается, а какое до этого читателю может быть дело? Конфликт — душа драмы, но где тут драма? Чем вообще Ктулху и Ньярлатхотеп отличаются от Ноденса и Илуватара? Ну, Ктулху сеет хаос и разрушение на своём пути, а Ноденс ради спорта сражается с чудовищами, очевидно, особенно не парясь по поводу целостности окружения. Ньярлатхотеп придумывает и проворачивает коварные планы, чтобы манипулировать смертными ради своих целей. Илуватар тоже. Короче — образ Тёмного Властелина немыслим без уязвимой жертвы, которой можно было бы сострадать, иначе он становится не Тёмным, а просто Властелином.
Ещё обращу ваше внимание на «Сильмариллион» — Толкин при первой же возможности выкидывает Валар за скобки (не говоря уже про Эру) и вводит в качестве врагов Мелькора качественно более слабых существ — эльфов, Хурина, Берена, Лютиэн. И вот только с этого момента начинается драма и трагедия. До этого момента у Толкина скорее комедия — Валар сели бухать — пока бухали прибежал Мелькор и погасил им Фонари. Сели второй раз бухать — Мелькор и его новая подруга Госпожа Голодная <s>Сука</s> Паукан опять где-то там провода обрубили… Подобное ещё можно заметить у Мильтона — когда Сатана сражается с другими ангелами, это выглядит как батальное порно, они там кидаются <s>галактиками</s> горами и молниями, режут друг друга — но им от этого только немного больно, ибо эти ангелы даже убить друг друга не могут — они регенерируют моментально — потому всё это выглядит донельзя забавно. Трагедия начинается, когда Сатана хочет отправить в Ад Адама и Еву и Яхве позволяет ему.
• Интересный вариант с сострадательной жертвой показан во вселенной Warhammer 40 000 — одно из достижений Губительных Сил вообще и Абаддона Разорителя в частности — уничтожение Кадии. Кадианцы выступают тут самостоятельной единицей, которые несмотря на то, что являются абстрактным множеством, поданы как героическая нация, которая регулярно превозмогает Чёрные крестовые походы — потому и заслуживает сочувствие качественно больше, чем гарнизон очередной взорванной планеты.
Одним из частых поводов критики Мартина и Бэккера в частности и писателей-чернушников вообще служит тот факт, что авторы не придумали тех, за кого стоило бы переживать. Касательно Мартина — не знаю, но так как я человек с обострённой эмпатией, мне у Бэккера достаточно того факта, что у него персонажи попадают в вечный ад — мне жалко даже инхороев. Ну это мне — у большей части читателей, эмпатия, похоже, в норме, потому они то и дело сетуют, что им хоть немного жалко только одну полусемью Ахкеймиона — а на всех остальных похуй. Ибо борьба Не-Бога и Келлхуса, Р’Глора и Великого Иного — это как борьба Гриффита и Ганишки или Ньярлатхотепа и Илуватара — может быть эпично, красиво, но это не цепляет чувства так, как борьба Тёмного Властелина и Достойной сострадания жертвы (хоббитов, нолдор, кадианцев, Берена, Хурина, Гатса, Каски, Каору и Синдзи…).
Но подробно о борьбе. Кроме того, что должна быть жертва, которая делала бы Властелина — действительно Тёмным, у него должен быть сопоставимый ему Враг. Тот, кто заставил бы Владыку Тьмы напрягаться, чтобы бороться с ним. Вот что мне очень жаль, так это то, что Малала выкинули из Вахи из-за копирайта, так как он хотя бы мог заставить Четвёрку делать хоть что-то — потому что без равного противника эти Губительные Силы выглядят просто статичными декорациями, а все разборки с ними сводятся к дракам с рядовыми сатанистами и мелкими бесами, что резко уменьшает масштаб.
