Дополнение: о тупостях геройских. (1/2)

Обычно глупостями страдают злодеи — синдром дедайта, синдром (парадокс) тëмного властелина — но сегодня речь пойдëт о самых тупых поступках, характерных именно для персонажей положительных. Как правило, это необходимо для того, чтобы злодей поначалу был успешен. Часто такое встречается в детективах, триллерах и ужастиках; в фантастике/фэнтези у положительных персонажей часто есть различные суперсилы, которые они используют очень ограничено и от раза к разу, а потом и вообще про них забывают. Особенно последнее встречается при опухании сиквелами и приквелами, когда нам показывают, скажем, персонажей, которые в магическом/технологическом плане слабее героев, но могут такое, от чего герои оригинальной истории прифигели бы, хотя по логике лора могут сами так и даже больше.

Наиболее частые примеры:

• Положительный персонаж может остановить злодея, обезвредить его или убить, но не делает этого без какой-либо причины. «Злодей-2 поймал сэра Всеславура и поставил его перед выбором: или он отдаст ему Меч Сюжетных Поворотов, или Предмет Любви сэра Всеславура, эльфийская принцесса Полироль (дочь Пергидроли), умрёт. Что мешает сэру Всеславуру полоснуть Злодея этим мечом? А ничего. Но ему и в голову не приходит такой вариант, потому что Злодей его не предлагал, и он, скрепя сердце и скрипя зубами, отдаёт меч Злодею» [1].

• Положительный персонаж ждëт без какой-либо причины перед тем, как вмешаться в ситуацию. «Дждва года ждут» © [2].

• Положительный персонаж не использует свои способности или использует, но нарочито неэффективно. Как вариант — автор просто забыл какими абилками обладает персонаж.

• Как вариант — персонаж обладает абилкой, использует её, но очень ограниченно, то есть только в одном деле — в то время как для множества других дел она бы сгодилась.

• Другой вариант — персонаж обладает абилкой и использует её… но перед этим думает, а что нам делать-то, как будто бы забыв, что она у него есть! Хотя в любой нормальной ситуации это невозможно [3].

• У положительного персонажа как говна завались какого-то нужного ресурса — но он его не берёт или не использует [4].

• Положительный персонаж стоит или действует очень медленно там, где надо действовать быстро и он так может — например, он стоит и смотрит, как кто-то, кого надо догнать, убегает, но совершенно нерасторопно движется за ним или стоит и тупит, хотя это, опять же, не в его характере. [5]

• У персонажа есть оружие, которое может убить врага одним ударом, но оно не используется, или используется, но не сразу.

• В особо запущенных случаях персонаж вообще не думает чем-то вооружаться.

• Главные герои видели хоть всю историю всякую неведомую ёбаную хуйню и только потом кто-то из них говорит вопросительно или изумлённо: «Так неведомая ëбаная хуйня всё-таки существует?» [6]

• Если персонажу предоставлена возможность исполнить любое желание магическим образом, то формулировка этого желания обычно оставляет желать лучшего.

• Персонаж не использует слабости злодея, зная о них и имея к ним доступ. Василиск умирает от крика петуха? Наколдовать петухов и заставить их кукарекать? Не, слишком сложно — проще махаться с василиском мечом!

• Персонаж должен не упускать кого-то из виду, не оставлять одного — но именно это он и делает и это подаётся как нечто само собой разумеющееся.

• Автору нужна драма, а то и трагедия, потому он заставляет героя выбирать между ножами точëными и хуями дрочëными, в то время как зритель/игрок/читатель может продумать сходу несколько вариантов того, как можно взять ножи точëные и срезать ими хуи дрочëные.

• Особенно глупо, если решение вопроса может быть только силовым — до того герой выносил толпы врагов, а сейчас не может полоснуть Злодея-2 Мечом Сюжетных Поворотов, хотя его охраняет только горстка придурков.

• Персонаж мыслит софизмами, особый шик, если он потом противоречит сам себе и это подаётся как норма.

• Персонажи обсуждают нечто совершенно не имеющее сейчас приоритета. Король Ночи хочет уничтожить всё живое? Давайте обсудим кто из нас будет королём Севера! [7]

• Персонажи не могут нормально изложить друг другу важную информацию, особенно абсурдно это выглядит тогда, когда времени у них предостаточно и совершенно непонятно, что они обсуждают. В худшем случае персонаж не может два слова связать.