Дополнение: как правильно накалить битву героя и злодея. (2/2)

И так далее и так далее. На самом деле в таком приёме нет ничего плохого, однако, когда он повторяется несколько раз — это его обесценивает. Когда герой в сотый раз типа как «из последних сил» — это просто смешно. Особенно нелепо это выглядит в сёненах, где герой как пить дать победит не благодаря тактике, а благодаря превозмоганию. Превозмогание — это само по себе уже штамп, позволяющий обосновать любую глупую победу героя над злодеем.

Разумеется, дело в реализации, всегда можно обосновать и достоверно показать троп. Рассмотрим частые проблемы:

• Парадокс тёмного властелина в его худшей форме — когда злодей неимоверно могуч, но убить героя сразу не может, так при всей своей могучасти не может элементарного. И даже не потому, что у него начался словесный понос — возможно там не один злодей, а вся вражья армия — а вот именно потому, что элементарного действия для победы он выполнить не способен. Например, в додзинси «Evangelion: Re-Take» педаль выдавлена в пол. Значит, серийные Евы окружают Синдзи, у них у всех есть оружие, чтобы убить Синдзи с одного удара, но у них оно буквально волей автора исчезает из рук в следующих кадрах! У них остаётся только одно такое имбо-оружие, которым серийка очень изжопно только тыкает Синдзи в глаз. Ну шоб ради драмы. А потом Рей вроде бы начисто уничтожает одну серийку из позитронной пушки — на что эта серийка мгновенно восстанавливается, хотя такое невозможно для данного сеттинга! Ну что бы нагнать напряжение. Потому враги одновременно и сильны, и неуязвимы, но у них пропало оружие и они ничего не могут.

• Превозмогание как чит. Главным образом это бесит тогда, когда используется для того, чтобы во много раз повысить силы ГГ и дать ему иммунитет к злодейским абилкам, которого не было раньше. Да и разница есть большая между тем, кто превозмогает — одно дело, я верю, что превозмогать может космодесантник из Вахи — как их готовят то! — но вот вчерашний школьник!..

• Орлы Толкина — это когда у героев есть способ если не победить сразу, то увеличить шансы на победу. Но автор про него забыл! Или ещё не придумал. При этом глупостью будет даже не само то, что герои этот чит не использовали, а то, что они просто вели себя так, словно его и нет вообще. Хоть бы кто заикнулся! Или герой не догадывается до очевидного, типа дать великану броню и бревно! [2]

• В историях про сверхлюдей вообще очень хорошо бы продумать, что на них действует, а что нет. Например, в манге «Убийца Акаме!» был такой момент — Куроме приказывает гигантской лягушке сожрать одну из героев — Мейн — лягушка её кушает и Куроме говорит, что внутри у лягушки прямо супер-кислота. На что Мейн сама прорывается из брюха и жалуется на то, что она вся в мерзости. Но всё повреждение — это только испорченная одежда. Стоп, а что это её кислота не пробрала? Никогда не говорилось, что у Мейн к этому иммунитет — я прекрасно понимаю, что тут могут быть условности в духе «просто крутой человек прыгает на десять метров». Но персонажи воспринимают это в порядке вещей и ожидают такого. А тут внутри логики самого мира неуязвимость Мейн к кислоте никак не прописана.

• Герой победил благодаря тому, что не показали. Например, в той же манге «Убийца Акаме!» когда Доротея и Леоне ведут бой — первая кусает вторую вампирскими зубами и лишает всей крови. Но потом Леоне снова в бою. Как? Леоне говорит, что ей удалось сожрать животное, которое проходило мимо. Известно, что у Леоне есть такая способность — но на тот момент, когда Доротея бросила её обескровленной, Леоне вообще пошевелиться не могла, не говоря о том, чтобы кого-то поймать и сожрать. И когда был бой, не было показано, что рядом есть животное для восполнения жизней. Но суть не баг — можно было бы подать этот ход вменяемо.

Хорошие способы — это:

• Ружьё Чехова. Считается правоверным способом решения проблемы.

• Кавалерия из-за холма. Ну кроме идиотизма в духе Новой трилогии ЗВ, где во втором эпизоде никто не пригнал на подмогу к Сопротивлению, а в третьем не хватает только Эурона на тысячи кораблях.

• Опасный запретный приём. Герой использует то, что он раньше рисковал использовать. Или не мог. Вот в той же манге «Убийца Акаме!» у титульной героини есть меч, который повысит ей суперсилы, но для этого надо убить этим оружием близкого человека.

• Злодей силён не только физической силой, а его доминанта обусловлена чем-то иным. Например, в аниме «Лорд демонов Данте» финальный босс силён, но не то чтобы непобедим, ГГ и его фракция с потерями выносят первую форму, но вот вторая — это возлюбленная ГГ — и герой не может себя морально заставить биться в полную силу, он тратит все силы только на то, чтобы сразу не слиться.

• Уязвимость злодея, если она проработана. Возможно, впрочем, она не упоминалась раньше, но по ходу боя ГГ смог додуматься. Это значит, что силы добра победили благодаря уму и наблюдательности. Но особенно дурно, если уязвимость совершенно нелогично воткнута только ради победы. Например, в игре Disciples II у всех стражей столиц есть огромные показатели, но уязвимостью их будет, в том числе, восприимчивость к яду. У всех стражей высокая броня, но отравление наносит урон вопреки брони, потому самый простой способ убить стража, это травить его. Среди стражей у нас эльфийка, ангел, демон, гном и нежить — вот у всех, кроме последнего уязвимость к яду логична, но любая нежить, кроме самой хилой, имеет в этой игре неуязвимость к магии смерти и к яду. Но Ашган — страж нежити, будучи самым мощным представителем нежити в игре — почему-то уязвим к магии смерти и яду! Сделано это только для того, чтобы был баланс и столицу нежити было удобно брать людям, эльфами и демонам (у которых есть воины, бьющие ядом). Самое глупое это то, что по игровому заданию обязательно брать столицу нежити надо только гномам и великанам — у них-то как раз воинов, атакующих ядом, нету, зато есть ледяной великан, бьющий обморожением, которое по функции аналогично яду, но уязвимость Ашгана к морозу логически-то уместна.

• Герои ведут борьбу на истощение — так как злодей слишком силён, для них разумно попробовать заставить его истощить свои силы, после чего взять измором, количеством или хитрым манёвром. Такое несвойственно для «героических героев», так как у злодея обычно и ресурсов, и сил больше, злодеи часто не устают (так как они нежить, роботы, боги и т.д.), но такое может принести щепотку реализма. Скажем, Наполеона, в том числе, и так разгромили в России. Так герои могут отдать тактическую победу противнику, но с расчётом на то, что стратегически он окажется загнан в полную жопу.

• Злодей в принципе неадекват типа Джокера, что было прописано изначально, потому валит дело из-за тараканов в голове. Но такое безумие не должно быть внезапным. Например, в моих фиках Главный Гад на первый взгляд ведёт себя неадекватно, но на самом деле он полностью адекватен, так как с рождения является всемогущим и неуязвимым богом, у которого одна проблема — как бы не сдохнуть от скуки. Он уже управляет Вселенной и может что угодно сделать, у него нет и не может быть никаких прагматичных целей в принципе. Потому он не только не убивает героев, но и делает их сильнее, чтобы они могли сильнее забавлять его по ходу садистической игры в кошки-мышки. И если они убьют его аватару, то он только сильнее их уважать будет и может быть даже спелы и абилки им выдаст для продолжения игры на новом уровне.