Если же говорить о том, кем должен быть этот Враг Властелина, то он может быть равен ему по силам в бою один на один, может уступать, может вообще не быть бойцом, а вести с ним войну опосредованно, но он должен быть тем, кто реально в силах разрушить планы Властелина — хотя бы в масштабах сюжета и в обозримых перспективах — пусть даже Врагу не по силам уничтожить Властелина и вообще — этот Враг Властелина обречён проиграть в будущем, но это будет достойная смерть. Возьмём того же Толкина: в качестве врагов Мелькора он вводит одного колоритного персонажа за другим — больше всех запоминается Феанор, но он горел ярко, но не долго — не буду перечислять всех, Толкин без меня популярный автор. Во «Властелине Колец» главным врагом Саурона выступает Гэндальф — он слабее Саурона, он не имеет такой мощи, но Гэндальф способен придумать и провести операцию по уничтожению Саурона, при этом Саурон не способен её просчитать (он не может подумать, что кто-то решит уничтожить Кольцо). В «Хеллбое» в качестве врагов Огдру Джахад выступают сразу три персонажа, которые могут их убить — это, кроме самого Хеллбоя, его двое ближайших сподвижников — Лиза Шермана и Йохан Краус: Хеллбой успевает погибнуть в борьбе со злодеями перед тем, как воскреснуть, чтобы опять пасть в бою с ними, Краус вообще уничтожает собственную душу как цену за то, чтобы навсегда убить одного из Огдру Джахад. Теперь рассмотрим «Хроники Нарнии» — кто выступает главными врагами Белой Ведьмы? Семейство Певенси и Аслан. То есть кучка детей, абсолютно нахрен не понятно зачем нужная (кроме как выполнить условия пророчества, которое являет прихотью местного Верховного божества) — и в принципе неуязвимый бог, который не может вот одной лапой смести все силы Тьмы, ну тупо потомушта. Или вот у того же Льюиса есть «Космическая трилогия» — тамошний Оярса Тулкандры выглядит не иначе как жалкой букашкой, которой приписывают разрушение атмосферы Марса, хотя не ясно, как именно он мог бы это сделать, если в кадре он ничего такого не может — его силы Тьмы это какой-то тупой институт живодёров с карикатурной фашистской лесбиянкой. Вот уж Орды сОтОны так Орды сОтОны — у Вознесенской они внушительнее, не говоря уже про Петухова. И каковы злодеи, таковы и герои — когда кучка лингвистов и гуманитариев пробуждает аж самого Мерлина и он перед ними весь в уважении, это выглядит просто смешно.
К слову, когда писал свой фанфик «Революционерка во Франксе», то прямо-таки прошёлся по Льюису ещё и в смысле: смотри как надо — вместо унылых живодёров у меня планетарный концлагерь Антихриста во главе с Юрием Нестеренко, который обожился с богоборческим инопланетным сверхразумом, кто жаждет занять место Творца Вселенной (а точнее «Непризнанного ваятеля Мироздания» [1]). В качестве героя — Хиро, Король рёвозавров, который примерно эквивалентен королю Артуру, у которого есть даже свой Мерлин: Рёвозавр-Оракул, помогающий его народу, когда Короля замещает его дочь <s>пока Король отсыпается под холмом</s> — не менее героическая Принцесса, способная разносить в пух и прах гомосексуальную гвардию штурмовиков самого Антихриста. На их стороне не какие-нибудь унылые планетарные архангелы, которые сами не могут изгнать сОтОну ну потомушта иначе сюжета бы не было — а сами Йог-Сотот и Шуб-Ниггурат — они-то знают толк в духовных скрепах! Вот так надо писать «Мерзейшую мощь»!
Хорошо вышли Враг и силы Зла у Юрия Петухова — все эти адские Пристанища, инфернодемократические Системы и все остальные армии жидодемонов были достойными врагами для православного арийского космодесантника Ивана и его интернациональной команды (благо, Петухов ненавидит только евреев). Правда силы Зла у Петухова вышли слишком могущественными, и сам автор прекрасно показал безысходность борьбы с ними простыми человеческим силами — потому сюжет заканчивается победой над ними исключительно с помощью дурацкого рояля.
В целом, если подвести итог, то стоит сказать, что Враг Властелина должен двигать сюжет, для чего его стоит скорее всего сделать противоположностью Властелина (как Гэндальф и Саурон, как Иван и жидодемон Авварон) — если у Властелина больше сил, то Враг должен побеждать или хотя бы эффективно атаковать по уязвимым элементам военной машины Властелина (Люк Скайуокер — классический пример, не будем вспоминать, что с ним сделала проклятая Чёрно-белая мышь). Властелин может быть не самым умным — в свою очередь его Враг может хитрить: как Дамблдор (ну, если отбросить условности потомуштасюжета). В качестве Врага может выступать и просто герой-воитель, который в прямом бою валит тех, кого Властелин бросает против него и всегда готов дать лично ему в морду — правда тогда сам Властелин должен делать это намеренно. То есть Гатс на роль такого Врага не годится, ибо его Апостолы Руки Бога вообще не воспринимают как Властелинаборца до такой степени, что даже не считают нужным сознательно против него бороться (как они сочли нужным бороться, например, с Флорой). Как пример — это, опять же, Люк Скайуокер — за которым Император считает нужным охотиться и это приводит к драматическому противостоянию отца и сына.
В качестве хромого примера ещё упомяну Рыцаря-Черепа. С одной стороны он как персонаж интересный и колоритный — но он ничего не может сделать Руке Бога: все его успешные действия, по крайней мере показанные в кадре, ограничиваются спасением Каски и Гатса во время Затмения, что никак не может повредить воле Идеи Зла, кроме как напомнить ей, что она не всесильна. Всё. Рыцарь-Череп совершенно впустую собирает свой Бехелитовый меч — так как его попытка убить им Гриффита приводит только к тому, что злодей отражает мерный разрез и, похоже, использует его для своего ритуала Сопряжения сфер. То есть Идея Зла лишь использовала Рыцаря для своих целей, его старания по этой части не только оказались напрасны, он и сам невольно помог злодеям! Хотя Рыцарь мог бы убить того же Ганишку до превращения в Шиву, исходя из соображений, что раз Гриффит его отпустил, то не просто так. Впрочем, что уж там! Рыцарь знает о том, что Гриффиту предназначено стать новым Фемто, но не пытается убить его, пока он ещё человек — его же попытка убить Бехелита-апостола и остановить Второе Пришествие в мир Гриффита проваливается. И как кажется Рыцарь не очень пытается. Он даже не может спасти Флору. Как можно думать, единственный значимый его успех, это когда он уничтожил четырёх членов старой Руки Бога, отстрочив тем самым планы Идеи Зла на тысячу лет — это, повторюсь, как можно уяснить из последних глав, которые успел выпустить Миура. Вообще Враг он хромой. По крайней мере на данном этапе.
Подведу итог — Тёмный Властелин должен включать в себя:
— Масштабную цель и сообразное ей описание его действий. Иначе будет камерно — и не будет «Властелина».
— Это должно закончиться чем-нибудь значимым. Иначе не будет интересно и заявка не оправдает себя.
— У него должна быть жертва, на контрасте с которой будет показана его инфернальность. Иначе не будет «Тёмного» и не будет драмы.
— У него должен быть Враг — иначе у Властелина не будет стоящего повода напрягаться и показывать свои возможности.
По мотивациям Властелины бывают следующими:
• Злое существо — он делает зло потому что такова его природа. Не обязательно буквально — но его злые действия лежат в основе его сущности. Например, у Огдру Джахад природа такая, что им надо улучшать жизненные формы — кто же виноват, что те тому не рады?
Например: Ахриман и Аджи Даххак из иранской мифологии, Боги Хаоса из Вахи, Идея Зла, Королева Металлия.
• Великий завоеватель — этот хочет захватить всех вокруг и всю обозримую (в рамках сеттинга) реальность. Обычно, чтобы самореализовать себя. Для того, чтобы считаться именно Тёмным Властелином, а не просто ещё одним Сашкой Македонским или Карлушой Великим, должен использовать чёрную магию, быть аморальным, то есть претендовать на абсолютную вседозволенность в средствах. Например, как Чёрная королева, которая, осознав поражение, решила взорвать планету вместе с собой. Либо он должен нести за собой особенно злую идеологию. Его завоевание должно сопровождаться чрезмерной жестокостью, чтобы уж точно выделиться на фоне какого-нибудь очередного Великого Сралина. Но желательно, чтобы это было всё вместе.
Например: Император Палпатин, Саурон, Чёрная королева, Вольдеморт, Гриффит, Ганишка.
• Апокалиптический Властелин — этот хочет уничтожить прежний мир — как минимум убить большую часть населения. Причины могут быть разными, возможно, если это злое существо, оно планирует просто сделать это ради зла; возможно, Властелин хочет привести мир к новому состоянию, что приведёт к смерти 95%.
Например: Келлхус, Не-Бог, Мелькор (поначалу), оба Алых Короля.
• Посредственный Властелин — это тот, для кого статус Властелина — лишь способ достижения некой иной цели. Если бы этот Властелин мог бы достичь её как-то иначе, кроме как стать Властелином и делать то, что он делает, то он бы выбрал его, так как трон Владыки Мрака ему как таковой триста лет нафиг не нужен.
Например: Нер-Зул (сперва просто выполняет интересы Легиона, потом хочет освободиться от них, потом хочет спасти себя), Келлхус (хочет спасти себя от Ада), члены Консульта (хотят спасти себя от Ада), Мортис (армия нежити выполняет её конкретные желания), Тысячелетний Граф (кажется, хочет отомстить некой сущности, которая уничтожила его родной мир, для чего собирает армию демонических киборгов, которую он делает из людей, и для увеличения их силы — позволяет им убивать невинных людей), Чернобог (хочет открыть врата в другой мир по причине, которая не была названа, но он ради этого убивает людей, ему нужны их жизни как топливо для заклинания), Тëмный Владыка из Doom (является Богом-Творцом, которого лишили силы, желает занять своё прежнее место).
• Косящий под Властелина — этот намерено хочет войти в образ, потому делает всё, как должен делать это Властелин, по его представлениям. Что характерно может не быть Властелином в каких-то остальных отношениях — ему может не хватать сил и масштаба, либо он вообще не злой, а ради какой-то необходимости намеренно отыгрывает эту роль.
Например: канонический Вольдеморт, Онест из моего фанфика, такого из себя пытается на вид строить Лелуш в рамках дурацкого плана.
С каноническим Вольдемортом вот какая проблема — его Роулинг пытается подать не только как капризного школьника, но и как настоящего Властелина, как подметил Balduin [2]:
Смущает откровенная провинциальность происходящего. На протяжении повествования все планы великого и ужасного Волдеморта, величайшего черного мага современности, вращаются вокруг Британии. Даже за границу он после своего воскрешения путешествует один раз — для того, чтобы узнать у Гриндевальда, почему Бузинная палочка ему не повинуется. В общем — к вопросу о библейских отсылочках — в сравнении, например, с другим классическим злодеем, у которого «смертельная рана исцелела» и которому поклонились «все живущие на земле», Волдеморт — заурядный городской сумасшедший.
Потому не плохо бы вам решить, кто у вас — настоящий Властелин или мамкин Властелин.
Что ещё должно быть у сабжа, кроме того, что я указал? Короля, как известно, делает свита — а вот кто делает Властелина:
• Империя Зла — Властелину надлежит над чем-то господствовать. Это, конечно, может быть какая-нибудь потусторонняя страна теней или демонов, потому нас больше интересует случай, когда это нормальная страна — где есть население, экономика, инфраструктура, свои традиции, обычаи, правовая система. И где жители — это люди как люди, а не поголовно инфернальное зло. Описывать такое место можно по-всякому — это может быть обычная страна, просто её жители убеждены, что они в кольце врагов и что Властелин — наш добрый и светлый Учитель. Возможно все жители поклоняются Владыке Тьмы как богу и считают, что его воля — сверхценность. Возможно многие из них развращены агрессивной идеологией Властелина и считают, что причинять разрушение окружающим странам — это самое лучшее, что можно делать ради самореализации.
Например: Дор Даэделот у Мелькор, Нуменор и Мордор у Саурона, Огдру Джахад пытались переделать в это Гиперборею, королевство Мидланд для Гриффита, планета Земля и некоторые другие планеты у Чёрной королевы, Япония для Тысячелетнего Графа (переделал практически всё население в демонических киборгов-каннибалов, которые от недостатка человечины уничтожают друг друга). Абаддон Разоритель хотел превратить в это Галактику, построив Империю Ужаса. Огдру Джахад хотят превратить Землю в «Новый Эдем» — населённый их детьми, живущими в абсолютной гармонии, — и под конец у них почти получается. Онест хотел превратить Тысячелетнюю Империю в это, но случилась реальность — благодарный народ очень сильно не захотел…
• Символ Зла — Властелину нужен герб, знак и т.д., который олицетворяет его и ассоциируется с ним. Он должен быть простым, но запоминающимся и указывать на суть данного зла.
Например: «Кесарь Нерон» у Антихриста из Откровения (именно эта фраза зашифрована в знаменитом «666» и других вариантах этого числа — именно эта фраза должна служить Печатью Антихриста, а не что-то иное, потому что есть разные варианты Откровения с разными цифрами, которые всего лишь выступают как шифр для этих слов), Всевидящее Око у Саурона, чёрная пятиконечная звезда у Семьи Ноя (впрочем, это скорее символ их Акум и Тёмной Материи, которая пронизывает их), Трезубец Змеиных Всадников, Багровое Око у Рам Аббала, восьмиконечная звезда у Богов Хаоса, каждая из Губительных Сил имеет свой личный символ, образ дракона в короне у Огдру Джахада, трёхстворчатый пламенный глаз и дракон/уроборос у Ньярлатхотепа в РСБЕ и — там же — Чёрное солнце с волнистыми лучами и слепым глазом (впрочем, это символ Азатота, а не Ньярлатхотепа).
Как видно из этих примеров символ может указывать на идеологию злодея: тотальная власть/тотальный надзор — Око Саурона, хаотическая сущность у Губительных Сил, вечность и бессмертие — уроборос — Ньярлатхотепа (отсылка к стихотворению «Змей Веков» Роберта Говарда — одновременно это символ Тысячелетней Империи, что как бы намекает). Или это отсылки к самой личности злодея: коронованный дракон у Огдру, Багровое око у Короля, Трезубец у трёх Всадников, Тройной глаз у Ньярлатхотепа (одна из наиболее популярных его форм имеет тройной глаз).
• Тёмное воинство — у Властелина должны быть последователи, слуги, исполнители, военные силы. Конечно, некоторые Властелины могут обойтись без личностных слуг — им достаточно использовать искусственных существ без цельной личности, големов, нежить или побочные тела — Властелин обладает возможностью контролировать их, в том числе он может быть коллективным разумом. Но в остальном Властелин, как правило, имеет личностных слуг, которые служат им добровольно. Вот этот вопрос обязательно надо проработать, ибо часто не ясно, зачем они служат Властелину, что заставляет их идти за ним. Например, та жа «Нарния» — зачем Белой Колдунье служат все орды её слуг? Она вызвала постоянную зиму, по вине чего это вообще должно было сильно осложнить жизнь большинству живых существ. Правда, тут Льюис вообще даже для детской сказки налажал — например, у семейства Бобров куча еды для семейства Певенси — дьявол, я не хочу знать, едят ли здешние бобры сами то, что едят люди — но судя по обилию припасов, эта Зима тут только для красоты. В таком случае вопрос, насколько мешает Джадис — отпадает сам собой. Но если по-серьёзному, то эта её вечная зима должна вредить много кому — отсюда и желание прикончить Ведьму должно появиться у много кого. Но её защищают и ей служат всевозможные сказочные существа, вроде бы при этом биологически живые и также страдающие от холода. Единственный ответ — ну, они картонные христианские злодеи, им нравится жить во грехе и они ненавидят местное олицетворение Христа, потому они служат местному олицетворению Дьявола, а вопрос насколько удобно жить во грехе, когда вокруг стоит минусовая температура, еда должна была бы давно уже подойти к концу — эти вопросы Льюиса не волнуют.
• Тёмные приближённые. У злодея должна быть команда — министры, генералы, казначеи, наместники, охранники, элитные воины, тайная полиция, доверенные лица для особенно важных дел, наконец инженерные и научные сотрудники. Властелин, который их не имеет — лишён всякой солидности и масштабности. Наиболее близких и важных слуг надо описать в качестве самостоятельных персонажей. Они могут сами служить Властелинами нижнего ранга. Да, такое возможно, что Властелинов может быть несколько, они могут работать командой. Такой вариант куда реже встречается, но видные примеры имеются — это Огдру Джахад (семь сиамских близнецов-драконов), Идея Зла и Апостолы Руки Бога и Губительные Силы, наиболее интеллектуальные члены Семьи Ноя и Тысячелетний Граф. В таком случае они работают как команда, где может быть своя иерархия, а может — они все равны: так Огдру Джахад одинаковы, Боги Варпа приблизительно равны по силам — каждый имеет слабости и сильные стороны, у Апостолов Руки Бога выделяется Войд — первый среди равных и жрец самой Идеи Зла. Но обычно Властелин имеет под собой иерархию из могучих слуг.
Полноценный состав команды Властелина выглядит так:
• Самый старший Властелин, которому подчиняются все остальные Властелины или так или иначе от него исходят — это Хаос во вселенной «Сейлор Мун», Бог Богов для Ста Богов, Эрешкигаль для Огдру Джахад, Сатана для Антихриста, Идея Зла для Пятерых Апостолов Руки Бога, Боги Хаоса для любых важных своих последователей, Тысячелетний Граф для Семьи Ноя, похоже что Вель-Ваал-иехава-Зорг для всех сил зла у Петухова. Властелин такого уровня вообще может не появляться в обозримом сюжете, а быть Злодеем-1 по Свиридову [3].
Интересная субверсия у Лавкрафта — Ньярлатхотеп официально известен как слуга Азатота, но Ньярлатхотеп в кадре даёт тумак Азатоту, который, как оказывается, абсолютно невменяем.
• Основной Властелин сюжета, либо группа примерно равных индивидов с таким статусом. Именно от этого уровня исходит обозримое зло и с ним надо бороться непосредственно.
• Правая рука — выполняет функции премьер-министра, заместителя, наместника, советника и так далее.
Например: Саурон у Мелькора, Король-чародей у Саурона, кажется что Калеб у Чернобога, Рэндалл Флэгг у Рам Аббала, Гин для Айзена, Кайрос Судьбоплёт для Тзинча, Сисификс у Ньярлатхотепа в РСБЕ и «Падении Ктулху», Роад Камелот для Тысячелетнего Графа, Сайкю у Онеста, Леонардо Фортунато для Николае Карпатии.
• Представитель — опять же, это тот, кого Властелин посылает в качестве представителя для автономной деятельности, он может быть Правой рукой, а может и не быть — ибо Правая рука запросто может сидеть возле трона Властелина, в то время как Посол постоянно занимается именно тем, что бегает туда-сюда.
Например: Авварон Зурр бан‑Тург, Рэндалл Флэгг, Глас Саурона, Распутин у Огдру (так как сами они запечатаны и не могут двигаться).
• Главнокомандующий — это тот, кто осуществляет роль полевого командира для войск Властелина.
Например: Готмог для Мелькора, Король-чародей для Саурона, Хорус во время его Ереси и Абаддон Разоритель для Богов Хаоса во время Чёрных крестовых походов, Ктулху для Ньярлатхотепа в РСБЕ, Огр для Онеста в моём фанфике. Кажется это более конкретная роль для Калеба в Кабале Чернобога.
• Элитный воин — это сильнейший боец Властелина, он может совмещать функции главного командира или телохранителя, но в отличие от них, он вообще может не командовать и вся его функция будет сведена к простому нападению на врагов, возможно — Элитный воин вообще не очень разумен.
Например: это Глаурунг и Анкалагон Чёрный у Мелькора, Король-чародей для Саурона, Носферату Зодд у Гриффита (позже к нему добавились Локус и Грюнбельд), Демонго у Аку, Могильный голем для Мортис, Небирос для Бетрезена, Астарот для Утера-демона, похоже что Тики Мик для Семьи Ноя. Эсдес для Онеста, Армарос/Исаак для Ньярлатхотепа в РСБЕ, Джулиан Фельзенбург для ВИРМ и Саурона в РВФ.
• Элитная команда — это наиболее мощный и мобильный отряд Властелина. Они выступают главной преградой, которую нужно победить перед тем, как сразиться с самим Властелином.
Например: Балроги для Мелькора, назгулы для Саурона, Эспада у Айзена и Штернриттеры у Яхве Баха, у Гриффита это поимённо названные военачальники Нового отряда Ястреба/Сокола (Носферату Зодд, Локус, Грюнбельд), Огдру Хем у Огдру Джахад. Избранные (как старые, так и новые) для Чернобога, Акумы 4 уровня для Семьи Ноя. Серийные Евы SEELE и три старших сына Ктулху (Идхогтха, Гхатанотхоа, Зотх-Оммог) в РСБЕ.
• Глава секретных операций — по названию ясно, это глава спецслужбы, который занимается всем, что связано с диверсиями, поддержанием порядка внутри государства Властелина, арестом и казнями неугодных, шпионажем, в том чисто за другими слугами Властелина, доносами, тайным сыском, тайной вербовкой и т.д. При этом как правило внутренние и внешние функции тут соединены.
Например: Саурон у Мелькора занимался в том числе этим. Кил’джеден у Саргераса, Тикондрус у Архимонда, Ракшас у Гриффита, кажется, исполняет эту функцию. Среди Богов Хаоса на этом специализируется Тзинч. Лулу Белл в Семье Ноя (у неё как раз способность менять облик). У Консульта — сам Ауранг. Айокли у Ста Богов. Авварон у Вель-Ваала-иехава-Зорга. Кажется Гекко у Чёрной королевы отвечает в первую очередь за это. Сайкю у Онеста. Доктор Клеф/Том Реддл для ВИРМ в РВФ. Можно предположить, что такую роль играла Офелия у Чернобога, если учитывать фразу из её описания о том, что она любит хитрость и коварство.
• Научный сотрудник — отвечает за инженерную и всевозможную научную часть.
Например: Тёмные Механикумы и Фабий Байл среди хаоситов, у Аку показали целый персонал по сбору роботов. Это Заельапорро Гранц у Айзена, Стайлиш и Доротея у Онеста. Доктор Закел у Чëрной королевы. «Черепа» для Семьи Ноя.
• Пророк — так как Властелин зачастую или является богом или претендует на его роль, то ему в таком случае понадобится Верховный жрец. В его задачу входит промывка мозгов и укрепление боевого духа личного состава. Он же может вербовать новых слуг под предлогом «а давайте поговорим о Боге…» Или когда Властелин выходит к народу и творит чудеса, Пророк голосит: «Народ! Властелин смертью смерть попрал! Он обращает воду в вино! Родился от девственницы! Он — Царь Царей! Кто есть Властелин — как не сам Бог?!»
Например: во время Ереси Хоруса такими были Кор Фаэрон и Лоргар; это безымянная Верховная жреца у Аку, Чо’галл у К’Туна, Распутин у Огдру — это его главная роль. У Чернобога — Ишмаэль, вероятно. Войд у Идеи Зла, у Гриффита эту роль занимает местный Папа Римский и экстрасенс Соня. Саурон играл одно время роль Верховного жреца Мелькора. Архиепископ Лазарь у Диабло. Фортунато у Карпатии — даже иногда забавно, что он делает именно это вместо практической задачи:
He is so obsequious to Carpathia that he often using flattering language to him and turns many occasions when he is in Carpathia's presence to be a religious ceremony. During the Battle of Armageddon, he used a small decanter of holy water and slouched it around Carpathia while singing «Hail Carpathia». Carpathia was confused, asking him what he was doing. Leon said he was leading the assembly in worship, but Carpathia did not appreciate that since he wanted Leon to attend to the military nature of the situation [4].